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信长的野望哪一代最好玩

信长之野望14最好,13天道也不错

初代-无名

初代《信长之野望》,于1983年首发在PC98系列主机上,是否有移植为PC版本,不得而知.这款游戏现在哪里都见不到了,只知道它黑白显示,仅仅表现了东到关东,西到四国的日本中部地区战场(也即织田信长真正接触到的战场),战斗采用的是六角格.前些年,光荣大炒冷饭,把《三国志》和《信长之野望》两个系列的初代都改制为WINDOWS版本和PS版本(《三国志》的这个版本,国内译作《三国志风云再起》,《信长之野望》的这个版本,国内译作《信长之野望黄金版》),推出给老玩家们缅怀一下.游戏人物都用3D搭建头像,要多难看有多难看hh

至于这种开天辟地式的创造大家也可以想象当时的游戏水平是怎么样了?因为本人也没玩过,就不知道究竟是怎么样的庐山真面目,有兴趣的可以根帖讨论一下呵呵.

综合评价-超级古董级(好像只能这么评价了吧,有异议的可以提)

2代-全国版

三年后(1986年)推出的第二代《全国版》继承了初代的内容.这款《全国版》,把地图范围扩大到包括奥羽和九州在内的整个日本,共分50个国家(新手可以选择小地图,17国),最多四人游戏.目前国内还可以找到的这款游戏是英文DOS版的,CGA显示模式,320t240分辨率,4色mm这是1988年的《全国版》复刻版,许多朋友误为《信长之野望Ⅰ》,是不正确的.

和一代相同,《全国版》的战斗仍然采用六角格,己方出动兵力平均分配给各支部队,将领和军队的概念还不明显.指令复杂并且单一化,基本没有将指令按需要分成大类.比起同时代出品相似风格的《三国志Ⅰ》来,这款《信长之野望》更为简单和原始,今天再上手,也基本没有多大游戏性.也仅仅是一款可以用来证明自己游戏年龄够长的老游戏而已.

综合评价-古董级(偶也无语,虽说是古董,但是从哪个时代起终于有历史模拟游戏玩了,呜~~~)

3代-群雄传

1988年,光荣推出了具备跳跃性进步的第三代《信长之野望》mm《战国群雄传》.这款游戏有汉化DOS版本(汉化版本误为《信长之野望Ⅱ》),画面升级为16色,绘制水准在当时算是颇为精致的.游戏分为1560年和1582年两个剧本,最多可以四人参加游戏.

奇怪的是,游戏地图上只有以几内为中心的38国,又缩回一代时候的战场大小去了mm大概是为了要契合《信长之野望》这个名字吧,织田信长哪里见过九州和奥羽是长什么样子的?

游戏不再仅仅是君主间的战斗,开始引入了"武将"概念,并且登场武将达到400名!战斗地图改为和《三国志Ⅰ》一样的交错方格拼搭式样,明确区分了不同的兵种和不同攻击方式,并产生了"攻城"的概念,将野战和城战划分为两个层次.从城战的设计上,已经可以看出光荣专注于细节的优良传统了mm想攻入城内,必须先破城门,而在门破之前,城内情况攻城方是看不见的.

内政参数上,增加了"借债"和"文化"的概念(虽然后者作用不大),人物参数中设计了行动力,每将每月只能做一件事情,并且必须要耗费一定的行动力.人物参数更加复杂并且合理化.但平心而论,《战国群雄传》更多实验的味道,并非当时同类型游戏中的佼佼者(比起第二年完成开发的《三国志Ⅱ》,虽然非常相象,但要差很多).

综合评价-飞跃级(与同时代的作品来说,真的是无与伦比,特别是其中的战斗模式和过程,以后的几代都可以从本作中找到影子)

4代-风云录

1990年出品的《信长之野望》第四代《武将风云录》,可谓是系列中的第一座里程碑,也是光荣在DOS时代游戏作品成熟化的一款经典之作.一进入游戏就可以看到传统的光荣风格:黑底红字的"KOEI"标志正式出现;以静止图片为主体,以蒙太奇手法拼接的片头,配以优美的音乐,给人以极高艺术享受.游戏分1555年和1571年两个时期,共分48国,最多八人游戏,出场人物达到700余名!

这是《信长之野望》系列中,第一款可以使用鼠标操控的游戏,从此,一枚鼠标走天下,就成为光荣PC游戏的重要卖点之一mm因为它大大地提高了操控的方便性和灵活性,使得PC版的战略游戏暂时要超过家用机而独擅胜长.游戏的音乐也非常突出,相信游戏者耳熟能详的《信长之野望》几首著名主题曲,最早可追溯的就是《武将风云录》吧.

这款游戏最大的特色,就是强化了文化属性,添加了技术属性.茶人、茶器、茶会的概念就此诞生,和歌也在茶会中有所体现,这是使战国游戏真正体现其独有特色,与其它历史游戏形成鲜明文化区别的开山之作(连时间显示都可以切换公历或和历).技术属性更直接影响到铁炮、铁甲船等特殊武器装备的运用.第一次出现了海战,战斗系统也更加完善和有趣了.

武将所统领的兵马,不再归属于个人,而是需要在出征前临时调配,类似于国家常备兵的性质.虽然这一点并不符合战国历史真实,但无疑却给了游戏者更大的统筹空间.战斗模式基本上延续《战国群雄传》的风格,也是野战、城战分离,交错方格地形,改革力度比战略民政层次要小得多.

如果说,《信长之野望》系列过去的作品,按照现代游戏者的操控习惯和审美观点,还能够使人产生复习欲望的,最早就是这款《武将风云录》了吧.不久前在GBA上推出的《信长之野望》,基本就是抄袭的《武将风云录》的架构,可见其魅力至今不衰.

综合评价-里程碑级(在dos一统天下的时代中,游戏能做到这份儿上不得不佩服光荣的实力 m-m)

5代-霸王传

1993年,在《武将风云录》时隔三年以后,光荣推出了惊世骇俗的《霸王传》.

《霸王传》在《信长之野望》系列中,是一款很另类的游戏,它的架构和其它几代全然不同,连绘画风格都有极大的改变,感觉完全是另一组开发人员的作品.此款游戏分了三个时期mm1557年、1568年和1582年,最多可八人参与游戏.

《霸王传》打破了一国一城一君主的传统模式,每国内设数城,总城池数量达到170座!它的人事系统和战争系统都具有革命性的突破.首先,在人事上,去除了武将的忠诚度属性,并加添了论功行赏指令,当武将功勋过高而不及时赏赐的时候,其不可见的忠诚参数自然下降.赏赐武将有多种方式,不再象前代那样仅仅赏钱赏宝而已.可以分给武将知行(土地)、授予感状、加以官位、赏赐金钱宝物,还能苗字拜领!

日本战国时代,武士们从主家处领得俸禄或者知行地,成为大大小小呈层级关系的封建地主,赐以知行,正和西方中世纪的"封君封土制"极为相似.另外,赏赐感状(奖状),也是战国时代常见的现象.日本人重视血缘,但轻视血缘在家族姓氏延续中的地位,只要家族得以延续,是否保持纯正的血统,远没有中国人看得重要.因此,领主们往往将自己名中的一字,甚至将自己的姓氏赏赐给家臣,或者指定有功的出身较低的家臣成为某高贵家族的养子,继承这一家族.比如,"越后之龙"上杉谦信,就本名长尾景虎,后来继承山内上杉家族,同时接受上杉宪政的苗字下赐,改名上杉政虎,再后来又接受幕府将军足利义辉苗字下赐,改名上杉辉虎,法号谦信."苗字拜领",对于当时的武士来说,是相当高的荣誉,得主家一字,超过获取万石领土!这些日本所独有的特色被加入到游戏中,就使得这款游戏特色鲜明,饱含了历史的醍醐味.

