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idea黑客帝国主题插件(idea 主题插件)

本文目录一览:

平面软件有多少种??(包括上色,绘图及一些辅助设计的小软件)请业内人士给予详细介绍,非常感谢!!

1 Adobe Photoshop 简体中文 软件类别: 图像处理

Adobe Illustrator CS v11 软件语言: 英文 软件类别: 图像处理 运行环境: Win9x/NT/2000/XP/ Photoshop是著名的图象处理软件

Photoshop是著名的图象处理软件, 为美国ADOBE公司出品。在修饰和处理摄影作品和绘画作品时,具有非常强大的功能

2 Adobe Illustrator CS v11 Adobe Illustrator是一套被设计用来作输出及网页制作双方面用途、功能强大且完善的绘图软件包,这个专业的绘图程序整合了功能强大的向量绘图工具、完整的PostScript输出,并和Photoshop或其它Adobe家族的软件紧密地结合。 第10版增加了诸如Arc、矩型网格线(Rectangular Grid)以及坐标网格线(Polar Grid)工具等新的绘图及自动化优点;增加编辑的灵活度以及标志(编辑主要的对象或图像复制)。你可以运用笔刷及其它如合并、数据驱动坐标等在工具列上的创造工具,帮助你建立联结到数据库的样版。 新的Illustrator还提供更多的网络生产功能,包括裁切图像并支持可变动向量绘图档(SVG)增强。

3 Fireworks MX 2004 简体中文版软件语言: 简体中文 软件类别: 图像处理

4 AutoCAD 设计

5 Corel DRAW

6 三维动画软件 3D Studio(3DS)。它的全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室”。 3D Studio MAX(以下简称 MAX)是以 3DS 4.x为基础的升级版本,它以全新的 Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。无论是出于何种目的使用 MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感。

可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX。MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体演示制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等。

7 MAYA因其强大的功能在3D动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。《星球大战前传》、《透明人》、《黑客帝国》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》等到很多大片中的电脑特技镜头都是应用MAYA完成的。逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发、衣服效果,不仅是影视广告公司对MAYA情有独钟,许多喜爱三维动画制作,并有志向影视电脑特技方向发展的朋友也为MAYA的强大功能所吸引。

8 非线性编辑软件 Adobe Premiere

由ADOBE公司出品的PREMIERE,功能强大,操作方便,在非编软件中处于领先地位.由它首创的时间线编辑概念已成为行业标准.PREMIERE是一个集音频视频为一体的后期非线性编辑软件,其通用性,兼容性很强,支持众多的图形,视频,音频格式,还支持很多强大的第三方插件,并支持市面上大多数视频卡,成为非线性编辑系统中的核心软件,是影视后期制作中进行非线性编辑的有力工具.PREMIERE广泛应用在视频制作的各个领域:电视,多媒体,游戏,网络制作等许多方面,具有广泛的实用性

平面设计及广告设计与动画、电视媒体基本全了!

您可以将他们的饭碗都端了,通通的、米西米西的缴械!

我不是给Adobe作广告,只是他们网站上摘来的,目的是为了说明Adobe的平面设计师认证是不错的.建议考虑.

ACCD:Adobe平面设计师认证,一个平面设计师需参加四门Adobe软件的考试,分别是:

photoshop 7.0

PageMaker 6.5

Illustrator 9.0

Acrobat5.0

Adobe平面设计师认证特意为那些 Adobe 产品专门知识寻求认可的专业人士设计的证书,他们包括图形设计者、Web 设计者、系统集成商、增值分销商、开发人员和商务人员。通过了 Adobe 产品专业水平考试之后,您便有资格把自己作为高度熟练的、专家水平的 Adobe 软件使用者推销给潜在的客户。

成为一名Adobe平面设计师有什么收益?

作为一名 ACE,您将会与 Adobe 建立特殊关系。在展示了您的产品知识并通过了一项产品专业水平考试之后,Adobe 会承诺向您提供支持,包含下列内容:

专业认可 / 一份adobe 项目证书 / 在您的促销材料上使用 adobe 标志

当然还有一些其它的软件也是要学的,比如:coredraw,Pagemaker等.

还有很重要的一点,要会手绘.

浅谈:平面设计师的出路

vr技术学什么?

