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人族

SCV (space construction vehicle)(空间建筑工程车)

生产建筑:指挥中心

生命:45 热键:S

水晶资源: 50 所需人口: 1 建造时间: 17

攻击力 :5 射程 :近战 攻击速度 :1.5 攻击目标 :对地 护甲 :0 护甲类型 :轻型-生物-机械移动速度 :2.81

技能

采集(G)

采集水晶和气矿资源

修理(R)自动施放

修理机械目标或建筑,需要消耗一定资源

建造建筑(B)

允许SCV建造基础建筑

建造高级建筑(V)

允许SCV建造高级与高等级建筑

基本资料

最初,T-280型太空工程车被用作重建塔什尼安星(前Terran同盟首都所在行星)的卫星平台,而后因其能胜任真空环境中的各类建造工作,成为各殖民地内的主要建造和工程机器人。SCV凭借自身的多功用性和无可比拟的可靠性,可以快速的在任何地形上设立好前哨基地和海军陆战队营地,这使得SCV成为Terran必不可少的工具。SCV也是保证殖民地后方运作的必备单位。

Biological - Marine(陆战队员)

生产建筑:兵营

生命:45 热键:A

水晶资源: 50 所需人口: 1 建造时间: 25

攻击力 :6 射程 :5 攻击速度 :0.86 攻击目标 :对地,对空 护甲 :0 护甲类型 :轻型-生物移动速度 :2.25

动画

技能

兴奋剂(T)消耗生命:10 持续时间:3秒

需要研发:兴奋剂 以生命为代价极大的提升攻击力和移动速度。

升级

兴奋剂(T) 升级消耗

研究于:兵营的科技实验室使陆战队员和劫掠者可以使用兴奋剂能力。兴奋剂会以生命为代价在短时间内提高部队的攻击速度和移动速度。 100 100 140

防暴护盾(C) 升级消耗

研究于:兵营的科技实验室使陆战队员的生命值提高10点。 100 100 110

步兵装甲(A) 升级消耗

研究于:工程站等级2需要:工厂提高所有人类步兵的护甲值。 1级100 100 1602级175 175 1903级250 250 220

步兵武器(E) 升级消耗

研究于:工程站等级2需要:工厂提高所有人类步兵的攻击力。 1级100 100 1602级175 175 1903级250 250 220

基本资料

在可普鲁天区的绝大多数人类殖民星上,海军陆战队员是最前沿的防御力量。旧联邦政府统治时期,海军陆战队中的大部分成员都是罪犯、叛乱份子。经过强制性的神经再教化,这些人不再拥护和执着于再教化之前的事物,他们仅仅是无所畏惧的战士,甘愿用生命保卫联邦政府的利益。随着旧联邦政府的倒台,这类再教化的陆战队员在各地部队中所占比例逐渐缩减,但仍然有相当的比例。大致是由于自愿成为陆战队员的人过少的缘故,而不得不继续沿用这样的士兵。

陆战队员穿着的重型装甲能有效的抵御小型火力的攻击,内附全套生命维持系统,并提供NBC(核辐射/生物/化学)防护,以便陆战队员在深远太空和恶劣环境中执行任务。Terran根据在母巢之战时期所获得的经验,开发出了抗冲击合金作战盾牌,并将这种盾牌配备给陆战队员,以提高陆战队员在战场上正面迎敌的防御力。

陆战队员的标准配备是C-14穿甲高斯来复枪,可以以超音速的速度发射8mm口径的金属“尖刺”子弹。普通型的子弹可穿透所有类型的护甲,除此之外,还有其他用途的特殊型号的子弹。这种枪还可使用U-238贫铀尖刺弹,因其相比普通子弹,增加了25%的射程距离,所以备受大兵们喜爱。为了减少弹药和能量消耗,C-14来复枪还可装配一种电容系统,提高射击频率,还提供一定的连发能力。这种武器的灵活性使得在对地和对空作战中都能派得上用场。

如果说强迫陆战队员接受再教化是充满争议的行为,那么战场兴奋剂的使用,就更是处在风口浪尖。这种兴奋剂注射系统可给陆战队员注射一种强力的化学合成物,这种合成物含有肾上腺素(兴奋)、内啡肽(镇痛),还有一种提高侵略性的精神药物。注射了兴奋剂的陆战队员在速度 、反应力上都会有很大提升,但是如果长期使用兴奋剂,会产生严重的副作用,包括但不限于:失眠、体重减轻、神智不清/狂躁、癫痫、产生妄想型幻觉、内出血、大脑损伤等。虽然如此,陆战队员的指挥官和战士们都支持使用兴奋剂,并把它看作是高效作战和在战场中生还的必需品。

Reaper(收割者)

生产建筑:兵营

需要建筑:科技实验室 生命:50 热键:R

水晶资源: 50 气体资源: 50 所需人口: 1 建造时间: 45

攻击力 :对单位4*2 (对轻型9*2) 对建筑30 射程 :对单位4.5 对建筑5 攻击速度 :对单位1.1 对建筑1.8 攻击目标 :对地 防御能力 :0-人类步兵装甲 护甲类型 :轻型-生物移动速度 :2.95

动画

喷气背包

被动能力使收割者可以跨越悬崖移动。

硝化背包(N) 升级消耗

研究于:兵营的科技实验室需要:工厂提高收割者的移动速度。 100 100 100

步兵装甲(A) 升级消耗

研究于:工程站等级2 需要:工厂提高所有人类步兵的护甲值 1级100 100 1602级175 175 1903级250 250 220

步兵武器(E) 升级消耗

研究于:工程站等级2 需要:工厂提高所有人类步兵的攻击力 1级100 100 1602级175 175 1903级250 250 220

基本资料

收割者是Terran族中最顽固的罪犯,来自最危险和暴力的监狱。如果某些罪犯的评估结论是“即使实施再社会化也难于控制”的话,将会被送往托罗斯星系(Torus System)的“冰窖”,被训练成收割者。

接受数个星期的严酷训练和化学调制后,掌握了近战技巧和喷气背包使用的收割者会变得更加具有侵略性。收割者在服役满两年后,将会获得完全赦免,重获自由,因为他欠社会的债已经还清了。在收割者部队投入作战的五年里,还没有一名士兵活到了6个月以上。

收割者使用两把高斯手枪作战,这种发射快速的武器,也正体现了收割者“打得快、打得狠”的作风。收割者装备了极其危险且不稳定的氘8爆破装置(即通称的D-8炸弹),以对付棘手的对手。这种装置可以丢出一定的距离,并在短时间内爆炸。D-8炸弹的使用是门较难掌握的技术,只有少数活得够久的战士才有机会掌握它。

