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龙兽争霸一哪种机甲的满级形态战力最高

恐龙战士。

龙兽争霸破解版无限内购是一款机甲格斗游戏。当霸气的恐龙以机甲的形式出线,那可是真正的霸气侧漏呀!1v1的竞技玩法热血刺激,格挡、反弹等机制的加入在考验玩家操作的同时,策略度也有一定的要求,通过不断提升机甲的属性来提升整体的战力,不断挑战强敌,击败强敌,成为最厉害的那个机甲恐龙。独特公平的竞技模式给你很多乐趣,让你的机器龙兽可以自由PK战斗,通过独特的模式让自己使用机器零件搭配出最为酷炫的龙兽来完成战斗,解决掉敌人并学习更多的策略技能从而在后面的关卡中更轻松地击败对手。

魔兽争霸3的一些技术攻略

一波流

一波流(也叫一刀流),顾名思义,就是抓住稍纵即逝的机会,集中全部力量一波击垮对手.

一波流最早由我国著名War3选手Sky创造,他在对战NE时,避免和对手后期的高科技熊鹿较量,而是在二级主基地刚升级完毕后,就雇佣第二英雄Naga,带上民兵和迷你塔,集中所有力量,利用NE科技空隙和补给线差一举击垮对手。

一波流取得惊人的好成绩。Sky曾经利用它4:0击败了韩国NE天才Remind。后来这种思想被他自己推广到与其他三族的对战,效果也很不错。最后,其他War3选手。星际选手也有属于本族的一波流战术。

一波流的精髓在于避开自己的劣势期,找到自己的优势期。在优势期不惜一切代价与对手拼命。对战一波流最主要的是要做好侦查,在预感到对手可能采取一波流时及时做好静态防御或补充机动兵力。

其它一些具体的一波流战术见下:

hum对战orc和ne的时候,首发大法师(AM),升级到2级主基地的时候,2英雄一出来, (对付orc一般是mk,对付ne一般是naga),在人族商店里买3个塔,大法师最好配个血瓶,然后带上4,5个民兵冲去对方家里.家里补双神秘圣地 (对付ORC),或者补单神秘圣地同时升级火枪的射程(对付NE.前提有铁匠铺可以出火枪手).

分类:

对付ORC出双神秘圣地加MK.可以有效的压制缺少驱散单位的ORC,最关键的是女巫的减速可以有效的拖延ORC部队的速度,保证箭塔的升级完毕.而且后期的破法可以做肉盾并且对ORC英雄的魔法量造成一定的限制.

对付NE出火枪加法师部队是针对NE出少量小鹿,因为小鹿是魔法免疫的单位.法师对小鹿不能造成伤害并且小鹿的驱散能让NE的英雄DH在HUM的部队里追杀血少的AM和女巫.火枪可以有效的压制小鹿并且为后期出小炮打下基础(如果一波没波成功).

至于NE怎么防嘛.上届大师杯lyc赢过sky一局,当时是am死掉了,才破的,而且决胜局 sky也没有一波就获胜,也来回几次才胜.战术还是熊+小鹿.二英雄也是naga,方法就是去前期骚扰am的mf,速攀科技,要比human快,然后去酒馆组织对手招naga,家里以最快的速度出熊鹿,就这样,没什么别的办法了.另外前几个礼拜gubby的orc对付sky的方法是,避开sky的正面进攻,用双兽栏的机动性,直接去和sky对拆建筑物,而且自己开了一个分矿,这样和sky磨,不过还是以1:2输了.sky的操作太强了,如果一般的 human的话,即使会用一波流,也不一定能用好

一波流 在星际争霸(StarCraft)中很早就有人使用。而魔兽争霸(WarCraft)使其拥有了更高的知名度。

早在1998年发售的著名RTS(即时策略游戏)星际争霸(StarCraft)中,就有人发明并使用了‘一波流’。意思是在达到某种科技或经济时,全力发展一种兵种组合,在兵力最大化或适当的时候去全力攻击敌人,目的是打死或者打残对手。一般就是一波攻击,便结束战斗,不成功便成仁,失败的话很难继续以人对抗。但是在敌手不防备的时候非常强悍。