又被人翻出来了,很多人私信我怎么学VR,我很欣慰,时隔我回答那个问题两年后,在2017回归冷静的VR元年里,还有这么多的人喜欢VR,想尝试做些什么。

从2014年底VR(虚拟现实)被cardboard开始带进人们的生活后,VR这两个字母可以说是红极一时,从一开始的养在深闺人未识到后来暴风妖股惊爆眼球,3大头显各显神通,毫无疑问VR在这两年里掀起了一股浪潮。很多人知道我在做VR后,就开始问我,怎么学VR?此时的你,或许刚刚听说VR这个名词,觉得好奇,想尝试下,或许刚刚从体验馆里出来,激动不已,说这就是我想做的,又或者已经久经阵仗,各类游戏挥手既能通关,觉得没一个能打的,想自己上马……不管你出于怎样的动机,但当你抱着一腔热血想踏入VR开发的领域,这时候你就可以……先来个冰桶冷静冷静了。

仅有一腔热情是不成的,你需要面对一些残酷的现实:刚刚过去的2016年里资本由年初的疯狂到年末的迅速冷静,伴随的是众多浑水摸鱼的公司的消亡,这个由资本催生的迅速膨胀的行业将在2017年回归冷静。不会再出现只会逻辑代码的蹩脚程序猿就能拿高薪做主程,不会再出现玩过几个VRDemo就口若悬河宣称自己有个惊世Idea让大家来搞一波,不会再出现拿着个三流Demo就能拿上一大笔融资胡天海地忽悠一堆投资人……仿佛又回到了2014年前,这个行业只需要,也只留得下真正想做事的人。

假如以上没有吓到你,依然一心想在这个行业做出一些价值,那么,恭喜你,你即将踏入一个充满希望和未来的世界,你将会接触到一些前沿的科技,解决一些行业的痛点,甚至如乔布斯那般,引爆一个技术奇点,开启新一轮的科技革命。

那么,即将踏上征程的你,请先检查手边的工具,搭建属于自己的武器:

1、一台PC是必不可少的,笔记本或者台式都行,性能需要高一点,有个独显就行,当然要比610M这种垃圾好一点,不要问我怎么知道的……

2、一个VR头显,可以是三大头显,也可以是MoblieVR,甚至用纸折个cardboard也能正常工作。不过为了较好的体验,不卡的手机,加上带着舒服点的国产盒子就可以了。假如你有三星的手机,可以尝试GearVR,专门针对VR做了优化,再假如你有小米5以上的新款手机,甚至可以多花200块钱买个小米VR,提前感受下DreamVR的体验,虽然是缩水版……

3、假如手边还有空余的外设,比如飞行摇杆,体感设备,那当然是多多益善了,虽然你一时半会是用不上他们的。

有了1、2两点,就可以进行VR的学习了。

首先在开发之前,至少应该对VR这个概念有个深刻的了解,这时候我推荐看我的叨逼文:

VR的前世今生系列

,有点长2W多字,讲了下VR相关的历史,看看就好,嫌长可以直接跳过。

一些行业内的大神的博客或者知乎也是非常值得关注的,比如:

我看他教程学会unity的真·老司机

康拓耶夫

生命不息创业不止的老司机

许荣雨

焰火工坊的

娄池

特能侃的交互设计师

胡痴儿

以及刚毕业就义无反顾跳坑的后起之秀:

王星杰

等等,知乎上藏着很多大神有待大家去发掘,在诸位大触面前,我这只萌新只能瑟瑟发抖。

接下来就是正式的开发之路了。踏出第一步总是艰难的,点开百度,搜索VR开发,你会发现你的屏幕充斥着“7天快速上手”,“21天从入门到精通”等等诸如此类的文章,这些文章有一个共通点就是提到了游戏引擎。作为目前主流的VR解决方案,学习一款热门的游戏引擎是较为快速的上手方案了。这类引擎已经集成了大量的新特性支持对VR的开发,甚至鼠标点点就能做出一个应用。

详见:

VR内容设计的整个工作流程是怎样的,需要get哪些新技能?