同样独具匠心的设计,也体现在战斗系统上.光荣第一次把武士和农民兵分开,武将上阵,在率领花钱招募来的武士的同时,也可以拉上领地内的农民.这些农民兵战斗力不强,防守本乡本土还有点作用,远征它国就士气低靡,这是符合当时历史真实的设定.《霸王传》在战斗中还引入了部队朝向的新概念,正面攻击敌军,和袭击敌军尾部,效果差异非常明显.这种种设计,加上AI设计恐怕是《信长之野望》系列中最好的,都使得本款游戏在系列中,可以独竖一帜,其地位难以动摇.

但是,《霸王传》最大的弊病就是迟缓和繁琐:170座城池,必须一座一座逐一地发动进攻;运输也必须一城一城行进(如果某国的国主不在主城,就无法使用"召唤"指令,使运输更加困难);战斗地图过大,每场仗都要耗费半个甚至一个小时来操控hh这些毛病,使得许多游戏者望游戏而兴叹,很难有耐心将其打通.

许多年以后,再回过头来看《霸王传》,不禁感叹其思路的开阔和不受传统束缚的革命精神,不禁感叹其历史风味的浓厚.同时,也为它诸多高明的创意竟然未能得到继承和延续,而扼腕叹息.

综合评价-创新级(有了高度,就要创新改革,停滞不前将会导致一代游戏的终结,尽管这一代有争议,但还是要肯定光荣的创新精神!附带一下:信长之野望历史上有争议的游戏只有三代,就是本代、7代和9代,其中争议最大的当数9代,后面会有所提到.)

6代-天翔记

《天翔记》是《信长之野望》系列中的第二座里程碑,也是最后一款DOS游戏.如果说《霸王传》虽多奇思妙想,但总体架构尚嫌粗糙的话,《天翔记》才真正给人以完善的大作的感觉.这款游戏开辟了一条气势磅礴、沉郁凝重的道路,以后的《野望》系列和《三国志》系列,就都是延着这条道路大步前进的.

《天翔记》最优秀的方面,在于它很好地抓住了战略游戏的节奏.在进行游戏的初期,游戏者往往不厌其烦地研究和比较几乎所有参数,谨慎地尝试和下达每一条指令,但等到势力足够膨胀,他们的心气就懈怠了,更着重于总体战略的把握,而懒得再考究繁琐的具体问题.以往的战略游戏,因为游戏前后期的节奏相同,而使得游戏者越玩越是心烦,很难有心情将其完全打穿mm《霸王传》尤其如此.但《天翔记》一方面改革了战争系统,虽然设计了多达214座城池,但每场战争都牵涉到最多五座城池,顺利的话四五十仗便可统一天下;第二方面,它完善了军团制度,部下委任将不是以国、以城,而是以任意大小地域为单位来完成,使得游戏后期可以委任几个军团平推敌人,不用再费心尽力,事必躬亲;第三,它设计了独特的教育系统,使得游戏者到了后期还有育成良将的指令可以执行,扩大了战略游戏游戏性的覆盖范围.

对应教育系统,人物参数增加了很多项目.首先,设置了兵种能力和特技能力,这使得战斗时所要考虑的参数影响更加复杂化了,提升了游戏性.其次,武将能力并非一成不变的,就连内政、统率等基本能力,都设定了初始值、上升值和最高值.再强的将领也并非一登场就天下无敌,需要时间磨炼和培养.

培养武将能力,除了实践(搞内政、外交,或者打仗),还可以设定教师来进行指点,可以举办茶会、御前比武或者智力问答来一次最多七人同时提升能力.这种种设计使游戏性更加浑厚,也使游戏规模极大膨胀mm这种膨胀,指的是游戏感觉而非实际容量,和现在动不动上G的无聊游戏不同,《天翔记》不过数M大小,但却真正给人以宏伟大作和史诗般的感觉.

《天翔记》共分四个时期(包括一个隐含时期),将游戏背景提前至1532年,即织田信长诞生的时期,这就使得许多在前款游戏中无法登场的老年英雄,也都有了他们的用武之地.虽然因此,《信长之野望》这个名字日益名不副实,但这些小误差,被多增加了北条氏纲、朝仓宗滴、长尾为景等老家伙,从而给游戏者带来的极大欢喜所完全掩盖了.

《天翔记》是第一款推出"威力加强版"的《野望》游戏,这以后成为了光荣的传统,一款游戏赚两笔钱,真是如意算盘打到家了.加强版增加了"本能寺之变"和"关原合战"这两个新的剧本,登场人物多达1300人,武将能力值、头像,城池的名称,家族的家纹,都可以自由修改.同时,还增加了《战国名城物语》、《战国名物辞典》和《战国武将列传》的收集和展现.

《天翔记》可谓《信长之野望》系列中最成功的作品,雄风依旧,余味无穷.但可惜它的很多独有特色也没有被以后诸代所继承.《天翔记》以后,整个系列进入了稳定发展的时期,每款都有进步,但再没有跳跃式让人大吃一惊的作品了.

综合评价-经典级(无论从哪个方面来说本作堪称dos下的经典之作,他对光荣后代的游戏产生了深刻的影响,光荣也学会赚钱咯~汗!)

7代-将星录

1997年推出的《将星录》,是一款尝试性的作品,虽然在很多方面都有所突破,但缺点也是显而易见的,并不算一款很好玩的游戏.因为甫一进入,它给人的第一印象就不是很好.

光荣首次尝试WONDOWS游戏,在技术上还很不成熟.吸收了类似《文明》系列的建设内容,将战略层面和战斗层面合而为一,在整张大地图上进行几乎九成以上的游戏内容,这是它的独特之处.但也因此使得游戏内容和画面有缩水的感觉:刚习惯了《天翔记》的二百城池,宏大气势,到《将星录》只设计了六十四座城池(又回复一国一城的老套路去了),可选择的势力也大为减少.所谓的支城,和占据支城的豪族或者一揆,都不过装装样子而已,几乎不对游戏性造成任何良性影响.再加上一目望去,都是小小的城池、小小的人物(《天翔记》战斗层面的人物也是小小的,但在战略层次却给人相当开阔的感受),真让游戏者大皱了一回眉头.

民政建设搞得太复杂了,城池规模长到八级,覆盖地域极其广大,要在如此多的格子里展开农业、商业等建设工程,真要把人烦死.攻城战也做得非常棋类化,变成了敲城门的小游戏.部队在地图上行走的自由度虽然增加了,也恢复了《霸王传》似的攻击方向的设定,但少数部队出击基本起不了什么作用,大量部队出动,一支一支操控前进和方向,足能把你累死hh

唯一的亮点,在两军相遇以后.虽然每方五支小队,各排在9t9的矩形格子里,中隔"楚河汉界",好象在下棋,但这种简单的设计,却相当能够体现将领个人的能力,使得三段、阵裂、火矢等技能的表现,在《野望》系列中都是最出彩的.这种别出新裁的战斗模式,是可以反复体会,而不会使游戏者感到腻烦的mm可惜,也没能延续到下一代.

