本文目录一览:
- 1、极品飞车发展史及所有车名
- 2、谁介绍一下游戏《极品飞车》?
- 3、极品飞车9怎么玩!??操作及攻略!!
- 4、极品飞车几代
- 5、极品飞车
- 6、现在极品飞车哪个版本最好玩,要有警察的,不要像极品飞车15那样!!!拜托各位说一下,谢谢!
极品飞车发展史及所有车名
开山之作——《极品飞车》 Need for Speed (1995)
第一代的《极品飞车》是由EA公司与美国汽车杂志《Road /Track》联合制作的,收录了当时美日欧三地的一流跑车,其卖点在于让车手体验坐在热门进口车款内的感觉。游戏首先在3DO游戏主机上推出,之后陆续推出了 PlayStation、Sega Saturn和PC版本。
在《极品飞车》之前的许多游戏,往往都是让所有的车辆共享简单且单一的物理系统,而借助《Road /Track》杂志的专业赛车数据,《极品飞车》的设计小组透过独特的物理系统赋予了每辆车不同的驾驭感受,也将车辆性能拉开了档次。
初代《极品飞车》的在画面效果在当时可以说是出类拔萃,漂亮的界面、丰富的场景都让玩家满意,连游戏中赛车换档时,都会用一个档杆动作的
特写“画中画”来表述,细节方面也很到位。不过限于当年硬件的机能,赛道不能逆向行驶,较长的点对点赛道也需要分段比赛而不能一次跑完。
1996年8月15日,《极品飞车》推出了SE版,增加了一条赛道,并加入了局域网联机功能。
创意发挥——《极品飞车2》 Need for Speed 2 (1997)
在拟真度的调整上,2代做了一个革新,将游戏的操控方式划分成模拟、街机和狂野三种。在模拟模式下,操控赛车虽然并不太难,但玩家仍需谨记入弯前提前刹车到适当速度等基础赛车知识;街机模式较前者更强调高速所带来的快感,操控更简单,不会出现赛车失控的情况;至于狂野模式,玩家只需要按死油门,适当配合左右按键即可享受狂飚。虽然少了了1代中警察追捕之类的噱头,但借助可以任意漫游的赛道,一种新的玩法也出现了,那就是飞车!玩家可以借助一些大的坡道进行飞车,有的地方甚至可以腾空很长时间才落地。
因为加入了对VooDoo显卡的支持,同年推出的2代SE版的画面成为同类游戏中最棒的,甚至在玩家中出现了“买Voodoo就是为了玩《极品飞车2SE》”的说法。从此时起,极品飞车系列的联机玩法也开始流行。
热力追踪——《极品飞车3》 Need for Speed3:Hot Pursuit(1998)
“热力追踪”是极品飞车系列第一部有副标题的作品,而副标题也准确表达了本作的主题——警匪追踪。
《极品飞车2》最令人诟病的一点是缺少追击模式。为了让飞车爱好者们重拾热情,游戏开发小组舍弃了仿真类的游戏内容,开始打造全新的大型电玩感受。在本作中,共有3款警车可供玩家选择。而作为逃窜的飞车族,可选的车型就更多了,譬如雪弗莱Corvette、美洲虎XKR,甚至还有法拉利350/550、林宝坚尼DiabloSV、奔驰CLK-GTR等曾经在车迷心中只能膜拜的“圣车”!
在追击模式中,游戏加入了能够刺破轮胎的尖钉带、让你毫不设防的路障、更聪明的人工智能,以及会成群结队的警察车队,经过改良的追击模式将让玩家从以前的从容不迫变得紧张万分。游戏也包括了独特的车辆编辑系统,允许富有创意的车手创造出新的款式并加入其中。
在《极品飞车3:热力追踪》推出的1998年,PC已经全面进入奔腾Ⅱ时代,微软的D3D图形接口也开始逐渐成熟。走在技术前沿的“热力追踪”带来了当时最为领先的画面和音效,最吸引人的就是赛车车身上的环境映射效果,虽然从今日的技术角度看,那只是一张很简陋的环境贴图而已,但在当时却足以让“热力追踪”惊艳四方了。除了环境映射,“热力追踪”还加入当时少见的赛车燃烧效果,火焰的绚丽程度甚至引领大批飞车爱好者竞相撞山||。当然,游戏对硬件的要求也相对提高:至少需要一台配置有奔腾Ⅱ、64MB内存、支持D3D/Voodoo的显卡等“高级货”才能完美体验“热力追踪”带来的乐趣。此外,“热力追踪”还支持力反馈方向盘和力反馈摇杆、杜比虚拟环绕声技术、创新的EAX环境音效技术等。
在竞速拟真度方面,本作仍处在摸索和进化的阶段。比较明显的改变就是赛车开始出现“移滑”,车轮在操控过激(方向盘打死,或是频繁回盘)时可能会出现抓地不稳甚至失去抓地力的情况。此外,本作的EngineBrake(汽车在惯性下发动机的减速作用)作用非常大,游戏中基本松开油门过弯就可以搞定大多数弯道,细腻的操控技术基本没有发挥的空间。
烟雾弥漫——《极品飞车:孤注一掷》 Need for Speed:High Stakes (1999)
这是一部总结性质的作品,游戏开发小组为了摆脱该系列以“代”命名的套路,没有给作品名字中加入代表4的字样,直接采用副标题给游戏命了名。虽然《极品飞车:孤注一掷》的发布距离3代只有半年多的时间,但游戏质量丝毫不失水准。
《极品飞车:孤注一掷》继承了“热力追踪”的游戏模式和赛道,首次引入了的赛车损毁系统,同时也增加了职业生涯的模式和新赛道,赛道总数一举上升到了20条。
在当时最新,特效最为丰富的图形接口DX5的支持下,《极品飞车:孤注一掷》的画面效果相较前作又有了明显提高,车窗变得透明,车辆闪烁着金属光泽,圈状的光晕效果也是即时可见,就连雾化效果也不再是Voodoo系列的专利,越来越多的玩家走近“极品飞车”。
在驾驶感受上,《极品飞车:孤注一掷》和前代基本一致,属于对操控技巧要求较低的游戏。游戏中赛车手感很硬朗,过弯松油门即可,基本不用刹车。本作的车辆升级系统比较有创意,可惜只能升级车辆组件。
