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魔兽争霸攻略

HUM战术集

1.万金油战术

基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)

适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)

优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM 一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似 UD喜欢的ZZ流的HTRUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。

战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头

2.sky流

基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫

适合对战种族:ORC

适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。

争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49

3.DEF流

基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克

适合对战种族:NE UD(UD为变种)

适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.其他战术

1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。

2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。

3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。

4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。

NE战术集

1、女猎流

守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线

丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民

虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼

战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量 W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把 HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。

我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。

2、AC流

相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。

娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械

AC 严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。

3、熊鹿流

NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。

熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+ NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了��蠹尤肷倭康男÷梗�慷映尚汀?

争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。

不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。

从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4 棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。

前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。

单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。

5、吹风流

NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。

吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.

上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。

2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里. 地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去 3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的 ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.

反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进 ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...

6其他战术:

1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊

2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG

3) flyingbug的淫荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化, ORC战术集

1. 纯暴流

DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。

开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。

纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。

战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。

2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)

ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)

如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。

2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。

狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。

委琐的精华就是剑圣的贱啦。

3. 嗜血牛头流

只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。

当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。

让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。

4.正统流

也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。

对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)

对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫

对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可

对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)

5.TC猎头流

grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。

6.TR(Tower Rush)

TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。

注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。

7.其他战术

1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用

2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术,当然现在没用了。

3) 有待补充。。。。。。。。。。

UD战术集

1.纯狗流

UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.

开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动, 当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.

2.狗流衍生战术

由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.

1) 小G+ZZ的RUSH战术

在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。

2) 天地双鬼

与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.

当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.

当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)

3) 骷髅海

从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)

首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。

3.ZZ流

ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。

开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。

ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.

4.ZZ流衍生战术

1) 小强ZZ流

ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)

2) ZZ憎恶毁灭流

此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!

5.其他战术

1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。

2) 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。

再给你一些热键的帮助:

基本游戏界面

Alt-F4 or Alt-q -退出Warcraft III.

Alt-O -打开选项菜单

Alt-h -打开帮助菜单

Alt-s -打开存盘菜单

Alt-l -打开读取存档菜单

F6 -快速保存游戏

F10 -打开/关闭主菜单

Ctrl-s -开/关声音

Ctrl-m -开/关音乐

Enter -打开默认的谈话窗口

Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口

Ctrl-Enter -打开对盟友的谈话窗口

Print Screen -将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目

录下的SCREENSHOTS目录.

Esc -返回上个菜单

Insert -将镜头向左旋转

Delete -将镜头向右旋转

鼠标轮:上滚-放大镜头

鼠标轮:下滚-缩小镜头

按下鼠标轮: -按住可以移动鼠标来在地图上移动

方向键-可以在地图上移动

基本游戏指令

鼠标 左键单击-选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.

·选定屏幕上的单位和建筑.

·激活单位的指令按钮.

·确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.

·在英雄的物品栏中使用一个宝物.

·丢弃或者交给其他英雄宝物.

·点击小地图可以将屏幕移动到点击处.

·如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便

使用特殊技能.

右键单击-在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行智能的活动.

·地面-移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.

·敌人单位/建筑-攻击目标.

·自己的单位或者友军-跟随目标行动.

·树木/金矿-移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资

源).

·地上的宝物-英雄走过去捡起宝物.

·在英雄物品栏里头的宝物-捡起宝物.

·正在确定法术等的目标的时候-取消命令.

·正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击-把屏幕移动到小地图

点击的地方.

键盘 Esc -取消指令.

Tab -在编队中的相同单位的小组之间切换.

Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement

during an action.

Alt-G -在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目

标.

Alt

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元气骑士如何下载内置作弊菜单

无尽模式

玩家可在锻造台下方的圆形传送门花费500宝石进入,敌人以波次的形式出现。玩家需要强化武器,购买掩体,不让怪兽们冲进魔法石。游戏内有6个传送门,没有怪兽出现的传送门标记蓝色,有怪兽出现时传送门标记红色。逢个位数为3或8时,会有更多怪兽过来攻击魔法石(出现怪兽的传送门增加1或2个)。逢个位数为5或0时,会出现精英怪,每15波会出现boss(数量为2-14个),每90波会增加一个出现怪兽的传送门,到360波截止。