《将星录》也出了威力加强版.怀疑光荣的游戏,内部数据或有偏移,或有加密,正是为了使游戏者搜索修改不易,他好再用加强版赚钱吧hh

综合评价-尝试级(告别了dos的时代,终于迎来新的windos系统,这是一个巨大的飞跃,但同时其不成熟的地方也甚为明显)

8代-烈风传

1999年,《烈风传》面世了,它给人的感觉,是《将星录》的极大完善版本.《文明》类型的内政系统,终于成熟化,将城市覆盖格数减少,使烦琐程度大为降低,但突出了金山的作用,游戏性反而更加突出了.虽然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一级别上来,而不象前代那样,只是在战斗中影响防御力的特殊地形罢了.

战斗系统有了很大的改变,回归光荣传统的战棋模式,但将战斗规模划分为三级,初级就是单兵作战,小队数足够的时候,就代入阵形模式,第三级更可以数阵同时在一片战场上混战对杀.可惜机器的AI仍然弱智,只要本方所会排布的阵形多过敌方,就完全不用担心敌方主动进攻,他一定会反复变阵,力图克制你,而你只要一点点蹭到他的面前,突然变化为克制他的阵形就能获胜了.

城战要比《将星录》设计得好玩多了,而且步兵可以通过指令更换武器(刀、枪和弓箭),以对抗不同兵种的敌人,使其防守力度大为提高.士气的设计也非常重要,但设计得有点缺失.不怕敌人城大将多,因为那样就可以靠夺取楼橹和战败其将来动摇他的军心,反倒是将寡的小城,只有硬打,别无良方.

《烈风传》最高明之处,在于参数的重新调整.在人物参数中,重新区分采配(统御)和战斗力,使得名将和勇将的区分更为明显.而在势力参数中,增加了"威信"这一崭新的参数,使弱小势力的发展更为艰难.这是和战斗中防守方更占便宜配合起作用的.这也使外交方面的难度加大,但手段更为丰富,游戏性更突出.

图片绘制更为精美;音乐动听;地图广大,气势磅礴;历史事件更为丰富mm这些都是《烈风传》的长处.在经历《将星录》的未必成功的变革以后,《烈风传》可称光荣新的精品.不久就推出了《烈风传》的威力加强版.不再象以前的加强版即等于修改版,此款加强版添加了短剧本模式和年表制成模式,使得有能力并习惯于直接修改旧作的游戏者,也感受到强大的吸引力.一款游戏卖两笔钱,光荣超强的商业头脑,终于得到了回报.

综合评价-经济级(虽说比上代完善了很多,但是其模式的还是相对较为简单,也是为了打起仗来经济嘛,同时光荣更会赚钱了,超汗!)

9代-岚世纪

从五代开始,光荣把《信长之野望》系列的名称统一定为三个字,并且"传、记、录"三代一循环.《霸王传》后面是《天翔记》,《天翔记》后面是《将星录》,《将星录》后面是《烈风传》,《烈风传》后面,就是新世纪-2001年,推出的《岚世记》.

《岚世记》千万不要误为"岚世纪",含义并非"狂风的世纪",而是"狂风世界的记录".对比前几代,这代的名字要起得更古朴并且宏大.游戏也是一样,所以说它是"黄金时代",一进入游戏就可以看到了:以往光荣《信长之野望》系列的画风一直秉持浓艳、明快但不失凝重沉稳的史传风格,此代更有了惊人的进步,背景主色调竟然使用明黄和金色!这种游戏中很少使用到的刺激性颜色,给人的感觉是金阁寺,是聚乐第,是内藏全世界四分之一黄金的大坂城!游戏复归了它的本名mm《信长之野望》,游戏所要表现的并非应仁之乱以后狭义的战国时代,而是所谓的后战国时代,是追求旷大、宏伟、奢华、虚浮的安土.桃山时代,是用三千支铁炮布阵设乐原,用三十万大军下小田原的织田信长及其后继者丰臣秀吉追求并展现其华丽无俦的野心的时代!

前所未有的美丽的画面,再加上厚重古朴的音乐,《岚世记》的声光效果,可谓在前代基础上有了使人瞠目结舌的飞跃性进步.在游戏架构上,它也有很大的修改,但与外在的表现不同,作为内在品质的游戏性,它的改革无疑不能算是成功的.

战略系统上,虽然恢复了《天翔记》似的多城池、多诸侯和军团制,但完全摒弃了前两代全国大地图的设定,内政行为和部队行进都完全不可见,仍然采用传统的形而上的指令方式.内政的运作采取新的"奉行制",在所控制的全国或者军团内指定负责不同内政、谋略和军事的奉行官员,长时期实行开发、训练等任务.这样设定本来应该是很简便的,但当控制地域超过一国,就会让游戏者产生混乱,不方便指定地域进行重点开发.战斗系统竟然采取了即时制(光荣够会紧跟潮流的)!但程序设计方面的水平不足,和战斗策划方面的思路简单,使得这一新的系统很不成功.

本款游戏突出的是外交和谋略,非常别出心裁地设计了游离于大名之外的诸如朝廷、幕府、豪族、寺社、町商、忍者、海贼等其它势力.但它把其它势力的重要性放得过大(你倒试试攻击一片豪族和寺社都与你敌对的地域看看),使游戏者要花费太大精力去搞好和他们的关系,几乎每回合都不能幸免.正和《三国志Ⅷ》过于突出人际关系的作用一样,这就使战略游戏的主题有所偏差,主次不分,头重脚轻.

而且,这些新势力的加入,再加上人物和城市各项参数的复杂化,使得情报系统设计得极为混乱,游戏者往往不能很快、很明确地检索到自己所需要了解的情报.《岚世记》是一款非常杰出的游戏,但游戏性的混乱无序,也是历代《信长之野望》最为严重的.

《岚世记》的威力加强版,比前代也有了相当的进步,可修改,或者说可由游戏者自定义的项目更丰富了,并且设计了短剧本奖励系统,打通数十款短剧本,就可以获赏新宝物与隐藏人物的登场.

综合评价-观赏级(作为光荣跨世纪之作,本应该给世人以更加创新和飞跃之举,重温dos下的霸主地位.然而本作除了在音乐,画面和声光效果有改进外,其他的只能说是跟风之作,正如上面所分析的不足那样,因此非议最大.)

10代-苍天录

日本光荣公司公布了其制作的历史模拟游戏《信长的野望》系列第10作也是最新作《信长的野望~苍天录》发售.在本作中,KOEI将以日本战国特有的"下克上"为基本的概念,玩家可以选择大名以及军团长、城主等来进行游戏、再现充满权谋之术、布满荆棘和阴谋的日本战国历史画卷.对应的平台自然是PC,真正称得上大作. 那《苍天录》有那些与前作不一样的地方呢?本文将对此进行一一揭示,并会对其进行详细的分析.

