本文目录一览:
- 1、绯弹亚里亚中的武侦杀手真正面目是谁?亚里亚为什么急着寻找一个属于自己的伙伴?
- 2、世界上大名鼎鼎的黑客都做过哪些让人非常震惊的事情?
- 3、使命召唤4怎样使用秘籍(说的详细点)
- 4、141小队的ghost战斗服有卖的?! ...
- 5、《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-炙红誓言的新兵种怎么弄
绯弹亚里亚中的武侦杀手真正面目是谁?亚里亚为什么急着寻找一个属于自己的伙伴?
1:福尔摩斯家族的传统,福尔摩斯家族的人只有在找到可以完全信赖的搭档后,才会发挥出全部实力
2:头目是:“教授”(夏洛克·福尔摩斯一世)
伊·幽现任首领,以其绝对性的强大约束着组织内的所有成员。真实身份是夏洛克·福尔摩斯1世,亚里亚的曾祖父。其为何会保持二十多岁的容貌,以及为什么寿命将结束仍是个谜。为保证组织不会失控,他指定了亚里亚为下任首领。 窃取了1976年下水的史上最强核潜艇“东方号”(经查应虚构,其原型应为人类史上所制造的最大潜艇苏联“台风”级潜艇)。 其能控制伊·幽的王牌就是绯弹,有通称为“绯弹的夏洛克”。据文中解释,绯弹乃大英帝国女王直接赐予福尔摩斯家族进行研究的,因绯弹具有延长寿命的作用,所以夏洛克一直活到现代。 不过在通过某种手段将绯弹传给其推理得出会出现的曾孙——亚里亚后,年龄骤增,乘上由洲际弹道导弹(ICBM)改装的脱离仓从东方号脱出。 其生死最终不明。
世界上大名鼎鼎的黑客都做过哪些让人非常震惊的事情?
第一个就是阿德里安·拉莫,他非常神秘,没有人知道他住在哪里。实际上他确实也没有固定住所,可能也是为了便于自己的行动核隐藏行踪。为什么他最终会被我们所知晓呢?因为他曾经入侵了大名鼎鼎的纽约时报的系统,从此也成就了他顶尖黑客的地位。最后,也是他亲自修复了这个系统的漏洞,但终究没能逃脱惩罚。
第二个就是乔纳森·詹姆斯,他最出名的一次亮眼战绩就是入侵了美国国防部的系统,导致该系统瘫痪了二十多天,美国相关部门陷入一片混乱。要知道,美国的科技实力是很强的,能够入侵其国防部的系统,乔纳森·詹姆斯的实力可想而知。不过,最终乔纳森·詹姆斯也为他的的行为付出了代价,被判处6个月监禁。
第三个是凯文·米特尼克,他同样也入侵过美国国防部的系统,另外一家大型企业贝尔公司也被他光顾过,给这两者都造成了很大的损失,他也因此成为了第一个被美国政府通缉的黑客。此后,他也成为了世人眼中的顶级黑客。
第四个就是我国的林勇,也是红客联盟的创始人。他在大学的专业就是计算机,毕业后从事的也是相关的工作,还成了了红客联盟。后来发生了南海撞机事件,我国飞行员王伟在这起事件中牺牲,全国乃至全世界都很震惊。而为了回击美国的挑衅,林勇和其他人一起攻入了美国政府的网站,将中国的国旗放到了其官网上。可以说,这一举动为所有中国人出了一口气,他和其他黑客也用自己的方式维护了祖国的尊严。
使命召唤4怎样使用秘籍(说的详细点)
属性修改:
在主菜单里按~输入 /seta thereisacow 1337/spdevmap bog 回车。。
进入后游戏后按~在输入秘籍回车就可以了。如: god 回车。
地图修改:
在主菜单输入spdevmap xxx回车进入地图
xxx是关卡的地图,关卡地图名字如下:(按顺序排列)
killhouse
cargoship
coup
blackout
armada
bog_a
hunted
ac130
bog_b
airlift
aftermath
village_assault
scoutsniper
sniperescape
village_defend
ambush
icbm
launchfacility_a
launchfacility_b
jeepride
airplane
所有作弊码如下
cg_drawgun 0:去掉武器
cg_fov xx:视距
cg_LaserForceOn 1:开启激光(包括RPG都有激光……)
demigod:无敌
god:无敌,两者的区别在于demigod仍然会显示你受伤了,但是不会死,god则是完全不会受伤
give xx:得到xx,xx必须是那一关卡有的武器才能得到
give all:得到所有可以得到的武器……
give ammo:弹药全满
jump_height xx:跳跃高度是多高(注意:配合GOD使用,否则跳的太高会摔死哦)
noclip:大名鼎鼎的noclip飞行模式,可以穿墙哦
notarget:电脑不对你开枪了(但是你也可能被电脑的子弹打到)
r_fullbright:亮度
timescale xx:游戏速度
楼主给多点分哦~~ 这么详细你肯定会了吧!!
