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星际公民汉化被黑客攻击(星际公民 loading)

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星际公民怎么设置语言

星际公民在系统设置处设置语言。因为星际公民的语言是根据电脑系统的语言来的,如果进游戏默认英文,玩家可以在win系统区域语言中设置成中文,然后重新登陆就可以了,所以星际公民在系统设置处设置语言。

星际公民是已经在MicrosoftWindows和Linux公开的太空模拟电子游戏,星际公民是一个RPG游戏,也有正在开发中的单人模式42中队,游戏是基于改良的CryEngine设计的。

星际公民的设定

星际公民设定在30世纪银河系中心虚构的地球联合帝国,一个晚期罗马帝国的类似体制,游戏主题是玩家作为UEE上的公民,玩家通过各种行动,比如赏金,挖矿,运货等等而谋生,游戏的一个明显焦点放在玩家的互动上,玩家行为会有影响力,也会受动态经济系统所影响。

如何评价太空游戏新作《星际公民》(Star Citizen)?

你好~关于星际公民,若果想得到客观评价,最好去贴吧(因为贴吧里的人大部分都玩过,而不是只看过评论……)或者去国外找找评价。

作为里程碑式的众筹游戏,它目前已经募集了10亿人民币,作为一个游戏而言是一大笔钱了。而且萝卜以前也有可信的游戏口碑(银河飞将等等),所以制作完成还是有保证的,而且从当前测试版本来看,也不会出现《无人深空》那样的画质缩水等问题。

游戏的一大特色在于将来会是统一世界服(我想会类似于《黑色沙漠》那样),而且游戏模式飞船和登陆兼顾(这一点完胜精英危险和无人深空)可以在飞船内部活动,可以去空间站,可以去探险,可以登陆星球,也会有FPS元素;以及飞船的模块化设计(不同部位损伤会有不同效果,甚至有大佬特意把超黄战机的机翼发动机等等全部撞掉,证明确实是……)。遗憾的是预计汉化很渺茫……

目前来说(2.6版本),游戏可玩的要素还比较少(少数几个任务,或者在AC模式里PVP,PVE或者赛车2333).不过萝卜承诺在年内更新的3.0将会有简单的贸易和挖矿系统上线而且3.0将会有登陆模式,那时候可玩性会极大提升。可以考录3.0的时候找个试飞周试一下(预计3.0的时候除了剧情就可以超越《质量效应:仙女座》了,呃,我随便说说,ME当然是3A经典)。

关于收费,这款游戏现在以卖船的形式进行众筹,所以比较贵一些。将来正式上市(乐观估计20199年,不出意外会跳票QAQ)时可能以买断形式出现(就像精英危险),到时候穿可以靠在游戏内虚拟货币买(换言之除了门票钱买船是不用再花现金了)。

咳咳,顺带安利一波邀请码:STAR-Q44R-TXTM

或者直接从链接进入注册:

全英文网站,英文苦手建议打开网页翻译插件~

关于邀请码,你用邀请码注册后可以获得价值5美元的UEC(游戏内货币)。

卖船包还是建议到官网直接购买,因为从第三方买一般是在加入公会或有其他途径得到较可靠的卖家后再买(而且从第三方卖有封号的危险,不推荐);

关于船包,新手包推荐买野马阿尔法(MUSTANG ALPHA SC STARTER)。它和极光包都是45美元,但单船比极光贵美元,以后升级船只会省一些钱。如果想现在就能比较愉快的玩耍,那买弯刀包会好一些。不过记得付款时顺便添加上42中队单人战役包,这样会便宜30美元

付款用欧元结算比较省人民币(汇率原因),当然喽,你可以等等,到官网打折时买,会更划算滴~

总而言之,只要萝卜不跑路,这款游戏相当值得期待~~

(附送星际公民宣传片一份:)