一、主题:"内敌"、"叛乱"的再现与革新化的游戏系统:

"根据阁下的外交中所示.接下来将如何做呢?",这一句话就能表示《苍天录》的一切了.你能拒绝信长公的命令吗? 你将如何来完成主公给于的任务呢?是誓死效忠还是阳奉阴违呢?"最危险的敌人永远是内部的敌人",这就是本作中所体现的游戏精髓.各位玩家可要好好体会哟! 《信长的野望~苍天录》是续《覇王传》、《天翔记》、《将星录》、《烈风传》、《岚世记》等作品后的第十作.与其接触的第一印象,就是本作中不止是全国的大名、大名配下的军团长、城主也可以选择来扮演了,游戏玩家可以在各剧本中从大约150名身份各不相同的武将中选出1人来进行游戏.这样,你将处于其所在位置,为了天下一统而努力了,而你用什么方式来完成这个愿望就是本作的最大卖点. 大场景政略游戏系统依然采用一直以来的回合制,而战斗场景则继续沿用前作《岚世记》中采用的实时制.而本次,在时间的变化上、不再采用以"月"为单位的计时制,则采用《天翔记》中的以"季节"为单位、而战斗就是用本作中新加入的"军略模式"来控制的,每个季节发生1回(1年4回),然后循环各家交替.

二、强化扮演角色的自由度的新系统.

本作中因为能以大名、军团长、城主三种身分进行游戏,所以在外交与计略方面都比较大的改观.虽然以配下武将身份来玩游戏是姊妹作《三国志》系列中已实现了的要素,但《苍天录》与《三国志》系列有着本质的区别.具体来说、以配下武将身份来玩、《苍天录》中可以直接与他家外交,并能够跳过上司与大名直接实行.而对象非常自由,也不限于他家的大名、军团长、城主等,甚至可以令人吃惊的对己方的武将实行.如果你看不惯本家中的某人,也可以对其进行权谋了.

同时,为了踢开无能的上司(大名)、你可以先向要谋略的大名的本城放出忍者、收集情报、实施计略使之实力弱化、最终谋反取大名家而代之.例如斎藤道三般的谋反剧因此可以通过系统实现.当然、如《太阁立志传》一般的城主间交涉与战斗都可以在己方中实现,当然,你也可以扮演绝对的忠臣,为了自己的大名家竭尽全力的工作、可以效法前田利家那样忠实的为信长竭尽全力的工作.反正,道路都由你自己来选择.不再象以前的《信长》系列那样只能选择另一方面、如果玩家选择的饿是扮演大名.或者经过努力成为大名后,从大名的视点来看,最危险的不是最后无法全国制覇、而是要小心自己配下的各军团长、城主们的忠诚是否真实可信,所以你必须针对他们派遣忍者、这些派遣的忍者会在必要的时候将有谋反的举动的事宜向你报告.如果你获悉了这些手下针对你的谋反情况,就应该在在谋反预兆出现的时候、将相应的军团长、城主,召回本城来,问答无用(就是不必解释)的一刀斩掉.但是,这种场合下忍者的质量会决定情报的准确度,最糟糕和遗憾的的莫过于误报、错报了."相不相信自己的部下呢?"这可能是身为大名玩家的你最大的烦恼吧? 这种内部抗争的环境、为了全国制覇,也是战略中可以利用的一手.比如说玩家身为弱小大名时、可以积极笼络各强大势力大名手下的重臣、为了不让玩家扮演的大名被强大的大名所粉碎.就在强大的一方兴起大军要进攻的时候、你笼络的城主就会以"在下反对这样的战争"这样的口吻阻碍乃至取消本次攻势、这样戏剧般的効果也可能发生.令玩家更加感受到游戏的不确定因素的魅力.另外,在本作中,还追加了一些新要素,如"认领养子"、"组织包围网"、"停战中介"等崭新的外交指令也将出现,玩家可以良好的享受《苍天录》中"外交、计略并重"的乐趣,这绝对不是言过其实.

三、全新的战斗模式,再现军略模式与即时战斗结合所特有的的宏大战争场面.

《苍天录》中新引入的"军略模式"、是从出阵到合战之间部队行军过程的表现.军略模式就如同《太阁立志传》中全国地图中各大名的军队进军过程、玩家可以在地图上清楚的看到各大名的军队在地图上的行动和现在所在位置,作为玩家,你将要密切注意周边的动作、防着别人的下一步行动.及时和提前做出回应.军略模式从出击中部队的行军开始、出阵后自然也可以补派军队,还可以向他家邀请援军. 其中需要注意的是诸势力的存在、在本作中的诸势力会以中立的立场沿着街道占据各个支配地(据点).敌部队通过后、这些诸势力可能突然作乱,断绝敌人的补给线.另外,也可以以全国的诸势力为对象自由的买卖家宝、铁炮等各种物资、诸势力比前作的重要度更有増加. 合战则继续延用《岚世记》中的即时战斗模式,但是抛弃了如《帝国时代》的那样的表现模式(记得《岚世纪》的战斗就被大家称为"帝国时代之日本战国版",确实没有新意)本作中,游戏制作者们以3D视角来表现局地战类型的实时战斗.具体来说,实战投入部队分右翼、中央、左翼三种、而在最后面的则是预备队,在本阵中配置.基本上此三只部队一同作战、分攻城战和城外野战两种战斗场景,因此要先推进到城下,系统并不限制移动、地图尺寸非常广大.这个地图类似于《三国志8》那样的广阔地图,但是在对部队的表现上再也不是前几代那样,用一个小人就代表整个部队,而失去了对部队的...

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侠盗猎车手4:自由城故事

[编辑本段]1 游戏介绍

游戏标志当《GTA4》的DLC公布的时候,PS3和PC的玩家都感到沮丧,因为这两个故事都是Xbox 360独占的。两年之后,消息称《The Lost and Damned(失落与诅咒)》和《The Ballad of Gay Tony(夜生活之曲)》的光盘版将会在PC和PS3上发售,这使得玩家又欢呼雀跃。《侠盗飞车:自由城故事》本来预计在本月登陆PS3和PC,不过它又被推迟了。 侠盗猎车手4》曾经被微软Xbox360购买的两个限时独占DLC《夜生活之曲》与《失落与诅咒》终于要登录PS3平台了。最初这两个下载篇章预定为PSN下载版,最后游戏取消下载版本,采用蓝光合辑的形式发售,取名为《侠盗猎车手4:自由城故事》。 据Rockstar称,“Sony Europe希望对PAL PS3版本的内容进行一些小的更改。”这样一来,预计《自由城故事》将在4月13日在北美、4月16日在其他国家登陆PS3和PC。 “虽然我们已经尽了最大的努力来赶工,但是我们还是需要2个星期的时间才能完成这一工作。我们理解那些对游戏的推迟感到担心的玩家们。我们保证,这些小变化绝不会为游戏的整体效果产生大的影响。这些小更改都没有影响到游戏的基本元素和评级问题。” 游戏画面失落与诅咒: JONNY是臭名昭著的飞车党--“失落”的一员。JONNY本来在自由城的“失落”里找到了工作机会,不过他的“第一次”必须献给他背上的标志和比尔 格雷,俱乐部的主席。无论如何,当比尔从杀戮和纵情酒色中清醒过来时,JONNY发现自己正处在和敌对帮派的激烈的地盘战中,通过暴力和行贿来争夺城市一个四分五裂的区域的控制权。这对兄弟如何在夹缝中求生? “玻璃”托尼的歌谣(夜生活之曲): “玻璃”托尼的歌谣给自由城注入了过量的枪支,浮华和污垢。做为路易斯洛佩斯,兼职流氓和传奇的夜总会经理TONY王子(又名GAY TONY)的全职助理,玩家将在对家庭的忠诚和朋友之间挣扎,也会为了这个每个人都有价格的世界的真心假意而迷惑。剧情Take-Two Interactive Japan预定于2010年夏天推出的PS3/Xbox 360版犯罪动作游戏《侠盗猎车手:自由市传奇》(Grand Theft Auto:Episodes From Liberty City)中,内容将收录《GTA IV》两个下载内容《失落与诅咒》(The Lost and Damned)及《夜生活之曲》(The Ballad of Gay Tony)同捆,让玩家体验最新游戏章节的刺激体验。 《夜生活之曲》主角Luis Lopez为一家夜店老板,也是传说中的人物Tony Prince(别名Gay Tony)助手兼保镳,在欲望与背叛充斥的自由市中,为Tony解决各种问题,相对于主线故事《侠盗猎车手IV》(PC/PlayStation 3/Xbox 360)中主角Nico是一位来自东欧的移民,Lopez则是个道地的自由市之子,不但耳目众多,也熟谙地理位置。游戏画面本作将带领玩家体验自由市的奢华夜生活,并学习如何在金钱的诱惑及家庭与朋友情义之间做出抉择。无论与主线故事或另一个故事章节《失落与诅咒》相比,战斗厮杀都将更为激烈,在充满虚伪及诱惑的自由市中,你将无法分辨谁可以信任,谁又可以用金钱收买,人性在此面临最真实而残酷的考验。

