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魔兽争霸RPG地图修改

这么修改:

由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)

搭建舞台场景——地形编辑器

WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。

通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。

①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。

②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。

③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。

④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。

⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。

看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。

对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。

嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了?

排练演员——单位编辑器

大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。

单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。

用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单。B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击菜单File→New Custom Unit新建自定义单位,弹出新建单位窗口,其中名字可在创建后再编辑,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑窗口对数据进行修改(图9)。

因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释(见表1)。

注释 伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。

以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项(见表2)。

在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据。

展开剧情——触发编辑器

触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。

打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10),不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资料,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select Color)、天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)(图11)。

了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。让我们来看看它的结构(图12):最上方的是菜单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥,那么现在让我们试着读懂WarChasers中几个触发器制作的效果实例吧。

实例一:如何实现游戏开始时的选择英雄,这是绝大多数RPG地图所必备的。

实例效果:进入游戏后,将树精灵移动到英雄附近时,则选择该英雄(图13)。

实例讲解:进入触发器树中Hero Selection目录下的Robo X触发器,我们可看到主视窗中的事件、条件、行为三大部分(图14)。

事件部分:此处的意思是当一个单位进入Robo X域,则引发该触发器。(通过双击可以编辑为你所需要的语句)

条件部分:在这个实例中条件部分为无,即当事件发生时无条件运行该触发器。

行为部分:(下文中提到的玩家1为玩家自己,玩家12为电脑)

1.在Start2域中心为进入单位的拥有者新建一个名为Megotron X的单位(在这句中,你可以更改生成的单位数量、类型以及在哪个域新建该单位和该单位被建立时的角度)。

2.给刚才建立的英雄一个复活十字勋章(由于这是给英雄添加物品,所以不能设置数量,不过你依然可以更改物品的类型。Last Created Unit代指的便是刚才新建的Megotron X)。

3.如果进入的单位属于玩家1则将刚才新建的Megotron X赋予单位类型变量Player1,否则什么都不做。(这里利用了Set行为语句来设置变量,为什么要设置变量呢?就像为什么我们每个人都有名字一样。If Then Else是经常用到的行为语句,它常会通过条件来判断该执行哪个行为)

4、5、6.三句横线标注的语句功能同第3句一样,大家很容易读懂。

7.移出进入Robo X域的单位(这里的Entering Unit同样指的是进入域的树精灵)。

8.启动触发器Snap Camera to Player(检查条件)。(执行Camera Control目录下的Snap Camera to Player触发器,你也可通过使用类似以Trigger开头的语句的触发类型语句来建造触发器链,相当于连锁反应)。

实例总结:现在我们知道RPG地图开始时用一个精灵选择自己喜欢的英雄来作战,这个最基础的触发器实例是怎么样通过事件、条件、行为这3个部分来组合的,还了解了基本的语句构成。

实例二:类似Tower Defense的兵海,在这个例子中你将认识到触发编辑器的差异性,即类似的语句却会产生不同效果。

实例效果:在WarChasers地图中会有一个开着坦克前进,然后很多骷髅兵向你涌来的效果,著名的Tower Defense地图中也有类似的触发器影子(图15)。

实例讲解:目录Monster下面的TankRun1~9触发器,鉴于这九个触发器有相似性,所以我就拿触发器TankRun1来作分析了(图16)。

事件部分:意思是当一个单位(坦克)进入TankSpeak域时,则引发该触发器。

条件部分:进入该域的单位必须属于Playersgroup(这里出现了条件,不满足条件时行为部分就不会被执行。其中Playersgroup是一个玩家组类型的变量,在其它触发器中,已设定了Playersgroup包括了游戏中的四个玩家,所以这里也可理解为任何一个属于玩家的单位进入TankSpeak域时,才能满足执行行为的条件)。

行为部分:

1.关闭此触发器(这个语句便是控制该触发器,使它只运行一次,这里我们需要注意到的是行为部分的语序性,即语句是按照从上到下依次执行的)。

2.为玩家12在MakeSlimers域中任意一点新建两个通过单位编辑器创建的名为Giant Skeleton Warrior的骷髅战士(请注意到这个语句执行的效果是先确定任意一点,再在该点建立两Giant Skeleton Warrior)。

3.为玩家12在TankSkels1域中任意一点新建一个单位名为RoadKill Skeleton的骷髅,并执行30次(其实效果便是在TankSkels1域内建立30个RoadKill Skeleton。玩家可能会觉得这个等同于上面的语句,但是请注意,因为域内的随机点在每次执行语句时都会变化,所以这30个RoadKill Skeleton不会像上个语句里的两个Giant Skeleton Warrior一样聚集在一起,这样才会有骷髅海的效果,请大家注意我用横线标注的单位类型语句是相同的)。

实例总结:通过这个例子我们不仅学会制作Tower Defense效果,而且还看到For语句可简化很多繁琐的效果,大家应该多多练习使用。是不是觉得简单了?那我们就来个难一点的!