收割者装备轻型装甲,不适合正面作战,他们致胜的关键在于利用好喷气背包。这种背包让收割者具有高度的机动性,即使翻越悬崖峭壁、横跨河川和峡谷以及其他地形障碍都不在话下。收割者的战法强调的是打了就跑式的快速袭击,特别适合袭击敌方建筑物和消灭敌方工人,达成目的后,收割者可在敌方还没来得及反应的时候撤离。

收割者是兴奋剂的重度使用者,这或许并不令人意外。这种危险的战场“鸡尾酒”正好可以完美的配合他们高速移动的战略,相较之下,长期的药副作用反倒不是什么大问题

Biological - Psionic - Ghost(幽灵兵)

生产建筑:兵营 的 科技研究所

需要建筑:幽灵研究院 生命:100 能量:200 热键:G

水晶资源: 200 气体资源: 100所需人口: 2 建造时间: 40

攻击力 :10 (对轻型20) 射程 :6 攻击速度 :1.5 攻击目标 :对地,对空 护甲 :0 护甲类型 :生物-灵能战场角色 :秘密行动者 移动速度 :2.25

动画

技能

电磁脉冲弹(E)

消耗:75能量制造一片电磁脉冲区域,对目标范围内所有星灵单位的能量护盾造成100点伤害,并将所有能量部队的能量吸干。被命中的隐形单位会暂时显形一小段时间。

狙击弹(R)

消耗:25能量精准的射击。无视目标单位的护甲。仅可攻击生物单位伤害:45

单兵遮蔽(C)

消耗:25能量需要研发:单兵遮蔽让幽灵隐形,最长可持续到能量耗尽。每秒额外消耗0.9点能量。

停火(F)

命令目标部队停留在原地并无视目标范围内的敌人,不会追击或主动接触敌人。

战术核打击(N)

消耗:核弹投掷一枚核弹。在核弹命中目标前,幽灵需要维持目标身上的红色信号灯。伤害:300(对建筑物+200)

升级

莫比斯反应堆(N) 升级消耗

研究于:幽灵研究院使幽灵的初始能量值提高25点。 100 100 80

单兵遮蔽(C) 升级消耗

研究于:幽灵研究院让幽灵具备隐形能力。 150 150 120

步兵装甲(A) 升级消耗

研究于:工程站等级2需要:工厂提高所有人类地面步兵的防御力。 1级100 100 1602级175 175 1903级250 250 220

步兵武器(E) 升级消耗

研究于:工程站等级2需要:工厂提高所有人类地面步兵的攻击力。 1级100 100 1602级175 175 1903级250 250 220

基本资料

幽灵是人类进化和身体机能所能达到的最高成就的代表。他们天生就具备强大的精神能量,自幼就被政府征召入伍,进行与世隔绝的训练。幽灵靠引导自身的精神能量来增强身体的力量和耐力。幽灵身穿的作战服覆盖一种能感应精神能量的人造肌纤维,可将幽灵的精神能量增幅。因此,相较普通人类,幽灵们更坚韧、强壮和迅速。

幽灵之中的优秀者,更能穿墙而过、以闪电般的速度奔跑,跨越高耸的障碍物。喜欢捕风捉影的媒体,更是将他们描写成可以远距离进行心灵感应和隔空移物,甚至实施精神控制,等等光怪陆离的特异功能都被加诸在了这一神秘的群体身上,使得他们更加令人心生畏惧。

为了预防幽灵这种致命的群体失去控制,所有幽灵都必需接受手术,植入神经抑制器,然而这一方法的有效性却值得怀疑,到处都有幽灵在无政府授权情况下进行活动的传言。其中最为人所知且声名狼藉的例子,就是虫族的领袖莎拉凯瑞根(Sarah Kerrigan),她最初为阿卡图拉斯门格斯克(Arcturus Mengsk)效力,后来被虫族捕获,受到超进化病毒的感染,成为了今天的样子。

战场之上,幽灵天生的超强狙击能力配合C-10霰弹来复枪,让对手闻风丧胆。这种来复枪在普通人手中是把难以驾驭的武器,而在幽灵手中,可以做到一击毙命。在战术上,幽灵的主要职责是搜寻敌方基地或部队,并呼叫空降仓或指引战术核弹实施打击。C-10来复枪配备了悬挂式的低频激光制导装置,来进行以上引导。

幽灵的隐形能力是最让敌人惧怕的。这种隐形能力让幽灵在战场上神出鬼没,让敌人提心吊胆。隐形能力是依靠一种靠精神力驱动的隐形装置提供的,仅按需发放。幽灵装备上这种装置后,可以通过意志力启动,和周围环境融合,除非敌方借助专用探测器,否则是不能发现幽灵的行踪的。

Biological - Marauder(劫掠者)

生产建筑:兵营 的 科技研究所

生命:125 热键:D

水晶资源: 100 气体资源: 25 所需人口: 2 建造时间: 30

攻击力 :10 (对重型20)射程 :6 攻击速度 :1.5 攻击目标 :对地 护甲 :1 护甲类型 :重型-生物移动速度 :2.25 运输占位 :2

升级

惩罚者手榴弹(V) 升级消耗

被动能力被劫掠者击中的目标会暂时减速。对巨型单位无效。 50 50 60

兴奋剂(T) 升级消耗

研究于:兵营的科技研究所使陆战队员和劫掠者可以使用兴奋剂能力。兴奋剂会以生命为代价在短时间内提高部队的攻击速度和移动速度。 100 100 140

步兵装甲(A) 升级消耗

研究于:工程站等级2需要:工厂提高所有人类地面单位的防御力。 1级100 100 1602级175 175 1903级250 250 220

步兵武器(E) 升级消耗

研究于:工程站等级2需要:工厂提高所有人类地面单位的攻击力。 1级100 100 1602级175 175 1903级250 250 220

Mechanical - Hellion(恶棍战车)

生产建筑:工厂

生命值:90 热键:E

水晶资源: 100 所需人口: 2 建造时间: 30

攻击力 :8 (对轻型14)前方锥型片伤害射程 :5 攻击速度 :2.5 攻击目标 :对地 护甲 :0 护甲类型 :轻型-机械装备武器 :地狱烈焰发射器 移动速度 :4.25

升级

地狱燃火器(I) 升级消耗

研究于:工厂的科技实验室恶棍战车的攻击轻甲单位时 +10伤害 150 150 110

车辆装甲(V) 升级消耗

研究于:军械库 提高所有人类车辆的防御力。 1级100 100 1602级175 175 1903级250 250 220

车辆武器(E) 升级消耗

研究于:军械库 提高所有人类车辆的攻击力。 1级100 100 1602级175 175 1903级250 250 220

Mechanical(人族攻城坦克)

