本文目录一览:
- 1、吸血鬼的小说
- 2、《宠儿》有哪些有趣的设定?
- 3、有什么模拟经营类的游戏
吸血鬼的小说
一定要看暮光之城!由美国女作家史蒂芬·梅尔(Stephenie Meyer)著的扣人心弦的《暮光之城》(Twilight )惊险小说。故事描写的是中学生贝拉与青春帅气的吸血鬼爱德华的浪漫爱情故事。仅在美国本土,《暮光之城》系列的销量就已超过200万册。在世界许多国家,它也是名列榜首的畅销书。
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内容简介:
《暮色》
贝拉将自己流放到了福克斯这个偏僻且终年阴雨的小镇上。她怎么也想不到,就是这个抉择,让她与他相遇在命运的十字路口。眼神交会的那一瞬,彼此之间已经明白,等待他们的,除了幸福的诱惑,还有危险的深渊。互相倾心的两人,在爱情与危险间摆荡,一起度过新鲜而刺激的每一天,就像久违的阳光一样,洒落在浪漫的暮光之城。
既然他拥有迷人的外表、超人的身体,又有看透人心的本领,那他究竟是何方神圣?而她只是一个天生运动神经差、皮肤苍白得像生病一样的普通女孩。相遇那年,他们都是十七岁。时间的轮盘对他是凝固的,对她却是飞速转动的。他的青春将永驻,她的青春终将腐朽,他们两人的世界,真的存在着交集吗?从亚当、夏娃偷食禁果开始,面对爱恨交织的欲望旋涡,人类总是无所适从。
幸福缓慢地前进,波澜伺机而动。当一个脆弱的少女要融入一个非常人世界时,她所面对的危险,远比与善良的魔鬼接吻艰难得多。在经历了白天美好之后的暮色时分,这段跌宕起伏的冒险故事,此时才刚刚拉开序幕。
作者将主人公青春期的情感困惑与扑朔迷离的感情纠葛刻画得真切细腻,丝丝入扣的描写与洗练优雅的文字唤起了读者的无尽想象,亦真亦幻的故事和曲折诡异的情节激起了读者持续不断的阅读冲动。在沁人心脾的温存与缠绵之中,读者见证了青春的璀璨,初恋的美好,也见证了理智与情感的搏斗、灵魂与肉体的挣扎……
补充:《暮光之城》讲述了一对苦命鸳鸯的爱情故事,17岁的女主角贝拉·斯旺是一位机智甜美,广受欢迎的少女,自从搬到一个小城镇与父亲同住后,结识了一个神秘的同班男同学爱德华·卡伦,而这个男同学来自一个嗜血的吸血鬼家族,贝拉最能吸引他的地方是她身上的特殊香气——他一闻到就想吃她,可又为了爱而拼命压抑自己的食欲,还要和别的同样想吃她的吸血鬼争斗,想尽办法保护她。
《新月》
爱德华深深迷上贝拉,也喜欢上了她身上独特的香味。无奈欢乐时光总是短暂的,在她十八岁生日派对上,贝拉不慎割伤了胳膊,流淌的鲜血勾起了爱德华家人嗜血的本性。为了保护自己心爱的人,爱德华和他的家族离开了福克斯小镇。
爱德华走后,贝拉的世界彻底坍塌了,她开始尝试各种冒险的行径,因为她发现,只要她一做危险的事情,爱德华的声音就会出现在她的脑海里。贝拉自虐式的疯狂举动并没有让爱德华回心转意,这时,年少不羁的雅各布出现在她苍白的世界里,他虽知贝拉心中另有他人,还是深情地陪伴、保护着她。一个是坚如磐石的冰冷异类,一个是热情似火的炙热狼人,贝拉将如何抉择……爱德华误认为贝拉已跳海身亡,承受不了如此突如其来的巨大打击,他决定将一切作一个了断。暮色渐渐隐退,等待他们的是天边昭示着最漆黑的夜的一弯新月,贝拉和爱德华会坠入这万劫不复的黑暗世界吗?他们能够在生命终点前抢回比自己还珍贵的对方,一起拯救这世间最令人心动的爱情吗?