实例三:瞬间移动。通过此实例我们可发现触发编辑器不仅有差异性,也有多样性,即用多种方法达到同一个目的,正是因为如此,触发编辑器才可让大家尽情发挥想象。

实例效果:当坦克到了终点以后,将玩家的英雄传送到Waygate2 A域(图17)。

实例讲解:目录Tanks下面的Player 1 Leaves Tank触发器(图18)。

事件部分:当一个单位(坦克)进入Tank Leave 02域时,则引发该触发器。

条件部分:进入的单位为变量Player1(这里请大家不要被迷惑了,这个Player1只是一个单位类型变量,而非玩家1,这个变量指代的便是坦克)。

行为部分:

1.关闭此触发器。

2.取消变量TempPlayer1的隐藏状态(当你的英雄进入坦克时,在其它触发器中已将你的英雄隐藏,并赋予单位类型变量TempPlayer1,●表示单位相关语句)。

3.将TempPlayer1移动到Waygate2 A域(这个移动没有等待时间,可算是瞬间移动)。

4.在Tank Leave 02域创造“传送”特效(这是一个用来创造特效的语句,大家可能会问,英雄都被传送到了Waygate2 A域了,怎么还能在Tank Leave 02域看到特效?其实在玩家进入坦克时,视角已被固定在了坦克身上,在没有新的语句来改变视角之前,视角依然只是坦克,▲表示特效相关语句)。

5.将刚才建立的特效赋值给特效类型变量列TankSFX[1](这里出现了变量列(Array)的概念,所谓变量列,就是将同类型变量集中在一起,便于操作,就像把书都放在一个包里便于携带一样)。

6.等待0.10秒(等待语句在触发编辑器里作用也比较显著)。

7.隐藏变量Player1。由于坦克在以后的游戏中不会再使用到,所以我们完全可使用Remove命令将它删除,你可新建移除单位的行为语句(Unit-Remove),然后将Triggering Unit值更改为变量(Variable)Player1,这样便做到和隐藏变量Player1等同的效果了。

8.将TempPlayer1值赋予Player1(执行后,Player1便是指代的玩家的英雄了)。

9.执行Snap Camera to Player(忽略条件)(当选择忽略条件时,就算执行的触发器有条件也不会被考虑,这便是转换视角的语句)。

10.等待2.00秒。

11.摧毁特效TankSFX[1]。(将刚才建立的特效摧毁)

实例总结:这个例子有些复杂,大家可反复看注释并结合游戏来分析。我们从这个例子了解到在触发编辑器中达到一个目的不是只有一种方法。另外,编辑触发器中经常用到变量,但请大家注意使用变量时要有逻辑性,逻辑错误会导致整个地图出现问题。

主题曲及配音——音效编辑器

四大编辑器中最后一个组员——音效编辑器,不过它并不像其它编辑器那样强大,使用它为的是渲染地图内涵的气氛。

按F5键启动声效编辑器,结构与单位编辑器类似(图19),上方的菜单栏中,可输出/输入声音或者乐曲,在左方的声效树状列表中,能找到出现在魔兽争霸游戏中的所有声音和乐曲。双击可播放该文件,若想在触发编辑器中能调用该音效,则需要通过点击菜单File→Use Internal Sound将该文件导入到右方的声音变量列表,以使它成为一个变量。当然,这样还不能算完工,还需要在触发编辑器中调用它才行,在触发器的行为部分加入播放声音/乐曲(Sound-Play Sound或Sound-Play Music)的行为语句,便可播放刚才所加入的声音/乐曲了。虽然声音类型的行为语句很多,不过对于初学者来说,掌握这两个和中止声音/乐曲(Sound-Stop Sound或Sound-Stop Music)就差不多了。

