本文目录一览:
- 1、学电脑学什么好?
- 2、做游戏用哪种语言?
- 3、Thinking in java(java编程思想) 哪个版本好啊???是第二 第三还是第四啊??
- 4、Xshell是什么东西?有什么用
- 5、灰鸽子是怎样的一个软件?
学电脑学什么好?
那当然是学编程,或黑客技术。不过,还是要先学编程好。我推荐你学易语言。这个编程软件是全中文可视的。完全的中文编程,用中文就可以做软件。你到网络上去下载破解版的就可以了。然后再看一些书,有什么不懂的,也可以来问我。
做游戏用哪种语言?
游戏开发分网页游戏,flash,java游戏俗称小游戏,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作,这类游戏开发相对比较简单,会javascript, flash cs, java 就可以进行开发了。
大型游戏如魔兽世界,星际等等还有国内的剑侠情缘,这类游戏都是大型游戏。开发它们肯定不是一个人能完成的,一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。
一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。
开发游戏我们经常听到的是游戏引擎,一个游戏引擎决定一个游戏最基本的东西操作和效果,那么一般的游戏开发架构从底到顶一般是Direct X(Windows平台)——游戏引擎——游戏。
Direct X可是大名鼎鼎相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X接口为了追求高性能功能非常简单基本的绘图功能,不利于游戏的高效开发。
此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。
游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在之上进行的。包括图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等。
基础语言C/C++,这个是必选项那要提高些效率是不是还得会点汇编语言。一些东西需要重复性的工作来做,我们是不是应该会点脚本语言?至少不用重复的去干某一件事情。
基础的讲完了,高大上的东西是不是也得搞搞,不是搞搞是要精通。Direct X是建立在OpenGL上的,OpenGL语法类似C语言,游戏执行时被编译加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时又实现了软件编程的灵活性。
游戏开发人员都对游戏开发的绝大部分知识都有一定的了解,如果是客户端程序员,基本上需要了解以下知识:
图形学,图形API(D3D/OGL),算法/数据结构,物理,游戏逻辑,音乐音效,人工智能,编程语言,设计模式,操作系统,工具编写,UI。
扩展资料:
编程语言种类
1、汇编语言
汇编语言的实质和机器语言是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,更容易识别和记忆。
它同样需要编程者将每一步具体的操作用命令的形式写出来。汇编程序通常由三部分组成:指令、伪指令和宏指令。
2、脚本语言
脚本语言是为了缩短传统的编写-编译-链接-运行过程而创建的计算机编程语言。此命名起源于一个脚本“screenplay”,每次运行都会使对话框逐字重复。
早期的脚本语言经常被称为批量处理语言或工作控制语言。一个脚本通常是解释运行而非编译。
虽然许多脚本语言都超越了计算机简单任务自动化的领域,成熟到可以编写精巧的程序,但仍然还是被称为脚本。
几乎所有计算机系统的各个层次都有一种脚本语言。包括操作系统层,如计算机游戏,网络应用程序,字处理文档,网络软件等。
在许多方面,高级编程语言和脚本语言之间互相交叉,二者之间没有明确的界限。
脚本编程速度更快,且脚本文件明显小于如同类C程序文件。这种灵活性是以执行效率为代价的。脚本通常是解释执行的,速度可能很慢,且运行时更耗内存。
在很多案例中,如编写一些数十行的小脚本,它所带来的编写优势就远远超过了运行时的劣势,尤其是在当前程序员工资趋高和硬件成本趋低时。
3、机器语言
由于计算机内部只能接受二进制代码,因此,用二进制代码0和1描述的指令称为机器指令,全部机器指令的集合构成计算机的机器语言,用机器语言编程的程序称为目标程序。
只有目标程序才能被计算机直接识别和执行。但是机器语言编写的程序无明显特征,难以记忆,不便阅读和书写,且依赖于具体机种,局限性很大,机器语言属于低级语言。
4、高级语言
高级语言是大多数编程者的选择。
和汇编语言相比,它不但将许多相关的机器指令合成为单条指令,并且去掉了与具体操作有关但与完成工作无关的细节,例如使用堆栈、寄存器等,这样就大大简化了程序中的指令。
同时,由于省略了很多细节,编程者也就不需要有太多的专业知识。
高级语言主要是相对于汇编语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,像最简单的编程语言PASCAL语言也属于高级语言。
参考资料:
百度百科-编程语言
Thinking in java(java编程思想) 哪个版本好啊???是第二 第三还是第四啊??