我爱“保时捷”——《极品飞车:保时捷之旅》 Need for Speed:Porshe Unleashed (2000)
系列的第五作依旧没有采用数字化命名,而是别出心裁地将保时捷作为主题。在前四个“极品飞车”的系列游戏中,我们都看到过保时捷的身影,而这次游戏开发小组打算设计一款全面体现保时捷卓越风采的主题游戏
本作中的全部车辆都是与保时捷公司合作制作的,除了全新的物理模型,车辆的操控性也接近真实。游戏独特的物理系统能精确的模拟车身的重量转移效应,无论是玩家踩下油门、刹车或者扭动方向盘,车身都会做出极为逼真的反应,相当真实,可以让玩家充分体验在都市街头甚至海滩小镇中驾驶着保时捷奔驰的快感。相对前几代来说,《极品飞车:保时捷之旅》是游戏模式和物理特性上进化最大的一代。
此外,本作的图像风格也很有特色,给人一种朦珑的大气感,游戏的力反馈效果也非常细腻,一丁点儿细微的路面变化都可以从力回馈中反应出来,给玩家带来极强的驾驶感,这一点即便是后来的几个续作也没能超越的。
另外,EA Racing服务器的加入,更为《极品飞车》系列注入了新的活力,所有的PC玩家可以和其它车手联机,在网络上一较高下。
深度追击——《极品飞车:热力追踪2》 Need For Speed:Hot Pursuit2 (2002)
系列的第六作《极品飞车:热力追踪2》与前作相隔了整整两年的时间,充满激情的热力追踪模式在本作重新回归。
《极品飞车:热力追踪2》带来了四十九款授权车辆以及十款警车,在挑战模式中,车手可以变身成为设置路障及调度直升机拦截超速罪犯的警察。在《极品飞车:保时捷之旅》中,玩家必须控管车辆的损坏,而在《极品飞车:热力追踪2》里,玩家必须更加小心。DX8图形接口的画面效果所带来的种种视觉冲击就足以见得制作组的认真:直升机扔下的火药桶采用了业界领先的粒子火焰特效;车身可以反射出极其逼真的金属光泽;尤其选车画面中对车身的渲染非常好。音响效果上本作较之以往也有了明显的进步。
本作放弃了《极品飞车:保时捷之旅》的物理模拟系统,但并不代表新的物理引擎就是低能的,从游戏中赛车轮胎对不同路面的敏感反应就能看得出来。只不过,为了降低游戏的难度,增强速度快感,制作小组在物理引擎上从另外一条路下功夫。从本作每一款车型所对应的INI配置文件来看,《极品飞车:热力追踪2》的物理引擎还是相当有功力的,只是制作组没有将其校调成拟真风格而已。最经典的莫过于跑车腾空时的慢镜效果(又称“子弹时间”),这些效果被后来的几代作品所一直沿用。
速度与激情——《极品飞车:地下狂飙》 Need For Speed:Underground (2003)
新一代的《极品飞车:地下车会》为极品飞车系列带来的革新丝毫不亚于3代的“热力追踪”理念。作为系列的第七部正统续作,游戏开发小组放弃了一贯以世界名车加秀丽风光的游戏风格,转而打造出一部以地下赛车文化为主线的作品并首次引入了故事情节,讲述了一名地下车手为了成名而不断比赛的故事。
由于故事题材的限制,《极品飞车:地下狂飙》的时间被固定在了深夜时分,竞赛地点也从风光秀丽的自然场景转移到了钢筋水泥打造的都市从林中。在游戏系统中,玩家可以在《极品飞车:地下狂飙》中仿照真实的地下改装车辆一般对自己的爱车进行从里到外的全面改造,当然,这是需要通过在游戏中获得比赛胜利,依K奖金来实现的。而本作依KDX9图形接口,在光影效果的刻画上也提高到了新的高度。
从前一部《极品飞车:热力追踪2》开始,极品飞车的图像引擎和物理引擎已经走向一个稳定期。游戏开发小组雇用了曾负责《星际大战首部曲》中经典飞梭竞速场面的特效动画大师Habib Zargarpour,协助完成了高速奔驰下前方道路和环境移动的效果。不论是黑夜中高楼林立的城市,眩目的霓虹灯残影,还是四周景物因高速而产生模糊效果都制作得非常细致。漂移、冲刺等等多种花样技巧的引入,使这款游戏具备了单纯竞速所不具备的快感。至于“辅助驾驶开关”也让游戏在驾驶和竞速方面得到了一定的平衡,给系统融入了新的活力。游戏的音响效果也非常好细腻,甚至连变速箱齿轮咬合的声音都被真实呈现,加上贯穿游戏的节奏感极强的摇滚乐,所有这些视觉、听觉上的高水准制作使得“地下车会”逼真的刻画出深受西方年轻人喜爱的改车、飚车世界。
午夜奔驰——《极品飞车:地下狂飙2》 Need For Speed:Underground2 (2004)
《极品飞车:地下狂飙》给了玩家们一个不小的意外,一年之后,《极品飞车:地下狂飙2》则带来了又一个意外。如果说《极品飞车:地下狂飙》追求的是竞速的快感,那么《极品飞车:地下狂飙2》在保证速度感同时更追求着的高度拟真,开始向《GT赛车》K拢。游戏在车辆的改装上设计了更详细的调整选项,令玩家对车辆的知识能有更深刻的认识。游戏中赛车在各种路况以及驾驶状况下,车身所表现出来的各种反应都能有所体现,任何一个操作都会对随后的驾驶产生影响。不过好在游戏开发小组为了能让普通游戏玩家快点上手,只是在赛道的难度上作了一定提升.
在图像效果上,由于加入DX9C图形接口的诸多改良特效,《极品飞车:地下狂飙2》实现了更为炫目的图像效果,同时也修正了《极品飞车:地下狂飙》中少数因画面过于模糊而无法看清路面的情况。更加丰富,更加绚丽的改车部件,甚至连电影《速度与激情》中才有的NOS喷雾表演也开始出现,加上诸如SnoopyDog等在欧美当红的说唱乐手为本作倾力打造的劲爆背景歌曲——简直是酷到极点!