生产建筑:重工厂 的 科技研究所

生命:160 热键:S

水晶资源: 150 所需人口: 3 气体资源: 125 建造时间: 45

攻击力 :15 对重型25坦克模式 35 对重型50(小范围溅射)攻城模式射程 : 7坦克模式 13攻城模式 攻击速度 :1.04坦克模式3攻城模式 攻击目标 :地面 护甲 :1 护甲类型 :重型-机械 移动速度 :2.25

动画

技能

攻城模式(E)CD时间:4

需要研发:攻城科技变为一门不可移动的大炮。在该模式下攻城坦克将拥有极大的杀伤力和射程,但无法移动,也无法攻击近距离目标。

坦克模式(D)CD时间:4

需要研发:攻城科技变为一辆可以移动的战车。在该模式下攻城坦克可以移动,但攻击力较低。

升级

攻城科技(S) 升级消耗

研究于:工厂的科技实验室使攻城坦克获得攻城模式能力。处于攻城模式下的攻城坦克将拥有极大的杀伤力和射程,但无法移动。 100 100 80

车辆装甲(V) 升级消耗

研究于:军械库增加车辆的防御力。 1级100 100 1602级175 175 1903级250 250 220

车辆武器(E) 升级消耗

研究于:军械库增加车辆的攻击力。 1级100 100 1602级175 175 1903级250 250 220

基本资料

帝国对旧式的备受欢迎的弧光型攻城坦克做了重大的升级,研发出了现在的碎骨型攻城坦克。升级后的弧光,仍然具备联邦统治时期的毁灭性火力,原有的架炮推进战法也获得了继承。设计攻城坦克的初衷,是作为“最终防线”的防御型大炮,最终采用了两种形态组合成了最终版本:一种是可移动攻击的突击模式,一种是展开的攻城模式。攻城模式下,才会启用超大口径大炮。攻城坦克可灵活的在武装坦克模式和展开成重型大炮之间切换,这种设计获得了空前成功,并被大规模效仿。

虽然弧光型在攻城模式下的表现极为出色,但其突击模式存在不少缺陷,这使得弧光型成为杰出的防御单位,但在执行进攻行动时,需要较多来自其他部队的掩护才能顺利展开成攻城模式。敌方通常会尽力接近攻城坦克,进入攻城坦克的火力盲点,以此消灭攻城坦克。如果敌方成功接近,那么对弧光型的攻城坦克来说,将是毁灭性的;即使是在武装坦克模式下,还击能力也非常弱,其偏薄弱的装甲也无法承受近距离的攻击。

碎骨型增大和加固了炮塔和外壳装甲,这样的设计是为了提升其战场生存能力。新的炮塔设计为突击模式增加了一系列装备,碎骨型攻城坦克将具备更高的独立作战能力。为部队配备碎骨型攻城坦克的花费比旧的弧光型要高,但是新型坦克的优势所带来的价值,却远高于其花费。

Thor(雷神)

生产建筑:工厂(需配备科技实验室)

需要建筑:军械库

生命:400 能量:50/200 热键:T

水晶资源: 300 所需人口: 6 气体资源: 200 建造时间: 60

攻击力 :30X2对地 6X4;12X4(轻型)小范围溅射对空射程 : 7 对地 10 对空攻击速度 :对地:1.28 对空:3 攻击目标 :所有单位 防御能力 :1-人类车辆镀层护甲类型 :重型-机械-巨型移动速度 :一般

动画

技能

250mm迫击炮(C) 升级消耗

持续时间:6所需能量:150冷却时间:无向一个单体建筑或单位目标狂轰滥炸,并击晕目标。在轰炸期间雷神不可移动。伤害:500 150 150 110研究于:工厂的科技实验室为雷神装配重型支援武器,可对单一目标造成大量的伤害并击晕目标。

升级

车辆镀层(V) 升级消耗

研究于:军械库提高所有人类车辆的护甲值。 1级100 100 1602级175 175 1903级250 250 220

车辆武器(E) 升级消耗

研究于:军械库提高所有人类车辆的攻击力。 1级100 100 1602级175 175 1903级250 250 220

基本资料

雷神计划开始之初,一直笼罩在迷雾之中。首先发现Terran帝国雷神计划的种种蛛丝马迹的,是尤摩吉安保护国(Umojan Protectorate,人类最初建立的三大殖民地之一)的情报人员。当时,尤摩吉安人听说可哈IV(Korhal IV)殖民星上的西蒙森军火库被关闭,并置于严密保护之下,这一传言引起了尤摩吉安人的好奇——肯定有什么大动作正在酝酿,为了防止泄密,帝国甚至将西蒙森工厂的工人们封锁在工厂内,不得外出。

一支尤摩吉安精英间谍小队立即前往进行调查,意图弄清楚那里到底在进行什么样的工作。通过黑客手段获得的货运清单显示,早在一年前,就运送来一批战列巡洋舰级别的新合金装甲板。间谍们安置在工厂附近的无源探测器捕获到,偶尔的异常强大的电磁释放和经常性的地震波动。不断有帝国高官往来视察,并且越来越多,根据这点判断计划应该是越来越接近完成了。然而,在这些收集到的各种零散情报背后,尤摩吉安的间谍们还是完全摸不着头绪。

刺探行动进展缓慢,尤摩吉安人开始泄气,而这种情绪让他们沉不住气,变得鲁莽草率起来。间谍队伍中的一个年轻成员,厄利崔(Ulli Trey)自愿冒险潜入工厂,小队的领袖并不愿意让他冒险,但又别无选择,最终还是同意了厄利崔的提议。厄利崔的潜入非常顺利:她除掉了帝国指挥官的司机,自己替代之。正如她料想的那样,通过外围警戒线的安全检查集中在对高阶军官身上,对军官的司机这种小角色的检查并不严格。

一进入工厂,厄利崔施放了一些纳米微型间谍机器人,让它们跟踪指挥官深入工厂内部。现在厄利崔所能做的就是静候回音,希望她的隐形间谍机器人足够隐蔽,能够不被发现,也避免她自己被抓到。

数小时之后,厄利崔带着至关重要情报全身而退:这一计划就是雷神计划——这是帝国自母巢之战后,最重大的军事研发计划。缩微照片上是一个巨大的两足机器人,装备两门巨大的粒子射线炮,背部还有一门只有在巡洋舰上才能见到的大炮。最令人担忧的是,演习显示,只需要一般的工程机器人,就能在短时间内凭空建造出这个庞然大物。尤摩吉安的间谍小组将情报向尤摩吉安保护国做了回报,震惊之余,祈祷能找到办法来对付这种怪兽。