通常采用的引擎有unity,unreal engine 和cryengine,可以说是三款最热门的商用引擎了。假如你刚刚接触开发,我建议学习unity,目前来说,unity是使用最广泛,资料最多,素材最多的引擎,你可以很快上手,并用丰富的素材做出一个大概的Demo。假如有建模和美术基础,可以尝试unreal engine,这是一个对美术友好的引擎,你大可一行代码不写,像做材质一样控制程序逻辑。假如你有一定的基础,又敢于尝试,cryengine也是不错的选择(吗?)

一些入门教程供您参考:

雨松MOMO的Unity研究院我那太监了的UE入门教程

实践一般都是有着某种方向和目的,一个渐进的道路是从简单的全景图片做起,找张全景图丢进引擎,找段代码绑定陀螺仪和视角,发布个VR版本的APP,一个最简单的VR应用就诞生了。接着就开始熟悉VR的各种理论,双目视觉,场景交互,灯光,材质,渲染,物理等等都有待探索学习。

具体的引擎学习不再阐述,只要明白一点:

常到相关社区逛逛对新人来说很有用,这里推荐几个:

Gad-腾讯游戏开发者平台游戏蛮牛

虚幻中国社区

值得一提的是,一些非常有用的资源会加快你学习的速度,比如官方的VR Demo,第三方插件VRtoolKit等。

当你学会使用某一款引擎后,你可以更深入的尝试了,对于刚出道没多久的菜鸟们,混迹于各种各样的行业,接触行业应用,尝试用VR解决一些需求,熟悉团队协作,开发流程,接触各种行业解决方案。

一些热门的行业有:游戏开发设计,房地产建筑表现,影视动画,新媒体艺术,教育医疗等等。各行各业都有自己的圈子,此处就不在赘述。

一些已经开始在各个行业内耕耘的企业,注意:此图出自某位大神的答案,一时半会找不到链接了,哪位找到麻烦告知替换:

当在这个行业摸爬滚打了一段时间后,开始发现自己已经能够胜任某一方的工作,你开始不满足现状,会进行更加深入的尝试。

这期间你会意识到基础的重要性,于是你啃完了 图形学相关,高级编程技术,人机工程学,人机交互设计等等:

打好了基础才能进行进行更深入的尝试,通过理解不同的渲染方式,实现更加细腻的画面表现,酷炫的特效,高级光影效果等等。(渲染这块我比较坑,属于菜逼中的战斗鸡,而且说实话,动辄几万十几万的工程量,不如自己看论文实现……)

这里有本大触的书可以看,能试读到第五章,我反正觉得,6翻了:

thegibook| 《全局光照技术:从离线到实时渲染》(2017年出版)

还有个牛逼的论坛:OpenGPU

或者你可以尝试一些新的表现形式,研究交互,各种各样的人机交互技术,语音识别,动作捕捉,人脸识别。

VR交互设计理念:

胡痴儿的VR/AR界面设计汇总

VR游戏界面设计︱怎么做到实用又逼真?

又或者你不满足引擎给你提供的功能,开始修改底层,甚至自己创造各种各样的轮子,成为一只高级码农。

游戏程序员的学习之路(中文版)

当然你也有可能突发奇想,想创造一个虚拟的生物,于是你转而研究人工智能。

有一天你发现硬件对你的束缚越来越大,转而研究硬件,从驱动到机械结构,突破各种各样的物理界限。当你发现机械已经无法支撑你的产品,你开始研究生物技术,企图直接在人脑中构造你的VR帝国,最终,你创造了一个新的人机交互模式,人们称它为:黑客帝国。

最后,当你产品出货亿万,覆盖整个星球,整个世界都在你的麾下瑟瑟发抖,这时候,记得给我定制上一打妹纸哟。

AE插件有多少 全都是什么名字

这个太多了。很难说完。我只列出主要的

Red Giant系列

1、Red.Giant.Trapcode.合集.

2、魔法子弹调色系列Red Giant Magic Bullet Suite

3、调色插件Magic_Bullet_Looks

5、调色师Magic.Bullet.Colorista.II.

6、调色插件MBMojo

7、AE降噪极品.Magic.Bullet.Denoiser

8、AE视频转换Magic.Bullet.InstantHD.

9、AEPR场插件MB.Frames.