究级进化——《极品飞车:最高通缉》 Need For Speed:Most Wanted (2005)
作为极品飞车10年竞速辉煌的经典延续,系列的最新作终于从“地下”转为了“地面”,从副标题“最高通缉”上来看,这一代强调的是追缉与被追缉时的速度感。但是进入游戏,我们发现这款作品居然是披着追缉战外衣的改装车飙车赛——一部将《地下狂飙》和《热力追踪》互相融合的顶峰作品。
在《极品飞车:最高通缉》中,可供玩家选择的游戏模式也可以说是系列中最丰富的。开放式的赛道,丰富的“生涯模式”、“挑战赛模式”应有尽有。游戏还引入了“黑名单”的概念,它与“犯罪记录”、“街头信誉”构成了《最高通缉》的核心,游戏中每一场被警方确定为非法赛车的行为都会记录在案,当记录累计到一定程度就会进入黑名单,而警方会优先追捕黑名单上K前的车手,黑名单会记录前15位的车手,而玩家的目的则是成为黑名单上“最高通缉”的车手。
玩家也可以根据自己的需要对赛车进行改装,这依然是游戏的重要部分,玩家可以通过升级性能组件以挑战任何级别的对手。在《极品飞车:最高通缉》中,追逐模式被发挥到了极致,众多的警车在公路上围追堵截,还会设有路障,这让我们似乎又回到了初次接触《极品飞车:热力追踪》的年代,当然,《最高通缉》拥有崭新的图形引擎,呈现出更丰富的细节,我们驾驶的车辆速度更快,AI更加聪明,游戏的挑战性也更高。想象一下激烈的警匪追逐场面,警察会有组织的追捕、包抄、设置路障或利用其它科技,全力拦阻高速狂飙的违法者。
谁介绍一下游戏《极品飞车》?
享受弥漫在空气之中的烧焦沥青味,以及非法街头竞速带来的刺激感。《极品飞车9:最高通缉》是全球销售量达1500万套的《极品飞车》系列创作者的最新作品,将使玩家成为最凶悍的亡命街头赛车手。
结合非法街头竞速、改装车辆,以及密集的策略性警察追捕,拥有凌驾任何好莱坞式的追逐场面,《极品飞车9:最高通缉》肯定能名列所有玩家‘非买不可’的游戏清单。超越对手、闪躲警察并利用数百英里长的宽敞道路,玩家将逐步成为黑名单上的全民公敌。
要成为警方缉捕的头号车手,玩家必须和街头的顶尖车手进行刺激、紧张的疯狂竞速,并以令人目眩、难以捉摸的驾驶技巧,逃脱并击败在道路上巡逻的警察,以建立起自己的街头名声和前科档案。玩家可以运用各种策略甩掉警察或将对手抛在脑后狂吸废气。
《极品飞车9:最高通缉》也提供了多样化的热门车款,包括改装车、超级跑车,乃至于肌肉和运动车。你可以改装你的爱车,对付任何款式的车辆。今年秋天,街头将成为你的游乐场。
产品特色-
·宽敞的道路、宽敞的世界:在众多不同的区域中,包括工业区和都市区,成为最凶悍的街头车手并称霸街头。在游戏里,环境亦敌亦友。玩家必须精通捷径,运用交通状况和可破坏的环境取得优势。
·全新的游戏内容:《极品飞车9:最高通缉》提供崭新且刺激的游戏内容,在非法街头竞速中融合了策略性警察追逐以及技巧导向的闪躲技术。
·外观改装:无论玩家打算甩掉警察或只想为他的爱车赢得众人注目,《极品飞车9:最高通缉》提供了种类繁多的外观改装选择。
·黑名单:当玩家进入非法街头竞速的世界后,他们必须对付街头赛车好手以取得敬重并成为黑名单上的全民公敌。
·前科档案:玩家可透过打破纪录、可歌可泣的竞速场面、登上头条新闻的狂野特技或是击败越来越厉害的警方车辆、战术和技术,建立起他们的前科档案。
·性能调校:无法超越跑车?前往安全地点调校你的爱车,击败各种车款。
·次世代图形引擎:专为次世代主机设计的《极品飞车9:最高通缉》,呈现更上一层楼的电玩游戏画面品质。运用普通贴图、数位扫瞄和即时光线效果等图形技术,带来目前市场上任何一款竞速游戏皆无法匹敌的图形体验。
·网络竞速:《极品飞车9:最高通缉》个人电脑提供了刺激的网络游戏内容。
游戏模式-
A 生涯模式
广大的地图让玩家随意遨游其中,条子随时在附近监视你的一举一动。十五个黑名单敌手,每一个敌手都有多项赛事等你挑战。
B. 挑战赛-在宽阔的世界中尽情挑战;玩家依据目标完成各式各样的追击,然后甩掉警察。共有34种追击挑战,以及34种收费站挑战,警察将全程参与;超过68种挑战赛。
C. 自订竞赛
跑道赛–在利用临时围栏构筑的宽广世界中进行绕圈赛; 4辆车;29条跑道。
竞速赛–在利用临时围栏构筑的宽广世界中进行点对点竞赛;4辆车;超过45条跑道。
直线加速赛–点对点直线加速赛;4辆车;11条跑道。
绕圈淘汰赛-在利用临时围栏构筑的宽广世界中进行小型绕圈竞赛;4辆车;每圈最后一名的车手将被淘汰出局;20条跑道。
测速器竞速-在利用临时围栏构筑的宽广世界中竞赛,目标是以最快速度通过比赛路网络一连串的照相雷达站。累计速度最快的玩家可赢得此赛事;4名对手;超过30条跑道。
D. 快速竞赛
不同组合(大概几万种吧·!)由电脑随机安排赛事。
游戏地图-(仅供参考)
《极品飞车9:最高通缉》的ROCKPORT市可以分为三大区域:
A.
COASTAL
如果你能忍受臭味,Coastal(海边)是个不错的地方。这里的捕鱼业曾经十分兴盛,但现在却逐渐萧条。但这对车手来说却是件好事,因为空出来的场地和船坞是展现你爱车实力的最佳场所。
Gray Point
过去,这里曾经是著名的世界级的渔业集散地。随着渔业的凋零,此地变得死气沉沉,直到改装车手的出现。现在,顶尖车手会在这里展现他们高超的驾驶技术。
Ocean Hills
如果你想玩云霄飞车和吃棉花糖,你应该马上掉头回家。你听到了吗?小丑?游乐园数年前就关闭了,如果你想驾驶那辆烂车参加比赛,你肯定是拿生命开玩笑。
Point Camden
这里正在大兴土木,到处都是障碍物…或者,你可以利用地形甩掉紧追不舍的家伙。只要运用得当你可以脱逃警察的追捕,或者赶走一些搞不清楚状况的笨蛋。
B.
