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残局2王22aakk怎么破解(五子棋残局破解第22关)

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双王22aakk残局是不是无解的

不记牌都是耍流氓,因为只有记牌了才知道什么牌能大,以及对方手里还剩什么牌星。最简单也要记断章(判断炸弹),记王2A,以及10和7(决定顺子)。

水平高了以后就得越记越多了,到什么程度呢?

比如,你最后得要是能知道你手里的单K是大的,但是外面还有几个K,几个Q几个J。

再比如,知道自己对J是大的,外面还有什么对子之类的。

还有,假设牌局已经打了对K对2,你手里有对A,你总得知道,你的三个Q是大的吧。

2.叫牌

* 一般两个2+对王或更好的牌的话,只要其他牌不是特别差就会叫了。

* 否则,也至少是两个2带一张王,然后其他牌比较顺才会叫(或者有炸弹弥补)。保证能有两把的绝对控制。

* 如果是单2+大王,单2+小王,双2这种,叫了就有点危险了,当然具体还是看牌型

手里牌特别顺但是没大牌很适合达闲家(农民),打的地主苦不堪言。

3.地主出牌

一开始出牌都是为了能回手吧,毕竟不是玩跑得快,如果一上来就是34567,或者3个3带个4然后铁定回不来的,就相当于主动送出牌权。当然,如果你看到地主出单3,基本上说明他对自己的牌很自信了,这时候就要格外小心。

绝大的比如10JQKA以及飞机什么的肯定都不着急出,除非你之后拿不到牌权了。因为手里牌越多越迷惑敌人,他们更有可能放小。一般都是最后大王一大,然后飞机,或者910JQKA,然后手里剩个小单或者小对,是个比较正常的牌局。

此外,有一种策略是打下家让上家。毕竟你的牌很多时候不能绝对控制。所以如果你手里各类牌(对子单张三带)比较全,其实故意直接上家让一手,也是妙招,很多时候过掉一张关键的牌,后面就稳赢了。

4.农民出牌

闲家的话地主的上手和下手的出牌方法有很大不同。比如地主出了3,下家可以随意走小,但是上家一定会顶大,比如K就是一张很好的牌,可以试探出地主A和2的分布,如果地主直接出2了很可能手里就是一对A,单小王也许手里就是对A对2等等。

然后地主让牌之后。地主上家一定要斟酌。如果是单张让的,可以转而出对子,如果送一张小单基本就属于不会玩的了。也可以出一张略大的单牌,比如10,J,看地主怎么出。

地主上家不必要求自己必胜,因为地主下家可以给你送牌,所以地主的上家可以迅速趴单趴双,把牌局简化。

斗地主残局闯关22关怎么破解?

1、先出8 对方2 过 对方5 过 对方4 上Q 对方A 上2 对方小王 过 对方对j 过 对方4 上2 对方过 我方出顺子 最后打3

2、先出5张的顺子,无论对方管不管,自己都要出2,将大王要下来。这样就没有比自己手中大的牌了,可以取得胜利了。

第一关:地主先出3456789,农民王炸,地主不要,农民对J,地主不要,农民4,地主Q,农民A,地主不要,农民4,地主K,然后4.完胜!

2

第二关:地主只要先出667788然后出4就可以赢了!

3

第三关:这关地主先出3然后等着然后等着农民会出单张9,然后地主2,顺子7到K就赢了,电脑并经没那么聪明哈!

4

第四关:地主先出顺子7到J,然后44,农民会99,地主KK,然后等着赢就好了!

5

第五关:地主先出55,农民会出AA,然后农民会出3,地主10.跟着农民出你就会发现你赢了!

第六关:地主33,农民44。地主77,农民对10,地主不要,农民会出KK,地主不要,然后正常出就赢了!

第七关:地主44,农民22,地主不要,农民3,地主10,农民Q,地主K,农民王,地主不要,然后正常管就赢了!

第八关:地主10,农民Q,地主K,农民A,地主不要,农民会顺子7到J然后会出单张10,地主管上就赢了!

第九关:地主7,农民2,地主不要,农民5,地主10,农民K,地主A,农民不要,地主33,农民44,地主KK,然后出5,剩个A就赢了!