头一次打这么长,然而突然发现是个老问题QAQ

星际公民的游戏设定

在激动人心的新宇宙史诗里开疆拓土——传奇游戏设计师 Chris Roberts简单的说,星际公民是: 一个丰富的宇宙下的史诗级太空冒险,交易和第一人称战斗。 单人游戏——离线或者在线(加入、退出合作模式) 持续的宇宙(可以理解为无限的宇宙大小,目前仅限美服会有) 支持MOD的多人游戏(玩家自建服务器) 没有订阅费用(无月费等) 无属性道具收费 ““关于我(太空模拟游戏)死亡的报道实在是言过其实了”传统的发行商不认可PC和太空模拟游戏,风险投资商们只愿意为手机游戏或社交游戏提供启动资金。我们说,他们错了;我们认为有大量的PC玩家希望有精致的游戏在他们的平台上出现。在这群玩家之中,有可观的一群玩家尤其热爱太空类游戏,如果有一个新的高质量太空游戏出现,他们会非常愿意一玩。不要问你喜欢的游戏类型可以为你做什么,而要问你可以为你最喜欢的游戏做些什么!让我们努力推动高端PC游戏和宇宙模拟游戏东山再起!星际公民(Star Citizen)以一种极其逼真的,前所未见的方式向新生代游戏玩家展示了飞行员穿梭于茫茫宇宙,进行星际作战的感官体验。其核心结构是,星际公民(Star Citizen)是一个终点,而非通关即结束的故事线;它建立了一个完整的宇宙,让玩家可以任意冒险,并自行决定他们的游戏体验。玩家可以选择做一个走私犯,海盗,护卫或是赏金猎人, 玩家也可以报名参军,保卫领土不受外来威胁。 Chris Roberts一直想创建一个有凝聚力的宇宙,集一切让Wing Commander , Privateer或自由枪骑兵变得特别的特性于一身。一个庞大的沙盒系统,复杂、有大量知识,让玩家可以在任何他们想要的规模进行游戏;这就是星际公民(Star Citizen)。