OK,至此我们已了解WE的基本核心内容了,即通过四大编辑器来进行自主设计,为了能使大家有个较清晰的脉络,我们为大家整理一下制作地图的基本思路(图20):

1.运用地形编辑器绘制出地图的全貌,这是一张地图能否吸引人的首要条件。

2.运用单位编辑器在地图中创建游戏可能出现的任何单位,包括人物、建筑等。

3.在策划的前提下,合理使用触发编辑器来让整个地图“动”起来。大体步骤为:初始化数据→建立游戏系统(即设置人物变量等,可以增加一些类似贩卖物品系统等新元素)→游戏任务。初学者可根据上文介绍的实例进行模仿,平时多多分析高手的地图设计,有了经验后向更复杂阶段挑战。

4.地图的后期制作,包括用音效编辑器添加背景音乐、游戏音效等,然后再进行一些其它方面的润色。

5.调试阶段,如果你想做出一张受大家喜爱的地图,那么设计完地图后不要急于推出,首先让自己不断地去调试,去试玩,玩到自己都不想看到这张地图时,就大功告成啦!

既然我们了解了运用WE制作地图的方法,那么介绍几张人气很旺的地图下载后进行游戏,并运用学到的知识分析高手是怎样设计出这些经典地图的。

Kaggz RPG-Shadow of Evil(图21)

这张地图首次出现是在去年秋季。特色之一是多个分支任务,在游戏中,玩家可通过收集空瓶子来换取隐藏的装备或去寻找某个NPC来学习技能;特色之二便是可“进入房屋”,即走到房屋门口便可进入房内购买道具等,其实便是基于前文所介绍的“瞬间移动”实例制作的;特色之三是通过了声效编辑器插入了一首非常符合游戏节奏的MP3,使得玩家可充分融入游戏。

赛尔号高手进来!帮帮忙!!!急急急急急!!!鉴定一下!!!

败。

3.里奥斯

【火山星(Volcano)山洞深处】35级,常用绝招:密集火网、引诱、回击、报复,打败它有可能获得胡利亚。布布花40级以上用地震,尤里安31级(最好34级以上)以上,巴拉龟36级可打败,39级烈焰猩猩再加5-6瓶高级体力药水即可打败。

4.阿克希亚

【塞西利亚星(Cecillia)冰原】65级,常用绝招:圣灵闪、冰天雪地、冰封、凝冻冰雹,打败它可以获得阿克希亚的精元。最佳:用一只47J的雷吉欧斯,先用5次铁臂和充能(若阿克西亚用冰封则再用一次),再用几个绝招,记得补血,便能击败。也可以用47雷纳多用虚弱光线再充能用激光扫射,60J帕尔西斯防御模式再太阳能用聚能光线,65J派鲁基达蓄力后神风烈踢(这种方法90级以上固执派派百分之百秒杀阿克希亚) ,67J洛吉拉斯热量集合 热量集合 高温旋风,,67J雷吉姆斯蓄力再百烈冲击

5.提亚斯

【云霄星(The sky)最高层】45级,常用绝招:飞空斩、精神干涉、飞空俯冲、飞翔之光,打败它可获得提亚斯的精元。打它容易MISS,它却容易致命一击,只要它两次精神干涉就自动逃跑。如果运气好没打出MISS,它又没用精神干涉,就出34级波克尔用同生共死,它大约剩10滴血左右,再用一个电光火石,刚好打死他(试过)。 练一只西萨琉拉,50级左右,多打几次一定会成功。或者拿一只48的洛吉拉斯,先出空气切裂,再用火焰喷射,再狂出空气切裂,直接爆了它!

6.雷伊

【赫尔卡星(Helka)荒地】60级,常用绝招:电闪光、白光刃、霹雳斩、万丈光芒,打败它可获得雷伊的精元。

他的白光容易致命一击,用学会了地震和寄生种子的精灵打比较方便或用鲁加斯的爆裂拳也行,烈焰猩猩五十多级火焰漩涡+高级药可打败。39布布花用寄生种子,然后一直用地震,在寄生种子消失之前,也就是4回合后,再用,绝对击败雷伊。