Medivac Dropship(人族医疗运输机)

生产建筑:星港

生命:150 能量:200 热键:D

水晶资源: 100 所需人口: 2 气体资源: 100 建造时间: 42

攻击力 : 射程 : 攻击速度 : 攻击目标 : 护甲 :1 护甲类型 :重型-机械移动速度 :2.5

能力

医疗(可自动施放)(E)消耗能量:1

治疗目标生物单位,每1点能量治疗3点生命值。

运输(L)

承载并运输单位,最多8个空间

升级

双蛇反映堆(A) 升级消耗

研究于:星港的科技实验室使医疗运输机的初始能量提高25点。 100 100 80

舰船装甲(P) 升级消耗

研究于:军械库增加所有飞行单位的防御力。 1级150 150 1602级225 225 1903级300 300 220

Raven(人族夜鹰)

生产建筑:星港

需要建筑:科技研究所 生命:140 能量:200 热键:R

水晶资源: 100 所需人口: 2 气体资源: 200 建造时间: 60

攻击力 :-射程 :-攻击速度 :-攻击目标 :- 护甲 :1 护甲类型 :轻型-机械移动速度 :2.25

能力

探测者

(被动能力)能够探测周围的隐形、掘地和幻象单位。

追猎飞弹消耗能量:125 持续时间:15

需要研发:追猎飞弹 发射一枚追踪目标的导弹,导弹存在15秒。如果导弹击中了目标,将会爆炸,造成溅射伤害。 伤害:100

建造自动炮塔消耗能量:50 持续时间:180

将一门自动炮塔放置在战场上。

建造定点无人拦截机消耗能量:100 持续时间:180

使用激光拦截敌人的远程炮火。可拦截特殊攻击。每次拦截消耗定点无人防御机自身10点能量。

升级

鸦神反应堆(T) 升级消耗

需要:星港研究于:科技实验室使夜鹰的能量值上限提高25点。 150 150 110

追猎飞弹(R) 升级消耗

需要:星港研究于:科技实验室使夜鹰可以使用追猎飞弹能力。该导弹会追击目标,最多持续15秒,造成100点伤害。 150 150 110

耐久型材料(D) 升级消耗

需要:星港研究于:科技实验室延长铁鸦部署单位(自动炮塔、定点无人防御机以及追猎飞弹)的持续时间。 150 150 110

高段自动制导 升级消耗

研究于:工程站使导弹炮台、自动炮塔、无人防御机与行星要塞的射程提高1。 100 100 80

舰船装甲 升级消耗

研究于:军械库提高所有人类战舰的护甲值。 1级150 150 1602级225 225 1903级300 300 220

Banshee(人族女妖战机)生产建筑:星港 的 科技研究所

生命:140 能量:200 热键:E

水晶资源: 150 所需人口: 3 气体资源: 100 建造时间: 60

攻击力 :12 (x2) 射程 :6 攻击速度 :1.25 攻击目标 :地面 护甲 :0 护甲类型 :轻型-机械 移动速度 :2.75

动画

能力

遮蔽力场(C)消耗能量:25

需要研发:隐形使该单位隐形,持续直到能量耗尽。每秒额外消耗0.9能量。

升级

舰船装甲(P) 升级消耗

研究于:军械库增加所有飞行单位的防御力 1级150 150 1602级225 225 1903级300 300 220

舰船武器(S) 升级消耗

研究于:军械库增加所有飞行单位的攻击力。 1级100 100 1602级150 150 1903级200 200 220

遮蔽力场(C) 升级消耗

研究于:星港的科技实验室使女妖可以使用隐形能力。 200 200 110

基本资料

人类进行了大量空对地攻击的实验,许多实验都以失败告终,比如运输机上搭载导弹发射系统、远称半自动操作侦察机、机载大炮平台等等。不断的实验最终产生了一种妥协的方案:在幽魂战机(Wraith)的机身下加载脉冲激光炮,暂时弥补其不足。即使如此,巡洋舰级别以下的战机,没有足够有效的空对地支援能力的问题仍然存在。

最终,南河三重工(Procyon Industries)从不同的角度入手解决了这一问题。他们并没有沿用现有的战机设计,因为现有的战机并不是为了地对空打击而设计的,于是南河三重工的工程师从草图开始设计,最终研发出了女妖战机。作为仅在行星表面作战的战机,女妖不必脱离行星引力场和在行星轨道上作战,所以没有配备高出力的引擎,而是装备了两门经济的涡轮喷气发动机;女妖仅仅用来对付地面目标,因而设计师没有给女妖配备任何空对空武器,而是装备了火力强劲的空对地集束火箭弹。

最终成型的战机造价低廉,性能相对优越,能很好的胜任其实施战场战术打击的设计初衷。帝国将女妖用作轻量级的地面部队支援战机,可以快捷的在各个星系间转移。虽然女妖有许多特色,但因其外形看似笨拙,刚投入使用时受到帝国军官们的嘲笑,将女妖战机发配给穷乡僻壤的民兵部队,作为二线支援角色使用。

然而,无论如何诋毁,女妖战机凭借其轻便和比攻城坦克高得多的机动性,很快赢得了人们的盛赞。特别是在丛林和沙漠等地形作战时,女妖战机更能穿越各种地形,对敌人实施突然袭击。女妖的突袭能力在装备了幽魂战机的隐形力场后,更是得到进一步提升,即使在敌方控制的空域,女妖战机也能凭借隐形能力实施突袭后全身而退。

随着帝国征服了越来越多的人类殖民地,女妖被赋予新的角色。反抗帝国的游击队通常采用实施偷袭后立即撤离的战术和帝国对抗,然而现在他们发现,帝国的女妖战机能在他们还没来得及撤回隐蔽点时就追上他们。最近几年中,帝国在城市冲突中越来越多的用到女妖战机,无数的平民被女妖的无差别攻击杀死,逐渐被人们视作帝国施加强权的恐怖武器赋予恶名。

谁能告诉我所有红警的游戏单位,越多越好

额O(∩_∩)O~还有是2还是3

这是红色警戒2

一、红色警戒各国特色单位(尤里的复仇中同)

美国:伞兵,可任意降落在某陆地上,对于敌人坦克的进攻具有延迟作用,还能奇袭。

英国:狙击手 射程远,行动速度慢,装入多功能适合对付伊拉克的辐射工兵以及兵海,不能单独行动。

法国:巨炮 射程远,威力巨大,炮塔旋转速度慢,无法对自己前1格的单位进行攻击,容易误伤,却是防守的利器

德国:坦克杀手 对坦克装甲杀伤力大,但对步兵和建筑威力欠佳,一种基本无用的特种武器。速度比犀牛坦克慢,射程同灰熊坦克,没有炮塔只能在静止的时候攻击,所以实际对战没有优势。

