黑客24小时接单的平台

黑客服务,黑客业务,破解密码,网站入侵,入侵网站

虚空穹牢破解版(苍穹软件破解)

本文目录一览:

虚空穹牢有手机版吗

有。虚空穹牢是一款非常好玩的卡牌竞技游戏,玩家需要通过不断地挑战,去解锁全新的卡牌收集使用,有手机版。卡牌竞技游戏是一类非常注重于策略类的游戏类型,游戏的玩法非常丰富,蕴含多元素游戏玩法。

咋们们玩一个游戏

如何玩一个游戏

1 个月前 · 来自专栏 游思考

Paranoia

Paranoia

与其感慨路难行

关注

本文主要的目标受众应该是游戏策划,或是游戏从业者,也可以是对游戏有研究兴趣的玩家。

可能会出于纯粹的娱乐和爱好、可能会出于想了解、也可能是出于想要理解。为了玩而玩,为了研究而玩,当然完全不一样。而面对众多的游戏,作为游戏策划,我们该怎么去玩?

这里先抛出一个观点:我认为初体验游戏无论如何都应该是以玩家角度去玩,体验最纯粹的游戏乐趣。

但另一方面来看,一旦自己成为了游戏从业者,无论如何也很难回到一个纯粹玩家的状态了,关于这一点后文会谈。

本文标题叫《如何玩一个游戏》,其实就是源自讲读书的书。而我想从自己的角度,谈谈怎么玩游戏。

本文的内容如下:

一、大的游戏分类

二、玩游戏的几个层次:后文会反复提到,需要有一定印象

三、玩游戏的选择

四、长线运营游戏怎么玩

五、买断制游戏怎么玩

一、大的游戏分类:

本文里,我会把游戏分为两大类:长线运营游戏、买断制游戏。

当然,对于分类每个人可能都有自己的理解。在我看来先定义分类,是一个便于沟通理解和总结归纳的手段

长线运营游戏即需要开发商长期运营开发内容的游戏,多为f2p游戏或点卡/订阅制游戏。如端游的wow、warframe、吃鸡,大部分手游。

卖copy的游戏则是我们常说的很多单机游戏、主机游戏,这类游戏大多为一次性买卖,然后后续可能会推出dlc等额外内容。如仙剑系列、塞尔达系列、刺客信条系列等

当然也有两类交织在一起的游戏,如gta5、荒野大镖客救赎。但其实这些游戏的ol模式可以算另一个游戏了。而现在还有个趋势,就是买断制游戏也在做长线化,比如各种游戏的季票。而像前段时间的《异度神剑3》,季票更新计划时间拉到了2年。而动森则虽然是买断制但有不少联网内容,且会定期更新。所以,两类游戏的之间的界限会更加的模糊

下面的讨论框架还是会按照两大类进行叙述,因为这两类游戏的体验方式还是会有一定差异的。读者可根据自己的倾向类型、或是自己所在项目的类型进行。

游戏策划往往面临的困境是上班已经是996了,但又需要大量时间去玩游戏,但似乎要玩的游戏又太多了。本文会从怎么挑选要玩的游戏到怎么去研究游戏进行探讨。

二、玩游戏的几个层次:

① 娱乐游玩:以尽量纯粹的玩家角度去玩游戏,但这个玩需要有玩家层次的游玩目标——休闲、肝、成为某个游戏的头部用户(如竞技游戏高排名、mmo大服会长、游戏的kol、二创大佬等)?② 体验回顾:回顾自己的核心体验,并试图记录自己体验过程中的一些要点和游戏亮点。该阶段可能和1是同时进行的(看具体游戏类型)。如果只是为了了解某些游戏,到这一步就已经ok③ 问题分析:对游戏进行整体的分析,同时过程中需要自己提出一系列问题并试图去解答,最后能把握住游戏的整体框架。也就是能基本把游戏玩透了④ 主题研究:对于同一类游戏,可以说是主题、品类、系列进行系统的研究。比如一个系列的游戏:远哭系列;一个细分品类:魂like游戏;一个较大品类:slg手游,肉鸽等;一个公司的游戏系列:育碧的刺客信条、远哭、看门狗的整体研究;亦或是难度很大的,一个游戏品类的演变历史及发展趋势

三、玩游戏的选择:

我们作为游戏策划同时也是游戏玩家。我们玩游戏其实会有几种大的目的:

1.自己喜欢玩的游戏——自己的爱好和初心,这也是大部分玩家玩游戏的目的。而其他玩家性动机,如为了社交则不在本文的讨论范围2.自己因为觉得游戏好想要去玩的游戏——多样体验,拓展视野3.自己正在做项目需要玩的游戏——了解竞品,工作需求对应以上3个目的给出一些具体的建议和说明:

1.自己喜欢玩的游戏——自己的爱好和初心

对于喜欢玩的游戏,就放开心去玩就行了。但可以沉下心来进行一些研究。对应层次的②~④,一般来说③、④会花费太多精力,到达②体验回顾的层次基本上已经够用。

如果自己在做的项目恰好是自己喜欢的游戏的话——那就再好不过了

2.自己因为觉得游戏好想要去玩的游戏——多样体验,拓展视野

和读书类似,我们会因为想要见识更多更好的游戏会去主动玩一些即不是自己特别喜欢,也可能和项目没那么直接关联的游戏。这些想要玩的游戏可能是自己想要了解其他品类、或是朋友推荐、引发圈内热潮等。

例如电影出身敢说敢骂一直深耕双人游戏的游戏制作人新的爆款双人成行;国内独立游戏圈爆火的太吾绘卷,戴森球计划;一直听说大名鼎鼎自己却因为手残没玩的黑魂系列、怪猎系列等等......