领略斩不断、理还乱的生死奇缘,《新月》将读者带进比普通青春类小说更加神奇多元的世界,读者与其说是陪伴贝拉度过了她人生中第一段最黑暗的时期,不如说是借助梅尔的妙笔在魔幻世界里经历了一次现实生活中不可能存在的爱情体验。爱德华的挣扎、贝拉对爱情的诉求以及雅各布对真爱的渴望三种张力贯穿小说始终,很好地诠释了爱情永恒的主题。梅尔以她独特的笔法和天才的能力掌控着读者的心跳,多情的读者难免和贝拉一起,或是凝神屏息,或是潸然泪下。
《月食》
即将中学毕业的贝拉陷入两难的境地:她要在爱德华和雅各布中选择一个恋人,而这个选择极有可能引发卡伦家族和狼人族群之间的一场血腥战争……热血沸腾的贝拉宁愿选择死亡以便与爱德华长相厮守,但是在他们结婚之前,爱德华不允许她这样做。另一方面,雅各布的介入让他们两人的感情亮起红灯,贝拉在探望受伤的雅各布时,雅各布竞将她带到自己家中,乘机向她表白爱意,并不顾她的意愿强吻了她。这被逼的一吻深印在贝拉心中,对于雅各布的感情,贝拉已经理不清了。
当贝拉为选择恋人而备受痛苦煎熬的时候,她发现有人从她的房间偷了东西,目的是要循着上面的气味嗅出她的所在之处。贝拉将过去种种意外联系起来,终于明白来自传说中克兰家族的维多利亚正是操控一切的幕后主脑。为了替死去的詹姆斯复仇,维多利亚正纠集一伙帮凶匆匆赶往福克斯,对爱德华和贝拉的生命造成了莫大的威胁,卡伦家族决定联合狼人族群去应对共同的敌人。冰与火的矛盾不可调和,在爱与牺牲的天平上,贝拉发现她所要奉献的不只是灵魂……
当你可以永生不死,你该为什么而活?《月食》撩开那漆黑的面纱,展现出灵与肉的挣扎。势不两立的卡伦家族和狼人族群之问的矛盾该如何解决?是天使般善良的爱德华与玻璃般易碎的贝拉步上了婚姻的神坛,携手走进伊甸园,还是与贝拉青梅竹马的雅各布和她过上了平凡的人间生活?从日夜交替的《暮色》,经历过《新月》的心碎和《月食》的神伤之后,读者心中的疑团会在《破晓》时分逐一破解,而错综复杂的真相也终将在《午夜阳光》中拨云见日。《暮光之城》已出五本:
《暮色》(twilight):2005年,史蒂芬·梅尔初试啼声之作。在整个2005年,《暮色》是人们谈论话题最多的畅销书,上市短短几周,该书就一飞冲天,名列《纽约时报》畅销书排行榜第5名。之后该书名列《纽约时报》畅销书排行榜达56周之久,其中有5周是名列榜首。
《新月》(new moon):第二部《新月》2006年8月上市,名列《纽约时报》畅销书排行榜达52周之久,其中有31周名列榜首。读者是如此迫切地想看到《新月》,以至于其限量试读本在eBay的拍卖价高达380美元。
《月食》(eclipse):第三部《月食》2007年8月7日上市,先是在美国,接着是在全世界引起轰动。该书首印100万册,上市第一天销量就超过15万册,把《哈利·波特与死亡圣徒》从畅销书榜榜首位置上挤下来。一周后已售出25万册,荣登《纽约时报》、《今日美国》、《华尔街日报》冠军宝座。在它的带动下,《暮光之城》前两部《暮色》、《新月》也牵手重登畅销书榜。
《破晓》(Breaking Dawn):将由小布朗青少年出版公司于2008年8月2日(星期六)凌晨0点01分正式推出。《破晓》出版倒计时将从2008年5月31日(星期六)全美最大的图书盛会美国书展期间正式开始。
《午夜太阳》 (Midnight Sun) : 第五部《午夜太阳》,目前由于作者的初稿在未经作者同意的情况下发布到了网上,作者暂停了《午夜太阳》的创作,发行日期未知.
截至目前,“暮光之城”系列全球销量已超过1000万册,版权转授近40个国家,先后有150多个星期荣登《纽约时报》最畅销书排行榜。不仅如此,该系列丛书还先后荣膺亚马逊网站最近十年来最佳好书、《纽约时报》年度最佳小说等各大奖项。建议:可以先看看电影,书在书店就有得卖。
《宠儿》有哪些有趣的设定?