地牢闯关

进入新游戏模式,即玩家单人游戏模式,玩家需要先选定一名已拥有的角色,随后可以进行开始游戏,进入花园等操作。

玩家可以携带一件初始武器进入闯关,或是从扭蛋机/入门宝箱中获取额外的武器。进入游戏后玩家需要消灭场景中的怪物从而通过关卡,玩家可在消灭怪物后获得能量,金币等奖励。每一个房间场景内的怪物被肃清后,在该场景内会刷新一个宝箱,玩家同样可以从其中获取能量、金币和武器等奖励。

每一个大关卡都会有BOSS镇守,击杀BOSS会获得大量金币、能量等奖励,并且有一定概率获取BOSS限定装备,同时开放进入下一个关卡的传送门。

当玩家击败最后一个关卡的BOSS时(关卡3-5),玩家将进入下一个房间并获得魔法石,至此游戏通关。(第一次通关游戏将解锁吊炸天模式)

此外,在多人游戏模式下玩家可以与在同一局域网下的其他玩家进行联机(上限为4人)。

元气骑士内置作弊菜单枭首者的获取

上线之后,多数玩家都会获得一个新宠物“夜歌”,没错,就是宠物,不是期待的武器。带着“夜歌”进入地牢当中挑战可以获得细胞,获得999个细胞后消耗2000蓝币即可在设计台解锁“细胞凝液”解锁新角色“枭首者”!

枭首者主动技能:斯巴达飞踢!

会伴随着一小段位移狠狠地把敌人踢飞!若被踢飞的小怪在飞行过程当中命中了其它小怪或者说墙壁,会造成额外的伤害,伤害数值是30点!要特别注意的是,枭首者在使用技能时是不会受到伤害的,也就是说有一个短时间的无敌状态!

枭首者被动技能:居枭魔宠

拥有一只巨枭魔宠辅助作战,在枭首者受到伤害之时,魔宠会消失一小段时间特别短。 伤害是20点,秒个普通地牢小怪还是可以的。

枭首者初始武器:平底锅

平底锅基础伤害8点,使用时会消耗一点的蓝量,暴击时会对怪物产生一个眩晕的效果。属性一般,但手感真的非常好。

枭首者评价:实际体验一般,在面对普通怪物之时,踢一脚基本上都可以完成秒杀,而且2秒的技能CD,普通玩还是很舒服的!但是面对精英怪时, 踢飞的距离极短,体验极差!面对boss以及不动的小怪时,伤害只有可怜的5点,贼难受!所以英雄强度不高,打boss极其无力。偷偷告诉你,搭配“备用王冠”可以一踢一个准!

新BOSS巨人

没错,重生细胞当中的巨人也出现在了《元气骑士》的地牢当中,不过并不是作为全新的boss出现,而是同远古巨像进行了一个密切的合作,感觉就是个缝合怪!

首先,新boss巨人同远古巨像一样,无法移动。

其次攻击方式,目前看来有4种分别是巨人咆哮、巨人手部震荡波、巨人手部弹幕以及眼部激光!

新boss评价:技能是不少,但是释放的过程极为死板,而且在boss面前就有一个墙壁作为掩体,挑战boss简直不要太轻松。玩下来,攻击方式比远古巨像多,但是强度却要远低于远古巨像!

元气骑士内置作弊菜单攻略

1、有些武器需要拿在手里,有些武器需要背在身上,但是有些武器,需要放在地上才有效。这就是这次的新武器——便携炸弹工厂

2、这确实是一把不同寻常的武器,在使用时有很多注意事项:

将武器放置在地板上,将激活工厂自运转。

炸弹会自己从工厂里跑出来冲向敌人。如果敌人在被撞击前已经阵亡,小炸弹则会寻找下一个目标。

便携炸弹工厂的本体有一定血量,血量为0时会变回小方块并停止产出,等待你去将它捡起。

特别需要注意的是,地上的便携炸弹工厂不会自动跟随角色前往下一关,战斗结束后别忘了把地上的“工厂”捡起来哦!

拳套的攻击速度会随着挥拳的时间增加而加快,快到掀起一股股旋风!穿着维京王的新衣服佩戴飓风拳套,狂战士觉得可带劲儿了!