141小队的ghost战斗服有卖的?! ...
全名:Simon Riley
国籍:英国
军衔:Lieutenant(中尉)
所属部门:第22英国皇家特勤队,Task Force 141
状态:KIA
死亡日期:2016年 第6日行动
使用武器:M4A1,ACR,G18,M9,MP5K+红点+消音
口头禅:Let's do this!
中尉Simon ‘Ghost’Riley是使命召唤现代战争2系列中出现的主要配角之一。同时是现代战争2系列漫画的主角。故事中担任Task Force 141的2号指挥官,喜欢戴深红色墨镜外加骷髅头像的面罩。COD系列最有人气的角色之一。
骷髅面罩的来源
现代战争2漫画第1集给我们介绍了Ghost面罩的由来。SAS派遣Ghost协助USSOCOM去墨西哥扫荡当地海洛因集团,这个贩毒集团同时大量训练和偷渡恐怖分子到美国境内。扫荡任务被订在墨西哥传统节日“亡灵纪念日”,Ghost和其它成员身穿骷髅服装伪装潜入贩毒集团的派对中。但此任务以失败告终,Ghost被确认为KIA。
Ghost的人生
第2集漫画揭露了第1集留下的谜团,Ghost和队友没有遇害。被抓获后受到长达半年的酷刑和洗脑,贩毒集团的目的是为了利用他们从事恐怖活动。在受刑的过程中Ghost回忆了很多经历,包括他儿时被父亲虐待,2003年1月从阿富汗退伍后加入SAS,并照顾精神受创的母亲和毒瘾缠身的弟弟Tommy。2006年6月他的父亲去世(可能是被Ghost杀掉的)后,Ghost作为伴郎参加了弟弟的婚礼。关押的过程中USSOCOM队员Sparks和Washington成功逃脱,贩毒集团没有办法收服他们3人。但Ghost没有办法逃走,不久便和少校Pezz腐烂的尸体一起被活埋。
鬼魂复苏
第3集一开始被活埋长达13小时的Ghost居然从坟里爬了出来,他在被活埋的时候利用Pezz的尸体在地底架出了一点空隙,并用Pezz的下颚骨挖出了生路(真扯 不过挺nb的)。逃生后Ghost在德克萨斯洲被一个当地警长发现。时间跳至2010年12月18日,Ghost正和上级汇报之前的经历。生理上Ghost已经完全康复,但精神上Ghost饱受创伤,每晚恶梦相伴。那年圣诞节Ghost家里来了一位访客,此人正是当年脱狱的Sparks。2人在酒吧痛饮一番,互相寒暄当年墨西哥的惨痛遭遇,并告诉Ghost他和Washington准备再次前往阿富汗。酒后Sparks企图强暴之前酒吧遇到的一个女孩,Ghost偷偷报警后一切不了了之。回到Sparks旅馆的路上Ghost一直怀疑这个昔日队友,直到Sparks把枪顶在他头上后一切揭开了谜底。原来Sparks和Washington两人已经为恐怖组织Roba效力,这个时候Washington回到了酒店,Ghost利用这个空挡跳窗逃跑,回到家中的他发现一家4口全部遇害。最后Ghost留下了要一举消灭Roba的誓言。
Ghost第一次出现是在Takedown任务里,他加入了追捕Roja副手的行动,当他开始准备拷问犯人的时候我就觉得这个角色很酷。随后The Hornets Nest以及海上油井任务也参加了行动。拯救Price的任务中Ghost的黑客技术帮助队伍找到了囚禁起来的Price。对于Price在潜艇上对华盛顿发射ICBM导弹的事情Ghost表现很震惊和不解。在Loose End任务中,Ghost Roach Ozone和Scarecrow在2名狙击手的掩护下成功保护了DSM下载的Makarov资料,但在撤退途中Ozone和Scarecrow牺牲,Roach受伤,当Ghost涉险将Roach拖到撤退地点后被Shepherd出卖,近距离.44射中胸口倒地,丢入坑中焚烧。
1)很多玩家坚信Ghost没有挂,PC版使用视角编辑后发现燃烧的Roach身边没有Ghost的尸体,不过个人认为Ghost这次挂定了。
2)Ghost的爱用武器为ACR配合一系列准镜,大多时候使用的是ACOG。漫画中还爱用M4A1。
3)Ghost和Roach是系列中仅有的2位爱穿长袖战斗服的人员。
4)海上石油台任务中的Ghost戴了个SCUBA面具,有趣的是这款面具没有呼吸孔。
5)在“博物馆”里,如果你用狙放大Ghost的面部观察,可以发现他的眉毛是橘黄色的,所以可以推测Ghost是个红发男。
6)网战中Task141小队的报幕声就是Ghost的
7)在军队职务中“ghost”代号专属那些很难被发现,几乎不可能被追踪的潜入类士兵。
8)此人面部通过任何方法都没有办法在游戏内看到~~~
9)网战模式里,如果敌军呼叫AC-130的话,只有Ghost报告时的音调是最沉稳的。
10)在IW的官网投票中,Ghost一举夺得最受欢迎新角色选举。
11)Ghost的服装可以在Live人偶卖场买到,价值400MSP
12)Ghost是所有SAS组员中最早加入的,其它同届的要么挂,要么投敌。他也是仅有的2位能直呼Soap外号的组员之一。
13)Ghost有时戴不通材质的面罩或面具,但是骷髅头像永远不变。
14)IGN早前公布过IW准备为Ghost专门开发一个前传游戏,很多流言认为这个游戏会以DLC形式公布(目前看来是8可能了)。
15)有2个游骑兵在讨论Ghost用一把M1911在18.28秒内就完成了训练任务,比任何游骑兵顶尖士兵都快很多。
16)在IGN对Robert Bowling的采访关于Ghost生死的问题时,Robert谈到:Ghost并不是完全死了,不过你们很快就能知道我是什么意思了。
17)有时能看到Ghost的M4A1装有前把,但是他从来不用。