玩这类游戏主要的目的还是加深自己对各类游戏的了解,拓宽自己对游戏认知的广度。大致上这类游戏需要做到体验层次的② 体验回顾即可,玩之后发现大有收获的游戏可以可以去做到③ 问题分析

3.自己正在做项目需要玩的游戏——了解竞品,工作需求

这类游戏属于自己需要深入体验了解的一类,重点是深度

同时根据自己的岗位,需要对对应领域进行深入的研究和总结。比如自己是战斗、文案、关卡。战斗对于黑魂系列,就需要去分析黑魂系列、血缘战斗的异同、只狼做了哪些改变等;文案对黑魂系列的剧情表达、碎片化叙事、去研究黑魂系列的世界观;关卡则会需要去深入了解魂系列的地图结构是怎么达成的,魂1的地图为什么会被吹爆,只狼加入跳跃后整体的关卡设计又有什么什么样的思路改变等等

下面从游戏分类、几个游戏层次、游戏选择的角度去具体进行一些分析。

由于长线运营游戏和卖copy游戏的游玩、研究方式会存在一定区别,所以下面会分开叙述

四、长线运营游戏怎么玩:

1.如何选择游戏及分配时间

长线运营游戏想要深入体验的话往往会需要花费我们几周数月去体验,但一个人的时间和精力都是极其有限的。

对于在做氪金手游、网游的策划来说,体验这类游戏是必须的,自己花在这类游戏上的时间也对应的会多一些;而对于做的是独立、单机游戏的策划来说,如果不是自己喜欢或是对特定游戏有需求(比如想要了解mmo的魅力去体验wow、激战2、ff14等等),这类游戏花的时间对应的就会少一些。

1. 1 选择方式

长线运营游戏本身的性质就决定了需要持续花费时间去进行体验,对于工作党来说,每天玩1~3款游戏已经差不多极限了。所以这类游戏的挑选就显得十分重要,大概选择有这样一些方式:

自己爱玩的游戏——这个不用多说,如果自己做的游戏就是爱玩的品类会省很多功夫

自己在研项目的竞品——直接竞品、间接竞品。直接竞品需要深度体验,而其他竞品玩到到层次2或3就基本ok了

创新或取得优异成绩的爆款——在各自细分品类获得很好成绩的游戏,一般就是参考各种排行的下载和收入榜。

潜力新品,特别是全球新品——关注全球的市场,通过新游平台、游戏资讯,油管b站新游up主之类查看信息,也可以通过各个游戏资讯媒体获取

1.2 游玩的选择及策略

对于长线运营游戏玩多久怎么玩,一般来说可以这样操作:

通过媒体分析评测、试玩视频、游戏资讯等综合决定自己要不要玩,如果不是很有亮点或是竞品的产品最好不要在早期测试阶段就去体验非常不完整的产品

对于已经下载的产品,可以先玩其完整的新手流程(大概几小时),玩之后再决定之后自己到底玩多久

根据自己的初步体验,决定接下来游戏是否继续体验。而体验时长又大致分为7天、1月、3月、半年、长期几类,判别标准其实就是自己有没有觉得把游戏玩透,或是还是否期待游戏后续更新

一般来说长期玩的游戏就是自己爱玩的及最有价值的竞品,会在1~3款左右。而留下来的时间基本留给新品,保持自己始终对市场方向有一定把握

对于长玩的新游,可以选择加入玩家群、论坛,去感受实际玩家的体验和想法。同时每个大版本注意更新内容和玩家反响,有必要时自己回去再次体验。而在体验期,自己预测下版本更新内容,并在更新后进行对比分析,观察玩家反应总结也是有用的

一些tips:

初玩,至少是新手期,尽量纯玩家心态去玩,但遇到亮点时可以截图。对于游戏新手期需要分析时,后续在通过重玩录像的形式进行回顾分析

对于长玩的游戏及类型,制定游玩目标。比如竞技类游戏自己达到什么段位,或是研究透某些套路;对于核心体验的竞品可以制定诸如高排行、slg区服最大公会会长等目标哦;一般体验的游戏则就是玩完完整赛季,以0克、月卡方式等休闲游玩等,对于核心竞品也可以同时玩0克、月卡、中r几种号去一起感受

对于需要充值的游戏,可以通过游玩前期几天+购买成品号的方式体验,可以一定程度节省钱+时间

进入玩家群、社区,看看玩家都是怎么玩,以及对游戏的关注点是怎么样的

入行后对游戏的耐心会大大丧失,到了觉得玩得差不多就会弃游。但我们要知道,很多我们玩几周几个月的游戏,玩家会玩上几年还乐此不疲,我们要去了解这些。

2.如何对游戏进行体验回顾及分析研究

玩游戏玩了之后,还需要进行一定的体验回顾和分析研究,也就是层次里的2~4:体验回顾、问题分析、主题研究。和看书一样,像享受音乐一样看一遍是一种看法,而作为游戏从业者则还需要进行一些思考。毕竟玩游戏和研究游戏还是不一样的。有思考有总结才能更好的收获。

2.1 游玩层次

一般来说,对于竞品需要达到4主题研究的程度,而自己喜欢的游戏则至少要进行3问题分析的程度,而对于大部分只是拓展游戏面的产品来说达到2体验回顾的层次即可,对于长线运营的游戏,可以采取以下方式:

在娱乐游玩层次时,可以记录自己一些体验和遇到的问题,以供后续自己去分析。尽量保持玩家心态,达成自己的游玩目标

体验回顾阶段。对自己的游玩进行复盘,会用到自己的截图、记录的问题等,对自己的体验、问题进行分析

一些tips:

可以对于想要研究的产品进行前期重玩,并着重记录分析

可以直接找玩家的录播看,看玩家是怎么玩的

着重看一些亮点,记录对自己有启发的地方

对于自己职能的内容进行重点关注

2.2 怎么进行③ 问题分析

经常会看一些新入行的新人策划会问怎么分析游戏的问题,但很多解答给的是要整体分析框架或是每个方面进行公式化拆解,用什么工具之类,但其实想较为整体的分析游戏框架是很难的。如果是执着于分析的形式化,反而也过于走形式而得不偿失。我看法就是在2体验回顾的基础上,通过一系列问题出发去逐渐分析游戏,而逐步把握游戏整体:

比如玩了杀戮尖塔,想做一个分析。你可以通过我为什么觉得好玩?为什么会持续游玩?等一系列问题去逐步拆解、思考分析问题:为什么觉得好玩——战斗爽、组卡组爽——爽因为易上手、意图机制、协同效应、地图规划的目标反馈奖励等——为什么易上手?边打边组卡组,战斗组卡过程就是学习验证过程等等.....。这里不具体展开只是个例子

在追问过程中,渐渐的就会对游戏各个模块有较为清晰的了解,可以通过对各个模块分析后放在游戏框架的脑图中,这样自然就能够把握住游戏的整体框架了。对于战斗、关卡、系统、文案等,则有对应的分析1偏向