韩国:黑鹰战机 1200元,和入侵者同样价格,杀伤力大,速度快,血厚,前期压制苏军的好手

利比亚:自爆卡车 价格稍贵,1500元,攻击方式为不分敌我的自暴,杀伤力中等。如果防守的好该车根本没有突入的可能,实战不推荐造。

古巴:恐怖分子 价格便宜,攻击方式同自爆卡车,杀伤力中下等,同自爆卡车,突入困难,即使装车

伊拉克:辐射工兵。压制盟军幻影坦克和多功能步兵车的能手,一般苏军都用他。

苏俄:磁能坦克。不推荐造,射程太短(比灰熊坦克短),血太薄,价格太贵,完全可以被犀牛代替

尤里:由里是完全新的阵营,在原版中是没有的。所有部队都是特别的。将在下面一一介绍。

二、部分常用物品/兵种介绍:

犀牛坦克:苏军主力部队,900元,射程略高于灰熊坦克,速度慢于灰熊坦克,血比灰熊坦克厚许多

灰熊坦克:盟军主力部队,700元,比较弱小的坦克,但集群的威力和机动性令人不得不警惕。

工程师:三军常用的兵种,500元,用于占领各种建筑物。

美国大兵(GI):盟军主力兵种,200元,集群威力巨大,即使是个体也有很大的威胁,可以部署。

动员兵(JJ):苏军主力兵种,100元,主要用于坦克战中吸引火力,威力不大。廉价和生命高于美国大兵使其比较受欢迎。

火箭飞行兵:盟军空军主力,600元,有些昂贵,且脆弱。实战中没有非常大规模的聚集机会。但小股就可以骚扰敌人,甚至痛击。

幻影坦克:盟军非主力兵种,1000元,对坦克、步兵威力巨大,速度快但血少。可以伪装成树木。惧怕辐射,不能做为主力部队使用。

重装大兵(GGI):YR中盟军非主力兵中,400元,血少速度慢,可部署。装车后可以见其威力,若是单独行动则非常容易死。

狗:盟/苏开局探路的必需品,200元,同样也可以用于吸引火力,对兵秒杀。

多功能步兵车(IFV):盟军半主力兵种,600元不同步兵进入后有不同效果(限1人),配合坦克非常好用。可对地对空。

防空履带车:苏军非主力兵种,500元,可载5人,可对地对空。

恐怖机器人(ZZ):苏军骚扰用兵种,500元,移动速度非常快,生命脆弱,只用于骚扰而不能当进攻部队。惧怕子弹系列,比如苏联武装采矿车、美国大兵、机枪碉堡等。

机枪碉堡/哨戒炮(地堡):矮小,可隐藏于高大建筑物后。盟/苏主力防御武器。500元,对工程师偷袭等很有效果,对坦克威力不大,但是却能有效威胁对方进犯。

战斗要塞(BF):盟军非主力兵种,2000元。单独行动没有效果。必须塞入兵种(限5人)。推荐进入重装大兵和美国大兵,其余一律华而不实,很多人推崇的1海豹+1大兵+2重装+1超时空兵完全是没有什么用还浪费钱。。。。。至于压坦克,只能说是临时救命用的:如果对方坦克扑到你要塞面前,马上压。要塞坚决不能向对方坦克部队走,而要反向运动。

磁电坦克(MAG):注意和磁能坦克区分。此为尤里的主力部队,1000元。可以将机械单位吸起,非常好用的坦克,射程很远。操纵好了可以令对方极度郁闷。SHIFT+CTRL“移动中攻击”是操作的必要,否则你鼠标可是没那种功夫单个安排磁电吸起对方的坦克的。而且放在海边实在是变态。。。

盖特坦克(GT):尤里主力部队,600元。有3档火力,随着开火时间加长而提升。机枪系列,对付伞兵/步兵有很好效果。当晋升为3档时对建筑很有效。所以也可以用于偷袭对方薄弱建筑。配合磁电坦克非常好用。磁电坦克可以将对方坦克吸起,成为空中单位,盖特杀之。

海豹部队:联机中只有YR盟军有的兵种,1000元而且出了空指就可以造,最好装入IFV,是杀对方兵海的好手,还可以用于偷袭。

黑鹰战机(HY):韩国前期压制的绝对好用的飞机,1200元。但绝对不能作为主力部队。该重工的就得重工。

入侵者战机:盟军的飞机,比HY稍逊。

精神突击车:YR中尤里的部队,800元,速度比较快,但生命脆弱,可以使敌人的部队精神混乱。最好不要追坦克。

雷射幽浮(UFO):YR中尤里的部队,1750元。速度、生命、攻击适中,可以吸钱吸电。

雷鸣级潜艇:YR中尤里的海军部队,2000元。虽说单条同价值的兵不行,但是这家伙对地的攻击太变态(比无畏稍逊的导弹)

飓风潜艇:苏军主力海军部队,1000元。能力较强,缺点是机动性差。

驱逐舰:盟军海军半主力部队,1000元。对付潜艇逊色,但是有比较强的对地能力,对敌人近海的设施/部队严重威胁(磁电除外咯)。机动性强。

海豚:盟海军主力部队,500元。海豚的路径杀伤效应令敌人闻风丧胆。机动性的优越以及对船厂的高攻弥补了生命不足的缺陷。缺点就是需要高科技支持。如果对手狠点你可能没有发展海军的机会咯。。。

遥控坦克:YR中盟海军半主力部队,陆地非主力部队,600元。对付尤里的好手。但是屈于磁电坦克,好处就是免除心灵控制,可以适当的造。另外他走矿上时不减速,而且还能走水,是盟军海战的杀手,尤其是欺负苏联的海蟹,呵呵~~。缺点就是需要电力支持,没电时就是一堆废铁,如果在水上就下沉。。。而且血比较少。

海蟹:苏联海军必备船只,600元。打天上的,打生物系的(比如海豚和海豹部队)有很好效果。若是原版的海战,不造这个的苏军基本是傻子……YR中由于受到遥控坦克的威胁,实用性有所下降。

