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黑客帝国代码效果ae(电脑黑客帝国特效代码)

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黑客帝国文字雨 flash 怎么制作

可用C语言编程来达到黑客文字雨的效果  。。。

效果如下:

代码如下,vc++编译通过 。。

#include windows.h

#define ID_TIMER    1

#define STRMAXLEN  25 //一个显示列的最大长度

#define STRMINLEN  8  //一个显示列的最小长度

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;

//////////////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////////////////////////////////////////////////

typedef struct tagCharChain //整个当作屏幕的一个显示列,这是个双向列表

{

struct tagCharChain *prev; //链表的前个元素

TCHAR  ch;                  //一个显示列中的一个字符

struct tagCharChain *next; //链表的后个元素

}CharChain, *pCharChain;

typedef struct tagCharColumn

{

CharChain *head, *current, *point;

int x, y, iStrLen; //显示列的开始显示的x,y坐标,iStrLen是这个列的长度

int iStopTimes, iMustStopTimes; //已经停滞的次数和必须停滞的次数,必须停滞的次数是随机的

}CharColumn, *pCharColumn;

int main(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

{

static TCHAR szAppName[] = TEXT ("matrix") ;

HWND            hwnd ;

MSG            msg ;

WNDCLASS    wndclass ;

wndclass.style            = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;

wndclass.lpfnWndProc      = WndProc ;

wndclass.cbClsExtra       = 0 ;

wndclass.cbWndExtra       = 0 ;

wndclass.hInstance        = hInstance ;

wndclass.hIcon            = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;

wndclass.hCursor          = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;

wndclass.hbrBackground    = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH) ;

wndclass.lpszMenuName     = NULL ;

wndclass.lpszClassName    = szAppName ;

if(!RegisterClass (wndclass))

{

MessageBox (NULL, TEXT ("此程序必须运行在NT下!"), szAppName, MB_ICONERROR) ;

return 0;

}

hwnd = CreateWindow (szAppName, NULL,

WS_DLGFRAME | WS_THICKFRAME | WS_POPUP,

0, 0,

GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),

NULL, NULL, hInstance,

NULL) ;

ShowWindow (hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED) ; //最大化显示

UpdateWindow (hwnd) ;

ShowCursor(FALSE); //隐藏鼠标光标

srand ((int) GetCurrentTime ()) ; //初始化随机数发生器

while (GetMessage (msg, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage (msg) ;

DispatchMessage (msg) ;

}

ShowCursor(TRUE); //显示鼠标光标

return msg.wParam ;

}

TCHAR randomChar() //随机字符产生函数

{

return (TCHAR)(rand()%(126-33)+33); //33到126之间

}

int init(CharColumn *cc, int cyScreen, int x) //初始化

{

int j;

cc-iStrLen = rand()%(STRMAXLEN-STRMINLEN) + STRMINLEN; //显示列的长度

cc-x = x+3 ;        //显示列的开始显示的x坐标

cc-y =rand()%3?rand()%cyScreen:0; //显示列的开始显示的y坐标

cc-iMustStopTimes = rand()%6 ;

cc-iStopTimes    = 0 ;

cc-head = cc-current =

(pCharChain)calloc(cc-iStrLen, sizeof(CharChain)); //生成显示列

for(j=0; jcc-iStrLen-1; j++)

{

cc-current-prev = cc-point; //cc-point一个显示列的前个元素

cc-current-ch  = '\0';

cc-current-next = cc-current+1; //cc-current+1一个显示列的后个元素

cc-point          = cc-current++; //cc-point = cc-current; cc-current++;

}

cc-current-prev = cc-point; //最后一个节点

cc-current-ch  = '\0';

cc-current-next = cc-head;

cc-head-prev    = cc-current; //头节点的前一个为此链的最后一个元素

cc-current = cc-point = cc-head; //free掉申请的内存要用current当参数

cc-head-ch = randomChar(); // 对链表头的 元素填充

return 0;

}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

HDC          hdc ;

//ctn 用来确定一个显示链是否 向下前进,如果等待次数超过必须等待的次数,ctn就代表要向下前进

int i, j, temp, ctn; //j为一个显示链中除链表头外的在屏幕上显示的y坐标,temp绿色过度到黑色之用

static  HDC hdcMem;

HFONT    hFont;

static  HBITMAP hBitmap;

static  int cxScreen, cyScreen; //屏幕的宽度 高度.

