本文目录一览:
- 1、刀剑神域游戏单机内购破解版
- 2、猎人求生2中文无敌版远古计算机在哪
- 3、魔兽世界单机版远程武器修改的问题~~急~~
- 4、找一个可以骑马,武器有锤子、剑等角色扮演类单机游戏。
- 5、猎人的念力,JOJO的替身,死神的灵力,幽游白书的灵力,星球大战的原力及圣斗士的小宇宙
刀剑神域游戏单机内购破解版
如果是要找游戏的话,你还是来我这款游戏吧,
很简单的,只要下载掌上狩猎部参加每日任务就有首魂,或者你关注微信的摇一摇活动也有机会哦!!12月17号不限号了,要抓紧时间获得激活码才好啊!怪物猎人ol内测的时候我就看朋友玩过,痛快的打击感和精致的画面让我印象深刻啊,这次27号的怪物猎人ol不删档测试我一定要进去玩玩~
猎人求生2中文无敌版远古计算机在哪
1、首先,找到左边第120方块处。
2、注意在左边有建筑物和树木以防止找错地方。
3、找对位置后一直向下挖。
4、继续垂直向下挖,直至遇到远古计算机为止。
扩展资料:
物品掉落:
1、石像怪
当人物等级达到4级的时候,它会在晚上月亮高高挂起的时候复活。
掉落物品:红宝石(其实是它的角),可以用来探测附近的BOSS,掉率是百分百。
2、绿蜘蛛
掉落物品:国王头盔,作用是让小矮人跟着你,掉率是百分之三十。另一个掉落物品是国王盔甲。
3、愤怒的僵尸Zartan
掉落物品:头盔、盔甲、裤子,每个掉落率都是百分之五十。
4、熔岩巨人
掉落物品:8级的掉落王者巨剑,其用处是附近有怪物的时候剑会发出比蜡烛亮2倍的光并且威力巨大。
魔兽世界单机版远程武器修改的问题~~急~~
InventoryType装备位置
1=头部2=颈3=肩部 4=衬衣 5=胸部 6=腰部7=腿部 8=脚 9=手腕10=手
11=手指 12=饰品 13=主手 14=副手15=远程16=背部17=双手18=包裹
19=公会徽章 20=长袍(目前是放在胸部的) 21=主手 22=不用手(如背着) 23=目前是放在副手的 24=弹药25=投掷武器(目前是放在远程的)26=右手远程(目前是放在远程的)
AllowableClass 允许装备的职业和条件
1=战士,2=骑士,4=猎人,64=萨满,8=盗贼,1024=德奴伊,16=牧师,128=法师,256=术士 -1=无限制 32767=未知 1503=未知 400=未知 2047=未知
AllowableRace 未知
ItemLevel装备级别
RequiredLevel允许装备的玩家等级
RequiredSkill允许装备的技能
RequiredSkillRank 允许装备的技能等级
Requiredspell允许装备的魔法技能
Requiredhonorrank允许装备的荣誉等级
RequiredCityRank 允许装备的城市等级(可能是声望吧)
RequiredReputationFaction 未知
RequiredReputationRank 未知
Maxcount 最多同时可以拥有的数量(一般用于任务物品)
Stackable 一个储藏格可叠加的个数,1-999
ContainerSlots 包包容量多少格
关于芒果数据库的研究--item_template表-2
Armor 护甲值
Holy_res神圣抗性值
Fire_res火焰抗性
Nature_res 自然抗性
Frost_res 冰霜抗性
Shadow_res 暗影抗性
Arcane_res 奥术抗性
Delay 攻击速度 单位:毫秒 1000
Ammo_type 弹药类型 2=箭 3=子弹
rangedModRange远程武器都为100其他为0
spellid_1装备绿字魔法id 7598 (+2%暴击)
spelltrigger_1触发代号 0=使用 1=装备 2=击中后可能
spellcharges_1 0=使用后不消失 1=用后消失
spellcooldown_1冷却时间 -1=无冷却时间 0=缺省
spellcategory_1 同一魔法类型组
spellcategorycooldown_1 同一魔法类型组冷却时间到
spellid_5
spelltrigger_5
spellcharges_5
spellcooldown_5