7.纳多雷

【双子阿尔法星(Twinsen-α)岩地】70级,1400血,常用绝招:属性反转、风沙暴击、风沙尘暴、空掌破。我给大家说一个简单的方法,绝对真实,我的小号试过。你要有一只37波克尔,一只小火猴,一只仙人球,三只可以给纳多雷一招打死的(建议别用飞行系)。小火猴和仙人球不用升级。首先上比波同生共死,然后替死鬼,然后上比波同生共死,再替死鬼,然后上比波同生共死,再替死鬼,然后上比波同生共死,然后直接上小火猴,一上就给他打死,然后他害怕,就上仙人球,寄生种子,两回合后,再上波克尔,全力一击,纳多雷死了(唉,我为纳多雷感到悲哀!)。

注:因为地系招数对飞行系无效,于是会用属性反转,所以波克尔可以用同生共死。

还有仙人球一抓就有寄生种子。

8.雷纳多

【双子贝塔星(Twinsen-β)荒原】75级,常用绝招:属性复制、野蛮横扫、魔动能量、激光四射。

要有80以上的洛基拉斯(或其他火系),会水流喷射和漩涡的巴鲁斯。开始就用最强的火系绝招,(如果他用属性复制就重新来)不管他对你的扣血,只管用高温旋风,直到他把你打死,然后上巴鲁斯,水流喷射,他害怕,然后一直用漩涡,一下175左右,在大约2个回合就打败了。

9.尤纳斯

【拜伦号(Byron)】暗影系精灵,出没在幽灵飞船,70级(血量2800)。常用绝招:黑暗之门(无限次数)、黑暗之核、瞬影烈刃、暗影魔球。打败后可得精元。要用98级里奥斯 和 65级布布花 47级布鲁克克。上布鲁克克,用贯穿水枪,布鲁被秒。上布布花,寄生种子。一次吸350点血,布布花被秒。上里奥斯,狂用鬼火和阴谋,最后用幻影,一次挂了尤纳斯。

10.巨型树妖

【贝塔星(Twinsen-β)海盗训练场】40级(团队BOSS)血800,常用绝招:变异生长、藤鞭、防护罩。带一只40级以上的烈焰猩猩,用烈焰猩猩的火焰旋窝,在适当时候补血,直到它死。

[编辑本段]【属性相克表】

系别 克系 备注

水 火、地面、机械

火系 草、冰、机械

草系 水、地面

电系 水、飞行、暗影 攻击地面系无效 攻击草系威力减半

冰系 草、地面、飞行

地面系 电、机械、火 攻击飞行系无效(除BOSS)