[编辑本段]2 游戏特色

游戏性 作为次世代主机上Rockstar公司的主力作品之一,本作的游戏性非常的强。 在单人模式中,游戏提供了几乎长达40小时的主线流程,接近100小时的包括分支任务在内的总流程,如果想要让玩家在这么长的时间内玩一款动作游戏而不会感到乏味,那么制作公司就要考虑在游戏的流程中增加许多吸引人的东西了。 汽车追逐 在游戏中,不少任务是需要开着汽车去追逐敌人的。玩家如果没有一定的驾车技巧,是很难在自由城中展开追逐战的。驾车敌人的AI较高,他们在被尼克追逐的时候,不仅会加速狂奔,还时常开到雷达中没有显示的小路里,然后瞬间穿过一个街区。玩家在高速追击的时候,如果没有一定的驾车技巧,很容易让敌人跑掉。即使有时追上了敌人,玩家还得想办法拦截或者用车去撞,或者超车后一个甩尾横栏对方,或者用枪射击敌车的轮胎。这些都要求玩家有一定的技巧。想要能够在追逐战中大展身手,看来还得多多练习。 枪战火拼 枪战是《侠盗猎车》中的传统战斗模式,也是自由城一道亮丽的风景线。而Euphoria物理引擎系统的使用,使得枪战模式变得更加惊心动魄。由于许多掩体都是可以被破坏的,玩家在选择藏身点的时候就应该谨慎一些。比如藏在一辆汽车后面,玩家就要考虑到汽车的承受能力,因为汽车被枪打多了是会爆炸的。而且躲在掩体后面,尼克的枪法会变得不那么精准。好在本作的射击系统有所革新,当尼克与敌人开始枪战的时候,按住LT可以锁定敌人,同时还能面准敌人的头部,身体,手,腿等部位,枪法好的玩家在枪战中可以发挥得更加出色。 美丽的街景和变幻的天气 像《侠盗猎车》这类游戏,长期穿梭在城市中,是很容易让玩家审美疲劳的。如果仅仅是霓虹的灯火,拥挤或者稀少的人群,玩家在长时间游戏之后便会觉得乏味。但是本作中,自由城里不仅拥有大量的美景,就连天气也是多变的。黎明即将破晓前的雾气,常常会弥漫在不夜归的人们身边。看似晴天的早晨,午后便开始下雨。破旧的街道后面,没准就是一块繁华的烟花之地,整个自由城没有荒芜之地的设计,让玩家真正的感觉到身处浮华的滋味。 迷你游戏 常去自由城酒吧的玩家会发现,酒吧里能够做的事情变多了。除了喝酒跳舞,玩家还能在酒吧里进行三种小游戏。分别是投掷飞镖,玩保龄球和打台球。玩家可以在闲暇的时候去体验一下这些小游戏。总之,自由城给玩家的感觉就是,真实。 游戏性及内涵 本作的驾车设定非常爽快。Rockstar公司非常体贴玩家。玩家在驾驶交通工具的时候,不仅可以改变车的视角,从而选择一个合适自己的角度开车,还能在高速行驶的时候使用手刹,让玩家控制的汽车作出漂亮的漂移或者甩尾。其次,厚道的汽车性能设计,让玩家在驾驶不同的汽车的时候,能够有不同的感觉。因此,喜欢劫车的玩家要注意了,太残次的车辆就别抢了,不仅速度不快,还有可能因为方向盘失灵而撞上路灯。笔者有一次好不容易劫到了一辆非常拉风的跑车,正在海岸兜风的时候,结果不知道哪来的车子直接追尾。由此可见,在自由城中,并不是每个NPC角色都会遵守交规的。 不过《侠盗猎车4》也有不足之处——略感别扭的肉搏设定:虽然制作公司已经将肉搏攻击进行了一定程度的进化,但是真正在游戏中进行肉搏的时候,赤手空拳的感觉依然很蹩脚。尼克在踢腿攻击和挥拳攻击的时候,显得非常不连贯,一次只能出一招,感觉尼克并不是想象中那么能打。记得在第三个任务的时候,尼克去救他的表哥,笔者控制着尼克打了两拳,却被那两个小混混招架住了,结果尼克被他们打死。后来干脆开着汽车开始这个任务,直接用车碾死他们……难道说要去健身房多多锻炼才能变得更加敏捷吗?如果真的是这样,笔者一定会让尼克每天都坚持健身。 介绍 《侠盗猎车4》的主要场景以美国纽约市为原形设计,逼真还原了纽约绝大部分的风貌(纽约市五个区中有四个将出现在游戏中),但在本中所有街区和地名都被进行了修改。比如,原先的曼哈顿大桥在游戏中叫做阿尔冈琴大桥(Algonquin Bridge),布鲁克林区被改为布洛克区(Broker),皇后区改名为公爵区(Dukes),就连美国标志性建筑之一的自由女神像也被改头换面叫做幸福女神像,手上的火炬也改成茶杯(Statue of Happiness)。整个城市的面积没有圣安德鲁斯大,但是在细节上要远胜过前者,而且游戏中只有大都市,没有郊区或荒野一类的地方出现。 游戏中出现的行人(NPC)将比系列所有前作中的都要逼真得多,他们有的坐在公园长椅上,有的抽着雪茄,也有的边走边读着书,有的边走边打电话。所有的NPC都会像现实世界中大城市的市民一样做着各自的事情。Rockstar的开发小组表示,先前公布的游戏影像中出现的画面并非最后的完成版,游戏实际效果将比现在还要出色。 在游戏故事背景方面,据Rockstar官方介绍,本作的主人公Bellic是在其堂兄Roman的劝诱下来到自由城的,Roman吹嘘自己在自由城过着天堂一般的生活,拥有华丽的豪宅、数十辆高级跑车以及众多美女陪伴。然而当Bellic到达自由城后才发现,原来这位堂兄除了他这个同样落魄的穷亲戚以外根本就一无所有。《侠盗猎车4》PC版,其中包括PC版将带来全新高质量画面,PC版独占的视频编辑器允许玩家上传到官方服务器让全球玩家观看、自定义电台模式(MP3,WMA)、多人游戏将支持32位玩家同时对战以及即将登陆Steam、Games For Windows Live平台,PC版也将加入成就系统。 秘籍 《侠盗猎车手GTA4》游戏秘籍 使用秘籍只需要按方向键上打开电话,再按上进入手动输入号码状态,拨号后发送即可。使用过一次的秘籍会现在在电话主菜单的最后一个选项里。英文的部份不需要真的输入英文只需按下手机上英文字的按键即可,比如: GUN, 你只需要直接输入486和后面的数字即可。 测试有效1, Health And Weapons - GTA-555-0100影响成就:Cleaned the Mean Streets 测试有效2, Weapons - GUN-555-0150 武器影响成就:Cleaned the Mean Streets 测试有效3, Advanced Weapons - GUN-555-0100高级武器影响成就:Cleaned the Mean Streets 测试有效4, Health - DOC-555-0100治疗影响成就:Cleaned the Mean Streets 测试有效5, Wanted Level Down - COP-555-0100通缉级数下降影响成就:ONE MAN ARMY 测试有效6, Wanted Level Up - COP-555-0150通缉级数上升 测试有效7, Climate Change - HOT-555-0100 气候变化 调出车辆: 测试有效8, Spawn Cognoscenti (Mafia Car) - CAR-555-0142 黑手车 测试有效9, Spawn Sanchez (Dirt Bike) - MBK-555-0150 山地摩托 测试有效10, Spawn FBI Buffalo - CAR-555-0100 FBI车(有点像新SKYLINE) 测试有效11, Spawn Turismo - CAR-555-0147 法拉利F430 测试有效12, Spawn NRG900 - MBK-555-0100 NRG900(摩托车) 测试有效13, Spawn Comet - CAR-555-0175 保时捷911 TURBO 测试有效14, Spawn SuperGT - CAR-555-0168 阿斯顿马丁DB9 测试有效15, Spawn Police Chopper - FLY-555-0100 武装黑鹰直升机 测试有效16, Spawn Jetmax (Boat) - WET-555-0100 快艇 全号码版——由811221会员提供 1, 满武器+满生命 - 482-555-0100 2, 武器全得-486-555-0150 3, 武器获得弹药 - 486-555-0100 4, 生命- 362-555-0100 5, 通缉变低 - 267-555-0100 6, 通缉变高 - 267-555-0150 7, 改变天气- 468-555-0100 8, 出现一辆黑手专用汽车 - 227-555-0142 9, 出现一辆摩托车 - 625-555-0150 10, 出现一辆FBI车辆 - 227-555-0100 11, 出现一辆 Turismo - 227-555-0147 12,出现一辆NRG900 - 625-555-0100 13, 出现一辆Comet - 227-555-0175 14, 出现一辆 SuperGT - 227-555-0168 15, 出现一辆 警用直升机(可开枪) - 359-555-0100 16, 出现一辆Jetmax (船只) - 938-555-0100