除了上述武器,还有几个新成员将进入武器库。这些武器来自古大陆,在经历无数机缘巧合与世事变迁后,得以在当下的骑士之家使用。

更新后,在地牢的战斗过程中,将可能捡到古代武器中的【残破的近卫战弓】、【古旧的近卫大剑】和【尘封近卫法师之杖】。此外,战斗中还可能捡到一种新材料【古代武器残页】

元气骑士内置作弊菜单点评

1、首先,新模式的纯粹试炼之地配色瞎,强度就不说什么了,因为是纯粹试炼之地嘛,高一点可以说得过去,但高一点不是高亿点, 我就点名批评一下那几个boss:一村猴王:你就离谱,你有体验过满屏都是紫色吗?

2、借助游戏BUG的能力却能获得不亚于“破解版”的BT体验,而这个BUG的由来就是:辅助型装备恢复药水。你个策划,你敢不敢自己通关一下纯粹试炼之地?一村都摸不过去,遇见猴王我都秒退,二村,年兽,无头骑士和他的马:这两个我打过的自不用多说,年兽他的反弹子弹真的恶心,无头骑士和他的马没有刺盾你根本打不过去,因子这个我们后面慢慢说,三村,重点批评沙虫,毒狗:就没超过五秒,真的,我服了,规避伤害,这个太恶心了,您们可真别和我说,人不行,别怪路不平,那玩意儿伤害高弹幕多,你还打不中,就天神下凡,也打不了呀。

3、在一般情况下,恢复药水使用后虽然不会消失,但是却有层次限制,在一层地图中就只能使用一次。可在BUG的帮助下,却打破了这个限制,从真正意义上做到了“无限续杯”

4、作为海盗兵团中近战能力的担当, 乙型步战海盗·搏击款拥有二段连击的能力。他的拳头是真的很硬,不知道狂战士看到他后,作何感想。凉屋终于更了新的三村确实很感动,但是打完一两局的感受是这个新关就像是老奶奶的裹脚布,____。出怪速度简直不要太慢。新boss倒是挺有意思的,这个值得夸赞。

5、战场中最基础的兵种,为甲型步战海盗,这个系列的海盗分为若干亚种,涵盖了近战与远程,他们最显著的特点,就是头顶的蓝色头巾。

6、锻造武器还得花蓝币。现在联机房制造武器的比没更新前的还少了,而且大多数现在进房看你有没有分裂因子,不然打一把亏死,虽然赚的不多但是浪费时间。没分裂因子可能还会负收益。自己用自己的锻造台做东西还要花蓝币,看着就恶心。要花币可以做武器干脆就直接全解锁不用刷8次了。另外凉屋元气测试服是干嘛的?大更新也不测试服测bug吗?

7、好的地方在于,可以在无聊或者别的什么时候放松一下,打把游戏,随时可以停。在众多同类手机游戏里算是很优秀了。武器很多新人能体验到很多快乐,老玩家则可以造些很顺手的武器,迫害boss。玩法上希望有新的突破,bug和影响体验的地方修一修。不要再说什么特性 ,那玩意就叫bug。

8、虽然有了钓鱼玩法,但钓竿占武器位,掉到的东西也占,每个钓坑也不能一直钓,有的图还没法钓,有些鸡肋了。出的钓鱼模式就是给人玩的,如果说想体验钓鱼还要打怪为主,就显得比轮不类了。新模式上,卡版本bug刷天赋位的就没必要出来说了。单说骑士,吊炸天纯粹试炼之地,个人感觉完全看运气,毒火盾没有,过关几乎不可能。boss技能频率问题,也不知道是不是bug,不是一次了,毒狗五六连激光炮。还有水晶巨蟹现在几乎没有前后摇的蹲地回血,和蹲地水晶刺阵,十分消耗时间。

9、新天赋,盾伤回蓝,血量低暴击同样鸡肋,实用性和适用性很低。箱子这个武器至今不知道有什么用处,一戳就破,放一堆一个近战武器平a就没了。联机的高延迟,无法互动,无法使用技能仍然存在,偶尔还有通道边上坠落闪现,并掉血的情况。总的来说,还是一款不错的游戏,只是这么长时间过去,好久前的bug仍然没有处理。