ROSEWOOD
这里属于市郊。没错,美国的小城镇,他们喜欢安静且善良的一切事物。这表示,你这种喜欢在街道上高速奔驰的人,是他们最不乐意见到的。你奔驰的速度越快,他们想把你赶出这里的念头也越积极。
Rosewood Center
如果你想快点引起注意,就在大街上以100MPH的速度狂飙吧。不用多久的时间,你便会引来警察的注意。在你还来不及说出‘哈啰,警官’之前,那家伙就已经来到你的车尾。
Campus
在学校四周有许多飙车狂人,运用你的技巧证明你不是那种只会驾车兜风的平庸之辈。如果你真的很行,你可以指导竞争对手一些学校不会教的事情。没错,看看谁才是老师?
Golf Course
你来这里可不是要打18洞的。绝对不是,你打算以改装车手的身份大肆破坏球道、蹂躏果岭。如果有人开始用9号铁杆追赶你,狠狠踩下油门并且大叫‘太爽了’。
C.
DOWNTOWN ROCKPORT
这里是地下飙车的大本营,玩家前来此地打响名号。当你准备好证明自己的实力时,上路狂飙吧。但是请小心,如果你没有足够的本事,你很快就会撞上大城市中无所不在的水泥墙。
Westside
在Westside什么都很贵,就连车子也不例外。那些有钱的公子哥儿们,自以为能够主导一切。他们活在自己的梦幻世界中。用你引擎的怒吼声,以及轮胎和柏油路面发出的尖锐声,让他们从梦幻中惊醒。
City Center
某些人认为高贵的博物馆和餐厅才算得上是文化。错了,放着震耳欲聋的音乐,打算狠狠较劲的改装车,才是所谓的文化。如果有人不喜欢,给他们一副耳塞和一张回老家的单程票。
Eastside
你绝对不会想到这里来丢脸。除非你的车辆改装到无人能及的地步,否则绝对不要跨入Eastside。各种疯狂的事物在此地不断上演,不过,只要你能超越那些挡路的家伙,你就可以安然无恙。
极品飞车9怎么玩!??操作及攻略!!
我是NFS系列终极粉丝,但游戏不再身边,我就按印象给你讲讲了。 这款游戏是HD光阴效果运用的首款作品,如果你显卡不错(DX10级别就没任何问题了,诸如NV 9800级别)完全可以全效拿下,毕竟是07年作品了~(应该没记错,呵呵) 进入游戏在OPTIONS(设置)中调好显示等设置,就可以选择CAREER(生涯)开始NFS MOSTWANTED了! 这款游戏特点很鲜明,我尽力介绍下游戏打法: 操作很简单,当然你可以在OPTIONS中的CONSOLE中更改操作键,默认情况,方向键控制车辆运动,空格为手刹,ALT(不好意思,记不太清,呵呵)为氮气增压——即为NOS(这个我后面给你介绍吧)。游戏和UN系列一样,地图是开阔的,只要没有剧情,玩家可以在巨大地同中自己跑,方便熟悉地图,同时可以惹怒警察完成任务要求(这个后面具体讲)。按M可以打开地图,更改车辆观看视角是C,重置车辆为R,打开黑名单(剧情菜单,也是后面祥讲)为B。 MW是由剧情联系整个游戏的(连UNDERGROUND系列加MOSTWANTED和CARBON,NFS都加入剧情要素,其实效果还是尚可的,至少比精品烂作PROSTREET和UNDERCOVER(就是11和12代)好多了),如果英语不错,最好不要跳过。 这款游戏的操作手感是继承了UN系列,速度感不错,车辆下压感很强。游戏刚开始会就直接开始战斗,你的战车是BMW的经典赛车M3 GTR(很不错的车子哈),这个时候你会看到屏幕右边有速度表,同时,速度表上下两半分别由橙色和绿色的进度条,按住刚才我说的NOS氮气增压键,你会看到图像立刻模糊,车辆明显有加速。这个是现实中存在的东西,利用氮气冲入汽车气缸,燃爆压力瞬间增加,车子会马力暴增,但现实中改装氮气是用罐装,一次使用就会用一罐,并非像游戏中一样按多少用多少,改装车很爱使用,不过很危险!如果氮气用完你会看到绿色进度条消失,不过不用担心,车速越快,只要不使用,你会发现氮气进度条会自动充起。如何灵活运用,我在车辆调校部分有介绍。 橙色进度条可以叫慢速模式——就是如同黑客帝国电影中那样,按下默认键右CTRL可以开启,此时游戏你会感到明显处于慢动作状态,同时车子是手刹拉起的,所以这时玩家可以精确控制转向,完成比较大角度的带侧滑的过弯动作。记住,这个是为转弯使用的,而且拉了手刹,速度影响很大。 这里说一点题外,对赛车比较了解的人都应该明白,甩尾也就是漂移,并不是最快的过弯方式,而有不少不太了解的人都大肆宣扬要漂移过弯。为什么会有漂移?因为80年代,汽车马力的发展大于轮胎承受力的发展,就导致了很多特别是后驱车,在过弯时,如果给油会造车后轮抓地力丧失而空转的情况。首次发现这一点的日本人,就利用这个现象,把这个技术漏洞转化成了一种驾驶风格。如今,你观看一下F1你就会发现,没有哪个F1车手会漂移过弯的,过弯王道还是寻找正确入弯时机,把握路线,正确出弯。而拉力赛之所以有大量漂移,原因也是因为砂石、泥土、冰雪路面,如今的轮胎还无法抓住这样类型的地面,为了求出弯速度,车手们就只有漂移过弯了。你可以尝试在游戏中按空格(手刹)或者用慢速模式过弯,你会发现,这样速度损失很大,不如把握线路后抓地过弯快。在后面车辆调校部分我会再提到。 印象中开一段好像就有剧情——一个叫RAZOR(剃刀)的家伙对你车做了手脚,很快你就在和对手单挑中挂掉了,这时玩家失去了自己的车子(被剃刀拿去自己开了),为了报仇,玩家决定深入敌后——进入了这个城市的飙车排行,一个一个挑战在MOSTWANTED(最高通缉)上排名的BOSS。游戏进程便是围绕挑战进行的。游戏中设置的警车抓捕的要素(回归3代,十分不错),你在地图闲逛时和没有被警车追捕时,屏幕上方有个进度条,如果玩家与警车距离拉近,进度条会闪动,频率会随距离改变,同时地图上也会显示红色闪动的三角形符号来代表警车。如果遇到警车一般都会被通缉。