分析过程中,自然会涉及到一些该产品迭代自xx产品并有差异点的地方,在这个基础上自然就会对不同产品进行对比分析,更进一步的话自然就到④主题研究了

如果有了一定的分析经验后,就可以直接从整体框架+问题的双向角度去分析游戏,而不用以问题出发自下而上的分析方式了

问题分析往往还需要跳脱游戏本身去思考:一些设计是否会受制于研发团队本身,比如过往的经验,特别是一些你分析后觉得奇怪的设计点;游戏的设计和成功原因和宣发策略、市场、时机的关系等等。所以,查看研发团队的过往、各种访谈;游戏上市时的整体情况、他们的宣发策略等也是必要的

对于市场,要考虑市场偏好,用户习惯。不同地区的玩家存在不同的偏好,付费习惯、游戏时长等可能会存在巨大差异,这些都是需要考虑到的点

一些tips:

工具和方法是为了我们更好的思考,而不是本末倒置,之前有过新入行的策划问我脑图是写分析必须的吗,这就说明他没发现脑图是一个更好的帮助我们思考的工具。而问题分析方法也很多比如5w、5w1h等,但如果分析问题是为了套方法也不可取

多汲取外部视角,特别是玩家的。看主播的录播视频,在社群多和玩家交流都是很好的方法,和玩家访谈往往能从玩家视角收获很多。当然能找到体验项目的制作同学聊自然是最好的

对游戏版本问题进行分析及预测,并在下个版本更新后对比分析是很好的验证渠道。特别对于一些持续更新还能保持良好成绩的游戏来说,这样能收获很多

在自己分析完成后,可以到网上看其他大佬的分析并对比自己的,能帮助自己更全面的理解。然后也可以和大佬们多交流

2.3 如何开始 ④ 主题研究?

主题研究对于竞品研究或是想深入研究游戏时基本是必须的,这样通过不同游戏的对比分析中,知道很多设计的来龙去脉和优劣取舍。一般来说主题研究需要遵循以下顺序,初代目产品、成功的后来者、其他融合或有特色的产品:

初代目产品:不一定是最早的产品,而是相对来说较早成功的爆款产品。这其实对应看书中的权威教科书,帮助我们快速了解某个品类,有一个对该类游戏认识的基准线。比如研究挂机卡牌,则可以选放置奇兵;魔灵like则选择魔灵召唤

成功的后来者:在初代目产品基础上迭代的产品,可能是题材、玩法、或是系统层面的优化,比如上面讲的挂机卡牌就可以选择afk、闪烁、上古等游戏进行研究

融合或有特色的产品:融合了该品类一些优秀设计的产品,或是一些有突破的产品。比如在少三基础上有突破的三幻、挂机框架下二次元题材的nikke

通过这样3个层级的产品分析和对比总结,对于整个品类的把握应该就比较全面了。如果对于多个品类进行研究,还可能发现一些设计可以互相应用的点,进行融合后可能就能够开创新的品类,当然我也就是随便说说,反正我不行。。

至于对于游戏品类的演变历史和发展趋势,我觉得研究的性价比比高,我们时间有限,看重的是时间收益比。一般来说按上面的方式挑一些有特色的成功产品看看就行,研究品类演变发展可能得想改变品类大佬会考虑做的事

一些tips:

品类的概念并不是绝对。一些成功游戏的设计可能来自不同品类的数个产品,则可能研究这些产品也是有必要的

一些游戏可能得从公司和品类的结合去看。比如米哈游、cy的作品,除了二次元这个共同的属性外,各自的产品很难说就完全归为一个品类里

唯一不变的是变化。玩家、市场总在变,层级的爆款可能设计上有限制,或是当初的成功有很大的时代原因。比如fgo的玩法并不适用于现在的二游

五、买断制游戏怎么玩

买断制游戏一般来说会有较高的体验浓度,占用时间一般在几小时到几十小时之间,对于一些大作才会达到数百小时。而上千小时的更只有诸如怪猎等游戏。一般来说我们玩买断制游戏大多出于喜欢玩,能享受更加纯粹的乐趣。同时对于我们拓展视野有很大帮助,而一些新的爆款玩法都会出自很多买断制的游戏。

但其实怎么玩这一点和长线运营游戏是类似的,下面会从差异点进行说明:

1.如何选择

买断制游戏挑选主要看自身兴趣,但也有一些选择方式的建议:

自己爱玩的——不用说

自己在研项目参考玩法的原型或相关产品

自己喜欢品类的新作——可以关注品类的一些荐游up主、游戏媒体新闻、各平台的推荐及新游榜单

一些有特色的爆款新游——和上面一样

一些自己没玩过的但并不是那么偏爱的知名大作——反正我等打折

实在玩不来,但是确实有必要了解的游戏——云吧

2.如何进行体验回顾及分析研究

2.1 根据游戏有不同的关注点和侧重点

首先玩买断制游戏还是为了纯粹乐趣,但对于游戏研究来说,很多买断制游戏就是教科书/参考书般的存在:

比如在游戏叙事上、玩法上、美术表现、交互等有突出点的游戏,可以在初次游玩后重点去关注分析,很多点就可以拿来用在自己的在研项目中

进行③ 问题分析时,对于一些小体量买断制游戏反而更值得研究,因为买断制游戏的成功因素大部分都在游戏本身,且内容量少,能够进行更深入的研究。比如把杀戮尖塔研究透,内容量会比手游小很多,但难度和收获也会更大

接上,进行游戏分析时可以不像长线运营游戏一样全面分析。而是着重游戏的一些亮点:包装、玩法、美术表现等。比如《咩咩启示录》,重点就是其怎么把美术、模拟经营、肉鸽战斗怎么结合好的,深入研究其战斗反而没有必要

对于设计复杂的游戏,则建议自己体验后直接去看开发者分享,其他人的访谈。比如荒野之息,先看官方分享自己再去研究会来的容易的多

同上,一些游戏的亮点如果较为高端也建议先看分享再去研究。比如一些美术设计、技术、交互,先去看分享再回去研究会收获更多。头铁去直接研究得出的结论往往是:这个真叼

2.2 主题研究

对于小体量的买断制游戏,可以考虑品类、公司研究。但对于大体量的游戏,如黑魂系列,则建议只针对某个某块进行主题研究,比如关卡、战斗、叙事。整体研究方式和长线运营类似,下面以吸血鬼幸存者like为例:

初代目产品:吸血鬼幸存者,纠结更早的产品意义不大,甚至官方还说灵感来源有《弓箭传说》。但一些品类追溯历史还是有必要,比如研究杀戮尖塔,追溯到dreamquest甚至最早的rogue,能帮我们更好的理解肉鸽和卡牌构筑:

后来的成功者:黎明前20分钟。肉鸽构筑卡牌则对应怪物火车、虚空穹牢。重点关注这些后来者成功的差异点,可能是题材、也可能是外部系统或玩法本身的优化

其他融合或有特色的产品。两个层面:1是较为创新的,比如build体验完全不一样的土豆兄弟;2是把玩法成功商业化手游化的其他游戏:比如弹壳特攻队

从细分领域的研究上升到更大领域的研究。比如研究玩吸血鬼like,研究肉鸽构筑卡牌,肉鸽动作游戏,从而完成对肉鸽品类的研究——走到这一步或许就能创造出有独特玩法的新游

对于买断制游戏,研究游戏品类的演变历史和发展趋势是较为容易且有意义的。对于自己深爱的那类游戏,这种研究也是自己游戏热爱者的一种表现。

对于吸血鬼like我之前的文章:

从吸血鬼幸存者到弹壳特攻队:浅谈rogue玩法的手游化思路

聊聊Brotato土豆兄弟的设计

说在最后:

正如千人千面,每个人玩游戏,研究游戏的姿势都是不同的。

我本身不喜欢太多公式化的东西,比如一些模板、流程、工具,这样的分享或许意义不大,也不太可能把自己所想完全表达出来,但或许能对一些人特别是新入行的游戏人

甚至把所有虚空大君都给剿灭了,他还会留着燃烧军团吗

为了与不断侵犯泰坦世界的邪恶力量作战,众神选中了他们最强大的战士萨格拉斯作为他们的第一道防线。由熔化的青铜铸造的高贵战士萨格拉斯在上百万年的时间里一丝不苟地履行着他的职责,搜寻并摧毁他能找到的任何恶魔。在永世之后,萨格拉斯遭遇了两支从实体世界中获得了巨大的能量的强大恶魔种族。

邪恶的巫术种族埃瑞达使用他们的巫术控制了许多被他们入侵的世界,这些世界中的原住民都被埃瑞达的混乱力量变成了恶魔。虽然萨格拉斯几近无穷的力量完全能够轻易击败邪恶的埃瑞达,但他被这种生物的堕落和无比的邪恶感到十分费解。强大的泰坦无法感知这种恶毒和腐化到底有多么深重,他自己也陷入了不断膨胀的消极情绪之中。尽管如此,萨格拉斯仍然坚强地振作起来,尽全力与埃瑞达的巫师作战,并将他们逼到了扭曲虚空的一个角落里。

在萨格拉斯的疑惑与消沉日益加深时,他又被迫与另一组试图破坏泰坦秩序的恶魔作战。黑暗的吸血恶魔纳斯雷兹姆(也被称作恐惧魔王)通过控制敌人的思想征服了许多世界,并将他们的敌人变成了自己的爪牙。邪恶、狡诈的恐惧魔王可以让整个国家的人由于莫名其妙的憎恨和不信任而互相杀戮,虽然萨格拉斯轻易击败了纳斯雷兹姆,但他们的引诱却对他产生了巨大的作用。

高贵的萨格拉斯无法控制思想中不断翻腾的疑惑和失落,继而失去了他的信仰和作为泰坦的理智。萨格拉斯开始认为秩序的教条本身是愚蠢的——并且混乱和堕落是黑暗、寂寞的宇宙中唯一的真理。虽然他的泰坦伙伴们试图劝说他放弃错误的想法并平息愤怒的火焰,但他坚持认为他们的说辞都是谎言。在和泰坦永远决裂后,萨格拉斯开始寻找自己在宇宙中的位置。虽然诸神对他的背叛感到很悲伤,但他们永远也不会相信他们迷失的兄弟会变成什么样子。

当萨格拉斯的疯狂吞噬了他最后的一点高贵的灵魂之后,他开始认为泰坦才是导致造物失败的罪魁祸首。他最终决定组织一支不可阻挡的大军,以地狱的烈焰毁灭所有的世界,以此来纠正泰坦们犯下的错误。

萨格拉斯巨大的身躯也因为侵蚀他心智的堕落力量而发生了扭曲。他的眼睛、头发和胡须变成了燃烧的烈焰,他的青铜皮肤也裂开,从裂缝喷出无尽的仇恨和烈焰。

疯狂的萨格拉斯摧毁了囚禁埃瑞达和纳斯瑞兹姆恶魔的牢笼,这些狡诈的恶魔在黑暗泰坦的暴怒和力量面前匍匐,发誓要用一切方法为他服务。萨格拉斯从强大的埃瑞达恶魔中挑选了两名勇士来领导他那邪恶的毁灭势力。

欺诈者基尔加丹负责寻找宇宙中最黑暗的种族,并将他们收入萨格拉斯麾下。污染者阿克蒙德负责带领萨格拉斯的大军与任何胆敢抵抗黑暗泰坦的敌人作战。基尔加丹的第一步行动就是用他可怕的力量奴役了吸血的恐惧魔王。这些基尔加丹的精英卫队和散布在宇宙中的爪牙很乐意为他们的主人寻找可以引诱的原始种族。恐惧魔王的第一批战利品就是提克迪奥斯恶魔和达肯恶魔。提克迪奥斯恶魔是基尔加丹梦寐以求的优秀战士,他们也宣誓忠于萨格拉斯的意志。强大的阿克蒙德也有属于自己的强大。他控制着残暴的深渊恶魔和他们野蛮的领导——玛诺洛斯,并希望能建立一支可以毁灭一切活物的精英部队。

萨格拉斯在看到他的部队已经足够强大,并且对他的所有命令都绝对服从之后,率领他的大军进入了无边的黑暗。他将这支部队称为燃烧军团,不知有多少世界被他们穿越整个宇宙的邪恶远征所毁灭。

艾泽拉斯的秩序

泰坦似乎并没有察觉萨格拉斯的计划,他们继续从这个世界来到那个世界,按照他们的意愿塑造这些世界,并且让它们归于秩序。在旅途中他们来到了一个较小的世界——这个世界后来被称为艾泽拉斯,在这片混乱的土地上,泰坦们遇到了大量敌对的元素生物。这些元素生物信仰一个被称为上古之神的无比邪恶的种族,并且拒绝让泰坦改造它们的世界。

