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退休生活模拟器破解版(生存模拟器中文版下载破解版)

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国产游戏《退休模拟器》引发争议,引发争议的原因是什么?

其实最主要原因就是受到了某些“极端女权”的抨击,并且开发商还真的让步了,改变了游戏内大部分的角色立绘,并且取消了一大部分剧情,颇有《消逝的光芒2》的意思。

《退休模拟器》的玩法就是一个模拟退休大爷生活的游戏,有一定养成、卡牌和一定的Roguelike玩法,但是游戏整体的完成度和自由度严格来说并不高,但由于是国产游戏并且处于测试阶段,玩家群体还是非常给面子给了好评。发行首日大概有几百评价并且有近80%以上的好评,对于一款小品级游戏来说还是比较成功的了,后期增加一点宣发完全能靠国产游戏的BUFF稳赚一笔。

是有预谋还是真的怂我们不得而知

《退休模拟器》于4月20日正式在steam发布EA版,只有寥寥数条评论,结果都没到第二天微博、豆瓣就突然涌现了一大批极端评论,大致意思就是批判《退休模拟器》对女性抱有偏见。

但是我们不妨想一想,一个刚刚发售几乎没有任何大面积宣发,且评论只有百条的小品级游戏是如何能在微博、豆瓣等平台出现热度的?《塞尔达传说:旷野之息》作为游戏史上的里程碑,它是怎么上的微博热搜想必各位还记忆犹新。简单来说,一个游戏业界的传奇都不能在这种平台掀起一丁点水花,你一个评论不过百的独立游戏凭什么?

而这也是引发争议的最大原因,所有人都猜测这次所谓的抨击是官方自导自演,当然没有证据我们并不能下定论,只能进行合理的猜测。不过20日发布游戏不到24小时就出现相关文章,官方21日就能发布更新,前后不足48小时就完成了对所有立绘和剧情的改变,一个仅仅6人的独立团队拥有这么恐怖的效率,这很难不被怀疑制作组是有预谋的。

结语

如果整件事并非官方自导自演,那只能说这个团队不仅年轻而且还缺乏最基本的逻辑思维。虽说近期由于相关政策缩紧,在国外平台优先上市的国产游戏不能获得版号,但游戏针对的是国内steam玩家,开发商向所谓的极端女权妥协无异于转头与所有玩家为敌。

假设官方是惧怕极端群体的举报造成游戏封禁,那向其妥协就万事大吉了么?至少我国的历史证明了妥协引来的只会是更大的贪婪。

如果真的是自导自演,这种营销破坏口碑能得到什么利益?难道黑红也是红?不过从steam评论量来看确实有了效果,从几百飙升到了三千,对于想要赚一笔就跑的开发商也就够本了。但对于一个靠挑拨男女对立来赚钱的开发商,我只能说他们对游戏制作这门艺术缺乏最基本的尊重,一款游戏不仅有其想要表达的文化内涵,还有作者的思想刻印。

我完全不敢想象这种游戏所代表的思想会对未来国产游戏产生什么样的影响。

国产《退休模拟器》遭差评轰炸,开发商对此是如何回应的?

想来有玩家注意到一些近年来欧美国家游戏女主角发生长相衰退,身型男性特征,故事情节丧失逻辑性的状况。这是由于欧美国家一些游戏生产厂家,被极端女权给危害了。近日国内一款人气值游戏艺高人胆大,被猜疑碰瓷女权搞营销推广。

《退休模拟器》是20号才发布steam的一款国内游戏,游与其名,玩家饰演一个离休老头打开释放自己,自由的飞翔的退休后的生活。尽管是一款小等级的游戏,但游戏平躺的核心理念,风趣搞笑幽默的内容一下就俘获了玩家的心,。

但也是那一天在开展一波升级后游戏用户评价就持续下降,游戏就恶意差评满天飞,现如今游戏近3000的评价但五星好评跌至只剩37%。

《退休模拟器》五星好评狂跌的诱因是玩家猜疑制做人为因素搞营销推广碰瓷女权。制片人古城堡在21号出文说,由于发觉在豆瓣网的“女性玩家委员会”工作组里有网民意见反馈游戏一些内容对女性不足重视,随后她们做好了升级,删除了一些轻浮的会话,改动女性原画,后边还表明会升级女性角度的内容。原本那样出自于对女性玩家重视的刷新是好事儿,可是有网民就发觉制片人这实际操作有猫腻,因为太快!

豆瓣网网民对游戏的点评还没火起来,制片人就第一时间发觉了,随后仅有6自己的制造团体在一天时间就完成了文字改动,原画更换及其很多的BUG修补,这速度更快的就好像制做精英团队早已准备好改动内容了,就等网民发贴调侃。

《退休模拟器》起先用老头做主人公,设计方案一些轻浮向的内容,收种一波男士玩家。回过头再讲我错过了,改动内容,提升女性角度内容,又收种了一波女性玩家。

你如何评价独立游戏《退休模拟器》?

在我看来《退休模拟器》这款游戏还是比较现实的,当然在体验上有些不尽人意。

长久以来,游戏通常用来满足玩家高于现实的幻想,主流商业游戏通常会把主角塑造为一个标准化的the one来展开故事。而在独立游戏领域,各种反标准化的尝试早就不足为奇了,与其他模拟器相比,「退休模拟器」有着一定程度的差异性体验。

这种差异性,一者来自于游戏的「退休者」视角,二者来自于游戏的「固定身份」扮演。退休者的视角在游戏中通常是缺位的,因为理论上,它与玩家在游戏中的潜在目标不相符。而事实上,玩家在「退休模拟器」中,真的要扮演一个喝茶看报,无所事事的人物,好像还挺难的。

游戏开局使用了一个较为奇幻的方式,为玩家安排了几个「退休生活目标」作为总驱动。玩家需要在总时间、精力与健康的限定下,规划自身「退休属性」的培养,以推进各种事件和进阶目标的进行。 在这种游戏结构性的驱动下,游戏为玩家提供了大量丰富的角色养成行为,配合到中期甚至显得有些超量的内容事件,共同塑造了一个充实而丰富的退休生活。

也就是说,在「退休模拟器」中,玩家要体验的并不是直觉性,或者幻想式的,吃着火锅唱着歌儿的轻松生活,而是仍要一个猛子扎进现实的泥淖里,从这个角度,玩家「固定身份」的角色扮演就显得很有必要了。和一些模拟游戏不同,玩家在游戏中不能自定义主角的名字和身份,除了固定的身份外,游戏为玩家提供了一整套生活化的人物关系,玩家退休后的精彩生活,就是围绕这些形形色色,且性格迥异的角色所编织的关系网展开的。

而2022年的这款「退休模拟器」,其实是在通过模拟我们父辈的退休生活,通过他们的视角,展现将我们现在所遭遇的问题。 也就是说,与其说这游戏是「模拟一个退休老人的生活」,其实更像是「以一个退休老人的视角,模拟我们自己的生活」。 这就为游戏赋予了极强的现实主义特性,成为了写作者落笔的锚点,也成为了游戏能够与玩家产生情感交互的基础。

  • 评论列表:
  •  森槿倾酏
     发布于 2022-07-17 05:24:13  回复该评论
  • 拟器」中,真的要扮演一个喝茶看报,无所事事的人物,好像还挺难的。游戏开局使用了一个较为奇幻的方式,为玩家安排了几个「退休生活目标」作为总驱动。玩家需要在总时间、精力与健康的限定下,规划自身「退休属性」的培养,以推进各种事件和进阶目标的进行。 在这种游戏结构性的驱动下,游戏为玩家提供了大量丰富的

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