此时音乐改变,图像有色彩变化提示,然后就会在屏幕上进度调消失,转为下进度条。下进度条左边是"BUSTED"(抓获),右边是EVADE(逃脱),下方的进度条会随着玩家与警方的距离改变,如果玩家距警车越来越近,你会发现进度条向左,如果过了第一个分度线,进度条会转为红色,此时就要注意啦!如果红色一满,你就被抓了。同时友情提示,处于红色距离时,如果车子困住,千万不要按R(重置车辆),那样如同一个BUG,红色进度条会立刻充满,怎么跑都没用!被抓后会有动画,乐观的玩家可以看看。接着,你要么付钱(数量根据你的通缉金额计算,所以到游戏后期,基本没人会选择给钱,因为太多了),要么用卡片(卡片会在拿下一个BOSS后,进入随机附赠卡片缓解,玩家随机选3个,有可能会得到“救车”卡片)把爱车拿回来。如果玩家离警车越来越远,进度条会向右,到顶点时,整个部分会抓话成“脱逃”进度条——一个整体的进度条,地图上也会出现很多圆圈符号,这个时候,只要不被警车发现,你会看到蓝色进度会随时间增长,如果想让进度速度变快,你就可以去地图的圆圈地带,这些地方通常比较隐蔽,你找到后会看到一个蓝色区域,进去就会让脱逃进度加快。在屏幕左边的地图你会看到一个火焰符号,同时还会写X1、X2之类的以及一个进度条(怎么那么多进度条,呵呵)。这些都代表你的通缉程度,每次进度条一满,就会增加通缉数,你在和警车周旋时间越多,毁坏周边设施撞毁警车越多,都会增加进度条。通缉数字越高,警方力量越强,基数数字会换警车,偶数警车会成黑色版本(让你感觉更猛)。从X3开始,道路会出现放钉子和用车子做障碍的路障,千万注意!过车子路障撞警车尾部最好,钉子路障就要考操作了,千万别踩到!后果乐观的话可以体验一下。同时,从X3开始,会出现重型SUV车辆(我认为其原型是道奇的SUV车款)正面向你冲来,由于他们速度很快,重量大,玩家不要正面与之冲撞,绕开它们跑路!最高X7只会在游戏菜单的挑战模式的最后一关出现,所有警车都是SUV(变态啊!)。 每次要挑战MOSTWANTED的BOSS,你按B键打开黑名单,除了BOSS介绍,还有就会在菜单显示你需要达到的挑战要求,一般会有赛车比赛要求以及与警车方面较量要求(比如你的通缉金额等等)。正规比赛方面,分赛道赛,单圈赛,淘汰赛,直线加速赛。直线加速赛这里说一下,游戏模式必须让玩家用手动换挡,加档是SHIFT(默认),降档为CTRL。游戏一开始你会看到左边一个巨大的转速表,并且有绿色蓝色红色部分,起步倒计时时控制好转速,一旦起步默认是一档,一档转速上身后一定要让转速在绿色和蓝色部分换挡,红色部分(也就是过高转速)或者太低转速换挡都会影响驾驶甚至毁掉赛车(比较里这么叫的,就是跑不了了),绿色是最好的情况,多多练习可以掌握。另外,游戏中你可以尝试按方向键,你会发现车子只要没用按方向,就会一直在一条道上前进,哪怕这个道有转弯。而如果按转向键,车辆只会切换车道,不会像通常一样细会调整转向。如果第一接触,要多加联系。赛道上会有很多车子影响比赛,千万千万不要撞到了,那样比赛会直接结束!直线加速从UNDERGROUND开始出现,一直很让人抓狂,因为太容易撞车了。不过MW系列中出现的民用车阻挡都是固定位置的,多试几次就能记住路线了。 比赛部分就是介绍这么多。这里提示一下,如果你发现自己要被警车抓了,或者已经被抓了,在动画结束之前建议你按ALT加F4直接强行退出游戏,这样重新进游戏重来就是了,减少被抓后的手续办理麻烦,呵呵。 从UNDERGROUND系列开始的车辆改装本作依然有,如果你是UNDEGROUND系列玩家,你一定会很失望MW的改装系统——相比无敌的UN2,MW实在能改的太少了!具体分为性能,外观,和色彩。由于改装本身我不做介绍,如果有问题可以Q本人。我着重介绍改装要点。游戏前期BOSS都属于看起很脑残,实际也确实很脑残的BOSS,如果你没有使用修改器改钱,最好不要做太多改装,因为初期玩家车辆都比较弱(一般开始会买GOLF GTI这样的),建议剩下资金等达到后期入手如(FORD GT之类的战车)。另外游戏对车辆分的什么性能数据都是比较胡说八道的,了解汽车的话你就明白了!这里重点介绍车辆调校——在游戏过程中,包括比赛时,你可以按暂停(ESC),在菜单你会看到车辆调校选项,选中会打开数个比较让人脑残的调整进度条。每个你都可以按1键游戏会有一定解释,不过解释素质比较二。7个类我按顺序给你讲解作用,如果你想达到高素质水平,这个一定要了解并熟练运用!1转向:向右会增加转向速率,总体看左到头和右到头的差别都不大,整体说,左到头赛车转弯比较平稳一些,侧滑更小,抓地效果更佳,如果你对走线要求很高,建议向左。如果你刚上手,默认中间其实就可以了!2操控:这个翻译真是相当二!其实是转向过度和转向不足。这2项在真是世界中是评判车辆过弯的标准。如果你向左,车辆会趋向转向不足,意思就是,车子不容易出现打滑,很少出现车尾先摆动的过弯,取而代之的是转弯半径大,给你的感觉就是车头往弯道完面冲。(前轮驱动的汽车过弯都是这种结果,扭矩转向嘛)转向过度意思很明确,你会发现,一旦入弯给予转向,车尾会摆动,车辆明显打滑,速度拖慢严重,实际上,这就是发生漂移了!角度小的弯适合转向不足,反之可以使用转向过度。但就如同我之前说的,过多的侧滑漂移只会让速度更慢,把握好诸如外内外这样的入弯技巧,略微转向过度略微转向不足都可以!只要你觉得开起来顺手就行,不过还是上面说的,除非耍帅,不要飘逸!3刹车:向左刹车力度以后轮为主,反之是前轮为主。赛车入弯,前提就是刹车,刹车多了,太慢,入弯没有优势,太快——等着吃墙吧!前轮作用力大的话,适合弯道少的赛道,后轮的话,你会发觉车子踩刹车时尾部比较灵活。这个调校要求对车子感知比较细微的玩家,如果初期,可以不管它。