矿车(牛):这个不用说了吧……苏牛采金矿1000元/车,盟牛采金矿500元/车,彩色矿是2倍。YR中尤里的那应该叫矿山不叫牛吧。。有点变态了。

无畏战舰:苏联海军远程杀手,2000元。发射2枚导弹/次,火力强大,导弹再生速度快,具有群爆效应。不仅是对地,对海表现也出色。因此实际比航母要好。

航母:把这个列到这里有些牵强,不过还是必要的。盟军海军远程打击武器,2000元。飞机再生速度巨慢,打击移动单位几乎没有命中率……还不如无畏应用群爆来的痛快。不过没有他怎么打龟缩的敌人那~

三、冷僻兵种介绍:

磁暴步兵:苏非主力部队,500元在战场上生存率几乎为0,虽然不怕碾压且威力巨大,但在部分特殊场合相当有效。

武装直升机:YR中苏军非主力部队,1650元。虽然部署后成为射程远的加农炮,但由于太贵而不能大量制造。但部分地图却可以有效压制,比如埃及。

天启坦克:菜鸟心目中的王者,高手心目中的垃圾。苏非主力,1750元缓慢的速度(速度太重要了)、集群战严重的火力浪费、制造过程的慢以及需要高科技使他无法充当主力部队。

恐怖分子/自爆卡车:我只有说白痴才会让你的自爆系列开进家里。用铁幕罩自爆系列的更白痴……

磁能坦克:注意!不是磁电。这种坦克射程巨短,血少,还贵,要1200元。谁有那么多银子送你这个不使用的坦克,犀牛可以完全代替。

坦克杀手:傻的够可以坦克。。。没有可以旋转的炮塔,竟然要停下来打(虽然幻影也是,但比他灵活)。速度慢,射程同灰熊,血和犀牛一样,却和犀牛一样贵……对建筑和步兵基本无效,虽然可以压步兵。对付盟军坦克还算可以……但有人竟然说什么“消灭苏联的钢铁洪流专用”,分析一下数据我们就可以发现:原来犀牛可以做到0损失干掉坦克杀手哦……

防空步兵:太慢,基本根不上,威力也小。

运输船:不算冷僻吧。。。但是一般情况下用不着。

四、超级武器分析:(顺序:2500→5000)

苏军:

1.铁幕:YR中苏军速推不成就靠铁幕吃饭,原版中由于苏军比较强还沦落不到发展高科的时候,但有钱毕竟发展还是好的嘛```可以罩在坦克或者建筑上,不能罩人,50秒无敌状态。

2.核弹:这种是5000价位中最垃圾的了,只能炸建筑。防空警报一响敌人的部队早拉走了。

盟军:

1.超时空传送:意义在于传送坦克搞偷袭,说不定敌人还有10秒的铁幕就这样被你几个光棱毁了……不过还可以将坦克往对方坦克群里传,压烂对方坦克,此招对付比较贵重的坦克适宜……还可以将对方的坦克拖进水,几个要塞的损失可不是闹着玩的……

2.闪电风暴。比较可以的,杀建筑一流,杀部队一流。

尤里:

1.基因突变:貌似很多人用此炒钱?那个时候早有人过来把你干了……如果你的对手很喜欢在坦克群里带辅助兵的话,那么这个就是很好的选择了```不过一般明知的都会把兵全杀了,这也是逼对方呵呵。

2.心灵控制:老大级,可以迷糊对方的单位(那个郁闷啊……尤其是要塞被控制)对付建筑比闪电风暴和核弹还强……

尤里复仇的特性。

盟军:

盟军是强大的一方,其科技力量无可匹敌,在后期光棱坦克更是具有打破平衡的力量。这次新增加的单位是“超级美国大兵”、“战斗机器人”还有“战斗堡垒”。超级美国大兵部署后可以发射导弹,对装甲部队伤害很大,成为抑制苏军犀牛坦克快攻的有力武器。TANYA MM做为盟军的英雄单位,学会了躲避坦克碾压(即无法碾压)和在战车上安放C4炸药的技能,只能制造一个。海豹突击队则代替了原作里TANYA的位置,成为价格便宜士兵杀手。好,让我们看看盟军方面具体增加了哪些新建筑、新单位和新特性。

Guardian GI

中文名:超级美国大兵

性能特点:盟军的亮点,防御快攻的最佳产物。可以防空防地,虽然对建筑物攻击力不行(本身无法用来快攻)对付装甲部队杀伤力一流,性能价格比很好,而且射程也远。苏军的早期犀牛坦克RUSH变得十分困难了,因为这个单位部署后会用钢板做工事,无法被碾压!看来WESTWOOD也在设法抑制早期单兵种快攻。

价格:400

SEAL

中文名:海豹突击队

性能特点:对士兵一击必杀,能在建筑上安放C4炸药,会游泳,是TANYA成为英雄人物后的替代品。

价格:1000

Robot tank

中文名:机器人坦克

性能特点:可以浮起在水面上,发射炮弹破坏力和灰熊类似,由于没有驾驶员,因此不受尤里方的任何精神武器影响,是盟军对付尤里的必造武器,缺点是无法获得经验值,也就无法升级了。(由此看出可以升级的都是有驾驶员的武器,看来决定战争的还是人,不是机械啊)

价格:600

Robot control center

中文名:机器人控制中心

性能特点:建造后就可以制造机器人坦克了。

价格:600

battle Fortress

中文名:战斗堡垒

性能特点:巨大的可行动怪物,可以碾压任何坦克。最多可以进驻5名士兵,进驻后可以大大提高射程,建议放一名海豹突击队或者是几名超时空兵,或者是几名导弹兵。要注意的是战斗堡垒爆炸后里面的成员一般就直接死亡了不象运输车还会再跑出来!

价格:2000

苏军:

苏军的武力依然蛮横。犀牛坦克就能担当起进攻主力的重任,碰到犀牛的盟军灰熊坦克才知道自己为什么叫灰熊这么土的名字,用来进攻的话,灰熊的装甲和破坏力都太薄弱了。现在天启和飞艇的装甲都被削弱,飞艇的速度似乎增加了一点点。做为补偿,苏军在建造好科技中心后可以制造“围攻直升机”,它是你进攻和防守时的好帮手。由于盟军初期就可以拥有“超级美国大兵”,苏军的早期犀牛坦克RUSH现在十分困难,而尤里方的“克隆尤里”只要建造好雷达就可以制造,犀牛快攻没前途了,不过多兵种配合正是大势所趋,我感谢WESTWOOD所做的努力!对付尤里时记得带上几个不受心灵部队影响的“恐怖机器人”或者军犬。下面是苏军的新增建筑和单位特性。

battle bunker

中文名:战斗碉堡

性能特点:可以驻守5名士兵的防御性建筑。和驻守野外建筑相比,它可以直接修理,最重要的是战斗碉堡里面的士兵射杀敌人是可以获得经验值的,这样5名3级动员兵的攻击力可是很惊人的哦!很早就可以建造,可以抑制快攻,而且不会被超级尤里控制,是很强势的建筑。