值得你玩的原因 一个巨大的宇宙可以探索,交易和冒险宇宙没有尽头,你的机遇也一样。 勇敢前进去创造你在群星之中的命运,或者注册一趟去UEE舰队的旅行。 一直在扩张和进化的宇宙我们承诺会将Star Citizen制作成一个活着的,会呼吸,自主的宇宙。总会有新的地点让玩家去探索。 微型化的升级策略我们对每年一次大升级之类的不感兴趣。一旦游戏上线,我们会有专门的小组每周,或者每两周一次向游戏加入新内容。我们会保持添加输入,故事和任务,并且应玩家的需求和动态作出调整。 42中队——一个Wing Commander类型的单机模式,提供离线游戏离线或者在线进行游戏,和朋友并肩作战,你加入UEE舰队的工作之旅,调度前线,保护殖民地免受Vanduul势力的攻击。 一直在战斗如果你在战斗中表现抢眼,你可能会被邀请进入传奇的第42中队;类似法国外籍兵团,他们总在最危险的区域执行任务,无论如何,他们总能在千钧一发之际反败为胜。 争斗永不停止在你的旅程结束后,你将挣到一些信用点并且重新进入持续的(永恒 或者不灭的)Star Citizen宇宙,而你公民的身份可以给你开路。然而在Star Citizen的宇宙里,当一个冲突结束时,另一个已经蠢蠢欲动。作为更新计划的一个附加战役,你将有机会花费更多的时间与你的中队队员在一起。 玩家的行动影响着整个宇宙并且成为它的历史和传说。宇宙会随着玩家的行动而改变,而且冒险可以让他们成为宇宙的历史的一部分。比如玩家可以在太空中扫描重力异常。如果玩家发现一个并且成功导航到了这个神秘的跳跃点,他们就可以将他们导航电脑中跳跃飞行路径的记录高价卖给一个太空公司来给其他用户下载。但是真正的奖励是让这个星系或者跳跃点以他们的名字命名。 允许用户原创内容(UGC,MOD)是关键设计目标我们的开发工具包允许玩家为持续的RSI舰船交易网络设计新的舰船甚至为非官方多人模式设计自定义舰船和物品。 这都是关于游戏体验以及与他人的互动我们计划在这个宇宙中加入大量的社交元素。由于这个宇宙是充满变数的,这将会产生一些部门或者势力。比如,放弃公民的权利并生存在地球的保护之外也是一个完全可行的选择。我们预料将会有玩家被犯罪活动吸引,或帮助执法,抑或保卫星系免遭外来入侵者,或者倾其所能地敛财。我们希望把这些社交元素全部囊括 由玩家行动驱动的全动态经济如果太多人将铁矿运到新匹兹伯格的熔炼厂,钢价就会下跌。低买高卖你懂的(?)。 社会的代价在游戏中的文明星系贸易登陆并需要缴纳贸易关税来换取法律与秩序。想要更大的利润?试试外域-远在地球的基础设施和保护之外。缺点是没有军队或是本地警力来保护你免遭机会主义海盗袭击。 钱不是万能的你可以是一个商人,矿工或者工业巨头。聚敛了巨大的财富或只是完成足够多的任务来换得一个舒适的生活以及舰船的升级。 太空是空旷的但是你从未孤独如果在在线伏击中你一人被抓住,给你的朋友们发送一个求救信号,如果他们在附近他们就可以跳跃进入星系来救你。在每场战斗中,玩家槽会预留给你的朋友们这样你就可以集结力量在战斗中支援你。 更大的飞船能提供更丰富的多人行动模式若你有更大的飞船,你的朋友就能加入进来操控炮塔,修复系统或者替你当驾驶员。想象一下由韩·索罗驾驶,卢克掌管炮塔的千年隼号吧(——出自《星球大战》) 对所有宇宙飞船的精确仿真你想要完美的牛顿力学?这个必须有!飞船能跟现实世界一样调控轨道和方向。 智能飞行控制系统跟今天的F-35战机一样,这些宇宙飞船能通过线控接受玩家的输入指令,并在翻译过来之后准确的传达给引擎和推进器以获得需要的推进力来实现玩家的要求。 飞船动态操控性飞船的行为是通过各种物理变量精确计算出来的,飞船能根据你的需要向某个向量发出推进力。这意味着什么?无数种组件损坏的组合可能性会对飞船的操控性产生不同的影响——由此将产生无数种战斗策略和结果。 飞船的重要组件!由于我们对物理学和飞行动力学的完全模拟,各种组件会产生各自不同的重要作用!如果一个舱门推进器坏了,会有飞船操控性产生系统的影响。如果你升级推进器的平衡性和推进力将会导致不同的游戏玩法。扔掉货舱,你的转弯方式将在狗斗中得到极致的发挥。 细节是当前AAA级游戏的十倍!现在市面上的大部分所谓“AAA”级游戏的角色模型的多边形只有10,000个左右,交通工具也顶多只有30,000个.星际公民中,人物角色模型的多边形数将达到100,000,战斗机的多边形数将有300,000个,而星际飞船的多边形数更是将达到7百万个!这样的细节是无与伦比的,游戏中的视觉体验将是空前的完美! 游戏中所有你能看到的飞船甚至上面的装置都会是无比的清晰每个飞船都是由100多个元件组成的,他们中的大部分运转方式都跟现实中一样清晰!如果一个组件在战斗中被损坏了,你会感受到其所带来的副作用。 游戏史上史无前例的可视程度从一公里长的运输机到27米的战斗机,甚或你那1.8米高的驾驶员,所有东西都会得到相同水准的渲染。放大一只运输船的嵌板,你会发现它的纹理细节跟27米的战斗机毫无二致。所有这些都不需要通过载入也不会损失任何视觉精度。 真的能感觉到太空战斗和船的规模。因为游戏有无缝伸缩的能力,你可以从舰桥的窗户观看战争或者跳入驾驶舱直接跟敌军作战。 操纵杆,手柄,鼠标以及键盘全部都支持。我们都已经做出了自己的选择,那为什么要被迫选择呢? 高级外设支持作为高端游戏恪守承诺的一部分,我们致力于支持更多的外来游戏爱好者的设备,如双杆操纵,飞行椅,方向舵踏板。这些都是关于浸入式。只要你们有设备,我们就可以支持。 虚拟现实就在于此我们已经预定了Oculus Rift并且将在Star Citizen /42中队支持他。谁不想坐在驾驶舱,手放在操纵杆和油门上,头旋转着,追踪漏气的敌方战斗机? 下一代,TODAY(今天)基于Crytek公司一流的CryEngine 3代技术之上,Star Citizen的引擎是用来测量现在和未来的电脑的标准。 电脑游戏狂热者的朋友!当你升级自己的电脑的时候,Star Citizen会利用你多余的处理器芯部,内存或者是图形处理器。这就是为什么你是一个电脑游戏玩家----你热衷于先锋,而不是沉溺于过去。