[编辑本段]3 游戏角色

《侠盗猎车手IV》中玩家扮演的Niko是自由城里一个有前途的坏蛋;《The Lost and Damned(失落与诅游戏角色咒)》中则是个骑单车的Johnny "The Jew" Klebitz ;《the Ballad of Gay Tony(夜生活之曲)》中你则扮演的是个名叫Luis Lopez的保安。这三个游戏中你都可以偷车、射杀平民,获取最简单的快乐。

[编辑本段]4 配置要求

操作系统:Windows XP (SP3)/Windows Vista (SP1)/Windows 7 处理器:Core 2 Duo 1.6GHz或更快 内存:2G 硬盘:16G 显卡:支持DX9.0c/SM3.0、512MB显存;Radeon 4850/GeForce 8800 256MB或更好 声卡:兼容DX9.0c 联机:网速512Kbps或更快;支持2-16人 输入设备:键盘、鼠标、手柄 注意:多人游戏需要连接互联网

[编辑本段]5 版本说明

《侠盗猎车手GTA4:自由城的故事》分为2个版本: Games for Windows LIVE (GFWL)版和独立光碟版. 说明: 这个版本是从原版GTA4的基础上再安装上资料片的,这版本的好处是在游戏内可以玩全部三个故事任务,即Niko,Johnny和Luis都可以在一个游戏内玩,因为资料片文件是在原版GTA4文件夹上安装的. Games for Windows LIVE版本说明: 这个版本是从原版GTA4的基础上再安装上资料片的,这版本的好处是在游戏内可以玩全部三个故事任务,即Niko,Johnny和Luis都可以在一个游戏内玩,因为资料片文件是在原版GTA4文件夹上安装的. 如何取得Games for Windows LIVE版本? 先升级到Patch 6,然后开启游戏后,用一个在线的GFWL profile登入,这时在主选单就可以使用GFWL内的介面进行购买资料片的工作,之后按照指示完成安装就可以. (当然是要有正版授权) 独立光碟版本说明: 这个版本是从零售店购买的,这版本的好处是不用原版GTA4都能运行资料片,但是在游戏内只可以玩资料片的2个故事任务,即Johnny和Luis.,因为资料片文件是在独立文件夹上安装的. 如何取得Games for Windows LIVE版本? 最直接是从零售店购买.