最常见的‘一波流’战术是人族(Terran)的2矿一波流战术。

在 星际争霸(StarCraft)中各种对抗各种种族都有属于自己的‘一波流’战术。

雄鹿流

魔兽争霸中暗夜精灵族的一种战法,即变身后的利爪德鲁伊加树妖,颇具威力。精于其纯者可横扫千军,若观其大略而活用之则无人能敌。相传20岁时的片儿哥因深通其奥义而攻无不克。

机械流

人族猥琐流,前期和中期都只造footman和塔,直到后期,人族就可以出坦克,飞机,大炮(主要是坦克推城)。

而sky通常就是塔林一波流,因为塔林就够猥琐了,再来机械那就是标准的猥琐得变态了。昨天sky赢moon了(先庆祝下!!!),主要用的是塔林n波流。这是题外话。

而塔林机械流的基本思路是前期和中期主要造塔搞好防御,塔林嘛,那就是在有自己矿的地方多多的放塔咯!一定要搞得像个塔林一样!英雄带 footman练练怪,一定要开矿,经济是基础。然后放三四个bw来出坦克,用坦克这种变态的东西来推人家的城。坦克这东西太TMD变态了,城甲啊,还高攻城攻击啊!人家打半天都打不爆,只好眼睁睁地看着你把他的城给推掉!!!哎!!猥琐!绝对的猥琐!太猥琐了!那是相当的猥琐啊!

吹风流

吹风流简介

NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,部队主要由大师级猛禽德鲁伊组成,针对兽族部队驱散能力弱德特点,依靠德鲁伊的“飓风”技能限制兽族部队的攻击输出。这个战术的好处在于将orc的主要攻击输出都吹到天上,然后歼灭地上的剩余部队。

较早使用吹风战术的中国选手是Magicyang,韩国选手Moon将此战术完善成型。

战术起源

WEG2005 二月二十一日的比赛,Magicyang在与Zacard的比赛中,首发丛林守护者,前期重点骚扰兽族,二发火焰领主,配合召唤生物以及大师级猛禽德鲁的部队(后期加入了少量奇美拉)。比赛虽然以Zacard获胜告终,但是利用吹风技能限制兽族剑圣,依靠召唤生物增加部队的攻击输出的战术思想走进了人们的视野。

WEG2005决赛,Moon在与Zacard比赛中,首发恶魔猎手,二发兽王,三发火焰领主,配合大师级猛禽德鲁伊以3:0取得胜利。

由于1.19之后白牛的加强,3英雄变成了修补匠。

常规部队构成

英雄:

恶魔猎手 部队的核心,主要的攻击输出,应尽快提高其等级或者配备道具提高攻击力

兽王 技能全部是召唤生物的英雄,可召唤豪猪提高部队攻击力,召唤战鹰侦测隐形单位

地精修补匠 “口袋工厂”是有效的限制以近战为主的兽族冲击暗夜部队的技能

单位:

猛禽德鲁伊(大师级) 部队主要构成,拥有降低护甲的“精灵之火”和限制敌方单位的“飓风”技能,但攻击力低

精灵龙 利用技能对兽族白牛造成可观伤害

小精灵 通过自爆驱散兽族灵魂锁链

吹风流战术介绍

吹风流适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.

TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)

TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。

GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.

上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。

2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让 DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的 ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.