诸神对上古之神的邪恶嗜好感到忧虑,于是他们派出部队与元素生物和他们邪恶的主人作战。虽然元素生物狂暴地进行战斗,但它们的力量远远不敌强大的泰坦。诸神摧毁了上古之神的城堡,并把藏在城堡中的五个邪恶生物囚禁在远离地面的地下监狱中。元素生物失去了上古之神的力量,无法在实体世界中保持形态,纷纷化为乌有,溶入了大地。顿时,整个世界恢复了一派和谐的景象。为了帮助自己改造世界,泰坦创造了许多种族。为了在大地上挖掘深不可测的洞穴,泰坦用具有魔力的石头创造了矮人;为了创造海洋并将陆地从海床上搬走,泰坦创造了巨大、温顺的海巨人。

泰坦花费了数个世纪来改造这个世界,直到最后,艾泽拉斯世界上只有一块完美的大陆。泰坦在这块大陆的中心凿出了一片充满能量的湖泊,并将它命名为永恒之井,以作为这个世界生命的源泉。湖中蕴含的无限能量可以支撑世界的骨架,并帮助生命在这片肥沃的土壤上生根发芽。随着时间的推移,树木、小草、怪物和各种生物都在这片大陆上繁盛起来。当夜色降临时,泰坦为这片大陆起了个名字:卡利姆多——“永烁星光之地”。

泰坦对这片大陆上建立的秩序感到满意,于是他们决定启程离开艾泽拉斯。在他们动身之前,泰坦们突然决定为这片大陆上最强大的新物种提供奇特的力量,让他们负责保卫这里完美的平静不被破坏。于是五位神中的每一位都给在神话时代觉醒的巨龙附加了自身的一部分神力,于是有了生命之王阿莱克斯塔萨,魔法之王马利加斯,梦幻之王伊瑟拉,时间之王诺兹多姆,以及土地之王耐萨里奥,这五条巨龙都拥有一部分泰坦的神力,并且承担起了保护世界的责任。

当巨龙们准备保护泰坦们的创造物时,泰坦们永远离开了艾泽拉斯。不幸的是,对这个刚刚成型的世界来说,萨格拉斯的到来只是一个时间问题…… 卡多雷和永恒之井

在人类与兽人爆发战争的数万年前,艾泽拉斯世界只有一块被无边的海洋包围的巨大陆地,这片大陆被称为卡利姆多。许多不同的种族和生物在这片土地上生存,与恶劣的自然环境作斗争。在这块黑暗的大陆中心是一片充满神秘能量的湖泊。这片湖泊——它后来被称为永恒之井——是整个世界的魔法和自然能量的源泉,在从这个世界以外无边的黑暗中汲取能量的同时,永恒之井向整个世界源源不断地释放它的能量,为世界上形形色色的生物提供营养。

不知从什么时候开始,一个由在夜间行动的类人生物组成的原始部落谨慎地在这片迷人的湖泊旁定居了下来,这些野生、游牧的类人生物被永恒之井的神秘能量吸引,在湖边修建了简易的住房。天长日久,永恒之井的和谐能量对这个奇怪的部落产生了影响,使他们变得强壮、聪明,并且几乎成为了不死之身。这个部落的名字叫卡多雷,意思是"众星之子"。为了庆祝部落的不断发展壮大,他们在永恒之井的周围修建了高大的建筑物和神庙。

卡多雷——也就是后来被称为暗夜精灵的种族——信奉月亮女神艾露尼,并认为每到白天的时候,女神就会在永恒之井的湖底沉睡。早期的暗夜精灵牧师和先知以极其谨慎的态度研究永恒之井,想要了解它的秘密和力量。当暗夜精灵社会逐渐壮大之后,他们就开始探索未知的卡利姆多大陆,并且遇到了许多同胞。唯一能使他们停止探索的就是古老而强大的龙。虽然这些巨兽通常是隐居的生物,但他们也会尽全力守护一些神秘的地方。暗夜精灵认为龙是世界的守护神,所以最好不要去侵犯他们,以及他们所守护的秘密。

暗夜精灵不断的探索使他们遇到了许多强大的生物并与他们成为了朋友,其中之一就是半神赛纳留斯,原始森林的守护神。伟大的赛纳留斯对好奇的暗夜精灵十分友好,并花了许多时间来向他们传授关于自然世界的知识。卡多雷与充满生机的森林建立了良好的关系,并且享受着和谐的自然平衡。

很久很久之后,暗夜精灵的文明在疆域和文化方面都有了巨大的进步。他们的神庙、道路和定居点遍布整个卡利姆多大陆。艾萨拉——暗夜精灵的美丽女王——在永恒之井旁边建造了一座壮观无比的宫殿,以供她宠爱的仆从居住。这些被她称为奎尔多雷(意思是"上层精灵")的仆从对女王唯命是从,并且认为自己比其他身份低贱的同胞更加高贵。虽然艾萨拉女王受到所有人民的爱戴,但许多民众却对上层精灵十分憎恶。

艾萨拉和其他牧师一样对永恒之井的秘密拥有强烈的好奇心,她命令学识渊博的上层精灵解开它的秘密并揭示它的真正作用。上层精灵们夜以继日地对永恒之井进行研究,最终,他们发现了一种方法,使他们能够运用和控制永恒之井的强大能量。当他们的试验进一步进行时,上层精灵们发现他们可以运用这种新发现的力量任意创造或毁灭。上层精灵决定彻底掌握这些强大的魔法,虽然他们知道使用魔法不当可能带来的灾难性后果,但艾萨拉和她的上层精灵们仍然开始了鲁莽的魔法试验。赛纳留斯和许多资深暗夜精灵学者都警告道,拿反复无常的魔法能量开玩笑只能带来灾难,但是艾萨拉和她的追随者们仍然固执地想要增强她们的能量。当他们的能量增强之后,艾萨拉和上层精灵发生了明显的变化——高傲冷漠的上层暗夜精灵对他们的人民越来越严厉和残暴。艾萨拉用一层黑色的面纱蒙住了她的面孔,开始疏远她的人民,并且拒绝与任何人来往——除了她信任的上层精灵牧师。

一个年轻健壮的学者法瑞恩·暴风,在花费大量时间研究了永恒之井之后,认为有一股可怕的力量使上层精灵和他爱戴的女王堕落了。虽然他无法想象将要有什么样的邪恶降临,但他知道,暗夜精灵的生活将永远被改变……

上古战争

上层精灵无节制地使用魔法,使得永恒之井的魔法波动传入了无边的黑暗宇宙中,并且传播到了扭曲虚空,最终被盘踞在那里的恶魔感觉到了。萨格拉斯——所有生命的大敌,世界的复仇者——感觉到了这股强大的魔法波动,并且找到了这股波动的来源。在观察了艾泽拉斯世界并感受了永恒之井的无限能量之后,萨格拉斯急切地渴望占有这一切,他要摧毁这个世界,将它的能量占为己有。