无疑,《宠儿》具备了极高的娱乐性,但它依旧是十分“兰斯莫斯”的。电影将时光倒流至18世纪的英国,故事取自公爵夫人莎拉·丘吉尔和安妮女王之间的真实事件。奇特的是,跟大多数正统英国宫廷剧不同,上流社会的原始礼仪和政治法则沦为边缘,电影代之以权力体系结构下清奇荒唐的三角恋之怪谈。荒谬,是兰斯莫斯构建人物生存体系的第一考量。萨特在《恶心》中写道:“存在已经够多了。”兰斯莫斯运用大量的广角镜头,鱼眼镜头以及低角度仰拍来营造怪诞,疏离的气氛,借此在半封闭状态内创造无止境的扭曲空间,说穿了,就是企图通过过剩的“存在”来揭穿“活着”的徒劳无功。艾比盖尔的不断摔倒,安妮女王情绪上的持续暴动,宫廷内的变态游戏,无不在诉说着“存在”的荒唐和百无聊赖。
兰斯莫斯上一次的《圣鹿之死》更是直接将存在之荒唐的主旨发展到极致,以至于被安上了“架空故事”的帽子。《圣鹿之死》中史蒂文一家接二连三陷入怪病,而破解方式是杀死其中一人。这样的设定面临逻辑上的断层,但终究契合兰斯莫斯的“存在观”,存在本身就是缺乏逻辑的,它是分裂的系统,独立于“本我”之外,游离于世间。恰恰,《宠儿》中散发的孤独感便是以“存在”和“本我”两大系统的分割为注脚,即便它在表达二者的不可协调性上稍显温:孤独成为抽象的概念,依附在“本我”上,无法通过“存在”的存在消弭。存在本身不受意志控制,它处于日渐消逝的变动状态,连接现在和过去;本我静止,被置于架空状态,在与存在动荡的交锋中时常遭空虚侵袭,只因难以掌握世间所有的表象(存在),后者来过,又走了。我认为这是兰斯莫斯电影的基石。
电影围绕安妮女王、马尔博公爵夫人、艾比盖尔三人构成的封闭权斗团体,表面是在说三角奇情,实际上不仅是在暗讽生存状态的脆弱,也是在颂扬它的荒谬。安妮女王手握大权,奈何却难逃弱点:对莎拉的依赖。她对莎拉的爱轰烈而极端,甚至不惜以“权力的转移”去换取对莎拉的控制。但这样的人往往痛苦,因为爱的不自由,莎拉对安妮女王的爱也极其不可靠。权力成了爱的换算条件,即使女王任性折腾,但本质上,与萨特的“这样的自由有点像死亡”不谋而合,爱得再壮烈,个体的生存依旧被臃肿,衰败,离别等羁绊着。当太多人习惯性用“爱”敷衍地为生存指出所谓的“出路”时,兰斯莫斯高举存在主义的大旗,让个体回到存在本身,指出面对困兽之斗式的生存状态,寻找救赎本身就是徒劳的。他乐此不疲地赋予没有意义的动作及语言崭新的意义,把个人意志强加给虚妄的存在,以此探索出与众不同的生存之道。
运用自我意志的深层含义可以理解为“反抗”,显然兰斯莫斯是继承了卡缪的思想。当艾比盖尔出现,加剧了生存的失衡感和厚重感,也让这场对抗孤独和虚妄的战役愈发激烈。这个狠角色一开始就被赋予了悲惨的命运,直到那场和莎拉的射枪对抗中,艾比盖尔通过精准的爆射宣示了主权后,我们才嗅出了艾比盖尔的心狠手辣。这样的恶毒,被兰斯莫斯赋予了反抗的意味:一个企图冲破自身悲剧的女子本身就带有生命的韧度。艾比盖尔接近安妮并以此上位,而安妮却误以为遇到真情,并拿着这份荣耀去向莎拉示威。当被放逐的莎拉站在窗前,看到的是崩溃的几十年岁月;另外一边,兔子,艾比盖尔,安妮公主的影像不断交叠,以惊悚的浸入感,暗示存在即悲剧这一终极命题,艾比盖尔看似一幅胜利者的姿态,诡计得逞的不速之客,但实则永远落入安妮女王的畸形爱欲中不得翻身;安妮呢,这个可怜又可悲的女王,最终得到的只是一堆幸福的泡沫。
所有镜头完美匹配了加缪的“在隆冬,我终于知道,我身上有一个不可战胜的夏天”。意识到无法通过行为去改变人生时,正是“自我”沦为生命“局外人”的时刻。