第十关:地主5,农民K,地主不要,农民4,地主J,农民2,地主不要,农民3,地主8,农民王,地主不要,农民66,地主22,然后顺子,完胜!

第十一关:地主6,农民J,地主Q,农民2,地主不要,农民33,地主44,农民88,地主JJ,农民不要,地主33!

第十二关:地主44,农民AA,地主不要,农民33,地主JJ,农民不要,地主9,农民王。地主不要,农民6,地主10,农民王,地主不要,农民9,地主Q,然后88!

第十三关:地主对10,农民王炸,地主不要,农民5,地主J,农民K,地主A,农民不要,地主Q,农民A,地主不要,然后农民会出顺子7到J,然后农民剩下两颗单牌,地主就赢了!

第十四关:地主5,农民10,地主J,农民2,地主不要,农民会77,地主QQ,农民不要,地主9,农民K,地主不要,农民会顺子,地主不要!然后就简单了!

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乙方先出的话乙方一定赢。乙先出7,如果甲出2或者小王,乙大王压回,再出三个5不带,这是关键,剩下a和8,甲方如果压三个2还有q和k,没a大,所以一定输的,所以乙先出一定赢

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这个是没有办法破解的,对方一定赢。

斗地主,是一种在中国流行的纸牌游戏。是关于旧社会阶级斗争详见土地改革运动。 斗地主是一种扑克游戏。

游戏最少由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。该扑克游戏最初流行于中国湖北武汉市汉阳区,现已逐渐在全球各地流行。

斗地主是流行于湖北武汉、汉阳一带的一种扑克游戏。游戏需由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。

游戏起源:

斗地主起源于湖北武汉汉阳一带,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编的。当初有一群“跑得快”痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快”,起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫“二打一”。

最初的“二打一”总共54张牌,每个玩家发18张牌,不留三张底牌,只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌,被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的玩家,这样慢慢演变成了“斗地主”。斗地主首先命名的牌型是飞机,然后是火箭,1995年,“二打一”正式命名为“斗地主”。

斗地主我牌大小王22aakk对手牌44442255我先出

乙方先出的话乙方一定赢。乙先出7,如果甲出2或者小王,乙大王压回,再出三个5不带,这是关键,剩下a和8,甲方如果压三个2还有q和k,没a大,所以一定输的,所以乙先出一定赢。

1、凑十/凑二十:两人平均分牌,一方先出牌,另一方出的牌必须和对方出的牌家起来是10。轮流先出牌,赢的收牌,最后比谁手上收的牌多。接下就是凑二十。无论拿几张牌,凑起点子的和是二十就OK。

2、盖棉被:每人手上持十几张牌,轮流抽一张牌翻开放在桌上,同时嘴中按1,2,3,4……报数,如果报的数和翻开的牌正好一致,马上用手盖住那张牌,看谁的反应快,最慢的就算输了。这种玩法很刺激,有时手背都被拍红了。

注意事项:

10点半:一人当主家,一人当玩家。主要发牌。先每人发一张牌,然后根据自己手上拿到牌的情况来决定自己是否还需要牌。几张牌的总数加起来是10点半最大(花牌为半点,1~9分别代表1~9的数字)。如果两张或两张以上牌的总数加起来超过10点半就算输。

  • 评论列表:
  •  痴者卿忬
     发布于 2022-07-01 21:20:49  回复该评论
  • 关键的牌,后面就稳赢了。4.农民出牌闲家的话地主的上手和下手的出牌方法有很大不同。比如地主出了3,下家可以随意走小,但是上家一定会顶大,比如K就是一张很好的牌,可以试探出地主A和2的分布,如果地主直接出2了很可
  •  孤央漠望
     发布于 2022-07-01 23:44:29  回复该评论
  • ,打的地主苦不堪言。3.地主出牌一开始出牌都是为了能回手吧,毕竟不是玩跑得快,如果一上来就是34567,或者3个3带个4然后铁定回不来的,就相当于主动送出牌权。当然,如果你看到地主出单3,基本上说明他对自己的牌很自信了,这时候就要格外小心。绝大的比如10JQKA以及

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