萨格拉斯纠集了他的恶魔大军——燃烧军团,并开始向艾泽拉斯进军。燃烧军团由数以百万计咆哮着的恶魔组成,他们来自宇宙的各个角落,思想中燃烧着征服的欲望。萨格拉斯的副官——污染者阿克蒙德和毁灭者玛诺洛斯——已经准备好率领他们的爪牙发起进攻了。

被自己强大的魔法能量折腾得筋疲力尽的艾萨拉女王成为了萨格拉斯的第一个牺牲品,并同意为他提供进入艾泽拉斯世界的入口,甚至连她的仆从都放弃了对魔法的追求,转而将萨格拉斯作为神来膜拜。为了表示对燃烧军团的忠诚,他们协助女王在永恒之井里打开了一扇巨大、漩涡般的传送门。

在所有的事情都准备妥当之后,萨格拉斯开始了他对艾泽拉斯的毁灭性入侵。燃烧军团的恶魔门从永恒之井中涌出来,对暗夜精灵的城市发动了突然袭击。在阿克蒙德和玛诺洛斯的率领下,燃烧军团横扫卡利姆多大陆,所到之处片瓦无存。恶魔巫师从天空中召唤灼热的地狱火,它们像陨石一样撞击优雅的暗夜精灵神庙。毁灭守卫——燃烧着的杀人魔王——穿过卡利姆多的原野,屠杀它们能看到的一切生物。狂暴的地狱犬在乡村中狂奔,没有遇到任何抵抗。虽然勇敢的卡多雷战士迅速组织起来,为保卫他们的古老家园而战,但是在势不可挡的燃烧军团面前,他们只能节节败退。

世界的分裂

法里奥·暴风在此刻担任起了为他的那些被围困的同胞寻求帮助的任务,他的兄弟尤迪安曾经学习过上层精灵的魔法,但他因为对在上层阶级中逐渐滋生的堕落感到愤怒而离开了他们。在确信尤迪安已经放弃了对这种力量的追求之后,法里奥开始启程去寻找赛纳留斯并组织一支反抗军。年轻美丽的女祭司泰兰德同意在月亮女神艾露尼的的名义下与这两个兄弟同行。虽然法里奥和尤迪安都爱着这位美丽的女祭司,但泰兰德的芳心只属于法里奥。尤迪安很嫉妒他的兄弟与泰兰德的爱情,但他知道这点伤心与他嗜之如命的魔法给他带来的痛苦相比,是微不足道的事情……

尤迪安对魔法能量有很大的依赖性,他为了克制自己的强烈欲望——重新汲取永恒之井中的魔法能量的欲望——而时刻遭受着巨大的痛楚。尽管如此,在泰兰德的耐心帮助下,他仍然能够保持足够的理智来协助他的兄弟找到隐居的半神赛纳留斯。在遥远的海加尔山脉中的神月森林中,他们找到了定居于此的赛纳留斯。赛纳留斯决定帮助暗夜精灵找到古老的巨龙并寻求他们的帮助。由红龙阿莱克丝塔萨领导的巨龙答应派出它们强大的龙群,与恶魔和它们的主人作战。赛纳留斯通过呼唤森林的灵魂集结了一支由古老树人组成的部队,带领它们对燃烧军团发动了一次大胆的突袭。暗夜精灵的盟军都聚集在永恒之井和艾萨拉的神庙旁,准备进行战斗。虽然这些新的盟友拥有强大的力量,但法里奥和他的同伴们意识到仅靠军事力量是无法击败燃烧军团的。

当规模空前的战斗在艾萨拉的首都打响时,被迷惑的女王在静静地等待萨格拉斯的到来。燃烧军团的头领准备穿越永恒之井,来到这个饱经蹂躏的世界。当他那无比巨大的阴影在永恒之井那波涛澎湃的水面下出现时,艾萨拉召集了最强大的上层精灵。只有将他们的魔法能量集中在一起,才能打开一个足够巨大的传送门,让萨格拉斯顺利地踏入艾泽拉斯世界。

在确认永恒之井就是使恶魔进入这个世界的大门之后,法里奥坚持认为应该摧毁它。他的同伴们被他这个疯狂的想法惊呆了——永恒之井是他们长寿和力量的源泉。但是泰兰德知道这是一个明智的抉择,于是她请求赛纳留斯和巨龙摧毁艾萨拉的神庙,并找到关闭永恒之井传送门的方法。

尤迪安知道永恒之井的毁灭将使他再也无法从那里汲取魔法能量,于是他自私地背叛了自己的同胞,跑去向上层精灵告密。由于他对魔法能量的渴望和对法里奥的嫉妒,尤迪安对背叛他的兄弟丝毫没有感到内疚。不管怎么说,尤迪安发誓要不惜一切代价保护永恒之井的能量。

法里奥被尤迪安的背叛伤透了心,他带领着他的同伴们深入艾萨拉神庙,当他们闯入神庙的主厅时,上层精灵们正在吟唱他们最后的黑暗咒文,法术在永恒之井深处制造了一个巨大的漩涡。当萨格拉斯巨大的阴影即将露出水面时,法里奥和他的伙伴们发起了攻击。但是收到尤迪安警告的艾萨拉女王对此早有防备,法里奥的伙伴几乎全都被女王杀死。泰兰德试图从背后攻击女王,但女王的警卫阻止了她。虽然泰兰德击败了警卫,但她也受到了重创。法里奥眼睁睁地看着他的爱人倒下,在暴怒之中,他发誓要结束艾萨拉的生命。

在神殿内外战事正酣的时候,尤迪安出现在永恒之井的湖边。他带来了几个经过特殊处理的瓶子,并用它们装满了闪烁着光芒的湖水。他知道恶魔们会毁灭暗夜精灵的文明,于是他偷了一些圣水并将它的能量据为己有。

法里奥和艾萨拉之间的激烈战斗令上层精灵的法术陷入了混乱。永恒之井中的漩涡最终发生了爆炸,并且引发了一系列灾变。巨大的爆炸震撼了神庙的地基,并且使整个大陆发生了强烈的地震。在燃烧军团和暗夜精灵继续他们的血腥战斗的同时,波涛汹涌的永恒之井崩溃了。

