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LUA脚本语言在网络游戏编写中主要是干什么用的?
主要用途是:
(1)描述界面:WOW和剑网三的界面都是用LUA写的;
(2)沟通引擎:游戏图形引擎提供了一些接口库,可以在LUA中调用;
(3)服务器端:有些游戏,例如剑网三,在服务器端也会大量使用LUA。
lua能做像TC或按键精灵那样的脚本吗?
TC不知道是什么,不过几乎任何语言都能做按键精灵,不过都是重复造轮子。
会不会被检测就看游戏的检测机制了,我认为只要高度模拟键盘鼠标设备,很难被检测到,就是读取游戏画面可能比较难做
如果游戏本身支持lua拓展,那么自然用lua做一些辅助脚本最好,这也要看游戏开发的接口有多少
dota2 lua 脚本怎么用
必须建立本地房间才行,你创建房间后,服务器地点必须是“本地主机”,也就是说只能单机或者邀请熟人来玩
另外有一种离线的方法
你在steam文件夹里面找到你下的脚本文件夹,比如837040016,地址是SteamLibrary\steamapps\workshop\content\570
这个837040016整个文件夹复制到SteamLibrary\steamapps\common\dota 2 beta\game\dota\scripts\vscripts
把上一步的地址里面的bots文件夹复制一份备用,然后删掉,把你上一步复制过来的837040016改名为bots,然后机器人练习赛的单人模式就会用你下的ai