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动物大联盟极帝国试验场特殊奖励是什么
复活币1个、深渊邀请函1个等。《动物大联盟》是一款经典的休闲益智类的游戏,在该游戏中极帝国试验场特殊奖励是复活币1个,深渊邀请函1个、免广告卡1个、频道喇叭1个、加10强化卷1个、装备品级调整箱1个,因为是属于特殊奖励,所以是随机获得。
普鲁士帝国扩张
在德意志诸邦中,唯一能与奥地利相抗衡的力量是普鲁士。
普鲁士是德意志诸国中领土最广、力量最强、地位最为重要的国家之一,从17世纪起,它一直影响着整个德意志的历史。
普鲁士国家是靠不断扩张领土而发展起来的。
普鲁士的统治者是霍亨索伦家族。早在10世纪,霍亨索伦家族就统治了瑞士北方的索伦山上一个城堡。到12世纪,这个家族的代表又成为纽伦堡城的城主。1415年这个家族的代表腓特烈一世从神圣罗马皇帝那里取得了勃兰登堡领地和选帝侯的称号。勃兰登堡位于德意志东北边境,经常与邻近的斯拉夫人发生战争,因而它的军队取得了丰富的军事经验。在16世纪宗教改革中,勃兰登堡选帝侯接受了路德教,并且攫取了天主教教会的土地财产,由是勃兰登堡遂成为一个重要的新教国家。到16世纪初,选帝侯约翰·西吉斯蒙德以他妻子的名义取得了莱茵河下游的克列夫兹公爵领地和马尔克、拉文斯堡两个侯爵领地。1618年选帝侯又取得了波兰的附庸国——东普鲁士,因而他就从勃兰登堡选帝候一跃而成为勃兰登堡一普鲁士选帝候。为了取得东普鲁士,他不惜向波兰国王称臣纳贡。三十年战争结束时(1648年),选帝候腓特烈·威廉兼并了东部波美拉尼亚及威悉河流域和易北河流域的几个小领地。同一年,他又趁波兰新王即位的机会,摆脱了对波兰的臣属关系。到1701年,选帝侯腓特烈一世又以参加西班牙王位继承战争为条件,从神圣罗马帝国皇帝那里取得了普鲁士国王的称号。由是,勃兰登堡一普鲁士选帝侯就变成普鲁士国王。在七年战争中,普鲁士又从奥地利夺取了西里西亚。1772年瓜分波兰时,又分到西普鲁士(格但斯克和托伦除外),这样就把勃兰登堡和东普鲁士连接起来。勃兰登堡原来领地的面积仅有23751平方公里,到1772年,普鲁士王国的领土就增加到194891平方公里了。
普鲁士之崛起,是有其经济前提的。正是在17世纪以后经济繁荣的基础上,这个国家才能强盛起来。普鲁士经济繁荣的原因有二:
第一,勃兰登堡的地理位置对经济发展有利。贸易航路之从地中海转移到大西洋沿岸,虽然引起整个德意志经济衰落及停滞,但是却促进了勃兰登堡的经济繁荣。贸易航路的转移,使南德和中德的个别地区不得不向北海海岸寻找贸易出口,而勃兰登堡就成为必经之路。
第二,霍亨索伦王朝实行的保护工商业的政策促进了普鲁士经济的发展。为了增加财政收入,早在选帝侯腓特烈·威廉在位时期(1640-1688)就开始奖励工商业发展。1685年法国政府取消南特敕令后,胡格诺教徒纷纷逃往国外。腓特烈·威廉下令收容法国流亡者并给予优待。至1703年大约有2万名法国胡格诺教徒和13000名其他国家的新教徒定居到兰登堡。他们主要是手艺高强的手工业者和能干的商人,因而把资本和技术带到这里。这些新来的移民建立了毛织和棉织手工工场,对丝进行加工,并生产天鹅绒、蜡烛、绢带等物品。但是在农奴制存在的条件下,自由劳动力来源非常有限。为了解决劳动力问题,腓特烈·威廉利用刑事犯及狱囚、流浪汉以及乞丐充当新工业的劳动力。其孙腓特烈·威廉一世(1713-1740)继续实行这个政策,他特别奖励军事工业,如毛呢工业。