4车辆高度:又一个脑残翻译。其实是悬挂软硬程度,向右自然是“高”就是软悬挂,车子抓地力会比较好,但重心比较高,转向不足会比较明显,反之就是硬悬挂,赛车侧倾很小,转向相应会很快,但比较容易出现过度。个人推荐硬悬挂调整。5空气动力:就是下压力。增加下压力,车子稳定性更佳,过弯抓地力十足,推荐初期使用。但过高下压力带来的是直道速度不足,不过算总账,高下压力更吃香!6氮气增加:就是之前提到的东东。向右调整,NOS释放速度会很快,但是效率更高,也就是力量更猛。反之向左,时间会持续更长,只是力量弱一些。这就要看战术了,如果最后冲刺和长直道,建议使用高效率的,如果玩到很多,而且你擅长在很短的出弯都能使用,那就选择长持续时间的。另外,在车子换挡的过程,不要用氮气,那样只会浪费它。7涡轮增压:相对专业的东东,如果你对此不了解,可以避开。有些车买到时是没有涡轮增压(TURBO)的,在改装店性能选项中可以看到。改装或者车辆本身有,诸如PORSCHE车型(除了CAYMAN哈),在速度表中下部分你会看到一个倒置的表。那就是BOOST压力表,一般说,车子速度或者转速起来,车辆吸入空气量增加,这个表就会增加,就表示涡轮的运转效率情况。在调校中,向左可以使涡轮更趋向低转速,也就是在低转速涡轮就有比较高效率,但高转速就会弱一些,反之,向左是高转速高效。个人觉得高转速更好,除非你要求很高,因为多数情况下车子转速较高。好了调校部分结束,了解好调校对你比赛一定能有帮助。 好了,基本介绍到此结束。没想到这样一款RAC作品居然花了如此笔墨~~~笑 总体讲,相比脑残的12和11代,NFS MW是一款值得深度体验的作品。也是拥有NEED FOR SPEED独特个性爽快基因的作品! 希望你能从中体验到乐趣,有机会可以交流!
极品飞车几代
3代到15代,一共十二版。
其中初期3-6版,由于受PC技术和时代背景的影响,属于初期启蒙阶段,不过已经是电玩界赛车游戏的代表了。
7-8的过度阶段紧跟着就出现了家喻户晓的极品9了。
在玩家还沉浸在简单的模拟式重力参数,800*600的普通画面的时候,经过EA公司的不屑努力,在经过10-13的过度阶段之后,终于创作出来了惊世骇俗的著作。操作极其逼真,就连最难表现的烟尘都刻画的淋漓尽致,画面从传统的800*600,一下提升到了1920*1080全高清的级别。画面非常细腻生动。
很多人认为极品14又会是一个里程碑,在科技进步不很明显的时候,他是不会被取代的。博亚科技的尘埃2和14差不多,是当今最值得玩的两款赛车类游戏。
好累啊,打字真辛苦...
极品飞车
·《极品飞车》(1995)
这是EA公司与美国汽车杂志《Road Track》联合制作的。当时EA只不过是想造一个比较爽的赛车游戏,但想不到会发展得如此迅速。
创新:真实世界物理引擎
第 一款《极品飞车》游戏(Road Track),首先在 3DO 游戏主机上推出,之后陆续推出了 PlayStation?、Sega Saturn? 和 PC-CD 版本。这款游戏只有三条跑道,其焦点在于让车手体验坐在热门进口车款内的感觉,而且每辆车的性能都不尽相同。在《极品飞车》之前的许多游戏,让所有的车辆共享简单且单一的物理系统,但《极品飞车》的设计小组透过独特的物理系统赋予每辆车不同的驾驭感受(并大幅提高游戏性)。目前许多最新款式的游戏整合了相当层级的物理引擎仿真真实世界的驾驶体验,而《极品飞车》乃是第一款使用这类引擎让游戏更具挑战性的竞速游戏。《极品飞车》也是第一款具有追逐模式的游戏,允许玩家在追击模式中,在警察巡逻车的追捕之下,测试他们的竞速技巧。
·《极品飞车2》(1997)
游戏操作从过去的DOS/Win3.1兼容过渡到只支持Win9X,标志着DOS平台在业界中的覆灭。这一代为向Windows+DirectX平台过渡起了重要的承接作用。
创新:改装车辆
《极品飞车2》推出时,由于游戏逐渐转移至 PlayStation? 和 Windows 95 平台上,使得 Sega Saturn? 日渐没落。在《极品飞车2》推出之前,赛车迷们只能一面对《极品飞车2》抱持着高度的期待,一面不断重玩着前一代的产品。而这第二款系列作品,并没有令玩家们失望,导入了诸如 Maclaren F1、Ferrari F50 等众多超级跑车。《极品飞车2》PC版也是第一款允许玩家改装车辆的赛车游戏。即使玩家无法从无到有发挥狂野的创意,程序员们仍为具创意的车手带来好用的编辑套件。
·《极品飞车3:热力追击》(1998)
被众多玩家誉为EA最成功一代的极品飞车。除了以往的玩法以外,还把在一代中出现过的警车追击模式加入其中。
创新:改良的热力追缉模式
《极品飞车2》最令人诟病的一点是缺少追击模式。为了让《极品飞车》的爱好者重拾热情,开发小组舍弃了模拟类型的游戏内容,以便打造全新的大型电玩感受。为了重拾「热力追缉」的主题,《极品飞车2》里的警察驾驶着超级跑车,随时准备在各种状况下缉捕车手。在追击模式中,纳入了能够刺破轮胎的尖钉带、让你毫不设防的路障警察、更聪明的人工智能,以及会成群结队追击的警察车队,经过改良的追击模式让玩家从原本的从容不迫变成紧张万分。PC版的游戏还包括了 EA 独创的车辆编辑器,允许富有创意的车手创造更多的车款,并可将自创车款加入游戏中。此外,1998年正好是 3dfx 大行其道的一年,并使3D图形成为市场主流。当然,安装这类显示卡需要花一大笔钱,但却可以让游戏跑起来非常顺畅。现在,所有的新款PC都拥有远远超越 3dfx 的3D处理能力。
·《极品飞车4:孤注一掷》(1999)
这款游戏距离上一款《极品飞车:热力追踪》几乎只有短短半年左右的时间,仍旧继承《极品飞车》系列的优秀血脉,同时也新增了一些新的3D技术和模式!