10、Red_Giant_Keying_Suite

11、Red.Giant.KeyCorrectWinFull.ChsPack

12、抠像插件_Primatte_Keyer_Pro

13、Red.giant.Warp(三维变形反射投影

14、灯光工厂Red.Giant.Knoll.Light.Factory.

15、3D助手Red.Giant.PlaneSpace.

16、天空大海滤镜.Red.Giant.Psunami

17、AE烟雾水火.RedGiant.Image.Lounge

18、卡通.水墨.油画Red.Giant.ToonIt

19、文字特效插件.Red.Giant.Text.Anarchy

20、AE屏幕视觉Red.Giant.Holomatrix.

21、Reflector.1.5.0.PC反射倒影

22、Magic.Bullet.Steady.for.AE

23、Red.Giant.Film.Fix.v1.0.for.AE【修复老旧影片插件】

DigiEffects系列

1、DE.Delirium

2、3D变形(带贴图置换)DigiEffects.FreeForm.

3、DigiEffects.BuenaDepthCuev

4、DE.Atmosphere(3D.雾化加水墨画速成插件)

5、DE.CameraMapper(2D影像3D化插件)

6、DE.FalloffLighting.(渐变灯光照明系统插件)

7、DigiEffects.AgedFilm(老电影效果)

8、DigiEffects.Damage(损坏胶片效果)

9、DE.FilmDamageChsPack.老电影化插件

10、DigiEffects.Aurorix.

11、Digieffects.Berserk.

Zaxwerks系列插件

1、3D字幕插件ProAnimator

2、超强3D立体效果Zaxwerks.3D.Invigorator.PRO.

3、3D变形.Zaxwerks.3D.Warps

4、3D倒影反射Zaxwerks.3D.Reflector

5、3D旗帜飘动.Zaxwerks.3D.Flag

6、3D蛇形路径动画插件.Zaxwerks.3D.Serpentine.

Video Copilot系列

1、光斑.VC.Optical.Flares.

2、摄像机动画插件及预置.Sure.Target

3、VC镜头晃动插件.Video.Copilot.Twitch.

4、VC反射插件.VideoCopilot.Reflect

5、AK.Comp2Clip2.AE输出单帧到剪贴板小插件

Digital Film Tools系列

1、AE抠像插件.Power.matte

2、风格影印滤镜Digital_Film_Tools_PhotoCopy

3、混合工具.Composite.Suite.Pro

4、数码胶片实验室DFT.Digital.Film.Lab

5、AE智能抠像.DFT.zmatte

6、Power.Stroke

The Foundry系列

1、Tinderbox 1-4

2、抠像插件Keylight

3、三维相机跟踪_CameraTracker

4、滚动快门效应_RollingShutter

5、时间重置插件_Kronos

Sapphire蓝宝石系列

1蓝宝石GenArts_Sapphire

2、蓝宝石兄弟Genarts.Monsters.GT

3、幻影粒子AE插件.Particle.Illusion

Revisionfx系列

1、RevisionFX.REFLEX

2、AE变速插件Twixtor

3、Revisionfx Denoise

4、Revisionfx ReelSmart Motion Blur

5、形状阴影Revisionfx ShadeShape

6、Revisionfx VideoGogh 喷绘 水彩画插件

7、Revisionfx SmoothKit (平滑肖像)

8、Revisionfx FieldsKit 动画反交错插件

9、Revisionfx PVFeather(逐点羽化)

10、Revisionfx REFill (智能修补和填充)

11、Revisionfx REMap (专业质量映射和畸变工具)

=============================大众脸 爱分享=============================

ProDAD 系列

1、抖动果冻消除Mercalli

2、防抖ProDAD_Mercalli

3、proDAD.Vitascene.过渡转场

Panopticum系列

1、Panopticum.AlphaPlugins.Water.

2、ae星光与焰火插件AlphaPlugins_Alphastar

3、Panopticum.AlphaPlugins.IcePattern冰雪插件

4、Panopticum.Fire.

5、AE与PR插件星系Panopticum.Plugin.Galaxy

6、黑客帝国文字效果.Panopticum.Rich.Typing.