反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进 ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧

关于英雄选择。为什么现在流行dh+兽王+地精?首先,dh早期能够非常好地牵制orc的部队,兽王的召唤生物对orc一直都是一个很头疼的东西,地精的口袋工厂对狼骑的杀伤力又十分可观。这是从NE的角度,来看英雄。从orc的角度,现在狼骑海是公认打风德比较好的战术。狼骑这个东西的特点是,对风德的杀伤力极大,不过其攻城攻击对英雄的杀伤力却比较小。而这3个英雄的肉盾能力十分强,战场存活力极高(不要看地精是智力英雄,不过初始护甲为5,hp600);并且,这三个英雄,尤其是地精,在英雄等级很低时,战斗力依然很强,不像熊猫,白虎,守望着等这种十分需要培养的英雄。所以,即使双方兵力都损失比较大时,NE三英雄战斗能力一直都十分可观。

关于战斗时机的把握。这个可能是新手或者正在进阶的朋友一直比较头疼的问题。风德的特点是成型快,阵地战能力极强,在野外抓住orc的行踪后,吹起来几个兵,然后围住,令orc打还打不过,不打还白送对手几个兵,十分痛苦。不过在飓风升级完成之前,NE是十分脆弱的。所以,我大概说一下我的思路。(1)dh的使用。早期dh在第一个黑天,一定要以最快速度把鞋子买出来。至于为什么买鞋,有人说 dh本来速度就比斧兵快,还用买鞋子么?dh在穿鞋后,追杀斧兵的速度,与在原地砍一个斧兵的速度差不了多少,并且dh和剑圣谁有鞋,谁主动。在对付先知的时候,尽量利用早期的精灵和dh,限制先知的等级。黑天之后,穿鞋的dh对先知的压力十分大,先知很就难出来mf了。(2)中期兽王出来时要做的事情。 2本好了之后,兽王是NE的最佳英雄选择。高等级兽王的召唤生物,对orc的杀伤力十分大。不过兽王的双线mf一旦被抓,NE肯定十分伤。所以,这个时候就是考验你dh功底的时候了。在兽王召出来的时候,dh最好以满血的状态去找orc的部队,不要强行抽mana,而要保持一定距离的跟在orc部队的旁边,观察orc的动向。因为这个时候往往orc已经有一定数量的斧头兵了,你想骚扰他,已经不是很容易了。这个时候主要是保证兽王双线快速mf。所以当 orc去mf时,去旁边骚扰一下mf的效率;如果orc这个时候直奔你兽王的mf点,你则要在旁边来几下manaburn,拖延一下他的部队。还有,dh 的主要作用是跟好orc的大部队,而不是剑圣。因为很多orc喜欢在NE升三本时,剑圣骚扰兽王,牛头带着大G去NE家里拆风树和月亮井。千万不要让他这个想法得逞。还有,很多orc喜欢靠狼骑出来时的绝对优势,去占矿。这时NE对这个矿没有什么办法。所以,你的dh一定要尽量拖延对手的mf速度,尽量让对手的分矿晚起来,能拖一秒是一秒。(3)风德成型。在3本好了之后,3英雄集合,准备等待飓风成型的进攻。当有8个左右的大师级风德后,NE最强的时间到来。这个时候配合三英雄+风德,等人口的orc部队根本不是NE的对手。所以,这才是最好的战斗时机,这个时候的宗旨是,有仗就打,不要给orc喘息和兵力成型的机会。

第五,细节的把握。在看了grubby和moon的经典对决中,发现了我们很多人没有注意到,而moon注意到的问题。(1)dh早期的走位。早期穿鞋的dh,在面对穿鞋的剑圣时,我们要做的是,尽量让剑圣早点没有mana。等剑圣没有mana之后,dh引开剑圣。家里囤积的5个弓箭手就可以出来了。弓箭手的作用是找到orc的步兵,在旁边没有剑圣的前提下,射之。然后步兵肯定会去追杀你的弓箭手,这个时候dh赶回来,追杀没血的步兵。早期dh和弓箭手要做到的,简单来说就是:分散orc的部队,然后逐一杀之。(2)由于最近流行狼骑拆家流,NE往往要消耗大量的回城卷轴。而风德这个兵种的质量是相当高的。50人口有12-13个风德,在一次交战中是足够的。而在低维护费用,采矿所得的钱由10变为7,很难支撑单矿的NE。所以,尽量卡住50人口,不要突破,余下的钱去买群疗卷轴,回城卷轴,血瓶,无敌瓶和保存权杖。50人口,有3个群疗卷轴的风德部队,肯定要比60人口1个群疗的风德部队战斗力强大。如果有余下的钱,可以考虑开矿。当分矿开始运作之后,我推荐开始兵种转型:熊鹿组合。熊鹿组合可以提供更好的攻坚能力,尤其是当orc萎在家里不出来的时候,熊就可以发挥作用了。

吹风流的注意事项

1.避开先知!!