spellcategory_5
spellcategorycooldown_5
bonding 绑定性质 0=无绑定 1=拾取后绑定 2=装备后绑定 3=使用后绑定 4=任务物品
description 文字说明
PageText书卷等物品打开的页面文字对应pagetext id
LanguageID 语言编号
PageMaterial 页面纸的材质
Startquest 起始任务编号
Lockid 锁的编号(钥匙类物品对应)
Material 物品材质及在包里拖动的声音
-1=消耗品(如食物和泉水) 1=金属(如剑类) 2=木头(如法杖类)
3=液体(如治疗药水和法力药水) 4=珠宝(如戒指和项链) 5=链甲
6=板甲 7=布甲 8=皮甲
Sheath 武器不用时的显示的配带位置
0=无(这个值好象很特殊,设成这个后武器不用时会消失)
1=主手
2=不用手(背部)
3=左手
4=右手
5=臀部左边
6=臀部右边
7=副手
Extra 附属物品
Block 格挡值(盾牌)
Itemset 套装id编号
MaxDurability 装备最大耐久度
Area 区域(可能是限定使用地点)
BagFamily 未知
Unknow1 未知
ScriptName 一般填上 internalItemHandler
有不全的地方希望大家指出,祝大家做出更多得好装备。
关于芒果数据库的研究--item_instance 随身物品
item_instance 随身物品
guid 物品编号本表内不重复即可
owner_guid 所属角色的序号
data 数据集和
找一个可以骑马,武器有锤子、剑等角色扮演类单机游戏。
现在好玩的游戏毋庸置疑了肯定是怪物猎人Ol了
这个游戏是之前怪物猎人单机版的升级版,就是网游版本的怪物猎人
而且之前一直是人家台服日服才有的
现在国服也终于有了也是最新的游戏
玩家也特别的多,人气是非常高的
据消息马上也要不删档测试了,一起期待吧
猎人的念力,JOJO的替身,死神的灵力,幽游白书的灵力,星球大战的原力及圣斗士的小宇宙
这么多年也没什么有趣的回答,我也来小小的装一下。
jojo的替身一般可以分为两方面的能力,一方面是通用的,也是替身面板所描绘的替身进行的物理能力,经典一点的力速双A的辣妹,世界,白金,辣椒之类的,就是相当于第三只看不见摸不着但是能用的手。另一方面就是替身的特殊能力,姑且不提臭名昭著的big,黄镇,南北战争之类的比较抽象的能力,简单而易懂的时间暂停(世界,白金),放冰(白色相簿),放火(红色魔术师),放毒(紫烟)。jojo世界观里的替身能力一般会和人物带点关系,比如神父希望世界按照自己期望的那样的天堂制造,或者两个可以一直进化改变(或者说完善?)形态和能力的回音和牙,jojo的替身是人物精神和肉体的结合,就很能表现自己追求什么。
然后说一下死神,我没看完死神漫画,对其了解通过各种同人小说和董哥,如有谬误,欢迎指点,死神所谓的灵力也就是灵魂的力量,和jojo的精神+肉体不同,死神的灵力只表示此人的信念的强度,或许在加上修行的时间。体现性格则是由斩魄刀来代劳。
猎人的念力,通用技能,缠,绝,圆,啥的就不提了,猎人能力大体分六类,哪六类忘了,西索的伸缩自热的爱就很能表显人物性格,但是除了这种特质类其他强化类有不太能归到上述的问题,个人偏好是类似网络黑道式修仙小说(默默踩一脚所谓的修仙小说)那种于可以修行能力,有所谓的灵根天赋设定(猎人六类都能练,难度和效果看契合度),能力不固定,基本上都可以涨。
除了jojo替身是难以增长的,能力比较固定,想变强基本靠开发新的使用方法外,猎人,死神之类的大多都是有一种通用能量用以修行的。想把他们强行归于一类能力也可以,非自然能力嘛,与现实无关的都是。但是在超自然题材中分类的话,视情况而定了。就我而言,我的分法是:jojo和其他。这里确实不太好意思,星战圣斗士都没看过,死神道听途说,猎人是个只看过新版和部分老版的动漫,漫画没追,也就jojo是漫画动画都追的,心里分类自然是jojo特一等了
再瞅一眼 回答都是2009年的,咱这2022回头小挖一手坟,问题应该,不大?
如上代表个人观点,不喜就多喷点,让我看看别人的观点与想法