18)漫画中的Ghost是褐色眼珠,但游戏里是兰的。
19)Ghost还有一定的电脑黑客技术。
20)在The only easy day was yesterday关卡中,可以看到Ghost的佩刀上写着“钛合金”。
21)Ghost在战斗中永远戴着墨镜(水下 黑暗处也一样)。
22)Ghost 这个角色和COD4中的Gaz在一些方面很像。
23)Ghost喜欢戴大尺寸的通话耳机。
24)The Hornet‘s Nest关卡中Ghost双手持2把G18
25)Roach被干掉的时候是Ghost唯一在游戏中惊慌失措的时候。
26)Ghost的18秒28记录是没有办法破掉的,COD4中训练关卡记录保持者Gaz的19秒是可以破掉的。(我试过了不打敌人,光冲刀楼梯那个敌人也作不到18。28。。。bug人)
27)在被Shepherd干掉的动画中,ghost是被打中头的,但是倒地的时候Ghost的伤口在胸口,而且是2个枪眼。。。见鬼了
作为COD MW2中最有人气的角色之一,Ghost处处都具有一名职业士兵的型格。早年的惨痛经历,对家庭的关爱让这位战士血液里流淌着保护这个世界的信念。我相信失去一切的Ghost早已作好了牺牲的准备,但他用生命换来的却是一场蓄谋已久的阴谋。这点让我非常惋惜,英雄的死不应该是这样。相信大家在玩过MW2的剧情后与我有同样的共鸣,虽然游戏和漫画的节奏导致故事里对这个角色的刻画不多,但是Ghost在战斗中的表现以及神秘独特的造型深受众人的喜爱。我由衷的希望他能在MW3中出现,也许“鬼魂”还会复苏。
《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-炙红誓言的新兵种怎么弄
RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里 尤里是rulesmd.ini
先以美国大兵为例
[E1]
UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里
Name=GI /单位的名字(可有可无)
Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑
Category=Soldier /单位的类型
Primary=M60 /主武器
Secondary=Para /次要武器
Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战
OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器
OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样)
Prerequisite=GAPILE /必须的建筑
CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效
Strength=125 /生命值
Pip=white /在运输工具中显示什么颜色
OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色
Armor=none /装甲类型
TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)
Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕)
Speed=4 /速度
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营)
Cost=200 /价钱
Soylent=100 /好象是塞进垃圾箱后得到的钱
Points=10 /好象是被消灭后得到的经验值
IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位
VoiceSelect=GISelect /单位的语音
VoiceMove=GIMove /单位的语音
VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音
VoiceFeedback=GIFear /单位的语音
VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音
DieSound=GIDie /单位的语音
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式)
PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)
MovementZone=Infantry /运动地域
ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值)
ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫)
ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的心灵控制免役
Bombable=yes (抱歉,忘了)
Deployer=yes /是否可以展开
DeployFire=yes /展开后可以攻击
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少
Size=1 /单位的大小