Steam平台上发生了哪些大事件?厂商做了哪些调整呢?

自2077跳票以及育碧卡普空遭黑客攻击后,最近游戏圈还有哪些游戏发生了大事件呢?本期Steam一周大事件就由游戏日报小宝带大家一起来看看。

仁王2完全版开启预售

日本制作的硬核类游戏《仁王》曾经让不少玩家都感受到了又作死又要玩的受虐感,虽然同为硬核闯关游戏,但是该做和血源,黑魂有很大的不同。黑魂偏向于比较中世纪的世界风格,且躲避策略多以翻滚和盾反为主。血源偏向于哥特式的暗黑风格,部分内容源于克鲁苏神话故事,且整个场景更压抑,神秘。

而仁王则是以日本战国时期历史为背景,整个世界风格和打斗动作都非常有日本特色。角色的服饰,武器,以及场景建筑都让人能够体验到日本战国时期的独特魅力。而仁王2完全版目前已经上架Steam预售,价格为249元。

《赛博朋克2077》捏脸系统甚至能定制牙齿

自2077跳票后不仅被玩家怒喷甚至还遭到同行的嘲讽,使得其公司口碑大幅下降。而最近,2077又放出了它的捏脸系统,看了后很多玩家真的不知道对这游戏到底是该爱还是该恨,因为这次的捏脸系统官方表示玩家甚至可以改变角色的牙齿风格和指甲长度。就之前官方放出的角色定制信息来看,这款游戏在角色创建阶段第一选择或许不是男女,而是身高体型以及声音。不得不让人期待,这款游戏到底讲述了一个怎样的世界观。

刺客信条英灵殿BUG频出

英灵殿在11月8日已经发售,在早些时候部分国外主播和媒体其实已经提前拿到了《刺客信条:英灵殿》的首发版本并开始了试玩。在当时的反馈来说并没有太大的问题。而在本作公布之前育碧也竭尽所能的进行媒体网络宣传,给一众玩家留下不小的期待。而从发售后的实际表现来看,还是和前面几作一样的公式化套路,反而主角已经从刺客变成了一个不折不扣的狂战士,所谓刺客信条原始的味道也越来越远了。

该作中角色不是袖里藏剑而是手拿大剑和斧头直接和骑士干架,还能直接叫人洗劫村庄。另外,本作的小地图并不是使用以往的传统地图,而是以罗盘的方式显示在屏幕上方,颇有点老滚辐射的味道。而发售之初,贴吧玩家反馈最多的就是BUG频出,首先是火焰BUG的视觉效果就像是闪光弹,其次是优化问题,导致游戏开始时会偶尔卡死。帧数方面2080ti显卡表现效果最稳,当仍有部分场景下会不到60帧,至于更低级的显卡,帧数表现则普遍不理想。

EA因暗改难度再遭起诉

之前EA就曾被曝光在儿童杂志上刊登氪金广告而遭到很多国外玩家和网友的抵制。EA公司在氪金道路的追求上并没有就此停下脚步,似乎还愈演愈烈。最近,EA再次因为微交易系统问题而遭到起诉。几位美国玩家联合将EA告上法庭,称EA使用动态难度系统抬高游戏的难度,导致很多玩家因为难度太高而被迫选择在微交易系统中购买战利品提高能力。而涉及该内容的游戏有EA旗下的FIFA,麦登橄榄球,NHL。

杀手13重制版预定年度最差游戏?