价格:500

Boris

中文名:鲍里斯

特点:苏军英雄任务,类似TANYA,对小兵一击杀,虽然无法在建筑上安放C4,但是可以用激光定位并呼叫两架威力强大的米格前来轰炸,只能制造一个。作为英雄单位,竟然不会游泳!%*^(^(

价格:1500

spy plane

中文名:间谍飞机

性能特点:苏军新增加的侦察机,自动制造,完成后可以探开一个长方形,弥补了苏军侦察能力的不足,会被防空火力打下来。

价格:无

Siege Chopper

中文名:围攻直升机

性能特点:平时可以做对空攻击,威力一般,在地上部署后成为威力巨大的炮台,射程远,威力大,是进攻、防守的利器。但是单独行动时效果不好,记得配合部队支援。对付建筑、装甲部队、士兵的效果都不错。

价格:1400

industrial plant

中文名:工业车间

性能特点:巨好的东西啊,可以让你所有的机械部队价格减低25%,并且加快建造速度!是所有苏军指挥官的最爱。想想看,只要1300的天启,1500的飞艇,1050的矿车,爽啊。

价格:2500

尤里:

做为新增加的种族,尤里一方受到所有人的瞩目。这是一个充满茅盾的种族,一方面,正确的策略能让你兵不血刃轻松取胜,另一方面,错误的进攻组合会让你输得毫无还手之力。这是一个特别强调配合作战的种族,单一的兵种破坏力很差,适当的搭配却强得无法想象,别再指望能用一种或少数几种部队就能横扫天下了。总之它们一切都是全新的,下面我来为大家详细介绍特色建筑和武器。

建筑名字:Bio Reactor

中文名:生物反应炉

性能特点:为尤里提供电能。如果把几名士兵放进去会提高能量产量。这里隐藏这一些小技巧,比如放进去几个克隆尤里增加产能,然后敌人进攻时坦克部队冲进来把生物反应炉打炸,所有的尤里一起出来,轰轰轰,部队都归你了,是买是打全听你的。

价格:600

建筑名字:Tank Bunker

中文名:坦克堡垒

性能特点:进驻坦克后能把坦克保护起来,想破坏里面的坦克需要先破坏该堡垒,但是空中攻击可以直接攻击坦克。想想看里面放置一架刚刚捕获的光棱是多么痛快的事,有如此坚固的堡垒保护当可高枕无忧,记得造些格林炮防止轰炸哦。

价格:500

单位名字:Slave Miner

中文名:奴隶矿车

性能特点:最有特色的采矿设备。矿车可以自由移动、部署在任何地方,靠5名奴隶采集资源。奴隶可以被杀死,重生的速度非常快。尤里方采集资源是最省心的,一个地方采集完毕奴隶矿车会自动移动到下一个地方,从此不用当心矿区遥远了。记得派部队保护,奴隶矿车上小小的机枪自卫尚可,对于有心搞破坏的对手实在起不了什么作用。

价格:1500

Gattling Cannon

中文名:格林加农炮

性能特点:可以防空、防地的武器,有三种发射速度,集中射击时会不停提高速度,到最高速后只见火舌飞舞,十分过瘾。由于提速时间过长,可能需要多造几个才能起到最大作用。

价格:1000

Initiate

中文名:传授者

性能特点:尤里方最低级的兵种,他可以利用发达的大脑发射出一种强大的精神冲击波。价格昂贵,并不值得过多制造。需要注意的是,传授者进入建筑防守可以成倍加大威力,对付步兵和装甲部队都具有巨大的杀伤力!

价格:200

Brute

中文名:野兽

性能特点:经过生物改造的产物。巨大而缓慢,可以把坦克击碎,狗不可以攻击他,蜘蛛可以轻松杀死,因为他的速度实在他慢了!被尤里方超级武器改变基因的可怜人最后也会变成野兽。记住!野兽再次被超级武器攻击就会死去,地图上的猴子、奶牛、狗等动物被基因武器攻击也会死去。

价格:500

Psychic Radar

中文名:心灵探测器

特点:可以探测到敌人的心灵,预测他们的进攻方向,还有雷达的作用。建造后可以制造克隆尤里。

价格:1000

建筑名字:Psychic Tower

心灵防御塔

特点:能控制3个敌方单位,在一个路口建造几个心灵防御塔的工事是所有敌军指挥官都不愿意面对的。

价格:1500

Psychic Reveal

中文名:心灵揭示

特点:尤里利用自己的心灵能力打开地图上一个小圆圈,可以探测远方,是侦察的好东西。类似苏军的侦察飞机,虽然打开的范围没有飞机宽,但是不会被击落。

价格:无

Virus

中文名字::病毒

特点:尤里的狙击手,她可以从远处发射一种针式子弹,被击中的步兵会立即膨胀,直到膨胀为原来的2倍。然后便会爆炸,散发出一种有害气体可以使周围的步兵收到伤害。

价格:700

Yuri Clone

中文名字:克隆尤里

特点:可以控制敌方单位,和原作里的尤里类似。要注意他的心灵震爆是不分敌我通杀的,己方的超级尤里都不能幸免。

价格:800

Grinder

中文名:研磨机

特点:可以把一切东西研磨回收,比如一辆空血的坦克,克隆尤里刚控制的一个敌方单位,或者是地图上的某只猴子,奶牛!是个好建筑。价格非常便宜,却能担当起尤里方经济支柱的重任,和电脑VS时,5分钟后就无须采矿了,全靠这个。

价格:600

Master Mind

中文名:控制者坦克

特点:尤里方最重要的作战武器之一。能控制无限多个敌方单位,要注意控制数量超过3个时就会开始发热,过热时会爆炸烧毁,所有敌人也会失去控制,因此还是多带几个吧,记得派部队掩护。这里提醒一下,尤里这方非常讲究搭配进攻,单一兵种RUSH是不会取胜的。

价格:1750

Lasher light tank

中文名:轻型坦克

特点:类似盟军的灰熊,攻击一般,防御一般,是保护其他心灵武器的东西,不要让这种武器单独出战。

价格:700

Magnetron

中文名:电磁坦克

特点:可以把任何装甲单位(哪怕是天启)从空中吸过来!如果中途电磁坦克被击毁,被吸引单位会坠落并损伤一部分血。可以多带格林坦克,因为格林坦克是可以防空的,被吸在空中的单位无法发炮,格林坦克可不会闲着。事实上我觉得这个单位用途并不是那么大。这种冲击波对建筑也具有杀伤力,另一种取巧的使用方法是把一辆坦克吸到某个你要破坏的建筑上方,然后放下来,轰,建筑被压爆了...