Crushable=yes /能够被压扁
DeploySound=GIDeploy /展开的音效
UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效
ElitePrimary=M60E /精英级主武器
EliteSecondary=ParaE /精英级副武器
IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器
以上是美国大兵的代码段
它的图象定义在art.ini中 尤里是artmd.ini
[GI] /用的是素材的文件名
Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON )
AltCameo=GIUICO /升级图标
Sequence=GISequence /控制图象的次序段
Crawls=yes /是行走运动的单位
Remapable=yes /不知道
FireUp=2 /图象开火的位置
PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图象开火的坐标
SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器图象开火的坐标
如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI
参考上面的代码,来制作一个新的单位
比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖
先复制这段代码到文件任意一个地方~
这是它的代码:
[SSRV]
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=-1 ******平民单位,不能建造,把它改为1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有
在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)
AllowedToStartInMultiplayer=no *****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0
下面是修改后的:
[SSRV2] ;*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Image=SSRV ;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AllowedToStartInMultiplayer=yes
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0
Prerequisite=GAPILE ;******定义为盟军兵营建造
IsSelectableCombatant=yes ;******加上这句保险
好,代码是写好了.但是还有一道程序
就是注册单位名字
找到[InfantryTypes](步兵单位列表)
在数字后面加上**=SSRV2 *******注意要大写
同样的
[VehicleTypes]
是机动车列表
[AircraftTypes]
飞行器列表
修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~
但是,还有一个问题.....没有图标!
由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下
打开art.ini或artmd.ini
找到[SSRV]一段
你会看到图标已经有了定义
Cameo=SHKICON
AltCameo=SHKUICO
那是磁暴兵的图标
有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~
关于武器,用犀牛的主炮来做个说明
[120mm]
Damage=90 杀伤力
ROF=65 射弹间隔
Range=5.75 距离
Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等)
Speed=40 速度
Warhead=AP 弹头
Report=RhinoTankAttack 音效
Anim=GUNFIRE 发炮口动画
Bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下
*****特别要注意大小写不能有差错
[Cannon] 射弹名称
Image=120MM 图象名称
Arcing=true 定义它呈弧线运动
SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖
SubjectToElevation=yes 是否可以射击高地
SubjectToWalls=yes 是否可以射击围墙
[AP] 弹头名字
CellSpread=.3 爆炸范围
PercentAtMax=.5 忘了~
Wall=yes 是否可以打坏围墙
Wood=yes 是否可以打坏木头?
Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛
Conventional=yes 又忘了~
InfDeath=3 步兵被这个武器打击后的死亡方式.