元气骑士内置作弊菜单测评

1、本来想给5星的,可是bug也太多了吧,联机模式里分裂因子加周挑战可能会被关在打怪房间里出不去,明明怪都清完了。而且最近都在更新些啥呀,几乎无用的钓鱼,坑人的神殿,周挑战又一直不更新(非常希望凉屋能把无尽加回来)

2、新bug,赛季里的那个花180金币免死有bug,没有扣除我的金币,结果我就站着和飞龙互撸,反正死不掉。还有纯粹优化太差,我拯救者都好卡,真的是服了。但是看在凉屋辛辛苦苦做游戏的份上这次就算了吧。最后希望凉屋大大赶紧出新作,期待,只要不是隔壁tx那种氪金游戏就行。

3、玩了两个小时,发现最适合新模式的两个角色分别是超界者和道士3,别问,问就是技能手刀,不过我都通过好几次红头了,也没有图纸。唉,越玩越菜了,不带武器去打试炼之地,根本过不去????????希望凉屋可以另开一个简单点的难度。哇,我好想要那个图纸啊??????

4、看其他评论,说啥的都有,这里没有任何意思,单纯是说自己的想法,名声在外,有好有坏,以前是以前,现在是现在。我玩它只是因为我想玩它,它成什么样,我想玩它时依然会玩,不想玩了,它再怎么好我也会弃之敝屣。最后,评价是客观片面的,别人说的只是别人说的,想知道真实的只能自己下水咯,希望各位都有好的游戏体验,找到自己想玩的爱玩的游戏。。。

5、也玩挺久了这个游戏,从初二的时候火了一整个学校到现在我都高三了,五年了可能我不会太清楚,中途转折换了很多手机,换了好多号(我之前玩的时候还没有云存档),但是唯一没有变的游戏软件就是元气了,可以说我可能是个元气粉了哈哈哈哈。

6、一直在啃老本,新发布的游戏也不好玩,说真的,其实元气骑士到这个地,现在已经没什么东西可以更新了,他再怎么发布新玩法还都是地牢生存肉鸽游戏 ,我真的希望凉屋不要再继续乱更新了,还出那么多氪金的东西,真希望这个游戏还能保留我那美好的回忆

7、玩了差不多三四年元气吧,从初中玩到现在快高考,时间因为没怎么开tap的计时所以有一点点尴尬,元气以远胜同类别国产游戏的游戏机制和画风以及相对更为合理的氪金买断制赢得了大家的一致好评,游戏玩法和角色武器丰富度也一直在提升,一直到现在这个游戏都是我心中的第一国产游戏,不过现在感到有点遗憾的是玩法还是有些单一,主推随机性的闯关无尽模式

8、元气以前管bug叫特性,但以前的bug大多是玩家和开发者都喜闻乐见的良性bug,可现在,打开论坛,已经很少再看到“特性”这个词了。现在元气出了很多新皮肤,很好看,我也基本都买了,氪得不多,只想尽自己的绵薄之力,新角色也是第一时间获取,每晚睡觉前把挑战因子打了,这或许是我对元气最后的希望了,看到如今7.9分我真的很痛心

9、本游戏的对角色构筑的新鲜体验,基本可以说只来源于武器种类,体验过所有武器之后基本上也就没什么新鲜的了,武器间的配合其实也不多,基本就是不同类型之间组合来应对不同情况。角色技能给玩家带来的新鲜感就及其有限了,毕竟在于其他机制的联动并不深入的情况下,单人游玩时技能并没有太大的挖掘空间,联机中各种角色技能之间可能有一些小小的配合。配件系统和挑战因子的加入算是一个游戏性的中兴点,终于衍生出了一些新的构筑方式,当时和朋友在联机房里刷挑战因子可太快乐了,但是对人物构筑有作用的也没有几个,配件好像也没有推出太多,所以很快新鲜感又下去了。

10、我的评价是画不了立绘可以不画,大部分真的丑,还不如模型呢。所以,这次我只买了精灵小姐的皮肤然后就来tap上骂你们了,毕竟你们也是要恰饭的,建议下次整好看点。(特别是那个倪哥,你们是中国游戏,不需要弄政治正确,你要是想画黑皮的话,请注意倪哥和黑皮的区别)

11、实际游戏时间恐怕是已经超过2000小时了,对于守护神殿的改版,我是不满意的,上一个版本的守护神殿还算有着获取材料,获取蓝币的作用,这一版本的将这俩限制的死死的,其实我不能理解为什么无数次强调自己是单机的游戏,会限制玩家获取游戏材料的行为,或许是为了增加用户粘度?总之这种事我不愿意接受,这款游戏已经活了不少年头了,已经算是一款老游戏了,不再年轻,不可避免的在走下坡路,在游戏更新上感觉到了摆烂。目前而言,对于《元气骑士》这款游戏我会保持推荐态度,这款游戏还是非常的耐玩的

三星E898最大支持多大分辨率的图片?