Java 编程初步 傻瓜书
零基础学Java电子教程 附随书光盘
数据结与算法 Java语言版
精通JBuilder 2005 中文版 高清PDF+随书光盘
程序天下:J2EE整合详解与典型案例 电子教程+随书光盘
JSF JavaServer Faces in Action
Spring in Action (第二版)
Manning jQuery in Action
Spring In Action
AspectJ in Action
Hibernate In Action
Struts in Action
Lucene in Action
Wrox出版 Beginning Spring Framework 2
Java Extreme Programming Cookbook
Java Programming Cookbook
Beginning Java Objects
Building Java Enterprise App
Ant: The Definitive Guide
Better Faster Lighter Java
Hibernate Reference 3.1
Pragmatic Version Control using CVS
Pragmatic Project Automation
jQuery Reference Guide
Java 2 核心技术 卷1卷2 CHM版
Wrox Professional Java JDK 6 Edition
Java 2 宝典
侯捷java编程思想 PDF中文版
Learning Java (第三版)
The Java Language Specification
Beginning Java Programming for Dummies 第二版
Java 2 核心编程
Java How to Program (第六版)
Java All-In-One案头参考傻瓜书 (第二版)
21天自学 Java 6 (2007年5月更新出版) PDF
Java咖啡馆
Thinking in Java(第四版)
深入学习JFC SWING - Java基础类组件集
J2EE全实例教程
Java信息系统设计与开发实例(第二版)
Java优化编程
Effective Java
Java信息系统设计与开发实例(第二版)
Tricks of the Java Programming
Wrox Professional Java Native Interfaces with SWT JFace
Java Swing 第二版 PDF文字版 O'Relliy出版
O'Reilly - Java Database Programming with JDBC
JDBC与Java数据库程序设计
Learning JQurey (2007年7月最新出版)
J2EE with BEA WebLogic Server
Pragmatic Unit Testing in Java with JUnit
Wiley出版 J2EE 1.4 Bible
J2EE设计开发编程指南
Java Web Services简明教程
O'Reilly Java and XML (第二版PDF)
O'Reilly Java and XML (第三版PDF)
Java技术XML高级编程
Java Reflection in Action [MANNING]
Java Puzzler (Java 解惑)
Java Database Best Practices
Struts: The Complete Reference
Log4j The Complete Manual
Programming for the Java Virtual Machine
Expert One-on-One J2EE Design and Development
Expert One-on-One J2EE Development without EJB
JBoss - A Developer's Notebook
The Java Programming Language (第四版)
Professional Java Development with the Spring Framework
Core Java Server Faces 第二版
精通Enterprise JavaBeans
Enterprise JavaBeans EJB 第四版
J2EE应用与BEA WebLogic Server (第二版PDF)
O'Reilly Java Web Services
Ant权威指南
Ajax和Java框架高级编程
Java Web Services简明教程
Cross-Platform Web Services Using C# and Java
O'Reilly Ajax on Java
O'Reilly Java and XSLT
O'Reilly Java and XML Binding
O'Reilly Java and SOAP
Design Patterns Java Companion
J2EE Java黑客大曝光 开发安全的Java应用程序
J2ME API 速查手册
精通J2ME无线编程
J2ME开发大全
Beginning J2ME 从入门到精通 第三版
Beginning JBoss Seam从入门到精通
Beginning Hibernate 从入门到精通
Java网页开发的艺术
Java编程高手
Java 5.0 Tiger程序高手秘笈
Java2网络协议技术内幕(附源码)
Using Enterprise JavaBeans 2
Java技术实用教程
企业级Java安全性(构建安全的J2EE应用)
Java语言集成开发环境Eclipse中文教程
NetBeans IDE 5.5 企业版高级开发教程
Using Enterprise JavaBeans 2
Borland JBuilder Developer's Guide
Eclipse [O'Reilly]
Eclipse精要与高级开发技术
Code Generation in Action
Java 6 3D游戏开发
Xshell是什么东西?有什么用
Xshell是Windows下一款功能非常强大的安全终端模拟软件,支持Telnet、Rlogin、SSH、SFTP、Serial 等协议,可以非常方便的对linux主机进行远程管理。
Xshell支持各种安全功能,如SSH1 / SSH2协议,密码,和DSA和RSA公开密钥的用户认证方法,并加密所有流量的各种加密算法。
重要的是要保持数据安全与内置Xshell安全功能,因为像Telnet和Rlogin这样的传统连接协议很容易让网络流量受到任何有网络知识的人的窃取。Xshell将帮助保护数据免受黑客攻击。
扩展资料:
相关的功能特性:
1、代替不安全的Telnet客户端:
Xshell支持VT100,vt220,vt320,xterm,Linux,scoansi和ANSI终端仿真和提供各种终端外观选项取代传统的Telnet客户端。
2、Xshell在单一屏幕实现多语言:
Xshell中的UTF-8在同类终端软件中是第一个运用的。用Xshell,可以将多种语言显示在一个屏幕上,无需切换不同的语言编码。越来越多的企业需要用到UTF-8格式的数据库和应用程序,有一个支持UTF-8编码终端模拟器的需求在不断增加。Xshell可以帮助处理多语言环境。
3、支持安全连接的TCP / IP应用的X11和任意:
在SSH隧道机制中,Xshell支持端口转发功能,无需修改任何程序,它可以使所有的TCP / IP应用程序共享一个安全的连接。
参考资料来源:百度百科-Xshell
灰鸽子是怎样的一个软件?
百度百科上面有灰鸽子的详细介绍,篇幅问题不介绍了。有兴趣的话自己去引擎上搜索一下。 简单来说就是一个远程控制软件。截取对方屏幕、用键盘轨迹记录方式获取别人账号密码等等。
如果楼主是抱着玩玩的态度的话,建议你用下《冰河》《广外女生》这几款软件相对简单一些。另外,灰鸽子的下载百度下有很多链接,但你要看好,别成为被控制端,也就是常说的“肉鸡”
远程控制软件其实很简单,就像你用QQ程序一样。建议你下个完之后,多下载个捆绑软件,把病毒和图片、电影之类捆绑一起发给别人,这样别人打开程序后,病毒后台自动运行。你可以通过你的屏幕控制对方屏幕,让他自动开关机,把他电脑的资料下载到你电脑里,直接和他屏幕对话,弄个鬼脸图片忽然弹出占满他的桌面配上恐怖惨叫 等等。。。
玩玩恶作剧娱乐下算了,如果想通过这个非法获利的话不建议。
没有简单的复制粘贴,一个字一个字打出来的希望我的回答对你有用。