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 动画
ProneDamage=50%
根据以上设定,可以自己做一个新的武器
举例:
[130mm]
Damage=100 ;威力加大~
ROF=65
Range=5.75
Projectile=Cannon
Speed=40
Warhead=130mmAP ;自己做一个弹头
Report=RhinoTankAttack
Anim=GUNFIRE
Bright=yes
还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力
*****弹头跟单位一样,新加的要注册
注册在[Warheads]列表中
[130mmAP] ;注意名字要和前面的一样
CellSpread=2 ;范围大些威力强~(不能超过10)
PercentAtMax=.5
Wall=yes
Wood=yes
Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100% ;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵
Conventional=yes
InfDeath=3
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22
ProneDamage=50%
这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~
武器之AIRBURST,
[xxx];母弹名
Damage=5
ROF=75
Range=12
MinimumRange=6
Projectile=Launcher22
Speed=40
Warhead=ApocAPE
Report=ApocalypseAttackGround
Anim=VTMUZZLE
Burst=2
Bright=yes
[Launcher22] ;母弹射弹
Arm=2
High=yes
VeryHigh=yes
Proximity=yes
Cluster=9
Ranged=yes
AA=no
Image=120MM
ROT=4
Airburst=yes
AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出来的炸弹
IgnoresFirestorm=no
CourseLockDuration=10
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
[SEPARATE];子弹
Projectile=BlimpBombP;子弹的弹道(我是用KIROV的)
Damage=100
Warhead=NUKE32;
Anim=MININUKE;
Range=2
ROF=10
FireInTransport=no
;下面的这个要在[WARHEADS]申明
[NUKE32]
Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%
Sparky=no
Fire=yes
InfDeath=6
CellSpread=5
PercentAtMax=.5
Bright=yes
AnimList=MININUKE
子弹的武器要成为一个不可造单位的武器
比如:
[XBURST]
UIName=Name:XCOMET
Name=Placeholder Airburst 2
Image=HTNK
Prerequisite=GAWEAP,GATECH
Primary=SEPARATE;子弹
Secondary=TeslaFragment2
Strength=300
Category=AFV
Armor=heavy
Turret=yes
IsTilter=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=-1;一定要弄不可造
Sight=8
Speed=4
CrateGoodie=no
Crusher=yes
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=2
Points=50
ROT=5
IsSelectableCombatant=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=
VoiceMove=
VoiceAttack=
VoiceFeedback=
MaxDebris=3
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=40
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100, 100, 275
Weight=3.5
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=STRONGER
Accelerates=false
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13
Size=3
Trainable=yes
箱子的设置:
1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110)
2代表动画效果
3代表是否出现在水里
[Powerups]
Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍
Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍
HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 ---加生命值
Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数
Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 ---全图
Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍
Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数
Unit=20,none,no ; 1,2,3 ---获得车辆
Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间 ---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用
IonStorm=0,none,yes ; 1,2,3 ---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用
Gas=0,none,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力 ---好像也没什么用
Tiberium=0,none,no ; 1,2,3 一片矿(好东西~)
Pod=0,none,no ; 1,2,3 ---获得Drop Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效
Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 ---隐形
Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 ---关闭全图
Explosion=0,none,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力 ---大爆炸~~
ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 ---核弹一次
Napalm=0,none,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力 ---RA1就有的东西,现在似乎仍有用
Squad=0,none,no ; 1,2,3 ---RA1遗留下来的,在RA2中无效
〖转贴〗任何游戏都有它走向衰败的一天,最经典的红警系列也不例外。我所指的修
改,不是RPG游戏中的单纯能力值修改,而是结合图形、音效、武器系统、地图
编辑、电脑智能、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用。这样改了
以后红警会好玩吗?就看你的造化了。
再看~
这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:
; GI
[E1] 【注册名】
UIName=Name:E1 【游戏中显示名】
Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】
Image=GI 【游戏中显示图形】
Category=Soldier 【分类=军人】
Primary=M60 【第一武器=M60机枪】
Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】
Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】
Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】
CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】
Strength=125 【生命值=125】
Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】
Armor=none 【装甲=没有】
TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】
Sight=5 【视野范围=5】
Speed=4 【移动速度=4】
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】
Cost=200 【制造价格=200元】
Soylent=150 【????】
Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】
IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】
VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】
VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】
VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】
VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】
DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】
PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】
MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】
ThreatPosed=10 【威胁等级=10】
ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】
ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】
Bombable=yes 【能爆炸?】
Deployer=yes 【可以展开=是的】
DeployFire=yes 【展开射击=是的】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=1 【运兵体积=1】
Crushable=yes 【能被碾压=是的】
DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】
UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】
ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】
EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】
IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】
_____________________________________________________________________
嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?