这场灾难般的爆炸撕裂了大地,使天空中阴云密布……

海加尔山脉和尤迪安的礼物

永恒之井的爆炸引发的强烈地震摧毁了世界的骨架,海水呼啸着涌进了大陆的裂痕。卡利姆多大陆将近80%的陆地被撕裂,只留下了少数分散的大陆,环绕着新形成的海洋。在新海的中心——那片曾经是永恒之井的地方——是一个翻腾着混乱能量的巨大漩涡。这个可怕的伤疤被称为大漩涡,永远也不会平息它那疯狂的旋转。这是那场大灾变的遗迹,也意味着一个理想时代的终结……

从大爆炸中幸存的暗夜精灵爬上做工粗糙的木筏,并且缓慢地向视野中唯一可见的陆地划去。值得庆幸的是,在月亮女神艾露尼的保佑下,法里奥、泰兰德和赛纳留斯在大灾变中幸存了下来。疲惫的英雄们同意领导他们幸存的人民,建立一个新的家园。在暗夜精灵们沉默的旅途中,他们看到了大地的残骸,并且意识到是他们对魔法的狂热导致了这场可怕的灾难。虽然萨格拉斯和他的燃烧军团被永恒之井的毁灭摧毁了,法里奥和他的同伴却不得不思考他们为这次胜利付出的代价。很明显艾萨拉和她的追随者都已经沉到了海底,但仍然有许多上层精灵幸存了下来。虽然法里奥并不相信这些上层精灵,但他知道,没有永恒之井,这些精灵无法兴风作浪。

当疲惫的暗夜精灵们在新大陆的海岸登陆时,他们发现圣山海加尔在大灾变中幸存了下来。为了寻找一片新的定居点,法里奥和其他暗夜精灵一起攀登到了海加尔山脉的最高峰顶端。当他们俯视山下无边的森林时,精灵们发现了一片平静的小湖泊。令他们恐惧的是,这片湖泊的湖水充满了魔法能量。

尤迪安也从大灾变中幸存了下来,并且在法里奥之前到达了海加尔山脉。尤迪安疯狂地想要延续这个世界上的魔法源泉,于是他将永恒之井的湖水倒入了这片小湖泊。这些湖水所蕴含的能量迅速溶入了这片小湖泊的湖水中,形成了一个新的永恒之井。

兴奋的尤迪安认为这个新的永恒之井是一个为他的后代准备的丰厚礼物,在他手舞足蹈时,法里奥击倒了他。法里奥向他的兄弟解释道,魔法是天生的混乱之源,使用魔法最终将导致堕落和纷争。但固执的尤迪安仍然不愿放弃他的魔法力量。

法里奥知道尤迪安的邪恶计划将会导致什么样的后果,于是他决定永远地解决他那疯狂的兄弟带来的问题。在赛纳留斯的帮助下,法里奥将尤迪安囚禁在一个巨大的地下室中,直到他生命的终结。考虑到摧毁这个新的永恒之井可能导致更大的灾难,暗夜精灵决定留下它。但是法里奥宣布,暗夜精灵永远都不能进行魔法研究。在赛纳留斯的关注下,他们开始学习古老的德鲁伊法术,学习如何治愈伤痕累累的大地并在海加尔山脉脚下种植他们喜爱的森林。

世界之树和翠绿之梦

在这之后的许多年里,暗夜精灵们不知疲倦地为重建他们的古老家园而工作。他们遗弃了破损的神庙和道路,在海加尔山脚下的茂密丛林和隐蔽的山脉中修建了新的家园。一段时间之后,在大灾变中幸存下来的龙来到了暗夜精灵的家园。

红龙阿莱克丝塔萨,绿龙伊瑟拉,以及青龙诺兹多姆俯视着德鲁伊的宁静家园和暗夜精灵种植的水果。拥有强大力量的大德鲁伊法里奥欢迎这些巨龙的到来,并且将有关新永恒之井的事情告诉了他们。巨龙们在听到这个可怕的消息时大吃一惊,并认为只要永恒之井仍然存在,燃烧军团就不会放弃征服这个世界的念头。法里奥和三条巨龙定下了一条契约,以保证永恒之井的安全,并确保燃烧军团的爪牙永远也无法找到重回这个世界的门路。

生命的赐予者,红龙阿莱克丝塔萨,在永恒之井的中心投下了一颗附有魔法的橡子,这颗橡子一遇到充满魔法力量的湖水就开始生根发芽,长成了一棵巨大的橡树。大树的根须深入湖底,而巨大的树冠几乎要笼罩整个天空,这棵巨大的橡树是暗夜精灵与自然和谐关系的永恒象征,它所散发的生命能量可以慢慢地扩散并治愈整个世界的创伤。暗夜精灵将他们的世界之树命名为"诺达希尔",这在暗夜精灵语中的意思是"苍穹之冠"。

时间之王诺兹多姆对世界之树附加了魔法——只要这棵世界之树仍然存在,暗夜精灵就永远不会衰老,也不会得病。梦境之王伊瑟拉也对世界之树附加了魔法。她在世界之树和她的梦境王国之间建立了连接,创造了一个被称为"翠绿之梦"的虚幻世界。翠绿之梦是一个巨大的、不断变幻的精神世界,独立于现实世界而存在。在梦境中,伊瑟拉可以调节自然的运转和世界的演化方向。包括法里奥在内的暗夜精灵德鲁伊都通过世界之树和翠绿之梦建立了连接。作为神秘契约的一部分,德鲁伊们同意进行每次持续时间长达数百年的睡眠,他们的灵魂可以在伊瑟拉的梦幻国度中自由徘徊。虽然暗夜精灵对耗费如此漫长的时间进行休眠感到惋惜,但他们仍然无私地接受了和伊瑟拉的契约。

流放高级精灵

数百年过去了,暗夜精灵的社会逐渐发展壮大,并从他们世代生活的灰谷拓展到更广阔的疆域。在大灾变前分布广泛的野生动物——比如野猪——在这片土地上重新出现并日益活跃起来。在德鲁伊的英明领导之下,暗夜精灵享受着与世无争的宁静生活。

但是,许多原先的上层精灵越来越不安分。他们无法忍受失去魔法能量的空虚感,并重新开始汲取永恒之井的能量并沉浸在使用魔法的喜悦之中。上层精灵的直率、急躁的领导人达斯雷玛开始公开抨击德鲁伊——称他们为不敢使用魔法的懦夫。法里奥和德鲁伊们对达斯雷玛的挑衅一笑了之,并警告上层精灵,任何使用魔法的行为都将招致死亡的惩罚。傲慢的达斯雷玛和他的追随者们对灰谷施放了一场可怕的魔法风暴,妄图迫使德鲁伊废除他们的法律。