飞行系 草、战斗、地

机械系 冰、战斗

超能系 战斗 攻击机械系威力-50%

普通系 无 攻击机械系威力-50%

战斗系 冰、机械

暗影系 战斗

注:战斗克冰、克机械,机械克冰、克战斗

[编辑本段]【精灵技能表】

[编辑本段]水系的精灵

伊优 拍打,鸣叫,8J泡沫(特攻20),

11J玩水(以后5回合受到火系攻击威力减半),

飞击15J(飞行普攻35)。

16J尤里安, 进化图

16J钢之爪(机械普攻50),

克制19J(以双倍的威力反弹对方对我方的伤害,普攻),

泡沫光线24J(65),

乱突28J(普攻15),

潮汐33J(65)对方体力小于1\2时威力加倍。

36J巴鲁斯,

36J剑舞(攻击加2),

37J虚张声势(防御加2),

38J水流喷射(特攻40),

漩涡39J(特攻15,100%冻伤),

白雾46J,

猛攻52J(普攻80),

高压水枪59J(120,命中低)。

贝尔 撞击,摇尾巴,

泡沫8J(20),

缩头10J,

水枪13J(40),

突破15J(普攻60)。

16J阿布,

高速旋转(20)19J,贝尔进化图

保护23J,

水之波动28J(60),

33J水之尾(90)。

36J巴拉龟,

39J火箭头槌(普攻100用后疲劳一回合),

43J铁臂(加防御特防1),

48J祈雨(加特攻和特防2级),

53J高压水枪(特攻120),

61J光栅炮(特攻150用后疲劳一回合) 。

利牙鱼

鬼脸,

冰之牙(冰系,65),

噪音,

齿突(普攻,60),

蓄气,

瞪眼,

虚张声势18J,

愤怒20J(普攻,20),

20J钢牙鲨

猛攻21J,

咬碎26J(80),

切裂30J(70),

水流喷射34J(40),

威慑37J,

高速移动41J,

佯攻50J,

火箭头槌56J(100),

试刀60J,

高压水泵59J(120),

钢牙击65J,

超强愤怒72J

果冻鸭 跳跳果冻(45),透明术(5回合受到的物理攻击减半,包括克制技能),玩水,拍打(40)。

18J波浪鸭,

20J追风拳(普攻,50),

24J水墙(加特防2),

28J水之波动(60),

32J水之刃(60)。

35J水晶鸭,36J海啸(70,+20额外伤害),40J凝结之气(冰系,80),42J踏浪(加攻击速度),46J连击破(75),50J龙卷水击(90),53J水神护体,56J疾空连斩(普攻,100),59J翻江倒海(115),64J水晶烈冲125(连续使用每次威力+20最高威力205)。

布鲁,撞击(35),瞪眼(防御-1),洒水(特攻-1),16J水泡(水系,40)

18J布鲁布,21级 水射线 威力55 ( 特殊攻击 命中后10%令对方冻伤)

3 26级 挥舞 威力50 (物理攻击 额外增加固定伤害20点)布鲁进化图

4 31级 吸水 (属性攻击 100%改变自身特防等级2)

5 36级 水流飞溅 威力70 (特殊攻击 命中后10%令对方冻伤)

39J布鲁克克, 40级 波涛碰撞 威力80 (物理攻击 对方所受伤害1/4反弹给自己)

44级 贯穿水枪 威力70 (特殊攻击 先出手的话威力为2倍)

48级 呐喊 (属性攻击 100%改变自身特攻等级2)

52级 海浪咆哮 威力90 (特殊攻击 命中后10%令对方冻伤)

55级 闪光一击 威力70 (普通物攻)

58级 暴风雨 威力120 (特殊攻击 15%改变对方特防等级-1)

61级 破浪冲击 威力100 (物理攻击 15%改变对方防御等级-1)

64级 蓝光水泵 威力150 (特殊攻击)

70级 海洋之心 威力0 (降低对方1/4的HP)

利齿鱼LV1齿突

LV2-13蓄气(打出致命一击概率增加1/16)、瞪眼

LV14-16愤怒(连续使用加20威力最大120)

LV17鬼脸(100%减对方速度等级2)

LV21水流喷射(威力40)

LV25冰之牙(威力65)

LV29噪音(对方防御下降等级2)

LV33潮水(威力60,喜欢致命)

LV37虚张声势(100%自身防御加2)

40J魔牙鲨

LV44咬碎(威力100,15%降低对方防御等级2)

LV47突进(威力90,反弹1/4)

LV50凶暴(自身100%特攻等级+2,但防御等级-1)

LV53巨浪(自身HP在1/2以内的时候威力加2倍,最大为180)

LV55贯穿水枪(威力70,先手加倍)

LV57切裂(威力75)

LV59佯攻(威力70,抢先招数)

LV61威慑(100%降低对方物攻等级1)

LV63渗透水线(威力80,特攻,一定命中)

LV65火箭头槌(威力100,疲惫)

LV67高速移动(100%自身速度等级加2)

LV69钢牙击(威力100,物攻)

[编辑本段]火系精灵们

小火猴 抓,瞪眼,火花7J(40),挑拨9J14J烈火猴,音速拳15J(普攻,45),疯狂乱抓16J(普攻,25×2~5),火焰车19J(95),佯攻26J(普攻,50),折磨29J36J烈焰猩猩,惩罚(普攻,60+),全力一击41J(普攻,120 ),火焰旋涡45J(15,烧伤),冥想53J,烈焰冲撞57J(125,反弹1/4),

火炎贝 冲顶,坚硬,火球9J(40),加温13J,烟雾17J贝拉米,旋转冲顶18J(普攻,60),致命撞击21J(60),烟幕24J,双管火焰27J(75),火焰碰撞31J(70)34J贝尔鲁斯,乾坤一击35J,冒火38J,炙热火焰41J,威慑44J,爆炎烈击49J,火射八方54J,,

吉尔 抓,火花(40),火之牙(65),鸣叫,烟幕20J里诺,鬼脸24J,龙之怒29J(40,额外增加40点固定伤害),切裂33J36J洛吉拉斯,龙之爪38J(80),热量集合41J(100%改变自身特攻等级1),空气切裂44J(飞行,75,额外增加60点固定伤害),火焰喷射47J(95),暗影爪51J(70),意志集中53J(+防御),飞翼拍击56J(飞行,60),龙翔击59J(90),烈焰冲撞62J(125,对方受伤害的1/4会反弹给自己),高温旋风67J(120),