创新:环境效果或扮演警察
车 手们鲜少会留意前方道路以外的细节,大部分的人们只会留意到那些会对他们造成影响的效果。在《极品飞车4:孤注一掷》中,车辆会闪烁着金属光泽,天空中漂浮着热气球,烟雾和大雨等天气效果能使驾驶条件更加复杂,并让竞速增添几分刺激感。最后,车手可以扮演执法者,抛掷尖钉带及设置路障缉捕车手。
·《极品飞车5:保时捷之旅》(2000)
在游戏模式上《保时捷之旅》基本保持了以前的设定。玩家喜爱的热力追逐模式不复存在,取而代之的是两个全新的单元——开放式公路追逐和工厂驾驶员模式。
创新:颂扬保时捷
在四个《极品飞车5》系列产品中,都可以见到保时捷的身影,因而开发小组打算设计一款以保时捷过去所推出的卓越车款为主题的游戏。除了展现全新的物理模型(受到保时捷认可),车辆的操控性也接近真实,玩家可以体验在都会街景、海滩小镇和秋天景色中奔驰的快感。《保时捷之旅》也加入了损坏系统,只要你的空力系统、悬吊系统或引擎有所损坏,不但会影响你的车况表现,你也感受得到。这仍旧是一款大型电玩式的竞速游戏,但玩家现在必须更小心地避开水泥墙。《保时捷之旅》也提供了保时捷曾推出过的车款完整历史,让玩家们对喜爱的保时捷有更深入的认识。另外,EA Racing 服务器的加入,为《极品飞车》系列注入了新的活力,所有的PC玩家可以和其它车手联机,在在线一较高下。
·《极品飞车6:热力追击2》(2002)
22种令人垂涎的外国顶级跑车。12条赛道加各种镜象变形赛道。炽热的速度、驾驶赛车躲避障碍、用200公里以上的时速躲避警车的追捕。通过60多种比赛事件获得各种比赛奖励。一款集大成之作。
创新:回放摄影视角
《热力追击2》带来了四十九款授权车辆以及十款警车,并且重拾最受欢迎的系列特色-追击模式。在挑战模式中,车手可以变身成为设置路障及调度直升机拦截超速罪犯的警察。在《保时捷之旅》中,玩家必须控管车辆的损坏,而在《热力追击2》里,玩家必须更加小心。另外还有全新的图形引擎能使玩家看到碎裂的挡风玻璃和刮烂的档泥板。
·《极品飞车7:地下狂飙》(2003)
创新:导入甩尾模式
驾 驶常人无法拥有的进口车辆,总会吸引众人的目光。2003年,《极品飞车》开发团队决定将重点放在日益受到欢迎的都会街道竞速上,街道上的常见车款被重新改造成高性能的跑车,拥有加强的马力、调整过的悬吊系统、酷炫的霓虹灯和震耳欲聋的音响系统。这款游戏不但要吸引新车手加入,还要使过去的《极品飞车》迷回锅,因而导入了许多新特色,带来全新挑战和改装乐趣。首先,也是最重要的,就是速度感。开发小组雇用了曾负责「星际大战首部曲」经典飞梭竞速场面的特效动画大师 Habib Zargarpour,协助完成高速奔驰下前方道路和环境移动的效果。游戏的主轴让车手可透过竞速赚取资金,替他们的车辆解开新的改装套件,或是在车库中增添全新的车辆。系列中的其它游戏总会增加新的模式给人耳目一新的感受,而甩尾模式对《极品飞车》玩家而言是个全新的概念。当玩家集中精神想办法让爱车跑 得更快之时,甩尾模式不只考验着他们的技巧,还让他们能够领会动力滑行的美学。一旦熟悉不踩煞车过弯的方式,玩家便可在甩尾模式中,于短距离跑道上考验自己闪避障碍物的能耐。
·《极品飞车8:地下狂飙2》(2004)
比较真实的一版。
创新:宽敞的世界
《极品飞车7:地下狂飙》的玩家们(为数众多)对下一代的《极品飞车》有许多的想法,开发团队将重心放在最主要一点上:玩家们想要更宽广的游戏世界。《地下狂飙2》让玩家们的梦想得以实现-宽广的 Bayview 城市。在这里,高速公路、偏僻小径、道路和五个各有特色的邻近区域等着车手们去征服。在更宽敞的城市中,玩家能有更多的探索空间,并可锻炼他们的竞速技巧。
·《极品飞车9:最高通缉》
目前最新版本,画面效果相当惊人,当然对显卡等PC配置的要求也不低,警车很聪明,对手也会作弊,由于电脑的AI很高,玩起了会比前面的版本要难。
创新:带种的追击
《极品飞车9:最高通缉》是至今为止最具野心的《极品飞车》系列游戏。结合《地下狂飙2》宽敞的世界,《地下狂飙》的性能改装,并使「追击模式」重见天日。当然,《最高通缉》拥有崭新的图形引擎,能够呈现更细致的细节(你应该瞧瞧Xbox 360版本,超酷),而追击模式更是自2002年《热力追击2》以来的重大突破,《最高通缉》的追击模式是2002年版本绝对无法比拟的。想象一下激烈的警匪追 逐场面。警察会设置绵延的路障和利用其它最新科技,全力拦阻高速狂飙的违法者。
·《极品飞车10:卡本峡谷》
《极品飞车Carbon》于2006年十一月上市。《Need for Speed™ Carbon》乃是由设立于加拿大卑诗省温哥华的EA Black Box 负责研发,将带来崭新刺激的街道竞速体验,让玩家在变化莫测的山谷道路上接受严苛的驾驶技术考验。
现在极品飞车哪个版本最好玩,要有警察的,不要像极品飞车15那样!!!拜托各位说一下,谢谢!