德鲁伊们无法对数量如此众多的同胞痛下杀手,只好决定流放这些鲁莽的上层精灵。达斯雷玛和他的追随者们对摆脱他们保守的同胞感到十分高兴,他们登上了经过特殊加工的船只并驶向了大海。虽然他们之中没人知道在狂暴的大漩涡对面有什么样的命运在等待他们,但起码他们可以找到一片属于自己的家园,一片可以使他们在不受干扰的情况下尽情练习魔法的家园。上层精灵——或者说是数百年前艾萨拉女王所说"奎尔多雷"——最终登上了东方大陆的海岸,这块大陆后来被称为洛丹伦大陆。他们计划在这里建立他们自己的魔法王国——奎尔萨拉斯,并废除暗夜精灵对月亮女神的信仰和夜间活动的习惯。从此之后,他们的身份就只能是"高级精灵"。

哨兵和长期监视

在与他们的同胞决裂之后,暗夜精灵们将注意力转回了对他们家园的保护上。这些德鲁伊在感到他们的休眠期又将来临之后,准备离开他们的爱人和家人去进行睡眠。月亮女神艾露尼的首席女祭司泰兰德央求他的爱人法里奥不要离开她而陷入伊瑟拉的梦幻世界,但充满荣誉感的法里奥仍然坚持向女祭司告别,并且发誓在有生之年永远不会与她分离。

泰兰德独自承担起保护卡利姆多大陆的重任。她在她的暗夜精灵姐妹中挑选了一支强大的战斗力量,这些受过严格训练的无畏女战士宣誓成为卡利姆多的保卫者,也就是哨兵部队。虽然她们喜欢在灰谷周围的茂密森林中独自巡逻,但哨兵们也有许多在紧急关头可以提供帮助的同盟。

半神赛纳留斯一直住在海加尔山脉的神月森林附近。他的儿子——丛林守护者们对暗夜精灵保持着密切的关注,并帮助哨兵部队维持这片大地的平衡。赛纳留斯的女儿——树妖们也开始频频在公开场合露面。

虽然在灰谷巡逻的任务使泰兰德忙碌不已,但她仍然感到孤单寂寞。在德鲁伊们沉睡着的几百年中,泰兰德感到恶魔的第二次入侵不会太远了。她预感到燃烧军团仍然存在,预感到他们正在天外无边的黑暗中策划着对暗夜精灵和艾泽拉斯的复仇。

《庐山瀑布》的翻译

望庐山瀑布水二首

李白

【其一】

西登香炉峰,南见瀑布水。

挂流三百丈,喷壑数十里。

欻如飞电来,隐若白虹起。

初惊河汉落,半洒云天里。

仰观势转雄,壮哉造化功。

海风吹不断,江月照还空。

空中乱潈射,左右洗青壁;

飞珠散轻霞,流沫沸穹石。

而我乐名山,对之心益闲;

无论漱琼液,还得洗尘颜。

且谐宿所好,永愿辞人间。

【其二】

日照香炉生紫烟,遥看瀑布挂前川。

飞流直下三千尺,疑是银河落九天。

译文

【其一】

从西面登上香炉峰,向南望见瀑布高挂在山前。

水流直下达三百丈,沿着山谷奔涌前行几十里。

速度快如风驰电掣,隐约之中宛如有白虹腾空。

乍以为是银河从天上落下,弥漫飘洒在半空中。

仰观瀑布那气势真雄奇啊,这是神灵造化之功!

再大的海风也吹不断,江上月光却能直透其中。

水流在空中任意飞溅,冲刷着两侧青色的石壁。

飞腾的水珠散发彩色霞光,水沫在巨石上沸腾。

我本就最爱游赏名山,面对此景心胸更加宽广。

不必像服琼浆一样成仙,此水已足以荡涤尘俗。

遁世归隐本是我夙愿,只想久居此地永辞人间。

【其二】

香炉峰在阳光的照射下生起紫色烟霞,远远望见瀑布似白色绢绸悬挂在山前。

高崖上飞腾直落的瀑布好像有几千尺,让人恍惚以为银河从天上泻落到人间。

《虚空穹牢》职业能量有什么不同 职业能量区别介绍

《虚空穹牢》游戏在各方面都具有不错的创新,主要体现在能量、伤血、牌组的机制方面。不同职业有不同的说法,例如风暴骑士的热忱机制就很适合高费,而武僧为了进入禅态,也需要足够的低费。

虚空穹牢职业的能量有什么不同

游戏在各方面都具有不错的创新,主要体现在能量、伤血、牌组的机制方面。不同职业有不同的说法,例如风暴骑士的热忱机制就很适合高费,而武僧为了进入禅态,也需要足够的低费。

魔兽世界虚空龙鳞在哪能扒到?

在魔兽世界这款游戏中,虚空龙鳞是在影月谷、刀锋山和虚空风暴剥。

玩家在影月谷击杀被奴役的灵翼雏龙或者幼龙时,都可以在其尸体上概率剥到虚空龙鳞。刀锋山区域是剥小型虚空幼龙的尸体。空风暴剥区域是剥虚空幼龙和虚空之龙的尸体。

游戏背景

世界差一点就毁灭于黑龙王子奈法里奥斯之手,联盟的英雄拯救了温德索尔元帅,揭露了实际上是黑龙公主奥妮克希亚的卡特拉娜的真面目,暴风城上下重归一心,联盟凝聚得更加牢固。

部落的勇士深入黑石山,勇敢的击败了炎魔,最后联合联盟的英雄在黑石山上层的黑翼之巢击败了黑龙王子奈法里奥斯,似乎世界重归与和平。

以上内容参考:百度百科——魔兽世界

  • 评论列表:
  •  晴枙矫纵
     发布于 2023-02-15 04:00:08  回复该评论
  • 卡过程就是学习验证过程等等.....。这里不具体展开只是个例子在追问过程中,渐渐的就会对游戏各个模块有较为清晰的了解,可以通过对各个模块分析后放在游戏框架的脑图中,这样自然就能够把握住
  •  囤梦旧竹
     发布于 2023-02-14 17:15:10  回复该评论
  • 了魔法。她在世界之树和她的梦境王国之间建立了连接,创造了一个被称为"翠绿之梦"的虚幻世界。翠绿之梦是一个巨大的、不断变幻的精神世界,独立于现实世界而存在。在梦境中,伊瑟拉可

发表评论:

Powered By

Copyright Your WebSite.Some Rights Reserved.