[编辑本段]6 游戏资讯

《侠盗猎车手:自由城故事》即将登陆PC PS3[1] 自由城故事Rockstar Games今天上午正式宣布《侠盗猎车手:自由城故事》(Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City )将登陆PlayStation 3和PC平台。这意味着PC和PS3玩家可以体验该作的两个故事《失落与诅咒》和《酷男之歌》。 这两个故事内容将于2010年3月30日登陆PlayStation 3和PC平台。玩家可以通过PlayStation Network和Games for Windows LIVE平台进行下载。 “这让我们等了很久了,《自由城故事》最终能够登陆PC和PlayStation 3平台我们感到很自豪,”Sam Houser说 “我们非常感谢我们全世界的PlayStation 3和PC玩家们,你们是如此的有耐心,我们期待着3月份这款游戏能到你手上。” 如果你想下载该故事内容,你需要一个《侠盗猎车手4》的原程序。当然如果你选择在商店里购买的光碟的话,那就不需要原程序了,光碟已集成。 《侠盗猎车手:自由城故事》(Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City)介绍: 其包含两套完整游戏:《侠盗猎车手4:失落与诅咒(Grand Theft Auto:The Lost and Damned)》,《侠盗猎车手4:酷男之歌( Grand Theft Auto:The Ballad of Gay Tony)》为Nico Bellic、Johnny Klebitz 和Luis Lopez 交织的故事划下爆炸性的句点。结合两款风格截然不同的游戏,体验自由城的下层与上流社会。 在游戏中玩家将扮演率领飞车党横行街头的Johnny Klebitz,或是体验自由城繁华的夜生活,扮演传奇夜店主持人Gay Tony 的助理Luis Lopez。游戏中火力强大的新武器、惊奇的新车辆,多首新的乐曲,未曾见过的特点和全新的任务类型。玩家将可体验以往在自由城无法实现的游戏方式! 《侠盗猎车手4:自由城故事》PC版获IGN 9.2高分评价[2] 不久前我们已经看到了《侠盗猎车手4:自由城故事(Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City)》的PS3版IGN评分,达9.2,今天为大家带来的是PC版评分,总分都与各项分数基本都一样,只有画面项,PC版低了0.5分。原因基本上也看到了,没能优化的足够好而且画面也没能足够的超越主机。下面是各项评分及译文: IGN评分: 《侠盗猎车手4:自由城故事》评分: 整体感觉9.0分:游戏的故事不如《GTA4》。除此之外的其他元素都是最棒的。 画面表现9.0分:整个城市充满真实感,但你需要一台配置较高的电脑才能充分享受它。 声效表现10分:游戏带来了史上最高质量的语音表现和最棒的背景音乐。 上手体验9.5分:游戏中有趣的元素实在是太多了。游戏的操作也十分友好。 耐玩性10分:两个章节的游戏加起来有20个小时的游戏时间。当然,在完成游戏主线之外你还有很多事可以做。简直是太棒了! 总评:9.2分 《The Lost Damned》和《The Ballad of Gay Tony》是《GTA4》完美的谢幕表演。我们在这里最终精美的画面知道了原版故事中两年前被盗的钻石的真正下落。虽然Johnny和Luis的故事并不是十分有趣,但一些附加的元素还是非常不错的。游戏的语音效果堪称极品,有许多可以让人捧腹大笑的声音。画面效果也令人称奇。虽然这里还是你在《GTA4》中扮演Niko所呆过的城市,但它的效果仍然令人折服。 或许你已经很久都没有进过自由城了,这样一来你正好可以借此机会重返那座城市,或许你会在喧闹拥挤的大街上发现以前曾经错过的一些有趣的东西。 《侠盗猎车手:自由城故事》延期4月13日发售[3] 当《GTA4》的DLC公布的时候,PS3和PC的玩家都感到沮丧,因为这两个故事都是Xbox 360独占的。两年之后,消息称“The Lost and Damned(失落与诅咒)”和“The Ballad of Gay Tony(夜生活之曲)”的光盘版将会在PC和PS3上发售,这使得玩家又欢呼雀跃。《侠盗飞车:自由城故事》本来预计在本月登陆PS3和PC,不过它又被推迟了。 据Rockstar称,“Sony Europe希望对PAL PS3版本的内容进行一些小的更改。”这样一来,预计《自由城故事》将在4月13日在北美、4月16日在其他国家登陆PS3和PC。 “虽然我们已经尽了最大的努力来赶工,但是我们还是需要2个星期的时间才能完成这一工作。我们理解那些对游戏的推迟感到担心的玩家们。我们保证,这些小变化绝不会为游戏的整体效果产生大的影响。这些小更改都没有影响到游戏的基本元素和评级问题。” 《侠盗飞车4》中玩家扮演的Niko是自由城里一个有前途的坏蛋;《The Lost and Damned》中则是个骑单车的Johnny "The Jew" Klebitz ;《the Ballad of Gay Tony》中你则扮演的是个名叫Luis Lopez的保安。这三个游戏中你都可以偷车、射杀平民,获取最简单的快乐。 《Game Informer》评2009最佳50款游戏(自由城故事榜上有名!) 号称世界第一游戏杂志的《Game Informer》最近登出了其评选的2009最佳50款游戏,大家可以参看一下,看看国外玩家和我们的口味的差别。当然国情不同,仅供参考,再说每个人心里也有会有自己的最佳游戏。另外说明一句,这50个游戏不分先后,是按照字母顺序排列的。 A Boy and His Blob-男孩与软泥 Assassin’s Creed II-刺客信条2 Batman: Arkham Asylum-蝙蝠侠:阿甘疯人院 Battlefield 1943-战地1943 Beatles: Rock Band-披头士:摇滚乐队 The Borderlands-边境之地 Brutal Legend-野性传奇 Call of Duty: Modern Warfare 2-使命召唤:现代战争2 Dawn of War 2-战锤40K:战争黎明2 Demon’s Souls-恶魔之魂 DiRT2-尘埃2 DJ Hero-DJ英雄 Dragon Age: Origins-龙腾世纪:起源 Empire: Total War-帝国:全面战争 FIFA 10-FIFA 10 Fight Night Round 4-搏击之夜4 Flower-花 Forza Motorsport 3-极限竞速3 Grand Theft Auto: Chinatown Wars-侠盗猎车手:唐人街战争 Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City-侠盗猎车手:自由城故事 Guitar Hero: Metallica-吉他英雄:金属乐队 Halo 3: ODST-光环3:ODST Halo Wars-光环战争 House of the Dead: Overkill-死亡之屋:过度杀戮 The Infamous-恶名昭彰 Killzone 2-杀戮地带2 King’s Bounty: Armored Princess-国王的恩赐:戎装公主 Left 4 Dead 2-求生之路2 Little King’s Story-国王物语 Madden NFL 10-麦登橄榄球10 Mad World-疯狂世界 Mario and Luigi: Bowser’s Inside Story-马里奥与路易 RPG 3!!! New Super Mario Bros. Wii-新超级马里奥兄弟WII NHL 10-冰上曲棍球2010 Plants vs. Zombies-植物大战僵尸 Professor Layton and the Diabolical Box-雷顿教授与恶魔之箱 Punch-Out!!-拳击手 Ratchet Clank Future: A Crack in Time-瑞奇与叮当:时空裂痕 Red Faction: Guerrilla-红色派系3:游击战 Resident Evil 5-生化危机5 Retro Game Challenge-游戏中心CX:有野的挑战书 Scribblenauts-神笔涂鸦王 Shadow Complex-暗影恐惧 Sims 3-模拟人生3 The Skate 2-极限滑板2 Street Fighter 4-街头霸王4 Trine-三位一体 Tropico 3-海岛大亨3 UFC Undisputed 2009-终极格斗冠军赛 2009 Uncharted 2-神秘海域2

求小说主角内心黑暗反派流没有感情毁灭欲望强大类似于极道毁灭的小说

《终极调教》(已改名《逃亡犯报告》) 主角不黑暗,黑暗的是寄居在他身体里的外星人……

《别人的无限恐怖》 无限流中有情义的多,像这一部主角简直灭绝人性的实在少有。

《黑山老妖》 梦入神机的书中杀戮最盛的一部,影射当代很多人物事迹。主角在现代路见不平当街杀人,后来杀了危害自己家人的TZD,穿越明朝,继任黑山老妖,扫荡人间修道士力量,为最后与天帝相战铺路。经典。

〈战国逆风记》 荆轲守教主的书,还用多说么?