7、Panopticum.Custom.speed

Pixelan 系列

1、渐变过渡插件.Pixelan.SpiceMASTER

2、Six-Pack

3、AnyFX 1.07+

4、CreativEase 1.4

Digital Element 系列

1、AE天空制作滤镜AuroraAE

2、AE制作天空与水面Digital_Element_Aurora_Water

3、AE太阳和云插件Digital_Element_Aurora_Sky_

Frischluft 系列

1、景深插件Frischluft.lenscare.ae

2、暴力光效Frischluft.Flair

3、超级曲线.Frischluft.FreshCurves

4、景深 贴图 折射 反射.Frischluft.ZbornToy

Synthetic Aperture 系列

1、调色插件ColorFinesse

2、颜色校正插件.Color.Finesse.PI

3、颜色校正插件.SA.Color.Finesse

Cycore FX 系列

1、CC插件CycoreFX

2、CC插件CycoreFX.HD

3、路径助手.CFX.Path.Tools.

BORIS FX 系列

1、Boris_AE_

2、Boris.Continuum.Complete

3、Boris_Final_Effects_Complete

4、BorisRED

其他插件

1、2D重力Motion_Boutique_Newton_

2、皮肤平滑插件Digital.Anarchy.beauty.box.

3、RunPlugins

4、最新3D粒子插件.Plexus.for.

5、AEFlame64bit分形火焰

6、灯光反射法线贴图插件Normality

7、NewBlue_FX

8、闪白插件EE.Camera.Flash

9、Buena_Effect_Essentials

10、降噪.Neat.Video

11、AE流体插件.Jawset.Turbulence.2D

13、Maya.PFX.For.AE

14、Kaleidascope AE万花筒

15、AE与PR滤镜正弦绚光SinedotsII

16、T_OldFilm_ 老旧电影

17、抠像UnMult

18、Tiffen_Dfx(数字光学插件)

19、魔幻眩线 32位

20、Digital.Trove.Prime

21、Profound_Effects_Gak_Pak

22、水面折射插件Profound_Effects_swim

23、CE_RoughenEdges粗糙边缘(作冲击波)

24、CyCore_Cult_Effects

25、StarField超级星光粒子效果

26、AE递归效果插件DrosteEffectFilter

27、AE枪火插件_Fxhome.MuzzlePlug

28、AE闪电插件Fxhome.PowerPlug.

29、立体效果制作Conoa.Superpak.

30、自由变形插件freeform_

31、AE_3D字幕粒子插件_Avidion.Real3D

32、抠像插件_ISP_ROBUSKEY_For_Video

33、【AE配色插件】Digital_Juice_Color_Rules

  • 评论列表:
  •  怎忘午言
     发布于 2022-07-07 03:46:09  回复该评论
  • 和cryengine,可以说是三款最热门的商用引擎了。假如你刚刚接触开发,我建议学习unity,目前来说,unity是使用最广泛,资料最多,素材最多的引擎,你可以很快上手,并用丰富的素材做出一
  •  野欢海夕
     发布于 2022-07-07 10:59:44  回复该评论
  • obe Illustrator CS v11 Adobe Illustrator是一套被设计用来作输出及网页制作双方面用途、功能强大且完善的绘图软件包,这个专业
  •  竹祭树雾
     发布于 2022-07-07 06:25:45  回复该评论
  • 个VR版本的APP,一个最简单的VR应用就诞生了。接着就开始熟悉VR的各种理论,双目视觉,场景交互,灯光,材质,渲染,物理等等都有待探索学习。具体的引擎学习不再阐述,只要明白一点:常到相关社区逛逛对新人来说很有用,这里推荐几
  •  纵遇假欢
     发布于 2022-07-07 10:36:17  回复该评论
  • 阐述,只要明白一点:常到相关社区逛逛对新人来说很有用,这里推荐几个:Gad-腾讯游戏开发者平台游戏蛮牛虚幻中国社区值得一提的是,一些非常有用的资源会加快你学习的速度,比如官方的
  •  莣萳旧我
     发布于 2022-07-07 11:45:13  回复该评论
  • 得好奇,想尝试下,或许刚刚从体验馆里出来,激动不已,说这就是我想做的,又或者已经久经阵仗,各类游戏挥手既能通关,觉得没一个能打的,想自己上马……不管你出于怎样的动机,但当你抱着一腔热血想踏入VR开发的领域,这时候你就可以……先来个冰桶冷静冷静了。仅有一腔热情是不成的,你需要面对一些残酷

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