普鲁士由小而大,由弱而强,还因为它推行军国主义政策。大选帝侯腓特烈·威廉即位时正值三十年战争,勃兰登堡被瑞典军占领。他亲身体会到军队为立国之本,因此他决定向瑞典学习,建立一支常备军。1653年,他与容克贵族达成协议:允许容克对农民行使警察权和裁判权;容克则同意选帝侯征收“军事税”,以便创立常备军。在这个协议中,选帝侯也同意让容克担任常备军的军官。从此以后,容克就与普鲁士军队结成不解之缘。从腓特烈·威廉以来,普鲁士国家就变成一架强大的军事机器。到腓特烈·威廉一世在位时期,普鲁士军队的数目几乎增加了一倍,达85460人,相当于全国居民的 4%。在全欧,普鲁士在人口方面占第13位,但是其军队的数目却占第4位,国家财政收入的3/4都用在军事上。在军队中实行盲目服从,容克出身的军官可以任意鞭挞士卒,有些士卒往往因不堪军官的虐待而自杀。平时军纪甚严,但是一到战时,军官却纵容士兵烧杀掠夺。
普鲁士的军国主义是与容克阶级紧密相联的。容克阶级积极支持军国主义政策,这是因为这个政策给他们带来许多利益:第一,实行军国主义及侵略扩张,他们就可以获得新的地产。第二,随着国家领士的扩张,行政管理机构也就扩充起来,这就为容克的子弟提供了更多的当官机会。第三,加强军事力量,也相应地增加了军官的数目从而为容克的子弟提供了更多的军官职位。
容克阶级拥有雄厚的经济力量,他们的经济力量是建立在农奴制上面的。德意志的“农奴制第二版”在普鲁士表现得最为突出。从16世纪到17世纪上半期,普鲁士,特别是易北河以东地区的农民又农牧化了。他们完全被束缚在土地上,并且被迫向地主提供劳役地租及代役租。农奴每周要在领主的土地上劳动4~6天。1710年一个
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帝国全面战争怎么赚钱快?
估计LZ能提出问题也不是那种喜欢和低级AI打的那种人,做为一个天天混steam战网的全战玩家,我来教LZ一套最实用的赚钱方法:
首先现在帝国全站破解版本一般都是1.4(无复仇之路mod)或者1.6(有复仇之路mod)。基本都是高级版本,相比较于早前版本1.0到1.2,AI智商有大幅增强,策略难度也有所增加。想通过贸易和掠夺在困难和专家模式下根本玩不下去,除非你把战斗AI的智商调成0.......
我个人不推荐贸易流,原因有2点:
首先贸易流是大后期,前期走必死!(除非选英国和荷兰)
其次,普通模式下玩家的贸易水平并不增加领国的仇恨值,但是在困难和专家模式下,你的每一条贸易线路的增开都会提高周边国家或者与贸易线路相靠近国家的仇恨水平,这个仇恨值来源于3个方面:
恶意倾销货物,就是占领贸易点太多,恶意拉低贸易货物价值,损害了同样拥有该资源的AI国家利益。比如,西非和东非9条象牙贸易线路你用占领7个,每个都是20满编(暂不考虑船只的货运惩罚),把象牙的价格从30压倒9,那么另外2个同样占领贸易点AI可能会宣战你甚至派船清剿你的商船队。为此你不得不增加这些区域军舰的数量以应对骚扰,高昂的维护费显得得不偿失,而且损失的舰船补给和修理很困难。
不平等贸易,比如法国有很多奥斯曼需求的货物,每回合发往奥斯曼的货物每回合为3000,但是奥斯曼由于贸易点或者贸易产出(铁,银,棉花等等)较少,或者奥斯曼输出的货物法国产量同样很高,法国不需要奥斯曼提供的货物,每回合奥斯曼发往法国的货物只有1000,导致贸易逆差严重(贸易逆差表面没有数字统计,但是实际上会降低贸易领地的财富积累,这直接关系到你的领地税收),从而导致奥斯曼增加法国的仇恨值,会取消贸易甚至向法国宣战!