这样的无力感,透过《宠儿》中另一特殊的设计得到强化。在兰斯莫斯此前的作品中,人物几乎都是以一种“默尔索”式的状态冷漠生活着,生活在墙内,被动接受墙外的奇遇。而《宠儿》中的人物并非以“活着”的消极姿态去对抗存在,而是采用作为形式去追求权力和爱,他们不像《龙虾》中的大卫,《狗牙》里的小女儿,被迫置身于扭曲的生存体系,相反,这三人都是生存体系的缔造者。进一步说,这三人以自我的力量制造了存在的假象。米兰·昆德拉曾将幸福定义为对重复的渴望。重复便是存在之假象,跟莎拉一同经历的岁月,给了安妮女王错误幻觉,以为那就是真正的幸福,最终在“爱”之旅途上的长途跋涉加速了幸福的崩盘。
插一句:要说伯爵夫人是否真的爱过安妮,我在某种程度上是倾向于有的。几十年的相伴,习惯成为爱是人性之所趋,为了安妮好,伯爵夫人也会阻止她进食甜品(而艾比盖尔基本都是在放纵安妮)。当然这种爱与恋爱的火花无关,而且本质上她对安妮的“爱”与安妮对她的爱”是错位的。前一种爱更倾向于权力欲望获得满足、饱和下施舍的关怀。安妮的确令人同情,甚至你会为她感到心碎,因为从某种角度看,她是最纯粹的,只有她是在爱的废墟里艰难前行,她根本不care权力,权力是途径,而非终点。
所以存在究竟是什么?这样的探讨是兰斯莫斯嗤之以鼻的。对他来说,开放性才是个体存在的真相。与其寻找,不如在一片混沌中去给予生命意义,爱也好,悲伤也好,或者与情绪无关,存在不过是一团漂浮的物质。重点不在于它是什么,而在于它是否可以“是什么”。兰斯莫斯的精妙正在于:我们都需要正视存在的肤浅。
兰斯莫斯用一个伤感的的结尾,为两个小时关于存在的荒荒唐游戏做了个了断。在这场爱情和权力的拉力赛里,the favourite(宠儿)如同咒语,没有人能够如愿。
有什么模拟经营类的游戏
是中国人就玩皇帝龙之崛起
Impressions的大名对喜欢策略经营类游戏的玩家而言,可谓是个如雷贯耳的名字。他们开发的《恺撒》系列让我们记忆犹新,《法老》及《埃及艳后》又让我们尽情领略了古埃及文明的神秘光辉。当然,他们不可能会忽视四大文明中唯一延续至今的中国的,于是这款《皇帝:中国的崛起》应运而生了!
独特的切入视角
《皇帝》和《文明》不同的是其独到的切入视角,虽然《皇帝》也是一款融合政治、经济、军事的 策略游戏,但《皇帝》选择的是以形形色色的建筑来切入博大精深的中华文明!
浩瀚的中华文明在几千年的文化历程上,留下了无数璀璨的瑰宝,各种宏大的建筑工程无疑是最能直接表现中华文明的载体。大到从战国时期一直修建到明朝的万里长城,到至今仍是世界最长的运河的苏杭大运河,再到规模惊人的秦始皇陵;小到故宫门前的华表,形形色色的石狮,中华文明的建筑特色在这款游戏中表现的淋漓尽致。在游戏的单机任务中,玩家将扮演一个城市的领导者,带领人民从新石器时代的夏朝一直发展到宋朝。众多的著名建筑将在玩家的手中一一诞生,这种满足感是我们在《模拟城市》中永远也体会不到的啊!
并非刻板的历史
一提到历史游戏,有不少玩家首先想到的就是——严谨性。但这个问题并不在Impressions的考虑范畴内。用游戏制作总监埃德·比奇的话来说就是,“历史教师可能会发现游戏中的许多建筑根本不是两千年前的产物,不过他们肯定很乐于通过这款游戏让学生们去体验中国文化的独特魅力,体验中国四千年的历史底蕴。”游戏从新石器时代的夏朝开始(大约为公元前2100年)。游戏将带你经历六个战役,包含商、周、秦、汉、隋、唐和北宋七个朝代。直至蒙古可汗成吉思汗的入侵(公元1211年)。
是的,这款游戏只考虑经营和建筑的快感,而不去顾及十分准确的历史背景。不过,这不正是我们需要的吗?