胡里亚 电光火石,火花5J 40),摇尾巴5J,鬼火8J,火焰喷射12J(时常会打出致命一击)(95),封印15J,螺旋火焰18J(80),神秘守护21J,报复24J,引诱27J,密集火网29J(120)30J里奥斯,回击32J,阴谋36J(100%改变自身特攻等级2),火十字41J,幻影47J,怨念51J(减特防2),烈火燎原56J(150),

迪达 蓄气,猛击(普攻,60),喷火(特攻,45),痛击(普攻,40),冒火17J(加攻击特防),火光弹21J(特攻,65),凌厉24J(加攻击2速度2),炎王击27J(物攻,50对方体力小于一半威力加倍)28J迪尔克,空烈闪30J(普攻,45,一回合作2-3次攻击),火焰之力34J(加攻击2特攻2),螺旋火焰38J(特攻,80),炎舞阵42J(物攻,80连续使用每次威力增加20),燃烧脉冲46J(特攻,100),爆炎碎裂50J(物攻,110),浴火重生55J(恢复自身最大体力的1/1,并疲惫)

巴多重击 威力50 (物理)火球 威力40 (特殊) 奋斗 (属性攻击 100%改变自身攻击等级1) 强攻 威力60 (物理 对方体力少于1/2威力加倍)19级巴奈特 火环 威力55 (特殊) 折磨 (属性 100%改变对方防御等级-1) 火焰击 威力75 (物理 10%令对方烧伤)34级 炎爆 威力75 (特殊 10%令对方烧伤) 37级巴法尔 39级 灼烧 (属性 100%令对方烧伤)43级 火焰雨 威力85 (特殊) 47级 走火 威力90 (物理 10%令对方烧伤) 50级 防御强化 (属性 100%改变自身防御等级2)53级 灼热熔岩 威力95 (特殊攻击 10%令对方烧伤56级 狂暴 攻击 威力70 (物理攻击 后出手威力为2倍)59级 燃烧热烈焰 威力105 (特殊攻击 10%令对方烧伤)62级 力量强化 (属性攻击 100%改变自身攻击等级2)67级 炽热之痛 威力125 (物理攻击 额外增加20点固定伤害)

草系的精灵们

布布种子 撞击,缩头,吸取9J(20),疾风刃13J(时常会打出致命一击),诅咒16J,

18J布布草,齿突22J(普攻,60),强力吸取27J(40)

32J布布花,舍身撞击32J(普攻120反弹4/1),地震33J(地面系,100),寄生种子34J(五回合吸取对方最大体力1/8,对草系无效),光合作用39J,咬碎45J(100,普通),超级吸取51J(草系特攻,60),飞叶风暴57J(140),

仙人球 撞击,针刺(35),寄生种子,鸣叫,催眠粉13J,毒粉14J,突进15J

16J仙人掌,疾风刃20J(时常会打出致命一击),香甜气息23J,生长27J,舍身撞击31J击,50)32J

巨型仙人掌32J花瓣舞(1回合做2~3次攻击,50)32J

,光合作用45J,阳光烈焰53J,

小豆芽 针刺(35),卷紧(普攻,15中毒),催眠粉,瞪眼,麻痹粉19J,生长,毒粉

21J叮叮,溶解液23J(40),消化不良26J(普攻,20),香甜气息28J,胃液30J(对方默认技能的PP减少5),疾风刃32J(时常会打出致命一击),刀叶34J,榨取36J

37J魔花仙子,能量储蓄39J,能量吸收41J(回血),能量放出47J(100),要害攻击55J(80),飞叶风暴63J(140),

小蘑菇 撞击,瞪眼5J,针刺(35)7J,毒粉10J,弹跳踢13J(普攻,30+),毒泡17J

20J蘑菇怪,毒气冲击21J,24J栖息,毒雾28J,毒气集中31J,地震35J,四方刀叶39J(80),防护罩43J,泰山压顶47J(攻120,疲惫一回合),光能射线51J(100),光源波55J(120)

依依 白雾(5回合不受对方属性技能影响),毒粉,尖顶,飞叶16J(草系特攻威力35)