和你贸易的国家的贸易港口长时间被敌对势力封锁(这个仇恨
值也会增加但是相对较少)。这种情况要么你出兵打那个封锁港口的国家,要么就得取消这条贸易线路,2者损失都很大。
另外;贸易是最吃科技的,从一级贸易港(贸易港口)升级3级贸易港(全球贸易港),大概需要40到60回合的时间,不走双学校绅士流开局很难。另外LZ还要注意贸易流所在的启蒙科技每项升级都会增加领地民众的改革呼吁,同时也会降低快乐度,启蒙升级过快会导致你的政局不稳,
在这样一种情况下要么
革命(从专制走往共和或者立宪制),虽然减少了叛乱,但是会导致与周边专制制度国家极度对立,四面楚歌,引发战争的可能性极大,甚至原来的盟友都会倒戈向你开战。
军队驻守镇压,熬得过初一熬不过15的法子,军队维护费用又是大笔金钱。
修建娱乐场所,能抵消一些负面效果但是占用领地城镇资源。
更不用提海盗和巴巴里这2个天生就是靠贸易掠夺为生的国家了,尤其是前期,这边劫你个海上贸易让你损失些钱,那边派个军舰打封你港口,要是有敌对国有海上力量而且很强大的(英国,荷兰)那么恭喜LZ,你可以不用考虑去贸易了,因为要是你打不过,他们会把你的港口统统封死(还是跨洲的封),让你痛不欲生,后悔浪费钱搞贸易了。
最重要的一点:港口只有升级才会增加吞吐量!1级港口的吞吐量只有250,2级是500,3级才能上1000,也就是说哪怕你占领再多资源点,你的货物输出最多也就是港口吞吐的那么点,这一点其实介绍里说的很清楚,比如你有2000棉花可以卖但是港口只有250的输送量,你的棉花产量也就只有250,而且没有港口领地想要输送货物也必须把货物先送到有港口的地方才能输送,这还要被道路的输送量(比港口少很多)卡一次,实际到手的还要少。那些说什么无限贸易扩张的明显就是看不懂说明,脑子玩游戏不够用的玩家。
我同样也不推荐掠夺:
到时候打完还是你的领土,不仅修复要花掉大笔的钱,而且你在占领后发现领地发展奇慢,税收狂少,还会极大的增加被占领区域民众反抗力度,3回合一小闹反抗占领5回合一大闹闹独立,你要用多少兵力镇压?光兵力补充费用就多少钱了?招募又要多少钱?维持军队又要多少钱?万一打不赢叛军地区独立了增加一个敌对国你又要损失多少?稍微会玩点的人基本不用这战术。
你去占海上线路同样有许多问题:
1.前期会遭到被掠夺国家的用同样手段掠夺你的贸易线路的报复。
2.掠夺的金钱量只和船只数量有关,无论船大小掠夺金钱都一样,船大了掠夺的钱还不够付维护费用,船小了打不过敌对正规舰队,鸡肋的要命。
下面是我在专家难度总结出来的实用方法:
上来只保留正规军,缩减军队,民兵部队和小型船只统统解散。
前期先和强国结盟或者用外交礼金以及交换有争议领土和赠送科技的手段消除可能的战争隐患,保持一个良好的环境。
很重要一点:
把领地里的建筑按照发展度做一排序(不是主城),城镇的发展度不是白给的数据,其发展度决定这个城镇价值和金钱税收产出,举个例子;初期造一个手工作坊要800金币,可以增加该区域1200财富,但是在非常贫穷的城镇上只有0.25X1200=300这么多,贫穷城镇是0.5X1200=600,发展中是0.75x1200=840,一般是1X1200=1200,富有是1.5X1200=1600,非常富有是2X1200=2400。最大相差有8倍,所以请最把建筑给换一下,把大学,教会学校,欢乐园等安排在非常贫穷的城镇,留出发展度高的修建增加领地财富的建筑。确保你的利益最大化。这样你会发现税收和领地财富一下子跳了一个台阶。
低税率憋城镇出现,然后根据需要进行修建增加你的领地财富或者科技发展,一般是速攀科技线路。
科技先升级工业一栏,农业为先,先升级农场,把人口拉上去,可以提升城镇的繁荣和减少新城镇出现的时间,然后根据领地产出研究2,3栏。
尽量维持与周边国家的贸易往来,增加些收入发展领地。
一般20回合后,你光靠税收的金钱都可以供养整编的军队(实打实的供养),而且不用担心敌对国家对你的海上陆地封锁,这个时候是走军事流还是走海上扩张流的什么路线就随意LZ挑了!