极品飞车9,会是你最喜欢的赛车游戏!产品特色-·宽敞的道路、宽敞的世界:在众多不同的区域中,包括工业区和都市区,成为最凶悍的街头车手并称霸街头。在游戏里,环境亦敌亦友。玩家必须精通捷径,运用交通状况和可破坏的环境取得优势。·全新的游戏内容:《极品飞车9:最高通缉》提供崭新且刺激的游戏内容,在非法街头竞速中融合了策略性警察追逐以及技巧导向的闪躲技术。·外观改装:无论玩家打算甩掉警察或只想为他的爱车赢得众人注目,《极品飞车9:最高通缉》提供了种类繁多的外观改装选择。·黑名单:当玩家进入非法街头竞速的世界后,他们必须对付街头赛车好手以取得敬重并成为黑名单上的全民公敌。·前科档案:玩家可透过打破纪录、可歌可泣的竞速场面、登上头条新闻的狂野特技或是击败越来越厉害的警方车辆、战术和技术,建立起他们的前科档案。·性能调校:无法超越跑车?前往安全地点调校你的爱车,击败各种车款。·次世代图形引擎:专为次世代主机设计的《极品飞车9:最高通缉》,呈现更上一层楼的电玩游戏画面品质。运用普通贴图、数位扫瞄和即时光线效果等图形技术,带来目前市场上任何一款竞速游戏皆无法匹敌的图形体验。·网络竞速:《极品飞车9:最高通缉》个人电脑提供了刺激的网络游戏内容。 游戏模式-A 生涯模式广大的地图让玩家随意遨游其中,条子随时在附近监视你的一举一动。十五个黑名单敌手,每一个敌手都有多项赛事等你挑战。B. 挑战赛-在宽阔的世界中尽情挑战;玩家依据目标完成各式各样的追击,然后甩掉警察。共有34种追击挑战,以及34种收费站挑战,警察将全程参与;超过68种挑战赛。C. 自订竞赛跑道赛–在利用临时围栏构筑的宽广世界中进行绕圈赛; 4辆车;29条跑道。竞速赛–在利用临时围栏构筑的宽广世界中进行点对点竞赛;4辆车;超过45条跑道。直线加速赛–点对点直线加速赛;4辆车;11条跑道。绕圈淘汰赛-在利用临时围栏构筑的宽广世界中进行小型绕圈竞赛;4辆车;每圈最后一名的车手将被淘汰出局;20条跑道。测速器竞速-在利用临时围栏构筑的宽广世界中竞赛,目标是以最快速度通过比赛路网络一连串的照相雷达站。累计速度最快的玩家可赢得此赛事;4名对手;超过30条跑道。D. 快速竞赛不同组合(大概几万种吧·!)由电脑随机安排赛事。《极品飞车9:最高通缉》的ROCKPORT市可以分为三大区域:A.COASTAL如果你能忍受臭味,Coastal(海边)是个不错的地方。这里的捕鱼业曾经十分兴盛,但现在却逐渐萧条。但这对车手来说却是件好事,因为空出来的场地和船坞是展现你爱车实力的最佳场所。 Gray Point过去,这里曾经是著名的世界级的渔业集散地。随着渔业的凋零,此地变得死气沉沉,直到改装车手的出现。现在,顶尖车手会在这里展现他们高超的驾驶技术。 Ocean Hills如果你想玩云霄飞车和吃棉花糖,你应该马上掉头回家。你听到了吗?小丑?游乐园数年前就关闭了,如果你想驾驶那辆烂车参加比赛,你肯定是拿生命开玩笑。 Point Camden这里正在大兴土木,到处都是障碍物…或者,你可以利用地形甩掉紧追不舍的家伙。只要运用得当你可以脱逃警察的追捕,或者赶走一些搞不清楚状况的笨蛋。 B. ROSEWOOD这里属于市郊。没错,美国的小城镇,他们喜欢安静且善良的一切事物。这表示,你这种喜欢在街道上高速奔驰的人,是他们最不乐意见到的。你奔驰的速度越快,他们想把你赶出这里的念头也越积极。 Rosewood Center 如果你想快点引起注意,就在大街上以100MPH的速度狂飙吧。不用多久的时间,你便会引来警察的注意。在你还来不及说出‘哈啰,警官’之前,那家伙就已经来到你的车尾。Campus在学校四周有许多飙车狂人,运用你的技巧证明你不是那种只会驾车兜风的平庸之辈。如果你真的很行,你可以指导竞争对手一些学校不会教的事情。没错,看看谁才是老师? Golf Course你来这里可不是要打18洞的。绝对不是,你打算以改装车手的身份大肆破坏球道、蹂躏果岭。如果有人开始用9号铁杆追赶你,狠狠踩下油门并且大叫‘太爽了’。 C. DOWNTOWN ROCKPORT这里是地下飙车的大本营,玩家前来此地打响名号。当你准备好证明自己的实力时,上路狂飙吧。但是请小心,如果你没有足够的本事,你很快就会撞上大城市中无所不在的水泥墙。Westside在Westside什么都很贵,就连车子也不例外。那些有钱的公子哥儿们,自以为能够主导一切。他们活在自己的梦幻世界中。用你引擎的怒吼声,以及轮胎和柏油路面发出的尖锐声,让他们从梦幻中惊醒。 City Center 某些人认为高贵的博物馆和餐厅才算得上是文化。错了,放着震耳欲聋的音乐,打算狠狠较劲的改装车,才是所谓的文化。如果有人不喜欢,给他们一副耳塞和一张回老家的单程票。Eastside你绝对不会想到这里来丢脸。除非你的车辆改装到无人能及的地步,否则绝对不要跨入Eastside。各种疯狂的事物在此地不断上演,不过,只要你能超越那些挡路的家伙,你就可以安然无恙。