《人道天堂》同上。

《大唐》 同上。

《最后的地球战神》 同上。

《风起紫罗峡》 同上。

《仙逆》 凡人修仙流,但写出了自己特色。主角冷酷下手无情。

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帝国时代I中文典藏版,免安装,解开即可运行。

上个世纪一度流行,现在精减后压了一看,才33M。

现在的游戏动辄上G,看看这个,真该汗颜。

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反恐精英1.5

反恐精英1.3

三角洲1

三角洲2

三角洲3

三角洲4硬盘版

三角洲特种部队 4 硬盘版,这个地址是ftp下载,如果你出现不能打开链接的情况,请在早上或夜里非高峰期下载

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解压缩密

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美眉麻将

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辣妹五子棋

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麻雀幻想曲III

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麻将大师2

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明星三缺一

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三国麻将

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虚拟人生系列:

虚拟人生2

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富甲天下系列

富甲天下1

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富甲天下2

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便利商店1:

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便利商店2:

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梦幻西餐厅2:

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主题医院简体中文免安装版:

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主题医院II:

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大富翁5硬盘版

大富翁V硬盘版.zip

泡泡龙

金庸群侠传

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三国志

三国志1WIN版

三国志

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三国志

三国志5威力加强版

三国志6

三国志6网络版

三国志7中文

三国志7繁体中文版(给台湾朋友的。 )

三国志八日文正式版 260M

傲视三国中文硬盘版 180M

三国演义3

三国英雄传

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三国群英传2

吞食天地2

吞食天地三国外传

武将争霸1代

武将争霸2代

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三国曹操传

三国志卧龙传

三国志孔明传

模拟人生之超级明星(The Sims: Superstar)三项属性修改器

黑客帝国(Enter the Matrix)v1.51升级档五项属性修改器

黑客帝国(Enter the Matrix)v1.52升级档破解版

冠军足球经理4乱码解决方法

要解决问题要有些耐心

1。安装cm4的4。06版中文版(这是当然的)

2。进入注册表修改cdkey值,把原来的值改掉,改为G5M3-G03R-4NOD-OZA2(第二个4位中的不是字母O,是数字0)

3。安装4。08版无更新数据版(25MB,很多地方都有下载)

4。安装免cdkey补丁,游侠补丁网有下,500K左右

做完这些步骤,就好了,很多人照这样做,都解决了乱码问题.

冠军足球经理4(Championship Manager 4)V4.05升级档无限金钱修改器

冠军足球经理4(Championship Manager 4)免CD补丁

三角洲特种部队之黑鹰坠落(Delta Force: Black Hawk Down)v1.2.1升级档破解版及免CD补丁

三角洲特种部队之黑鹰坠落(Delta Force: Black Hawk Down)序列号生成器

三角洲特种部队之黑鹰坠落(Delta Force: Black Hawk Down)免CD补丁

三角洲特种部队之黑鹰坠落(Delta Force: Black Hawk Down)所有关卡激活器

轩辕剑四中文版 V1.04a升级档完美破解版及免CD补丁(无须安装原版升级档直接升级并附带免CD功能)

轩辕剑四中文版 超级修改器两款

轩辕剑四中文版 结局存档3款

FIFA 2003 官方完美游戏编辑器(包括球员球队球场等属性的编辑)

FIFA 2003 免CD补丁

暗黑破坏神II毁灭之王(D2 Lord of Destruction)万套完全装备库 V9.0完整版

暗黑破坏神II毁灭之王(D2 Lord of Destruction) V1.09d版官方升级档

暗黑破坏神II毁灭之王(D2 Lord of Destruction) V1.09d版升级档正式破解版

模拟城市4(Sim City 4)v1.0.272.0升级档(PATCH2)破解版

模拟城市4(Sim City 4)v1.0.272.0升级档(PATCH2)两项属性修改器

模拟城市4(Sim City 4)超详细操作说明书

模拟城市4(Sim City 4)CDKEY生成器

盟军敢死队之深入敌后(下载速度400k/s)需要NO CD补丁

幻世录2

极品飞车 5 硬盘版

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解压密码

血魔传奇

中国象棋

Bandjam打鼓机

抢滩登陆2002

大富翁6

星际争霸大话西游版 ;down=2

碧血情天 650M

完全足球经理2003

SN:1500127097911060657818

[游戏工具]联众台球自动瞄准器 Build

软件介绍:

联众台球自动瞄准器Build 05.26版,本软件能在打联众台球时自动计算出击球点;利用本软件不仅能打出直击而且还能打出传球、勾射、反射等各种高难度进球,进球率在90%以上!让你在联众上无敌。

金庸群侠传2003之剑气碧烟横》

注意:有些人物的属性超过了100(不包括装备加的),这些人最好不要再练秘籍,有可能返回100。

金庸群侠传

金庸群侠传2003之剑气碧烟横

欲望沙滩足球2003

经历了欲望沙滩的热卖之后,illusion在2003年10月30日推出了资料片((欲望沙滩足球2003)),增加了17位漂亮的mm.增加了总数30种以上暴露的性感泳装.最性感的是一件"???"的泳装,如何选用就看你自己的技能了.

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大唐诗录

内容是操作一个小孩,然后根据提示找出进行点,然后就有了一些灯谜之类的东东让你才,当然大头是诗词了,给你首诗让你添其中的几句。都是些绝世名句。最有意义一点是都是真人配音,而且朗诵诗的语气非常到位,酷爱诗词的朋友一定要不要错过,130m左右.

大唐双龙传

如需要解压密码为

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《校园MM格斗》指挥美女军团

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欲望城物语为什么一直卡在公告是什么意思

1、欲望城物语一直卡在公告界面是网络问题,可以更换网络试试。

2、是手机兼容性问题,可以尝试清除数据或者重新下载。

哪些单机手机游戏比较好玩?

自从工作以后,就很少有时间能够坐下来安安静静玩几个小时游戏,手机里的单机游戏越存越多。单机游戏的好处在于,每一局时间都不长,几分钟到十几分钟,而且能够随时暂停,输了也不至于很郁闷,迅速投入到下一局的游戏之中,就能弥补输了之后那阵儿不爽的情绪,所以很适合上班族摸鱼。

拥挤城市

拥挤城市,就是一款休闲益智游戏,界面很简单,你只需要在游戏界面中的城市来回的奔跑,奔跑过程中会遇到很多惊喜,也会遇到很多志同道合的人,慢慢地你会从一个人,变成这个游戏里面最多的人群。而当你与其他人群相遇时,如果你比对方的人数多了,那么就将对方的人数吞噬,壮大自己的队伍。到最后人数最多的队伍获胜,领导者就能获得丰厚的奖励。

辐射 避难所

避难所是一款生存类游戏,游戏的背景是因为核战争人们开始躲避到地下生存。游戏里面需要做的是不断地巩固住房,拓展药品室,生活用水处理室,游戏厅等等生活必需,从而抵御僵尸入侵。有时还需要外出去寻找武资,游戏元素十分的丰富。

刺客信条

这是一款航海类游戏,野心勃勃船长想要挑战整个世界的规则,向加勒比海进发寻找宝藏。寻找宝藏过程中一方面要进攻扩大队伍,另一方面要防御,低于入侵。因此整个游戏也就围绕着船员、装备进行,另外游戏还支持战争系统,非常的有趣。

  • 评论列表:
  •  颜于栀意
     发布于 2022-07-10 17:45:48  回复该评论
  • .就在强大的一方兴起大军要进攻的时候、你笼络的城主就会以"在下反对这样的战争"这样的口吻阻碍乃至取消本次攻势、这样戏剧般的効果也可能发生.令玩家更加感受到游戏的不确定因素的魅力.另外,在本作中,还追

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