尽量避免敌人用先知时使用此战术,因为后期的狼对脆弱的风德的摧残实在是太大了.

2.精灵龙

上面前辈好像掉了一个重要的单位,就是精灵龙.决战中一定要加入1~3只精灵龙,决战一打响就变蛋,对白牛和SH有很强的压制作用.

3.粉碎者和队形散乱?

兽族对抗吹风流的时候总是喜欢用投石车或者加速狼骑冲散你的队形.这个让很多NEer很头疼.其实这很好处理,直接变成鸟飞到后排去攻击投石车/重组队形.

4.群补必需!!

群补在大战中是必不可少的,柔嫩的风德面临天生有着恐怖数字的溅射的粉碎者,没有群补只能死路一条.

5.英雄的地位!

英雄在决战中是有很重要的地位的.一定要记得给有召唤生物/秒杀技能的英雄买无敌和魔瓶.

6.DH大招?

很多人就是喜欢前期埋头练级到了后期一个大恶魔站起来.这个并不强求.玩家要做的最重要的就是压制对方的人口.到了后期100人口的大部队还挑不过恶魔?

7.吹风对象

这个没有特殊规定.反正就是一句话,你怕什么吹什么,要杀什么不吹什么.你怕BM的高输出,你怕牛头的冲击波...反正就一个字:吹!

8.决战压制对象?

到了决战时很多人就不知道恶魔猎手该B谁,这里我觉得还是要先B老牛.很多ORCer见面不见面,只要有老牛在场,上去就冲你下,老牛要是养肥了3级冲击波哪个风德不颤抖?总之先B老牛是上策!!

兽族三本流

乱矿流

所谓“乱矿流”,就是暗夜精灵在游戏初期即迅速开矿,而且一下子开很多矿,用钱把对方砸死的战术。第一英雄出现后马上直奔分矿清理怪物,清理好怪物后马上种下生命古树开矿,然后再MF,再开矿,直到地图上所有的矿区都被瓜分干净为止。同时,在开矿时,伴随着多棵战争古树爆女猎手和弓箭手的强大兵力,进行初期的压制或者骚扰,让对方的精力全部集中在防御上,使其无暇顾及暗夜精灵新开的矿。

乱矿流的精髓总结起来就是以下几点:1.早期开矿;2.不停地开矿;3.不停地骚扰对方,如果对方来进攻你,就和他对拆基地,甚至逼迫对方和自己交换回城卷轴;4.骚扰时保存有生力量,没有必胜的把握不要和敌人进行任何大规模接触。乱矿流的适宜地图非常广泛,然而在国内比较流行的地图中,TurtleRock的“乱矿流”最为特殊。因为TR这张地图上的分矿怪物都非常强大,因此早期开矿一定要借助战争古树的帮助才能顺利进行,且风险也比较高,对选手本身的技巧难度要求很大。因此不推荐在TurtleRock上使用“乱矿流”战术,除非你对自己的实力有充分信心。

乍看起来,“乱矿流”似乎是一个近乎无敌的战术。其实不然。我们可以看到,在初期虽然双兵营爆兵有优势,但是带来的操作负担确实非常大,而且不能出现任何失误。毕竟AC的生命太少了,稍微一不注意就会有损失。因此这个战术初期的缺点就是极为依赖操作,最好APM150以上,否则此战术很难得到应用。