基本功能

『时钟』 『内置振动』 『可选铃声』

录音: 录音机功能,以内存为限,最长可进行约1小时的录音

和弦铃声: 64 和弦

MP3铃声: 可将MP3音频文件设定为来电铃声

待机图片: 内置多款静态以及动态精美墙纸,可设定随机墙纸,支持在多张预置墙纸之间的自动切换

图形菜单: 黑色/白色两种菜单界面选择

触摸屏: 独特的触摸设定,可校准手写输入精度,并有丰富多彩的手写设定选项

手写输入: 触摸/手写操作模式,无论用手写笔浏览菜单或输入文字,识别率高,并可校准精度;样式:刷子/钢笔(可选择不同颜色);识别:可设定一个或两个输入区

通信功能

『内置天线』 『中文输入』 『通讯录群组』 『通话记录』

『EFR STK服务』

中文短信: 机身短信:200条,3D图释短信,在手机短信息接收设定中启用“动态模式查看”,3D短信功能即被启动,接收到的文字信息将会以3D图释方式生动地显示在屏幕上

短信群发: 短信群发20条

多媒体短信: 彩信群发20条,支持MMS,彩信互发灿烂心情

话机通讯录: 共1000条

多媒体娱乐

『内置游戏』 『下载图铃游戏』

内存容量: 50MB

多媒体卡扩展: 支持microSD 扩展存储卡

Java扩展: 支持Java™,支持“百宝箱”(Java),让你随时享有无线增值服务

摄像头: 内置

摄像头像素: 130万像素

变焦模式: 4倍数码变焦;6级明亮度调节

照片分辨率: 多种照片尺寸,最高分别率为1280x1024像素

内置像框: 多种相框选择

拍摄模式: 多种拍照模式(正常拍摄/连续快拍/矩阵拍摄)

照片特效: 丰富效果

照片质量: 3种画质选择(正常/精细/超精细),配合白平衡和ISO选项

视频拍摄: 有声视频拍摄

视频分辨率: 最高支持352x288分辨率,可选择是否添加声音

照片打印: 支持照片的直连打印/蓝牙打印

图像编辑器: 图片编辑器

视频播放: 支持3GP、MP4视频播放

TV-Out电视输出: 电视输出(TV-Out)功能

MP3播放器: 内置 ;支持MP3后台播放,内置多首韩国一线明星代表曲目及韩剧;支持音频格式MP3/AAC/AAC+/e-AAC+,可自主设定播放列表,选择循环模式以及随机播放模式,支持3D音效和均衡器效果选择,多种视觉效果,,在欣赏音乐的同时可进行浏览菜单、编辑短信等多项操作

网络与数据传输

『红外接口』

WAP浏览器: WAP 2.0;WAP短信:30条

蓝牙接口: 内置;蓝牙 2.0,支持蓝牙立体声耳机

数据线接口: USB v1.1

E-Mail: 支持电子邮件

个人助理

『计算器』 『定时器』 『秒表』 『单位换算』

电子字典: 英汉双向迷你词典

闹钟: 闹钟(支持关机闹钟)