我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?.......
对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学
起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』
下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)
这一课先复习一下空投武器规则修改:
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)
AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)
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注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。
(2)是美国空投步兵数量为~6,6,6
也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把
分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!
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下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:
···
例1:飞行磁暴兵修改
第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。
第二步:在‘个体统计学’后的步兵类型资料中加入以下内容~
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;飞行磁暴兵
[PAPAYA] ;【被登录名字】(可以自己取)
UIName=PAPAYA ;【游戏中实际显示名字】
Name=Shock Trooper ;【自定义名字】
Category=Soldier ;【分类=军人】
Image=SHK ;【图象=磁暴步兵】
Primary=ElectricBolt ;【第一武器】
Secondary=AssaultBolt ;【第二武器】~(充电)
Assaulter=no ;【攻击者=不?】
Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必须在此基础上制造】
Crushable=no ;【不能被碾压】
Strength=130 ;【实际生命值大小为130】
Armor=Plate ;【装甲厚度】
TechLevel=8 ;【制造必须科技等级=8】
Pip=white ;【装入运兵机车时为白色】
Sight=12 ;【视野范围=12】
Speed=4 ;【移动速度=4】~(已被取代)
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;【能够被制造的国家】
RequiredHouses=Arabs ;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】
Cost=1000 ;【制造成本=1000】
Soylent=600 ;【???????】
Points=15 ;【被杀后对方得到的经验值加15】
IsSelectableCombatant=yes ;【能选择到战斗】
VoiceSelect=TeslaTroopSelect ;【被单点选择时声音】
VoiceMove=TeslaTroopMove ;【点选移动答复声音】
VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ;【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=TeslaTroopFear ;【害怕的惊叫声音】
MoveSound=RocketeerMoveLoop ;【移动时的声音】
DieSound=TeslaTroopDie ;【牺牲时的叫声】
CrashingSound=RocketeerDie
ImpactLandSound=RocketeerCrash ;【坠地时的声音】
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;【运动模式】
PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】
SpeedType=Hover ;【盘旋模式】
MovementZone=fly ;【运动限制=飞行】
JumpjetSpeed=30 ;【飞行速度】
JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】
JumpjetCrash=25 ;【下降速度】
JumpJetAccel=10
JumpJetTurnRate=10 ;【转身速度】
JumpjetHeight=500 ;【飞行高度】
JumpjetWobbles=.01
JumpjetDeviation=1
JumpjetNoWobbles=yes ;【飞行中摇晃】
ThreatPosed=20 ;【威胁等级】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二级】
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;【能力升三级】
ImmuneToVeins=yes ;【免疫??=是】
BalloonHover=yes ;【决不降落到陆地】
HoverAttack=yes ;【盘旋进攻】
Size=1 ;【运兵体积=1】
AllowedToStartInMultiplayer=no
ElitePrimary=ElectricBoltE ;【升到三级后的武器】
IFVMode=6 ;【进入步兵战车炮塔攻击模式】
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是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。
很简单吧! 以此类推,我们可以改变航母运动模式 :
用~
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=AmphibiousCrusher
SpeedType=Amphibious
覆盖~
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
SpeedType=Float
MovementZone=Water
这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,
我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!
在新航母资料[CARRIERB]中加入~
BuildLimit=5 (限造五艘)
SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)——【覆盖】
;CanPassiveAquire=no (自动防御)——【此行也可删除】
RequiredHouses=Americans (只能由美国制造)
在原航母资料[CARRIER]中加入~
ForbiddenHouses=Americans (美国不能制造)
另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为 修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导 致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是
极其重要的。
额, 好长。。。希望楼主能采纳