static  int iFontWidth=10, iFontHeight=15, iColumnCount; //字体的宽度 高度, 列数

static  CharColumn *ccChain;

switch (message)

{

case WM_CREATE:

cxScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) ; //屏幕宽度

cyScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) ;

SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;

hdc = GetDC(hwnd);

hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);

hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cxScreen, cyScreen);

SelectObject(hdcMem, hBitmap);

ReleaseDC(hwnd, hdc);

//创建字体

hFont = CreateFont(iFontHeight, iFontWidth-5, 0, 0, FW_BOLD, 0, 0, 0,

DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,

DRAFT_QUALITY, FIXED_PITCH | FF_SWISS, TEXT("Fixedsys"));

SelectObject(hdcMem, hFont);

DeleteObject (hFont) ;

SetBkMode(hdcMem, TRANSPARENT); //设置背景模式为 透明

iColumnCount = cxScreen/(iFontWidth*3/2); //屏幕所显示字母雨的列数

ccChain = (pCharColumn)calloc(iColumnCount, sizeof(CharColumn));

for(i=0; iiColumnCount; i++)

{

init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);

}

return 0 ;

case WM_TIMER:

hdc = GetDC(hwnd);

PatBlt (hdcMem, 0, 0, cxScreen, cyScreen, BLACKNESS) ; //将内存设备映像刷成黑色

for(i=0; iiColumnCount; i++)

{

ctn = (ccChain+i)-iStopTimes++  (ccChain+i)-iMustStopTimes;

//

(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-head; //point用于遍历整个显示列

//第一个字符显示为 白色

SetTextColor(hdcMem, RGB(255, 255, 255));

TextOut(hdcMem, (ccChain+i)-x, (ccChain+i)-y, ((ccChain+i)-point-ch), 1);

j = (ccChain+i)-y;

(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-point-next;

//遍历整个显示列,将这个显示列里的字符从下往上显示

temp = 0 ; //temp绿色过度到黑色之用

while((ccChain+i)-point != (ccChain+i)-head  (ccChain+i)-point-ch)

{

SetTextColor(hdcMem, RGB(0, 255-(255*(temp++)/(ccChain+i)-iStrLen), 0));

TextOut(hdcMem, (ccChain+i)-x, j-=iFontHeight, ((ccChain+i)-point-ch), 1);

(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-point-next;

}

if(ctn)

(ccChain+i)-iStopTimes = 0 ;

else continue;

(ccChain+i)-y += iFontHeight; //下次开始显示的y坐标 为当前的y坐标加上 一个字符的高度

//如果开始显示的y坐标减去 整个显示列的长度超过了屏幕的高度

if( (ccChain+i)-y-(ccChain+i)-iStrLen*iFontHeight  cyScreen)

{

free( (ccChain+i)-current );

init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);

}

//链表的头 为此链表的前个元素,因为下次开始显示的时候 就相当与在整个显示列的开头添加个元素,然后在开始往上显示

(ccChain+i)-head = (ccChain+i)-head-prev;

(ccChain+i)-head-ch = randomChar();

}

BitBlt(hdc, 0, 0, cxScreen, cyScreen, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);

ReleaseDC(hwnd, hdc);

return 0;

case WM_RBUTTONDOWN:

KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;

return 0;

case WM_RBUTTONUP:

SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;

return 0;

//处理善后工作

case WM_KEYDOWN:

case WM_LBUTTONDOWN:

case WM_DESTROY:

KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;

DeleteObject(hBitmap);

DeleteDC(hdcMem);

for(i=0; iiColumnCount; i++)

{

free( (ccChain+i)-current );

}

free(ccChain);

PostQuitMessage (0) ;

return 0 ;

}

return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

}

电视剧中黑客猛敲键盘,屏幕满是看不懂的代码,这是真的还是影视效果?

首先需要确定的一点,就是,这是真实情况,并不是电影特效!

其实,关于黑客题材的电影,这几年非常的多,黑客们在展现高超程序员技能的同时,也向我们展示了黑客们不同于普通人的日常!

在黑客题材的电影中,首先黑客们是不用鼠标的,直接用键盘操作电脑,其实在现实中,有很多程序员就是不用鼠标的!