风水学
“风水”一个十分中国的名词,我们总是赋予它太多的迷信意味,这次反倒是游戏开发者给了我们一个近乎科学的答案——环境改造科学。
在游戏中,我们的建筑思维要合乎古代“天人合一”的思想,具体说来就是模仿中国古代城市建筑格局。让笔者举例说明吧,如果你的城市能按照古代长安城的格局建设,做到城内有城,左右对称,道路经纬有致,那么在任务结束后,你就能得到很高的“风水”分。当然,这并不是要你去死板的照搬这一切,如何最大限度的按照风水学去统筹安排你的城市,做到既能保护城中的百姓安居乐业,又能做到美观漂亮,这就要聪明的玩家你,多花一点心思去建造你心目中的城市了。
天干地支、宗教与浓郁的中国风情
为了营造出一个有浓郁中国色彩的游戏,游戏的设计师在一些细节上花费了不少心思。
《皇帝》游戏按照我们的十二生肖,让每个玩家在游戏的一开始就选择自己的生肖,当然,这样的安排并非仅仅是个摆设。游戏将按照你的生肖,在以后每一个你的本命年给玩家以不同的奖励。举例说来,如果玩家在十二生肖中选择了羊,那么每隔十二年的羊年,你的城市就会得到与当年天干的元素(木、火、地、金或水)有关的特别奖励。而且在多人模式中你的军队也会以你的生肖图案为标志。
游戏也为我们设定了四种重要信仰:原始崇拜,儒家,道教和佛教。这些宗教相互融合,构成一个整体。宗教与宗教之间没有任何冲突,中国人民把这些宗教的不同特点提取出来融入了自己的日常生活当中,我们将在游戏中充分反映出这一特点。你必须为具有某种信仰的市民建设相应的寺庙和道观供其参拜和瞻仰。此外,只要对形形色色真实和虚幻的宗教信仰表现出足够的敬意,就会允许为你的城市召唤一位中国文化中的英雄。每个英雄的特殊技能将在其逗留城市期间发挥出巨大作用。例如孙子可以在军事方面协助你,孔子则可以协助你管理城市的官僚机构。
事必躬亲的游戏模式
玩家扮演的是一个省的统治者,任务是把自己的城市发展为全国之首。在和平年代里,你可以同其它城市订立贸易互惠协议或建立共同防御体系以对抗匈奴等外部入侵者;在战国时期,各地的政治局势变得非常微妙,你可以派遣间谍到敌对城市中去获取信息或制造颠覆,可以同一些强大的城市结为联盟,强迫其它弱小的城市向自己进贡。在《皇帝》中,制作者们将城市建设的细枝末节,方方面面重新交到玩家手中。这意味不论是划定税收额度还是确保粮食丰产,仰或是维持一支抵抗侵略的军队你都必须亲自过问。狂热的城市建造者听到这个消息一定会大呼,“Impressions英明!”吧。
首款支持网络对战的建设类游戏
多年以来,基于Impressions城市建设游戏的线上组织一直在寻求网上对战的方法,但是他们能作的不过是将自己的游戏存档,发给其它网友来共享自己建设的奇迹。现在好了,Impressions宣布《皇帝》支持网上对战,以前的一切将会变成记忆,在网上尽情的炫耀你的经营天赋吧!
游戏支持二到八人的对战,有两种不同类型的多人游戏任务:合作与竞争。合作任务,即玩家们齐心合力完成共同目标(如完成大运河这样的中国历史上的工程学奇迹)。只有当所有玩家都完成了即定目标后任务才算完成。竞争任务即不论用何种方法,每个玩家尽力达到指定胜利标准的最高标准。
每个玩家都在各自的地图上建设城市,地图上某种资源的多少通常由系统制定。玩家们将通过贸易,派遣使者,安插间谍实现互相影响,当然,也可以发动战争。
以上只是我们对《皇帝》所知的只鳞片爪,象游戏的图象引擎业已更新,能带给玩家比以前大四分之一的画面,游戏的AI增强,兵种的变更……这些直到现在还在保密中,相信这款游戏上市时,能带给我们更大的乐趣!
龙之崛起的秘籍
Ctrl+Alt+C 开启作弊模式
作弊码
效果
Shutime
增加5000金钱
Gimme Goods
增加资源(磨坊或储物仓库要有足够存放空间)
IgnoreDesire
住宅升级时不考虑环境吸引力
I win again
我方取得胜利
Uncle Sam
税吏变成山姆大叔的形象
Glub Glub
灾难:洪水
Great Heat
灾难:干旱
Shake Shake
灾难:地震
Black Death
杀死所有军事单位
Kill Enemy Units
杀死所有敌方单位
Kill Loan Units
杀死所有外来单位(商队、敌军、移民等)
CeramicsForElite
所有贵族住房得到100单位瓷器
FunForElite
贵族住房升级时无娱乐要求
HempForElite
所有贵族住房得到100单位麻布
SilkForElite
所有贵族住房得到100单位丝绸
TeaForElite
所有贵族住房得到100单位茶
WaresForElite
所有贵族住房得到100单位铜器/漆器
Bad Wallpaper
城中所有建筑都变得不吉利(风水)
Chinese Flu
使某一座住宅发生瘟疫
SpawnMugger
城中产生一个乞丐
SpawnBandit
城中产生一个强盗
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