前几日,一款时隔10多年的射击游戏上架了重制版,这款名叫杀手13的游戏,前作以漫画风格闻名游戏圈,不少老玩家对于这次重制版也是抱有很大期待。而该作在Steam上架后几乎是在一天时间内好评率降低到了仅为9%。根据玩家的评价,该作除了在画质上较10多年前有所变化,在内容玩法,剧情,动作等方面没有丝毫改变。

其中问题最严重的除了没有汉化,掉帧,优化差,动作僵硬等问题让玩家吐槽还不如原版。最近,官方对此发表了道歉声明,表示由于上半年开发人员大多在家工作,导致游戏制作未能达标。理解玩家的心情和重视这些问题,将在接下来几日快速更新补丁解决问题。

star citizen星际公民现在有中文了嘛?

这游戏以前有过汉化,后来被封掉了。据说是官方封禁,就当考验自己英语四六级能不能过。不过说实话,这游戏不需要英语,也能够玩。

星际公民在太空怎么迁跃回空间站

在游戏的最右侧有一个小眼睛按钮,点击该按钮后里面有空间站。

除了玩家的初始空间站之外,还有一些区域中会存在空间站,玩家可以在周边找个站停进去修整,宙之所以让人敬畏,正是因为其存在很多不确定性,倘若真的发生了绳断,机损,人昏迷的极致状况,就需要其他的宇航员紧急出舱救助,将同伴带回空间站或飞船。有些低安地区是没有空间站的,玩家在探索地图的过程中需要额外注意一下。初始空间站中有很多特殊功能,并且玩家在其中不会收到其他人的攻击。

  • 评论列表:
  •  怎忘杞胭
     发布于 2022-07-05 11:31:09  回复该评论
  • 行游戏;这就是星际公民(Star Citizen)。值得你玩的原因 一个巨大的宇宙可以探索,交易和冒险宇宙没有尽头,你的机遇也一样。 勇敢前进去创造你在群星之中的命运,或者注册一趟去UE
  •  森槿债姬
     发布于 2022-07-05 11:16:34  回复该评论
  • 样清晰!如果一个组件在战斗中被损坏了,你会感受到其所带来的副作用。 游戏史上史无前例的可视程度从一公里长的运输机到27米的战斗机,甚或你那1.8米高的驾驶员,所有东西都会得到相同水准的渲染。放大一只运输船的嵌板,你会发现它的纹理
  •  可难雾敛
     发布于 2022-07-05 19:31:42  回复该评论
  • 系统跟今天的F-35战机一样,这些宇宙飞船能通过线控接受玩家的输入指令,并在翻译过来之后准确的传达给引擎和推进器以获得需要的推进力来实现玩家的要求。 飞船动态操控性飞船的行为是通过各种物理变量精确计算出来的,飞船能根据你的需要向某个向量发出推进力。这意味着什么?无数种组件损坏的组合可
  •  北槐各空
     发布于 2022-07-05 18:42:17  回复该评论
  • 民是一个RPG游戏,也有正在开发中的单人模式42中队,游戏是基于改良的CryEngine设计的。星际公民的设定星际公民设定在30世纪银河系中心虚构的地球联合帝国,一个晚期罗马帝国的类似体制,游戏主题是玩家作为UEE上的公民,玩家通过各种行动,比如赏金,挖矿,运货等等而谋生,游戏的一个明
  •  鸠骨桃靥
     发布于 2022-07-05 12:37:02  回复该评论
  • 让玩家去探索。 微型化的升级策略我们对每年一次大升级之类的不感兴趣。一旦游戏上线,我们会有专门的小组每周,或者每两周一次向游戏加入新内容。我们会保持添加输入,故事和任务,并且应玩家的需求和动态作出调整。 42中队——一个Wing Commander类型的单机模式,提供离线游戏离线

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