初期对抗兽人时,开局的时候我们可以选择恶魔猎手。因为恶魔猎手很能打,同时其抽魔可以一定程度上限制对方的“剑圣”骚扰,以及在中期限制先知的连环闪电+牛头酋长冲击波对你的AC群造成的伤害。可缺点就是,1级恶魔猎手需要至少4个AC的帮助才能顺利MF分矿全身而退,这就会使得我们开矿晚上10秒左右。而且中后期恶魔猎手的骚扰性能和黑暗游侠根本就没法比…

后期,骚扰的效率也是左右战局的很大因素。因为虽然出了HT,但是如果不能给对方带来损失的话,一旦第二英雄出来,双英雄的群杀魔法是非常可怕的。因此骚扰机会的把握也要很好。总之中期的宗旨是干扰、拖延对方的科技、经济、MF、英雄等级,给自己创造优势。如果中期压制失利,那就会兵败如山倒,再多的矿也没用了。另外从笔者一次惨痛的乱矿失败总结出的经验就是,如果分矿被拆,觉得自己兵力拼不过对方千万不要去救。就算对方跑来拆你的主基地,如果你兵力不够也不要硬拼,放给他去拆。直到你在分矿攒到了足可以战胜对方的兵力再去进攻。被拆掉的建筑在分基地补上就是。笔者就曾因为过于心急,以至于4棵战争古树爆兵都没有积攒起兵力来,在救分基地的时候一个个死掉,最后败北

乱矿流使用较多的玩家:moon,Soju等

龙兽争霸3怎么获得修罗王

可以点击机甲仓库对恐龙们进行升级和选择。

1、点击机甲仓库对恐龙们进行升级和选择,2、合体仓库是让我们收集的碎片,等全部收集完成便会增加大量的属性,3、在竞技场我们可以根据自己的战斗力自行选择挑战目标,4、而合体战争需要我们获得修罗王才能体验。

龙兽争霸3是一款以机甲元素为主题所打造的角色对抗类游戏,不过因为呢整个风格都是机甲风,所以整体看起来还是很不错的。

  • 评论列表:
  •  夙世森槿
     发布于 2022-07-06 18:36:37  回复该评论
  • 流,也不一定能用好一波流 在星际争霸(StarCraft)中很早就有人使用。而魔兽争霸(WarCraft)使其拥有了更高的知名度。早在1998年发售的著名RTS(即时策略游戏)星际争霸(StarCraft)中,就有人发明并使用了‘一波流’。意思是在达到某种科技或经济时,全力发展一种兵种组合,在兵
  •  绿邪妄愿
     发布于 2022-07-07 02:38:17  回复该评论
  • 颇具威力。精于其纯者可横扫千军,若观其大略而活用之则无人能敌。相传20岁时的片儿哥因深通其奥义而攻无不克。机械流人族猥琐流,前期和中期都只造footman和塔,直到后期,人族就可以出坦克,飞机,大炮(主要是坦克推城)。而sky通常就是塔林
  •  痴者橘欢
     发布于 2022-07-07 01:24:06  回复该评论
  • 战争古树爆女猎手和弓箭手的强大兵力,进行初期的压制或者骚扰,让对方的精力全部集中在防御上,使其无暇顾及暗夜精灵新开的矿。乱矿流的精髓总结起来就是以下几点:1.早期开矿;2.不停地开
  •  闹旅矫纵
     发布于 2022-07-06 22:33:43  回复该评论
  • 了一个重要的单位,就是精灵龙.决战中一定要加入1~3只精灵龙,决战一打响就变蛋,对白牛和SH有很强的压制作用.3.粉碎者和队形散乱?兽族对抗吹风流的时候总是喜欢用投石车或者加速狼骑冲散你的队形.这个让很多NEer很头疼.其
  •  可难猫爷
     发布于 2022-07-06 21:42:01  回复该评论
  • 在于避开自己的劣势期,找到自己的优势期。在优势期不惜一切代价与对手拼命。对战一波流最主要的是要做好侦查,在预感到对手可能采取一波流时及时做好静态防御或补充机动兵力。其它一些具体的一波流战术见下:

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