日历: 包括农历

更多信息

完全无数字键盘的新颖设计,拥有超大书写区域及数字软键盘,所有操所都通过点触宽大屏幕实现

支持SOS短信功能

回答者:广西融水人 - 试用期 一级 3-27 17:24

外观设计 直板

产品天线 内置

产品尺寸 99×49×14.6mm

手机重量 93 克

手机制式 GSM

支持频段 GSM900/1800/1900

网络连接 GPRS/EDGE

标准配置 锂电池(880mAh),充电器

和弦铃声 64和弦

上市日期 2006年

屏幕色彩 26万色彩屏

屏幕材质 TFT

主屏分辨率 240×320像素,2.3英寸

三星 SGH-E898 通讯性能通讯录 共1000条

短信功能 机身短信:200条

短信群发20条

多媒体短信 彩信群发20条

E-Mail 支持电子邮件

三星 SGH-E898 娱乐性能摄像功能 内置

数码相机像素 130万像素

视频播放 支持3GP、MP4视频播放

WAP浏览器 WAP 2.0

收音机 不支持

MP3功能 支持MP3后台播放,内置多首韩国一线明星代表曲目及韩剧;支持音频格式MP3/AAC/AAC+/e-AAC+

三星 SGH-E898 扩展存储性能内存容量 约53MB(删除预置歌曲图片后)

存储卡格式 支持microSD扩展存储卡

Java扩展 支持

红外接口 支持

蓝牙接口 蓝牙 2.0,支持蓝牙立体声耳机

数据线接口 USB v1.1

三星 SGH-E898 高级性能触摸屏 支持

手写输入 支持

三星 SGH-E898 附加性能免提通话 支持

情景模式 支持

待机图片 支持

闹钟功能 支持

日历功能 支持

计算器 支持

日程表 支持

回答者:青龙勇士 - 见习魔法师 二级 3-27 17:27

屏幕分辨率是320*240的吧~

320*240的整数倍可以全屏幕显示,也就是说你的照片是1280*960的才可以全屏显示,不过这会耽误机子的运行速度,因为照片存储空间太大了,每次调用都要很费力,建议你用一些图片处理软件更改下照片的分辨率大小,或者干脆截取出你想要的地方做个320*240的图就可以了。

JPG GIF什么的都支持的。

--

太大了。。。屏幕不干了。。。

呵呵~你可以处理下这些图片再传到手机上使用的。

COPY到那里这里简单,你看哪个文件佳里有图片就拷到哪去就可以了。

呵呵~

回答者:哈拉小肉包 - 魔法师 五级 3-27 17:32

26万色TFT显示屏,分辨率为240×320

回答者:yunwei428 - 助理 二级 3-27 17:32

320*240

回答者:459623137____ - 见习魔法师 二级 3-27 17:38

123

回答者:xueli33202 - 见习魔法师 三级 3-27 17:41

320*240

回答者:wodangdi - 魔法学徒 一级 3-27 17:48

320*240楼上的都说的很对!

建议楼主下载一个acdsee

然后把需要的图片修改尺寸到320*240再传到手机里就可以了。

小窍门:图像缩小以后,再用画板打开,然后保存就可以了,这样可以使图片尺寸缩小很多。而且不会影响图片质量!

回答者:小小你太有才了 - 试用期 一级 3-27 18:09

基本上就那样

回答者:蔡依林FAS - 见习魔法师 三级 3-27 18:13

rfsfsdf

回答者:406566545 - 初入江湖 二级 3-27 18:14

1280x1024支持,图片分辨率为240*320的图片可以设置为全屏墙纸~~

进入拍照模式后,最大可以拍摄多大分辨率的图片,就支持到多大~~

  • 评论列表:
  •  惑心鸽吻
     发布于 2023-01-10 03:38:59  回复该评论
  • 本文目录一览:1、魔兽争霸攻略2、roguelike像素地牢类游戏3、元气骑士如何下载内置作弊菜单4、三星E898最大支持多大分辨率的图片?魔兽争霸攻略HUM战术集1.万金油战术基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师
  •  只酷迟山
     发布于 2023-01-10 06:47:55  回复该评论
  • 片再传到手机上使用的。 COPY到那里这里简单,你看哪个文件佳里有图片就拷到哪去就可以了。 呵呵~ 回答者:哈拉小肉包 - 魔法师 五级 3-27 17:3226万色TFT显示屏,分辨率为240×320 回答者:yunwei428 - 助理 二级 3-27 17:
  •  世味胭话
     发布于 2023-01-10 01:52:45  回复该评论
  • 也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRU
  •  痛言梦息
     发布于 2023-01-10 03:30:21  回复该评论
  • 回蓝,血量低暴击同样鸡肋,实用性和适用性很低。箱子这个武器至今不知道有什么用处,一戳就破,放一堆一个近战武器平a就没了。联机的高延迟,无法互动,无法使用技能仍然存在,偶尔还有通道边上坠落闪现,并掉血的情况

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