17J依丁丝,突刺21J(物攻 威力55无视对方速度),浓缩精华25J(加速度和命中1级), 浓缩汁液29J,33刀叶(草系物攻 70)

35J依卡莱恩 37J突进(物攻90反弹自身1/4) 41J寄生种子 44J绿光波(草系特攻 威力60)47J凝聚(物攻*2) 50J四方刀叶(威力80 草系特殊) 53J千叶斩(威力55 草系物攻,是2-3次攻击 实际威力是110或165) 56J再生(恢复自身最大体力1/2) 59J 绿叶仙子(草系特攻 威力115) 风华乱舞64J(威力125 草系物攻)

小树精 重击 普攻,50,pp35

4J毒粉 属性,100%中毒,pp35

9J飞叶 草系特攻,35,pp40

12J生长 属性,100%改变自身特攻+1,pp40

16J愤怒 普攻,40,连续使用每次威力加20,最高80,pp20

20J绿光波 草系特攻,60,pp15

24J木叶 草系特攻,70,pp30

28J变异生长 属性,pp20

29J巨型树妖

32J刀叶 草系物攻,70,pp20

36J藤鞭 草系特攻,80,10%令对方中毒,pp25

40J防护罩 属性,完全抵挡一次攻击,pp10

44J践踏 物攻,80,对方体力小于1/2时威力加倍

飞叶连射 草系特攻,40,一回合做2——5次攻击,PP15

60j 扎根 五回合之内恢复自身体力(注意不是最大体力)的六分之一(例如 : 我现在还有 一百二十 体力,六分之一就是二十。

65J木叶光波 草系特攻,125, pp10

飞行系的精灵们

皮皮 撞击,电光火石5J,鸣叫6J,飞翼拍击9J(时常会打出致命一击)

14J比波,诱惑14J,手下留情16J(抓精灵最好用),同生共死18J(打BOOS最好用),吹飞23J,燕返28J(60),突进33J

34J波克尔,全力一击37J,高速移动41J,猛禽49J(120反弹1/4),

毛毛 撞击,扔沙,旋风9J(40),电光火石13J(普攻,40)

18J卡洛,吹飞17J,龙卷风22J(70),风之舞27J,高速移动32J

36J巴洛卡,飞翼拍击38J(60),栖息(回血)44J,顺风50J,模仿术56J,空气切裂62J,

幽浮 追击(普攻,40,2~3次),加速,飞击(35),乱突(普攻,进行2-5次攻击威力15),瞪眼15J,燕返18J(60,必定命中)

20J哈尔浮,模仿术23J,飞撞29J(70),快击35(50),高速移动41J(增加速度2级),栖息47J,旋转冲击52J

米拉美 突击(普攻,45),瞪眼4J,旋风8J(40),飞翼拍击12J(60),飓风16J(55),高速移动20J,飞翼连击24J(35),羽翼飞散27J(75)

28J提亚斯,飞空斩30J(普攻,必定先制70),精神干涉34J,飞翔之光38J, 飞空俯冲42J,精神同步46J,螺旋烈风50J(飞行系,100),愤怒意志54J,魔能风暴59J(150,降低自身特攻1)

蝠迪 (悠悠的进化)冲锋 ,撞击瞪眼11J,4.悠悠光线16J,哗风21J ,.噪音25J风压30J 极速俯冲37J 超声波40J,回风袭44J,风切术48J ,疾风追击51J,干扰音波55J ,螺旋烈风60J ,天翔连闪67J