价格:1000

Gatting tank

中文名:格林炮坦克

特点:格林炮台的移动版,对建筑威力较小。是尤里野战防空的唯一力量,一定要带,否则几个飞兵就可以置你于死地。

价格:600

Chaos Drone

中文名:混乱雄峰

特点:尤里阴险的另一个明证。所有进入混乱雄峰作用范围内的敌人都会开始互相残杀,残杀至只剩一个单位时就会开始攻击你,记得及时用心灵部队控制并移走他。又一个忠告:不要让混乱雄峰单独出战,几只蜘蛛或者机器人坦克会让你死得很难看。

价格:800

Cloning Vats

中文名:复制中心

特点:建造出一个生物时,可以同时复制一个,包括超级尤里,这样等于所有的生物单位价格就减半了。

价格:2500

Genetic Mutator

中文名:基因中心

特点:尤里方超级武器,完成后能发送改变生物遗传基因的冲击波,让所有作用范围内的士兵死亡成为野兽人。对付电脑尚可,多人对战时似乎没有什么用。

价格:2500

Psychic Dominator

中文名:心灵支配者

特点:尤里方超级武器,发射心灵冲击波,能击毁敌方的建筑物,作用范围内的士兵也会失控很短时间。用起来没有闪电风暴和核弹爽。

价格:5000

Yuri Prime

中文名:超级尤里

特点:尤里方的英雄,只能制造一位,有复制中心后可以复制出一个。漂浮移动,不怕蜘蛛咬,心灵震爆有了区分敌我的能力,主要特技是可以控制敌人建筑物!比如一个可以移动的基地车,或者高科技中心!

价格:1500

Floating Disc

中文名:飞碟

特点:神秘的武器,可以吸收敌人的电能使基地防御设施瘫痪,也可以在矿厂上吸收资源,卑鄙。防御不错,可以对空、对地发射激光攻击,尤里方进攻时如果先用飞碟瘫痪敌军会轻松很多。

价格:1750

Yuri naval Yard

中文名:尤里军事码头

特点:建造海军

价格:1000

Boomer

中文名:水下攻击船

特点:尤里方唯一的海中武装力量。可以攻击陆地(发射两枚水下导弹)、攻击海军(两枚鱼雷),应该还可以防空(也是两枚对空导弹?)。价格昂贵,样子到是长得蛮帅,有钱可以用来玩玩。

价格:2000

这是3

盟军

建造场

高级许可:1500元,15秒

最高许可:3000元,60秒

技能:狗吠

眩晕步兵10秒

cd:60秒

工程师:

技能:展开急救帐篷

治疗附近步兵,每秒恢复10%的生命

展开后,工程师对狗吠/熊吼/收买免疫,并且只承受20%的伤害

(有了安逸的小窝,果然啥也不怕了……)

标枪兵:

技能:激光导引模式

开启后需要3.5秒锁定时间

间谍:

技能:收买

花费1000元,会去除伪装,3.6秒无法移动

cd:10秒

下列单位无法被收买:

1.狗/熊(下个版本,间谍应随身携带大号狗狗专用骨头,或者是熊熊专用鲑鱼)

2.特种兵(开来不是007出马,果然收拾不了美女啊~再注:美女中不包括谭雅)

3.海豚(下个版本,间谍应随身携带大号沙丁鱼罐头)

4.矿车/勘探车

5.英雄级别单位(这个太遗憾了)

谭雅:

对狗吠/熊吼免疫,无法摧毁围墙

技能:时间腰带

cd:30秒

雅典娜大炮

无法越墙射击

技能:能量护罩

cd:20秒

能吸收至多2000点伤害

守护者坦克

技能:目标指示光线

削弱敌人防御,使之多承受50%的伤害(挺有用的吧)

幻影坦克

技能:隐形罩

开启后无法开火、隐形,幻影坦克之间不能用隐形罩互相隐藏

探矿车:

载矿量250

伤害范围

伤害递减

explosive

150

20

苏军

战斗工程师

技能:修筑碉堡

冷却时间120秒

花费500

建造时间10秒

娜塔莎

不会被压制,对狗吠/熊吼免疫,无法攻击围墙,

技能:狙击驾驶员

冷却时间60秒

战熊

不能被压制

技能:熊吼

cd:60秒

天启

自动恢复生命值,每秒4点(自己有3000生命==...)

磁性鱼叉的第一次作用可以造成等同于一发炮弹轰击的伤害(应该是100),吸到身边后,直接用碾压机造成的伤害是125

牛蛙

人间大炮无cd时间

如果在人间大炮发射时往里面装兵,就可以连续不停地一边进一边出(==...)

铁锤

吸取对方武器后一般都是获得对方的主武器,下面是一些除了获得主武器以外有另外变化的:

航母 获得一架攻击无人机,伤害与其在航母上是一样的,但攻击范围减小为与自己主炮一致

雅典难大炮 视野从200提升至500

无畏级 视野从200提升至500

多功能步兵车 仅获得对空能力

电磁快艇 看上去只有1根磁暴柱,但实际上开火时当2根用

打击者-VX 仅获得对空能力

V4 视野从200提升至500

波能坦克 视野从200提升至500

问大家下最近越南政府网站被黑客攻击后出现中国国旗和国歌,还有些骂越南的字,是中国黑客攻击的吗?

中国黑客可能性不太大,现在有点常识的黑客都知道玩这行不应该介入政.治,也有可能是中国的90.后黑.客呢。

现在中国的黑.客.组.织现在没多少了,有个华.盟,黑基还有个新出来的一个红盟,不过这已经不是原来的那个红客联盟了,它全名叫:红.客.大.联.盟。创始人是刘庆,不过现在黑客圈子里的人都不太喜欢这人 原因就是他太喜欢作秀了。

中国的黑客.技.术论坛和网站还是挺多的,不过也被.和.谐了不少。例如:华夏黑盟

补充:不好意思,就这么一点话就有不应该发表的内容,所以我加入了不少点号,请不要介意

  • 评论列表:
  •  性许笙沉
     发布于 2022-08-08 08:43:45  回复该评论
  • 极度郁闷。SHIFT+CTRL“移动中攻击”是操作的必要,否则你鼠标可是没那种功夫单个安排磁电吸起对方的坦克的。而且放在海边实在是变态。。。盖特坦克(GT):尤里主力部队,600元。有3档火力,随着开火时间加长而提升。机枪系列,对付伞兵

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