再者,就是黑客们飞快地敲打键盘,一层层破解要侵入对手的电脑防火墙,并且因为做这个事情的时候,往往是在特殊的情况下,时间紧张,环境危险,所以黑客们都是快速的敲击电脑,用最快的速度入侵别人的系统,完事之后消除入侵的痕迹,急匆匆离开!

电影中的黑客可谓是无所不能,连联邦调查局、中情局都能侵入,公安系统更不用说,就像家常便饭一样简单。还有在影视作品中黑客总是能够在一两次之内顺利的猜中密码,进入保密计算机,他们能在2秒内启动计算机,3秒内将所需要的保密文件传输到指定地方。

从《黑客帝国》系列电影开始,众多黑客形象被神化,更有甚者能直接触摸服务器,用手指拨弄大数据信息。应该没有人会天真地认为那是真实存在的吧,黑客也是人类,他们用ssh/powershell远程连接服务器,是指令型可执行程序,再牛逼的黑客也要坐在电脑前使用键盘。所以我们在电影中看到黑客那些炫酷的技能都要归功于特效场面。

其实早期的电脑界面就是黑黑的亮着一行行的命令,因为国外的电脑发展比中国要早。国人电脑普及的时候,windows系统早就充斥着各种盗版了吧,使用linux和dos系统那种感觉在国人印象中还真的不多见。

黑客会在事先根据入侵目标的信息,准备好各种应付不同情况的入侵工具,不会事到临头了再编写程序。

即使是用命令行模式,那也是在根据返回的信息,输入指令,指令也不会太长,更何况还有批处理,不会出现噼里啪啦打上很长一段的情况。

关于指令,要说明一下。系统自带的指令,DOS时代称为内部指令。而各种批处理文件、程序、游戏的主程序的名字,则叫外部指令。所以,运行程序,一样也可以叫输入指令,只不过是输入外部指令。黑客技术,不体现在手速上。

黑客技术本身很难很复杂

这个世界上的确存在很多很厉害的黑客。包括曾经的传说级人物凯文·米特尼克这类的人物,但是你会发现这些黑客都是存在于上个世纪那个时候电脑或者网络刚新起的阶段。

现在恨少在出现这样厉害的人物,不是现在计算机高手不在高,而是那个年代的计算机软件系统和安防系统本身就很脆弱,还有就是有些黑客完全是人物的以讹传讹的故意将其能力放大,因为不将这些人物的传奇事情说得很厉害的话,那些暗访设备和各种安全应用软件如何才能卖得出去。

这个世界上的确存在很多很厉害的黑客。包括曾经的传说级人物凯文·米特尼克这类的人物,但是你会发现这些黑客都是存在于上个世纪那个时候电脑或者网络刚新起的阶段,现在恨少在出现这样厉害的人物。

不是现在计算机高手不在高,而是那个年代的计算机软件系统和安防系统本身就很脆弱,还有就是有些黑客完全是人物的以讹传讹的故意将其能力放大,因为不将这些人物的传奇事情说得很厉害的话,那些暗访设备和各种安全应用软件如何才能卖得出去。

想问一下,我想做个简单的子弹轨迹,像黑客帝国里那样的,不过很简单,请问用ae或者爱剪辑怎么做?

这个AE里一个特效是Displacement map 是可以做子弹划过后的扭曲空间的那种效果, 但是没有特别的简单. 需要具备一定的AE知识. 不是把这个特效扔上去结果就能出来的.

黑客帝国3片头部分那个数字下落的效果怎样做出来的呢 不用AE能做吗?

不用AE肯定能做的,只要你premiere用得熟练, 就能做出这种效果。大致的过程是,先设置好几段竖排字幕,然后对它设置运动的动作,再对它设置些模糊效果。具体还待你去钻研了!

  • 评论列表:
  •  鸠骨痛言
     发布于 2022-07-16 12:36:59  回复该评论
  • 序,再牛逼的黑客也要坐在电脑前使用键盘。所以我们在电影中看到黑客那些炫酷的技能都要归功于特效场面。其实早期的电脑界面就是黑黑的亮着一行行的命令,因为国外的电脑发展比中国要早。国人电脑普及的时候,windows系统早就充斥着各种盗版了吧,使用li
  •  温人未芩
     发布于 2022-07-16 09:00:00  回复该评论
  • 1; //cc-current+1一个显示列的后个元素cc-point          = cc-current++; //cc-point = cc-current; cc-current++;}cc-current-prev = cc-poin

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