闪光皮皮

撞击 1级 物理攻击,威力35

鸣叫 5级 属性攻击,100%改变对方攻击-1

电光火石 9级 物理攻击,威力40,无视对方速度

诱惑 13级 属性攻击,100%改变对方命中等级-1

飞翼拍击 16级 物理攻击,威力60

魅惑 19级 属性攻击,100%改变对方命中等级-2

20级闪光比波

手下留情 22级 物理攻击,伤害大于对方HP时,会余下1体力

同生共死 26级 物理攻击,将对方体力减到和自己相同

吹飞 29级 属性攻击,100%改变对方速度等级-1

燕返 32级 物理攻击,威力60

峰回路转 35级 物理攻击,威力随机,范围50~150

突进 38级 物理攻击,威力90,对方所受伤害1/4反弹给自身

40级闪光波克尔

全力一击 41级 物理攻击,威力120

千里追击 45级 物理攻击,无视对方速度。

高速移动 50级 属性攻击,100%改变自身速度等级2。

猛禽 55级 物理攻击,威力120,对方所受伤害1/4反弹给自身

红韵 60级 属性攻击,100%改变自身攻击、防御、特防等级1

挥翼飘舞 67级 飞行物攻 威力125

电系的精灵们

比比鼠 撞击,瞪眼,充电,齿突13J15J闪电鼠,电火花18J,吹飞23J,虚张声势28J,30J天雷鼠 雷之牙35J,放电56J,鬼脸,咬碎,

罗奇 撞击,电磁波,电气震(40),电光火石21J基罗拉,阴谋,电光弹25J(60),高速移动28J,佯攻(攻,50),铁头功34J(攻,80)38J西萨琉拉, 电光射线36J,电流撞击40J,电磁炮43J,电光轮46J,雷光击49J,光之壁(五回合受到特攻的伤害减半)52J,充电55J,雷霆万钧(95)58J,雷神(120)61J,

雷伊

抓,

充电4J,

风驰电掣8J(50),

雷电击12J(40),

瞪眼16J,

闪光击20J(60无论什么精灵自己先出招),

电击光束24J(60),

雷祭28雷伊J(%100使对方麻痹),

放电32J(80),

惊雷切36J(55 HP小于1/2时威力*2),

电闪雷鸣40J(90),

雷雨天43J(属性攻击-防御,-特防),

霹雳斩47J(80),

万丈光芒51J(75并解除自己不良状态),

白光刃55J(95),

电闪光60J(属性攻击-速度,-命中),

极电千鸟64J(特攻120,5次),

瞬雷天闪70J(物攻150,5次)

希拉(分支精灵悠悠的电系进化) 瞪眼11J (属性攻击,100%减少对方防御等级1)悠悠光线16J(特攻,威力55,令对手所有增强能力消失)24J落雷(特攻40)28J电击光束(60)37J交叉闪电(60)40J电极(特攻+2,速度-1)46J穿击电流(特攻70)48J流星冲(物攻威力70。连续使用每次增加20、最高威力80) 51J雷电射线(90)67J闪电风暴(特殊攻击,威力130)

鲁克 雷电击,40,电系/特殊攻击,pp:40撞击,35,普通系/物理攻击,pp:35充电,0.属性/属性攻击,1回合自己使用电招式伤害×2,pp:20 17J电磁波,0,属性/属性攻击,命中后100%令对方麻痹,pp:20

卡鲁加19J 21J急转冲顶,50,普通系/物理攻击,pp:35 25J电光轮,60,电系/特殊攻击,pp:3030J电网,0,属性/属性攻击,技能使用成功时,100%改变自身特防等级2,pp:3035J连锁闪电,35,电系/特殊攻击,1回合做2~3次攻击,pp:3537J进化卡尔加斯 39J迅猛击,65,电系/物理攻击,pp:3543J打雷,0,属性/属性攻击,技能使用成功时,100%改变对方特防等级-1,pp:3047J玄雷阵,75,电系/特殊攻击,命中后10%令对方麻痹,pp:2550J破防击,75,普通系/物理攻击,技能使用成功时,15%改变对方防御等级-1,pp:3053J雷震,0,属性/属性攻击,技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1,技能使用成功时,100%改变对方特防等级-1,pp:2556J绿色闪电,80,电系/特殊攻击,技能使用成功时,20%改变自身特攻等级1,pp:20 59J雷鸣闪,100,电系/物理攻击,命中后5%令对方麻痹,pp:1062J雷暴,0,属性/属性攻击,技能使用成功时,100%改变自身攻击等级1,技能使用成功时,100%改变自身特攻等级1,pp:2068J闪光雷电,115,电系/特殊攻击,命中后5%令对方麻痹,pp:10

吉斯

电光圈 特殊攻击,威力45,PP:40

回转 物理攻击,威力60,PP:35

发电 属性攻击,100%改变自身命中等级1,PP:30

撞击 物理攻击,威力35,PP:35

18J亚米拉

21J折磨 属性攻击,100%改变对方防御等级-1,PP:25

26J电光轮 特殊攻击,威力60,PP:30

31J电网 属性攻击,100%改变自身特防等级2

36J电流撞击 物理攻击,威力70,PP:30

38J吉尼亚斯

40J正电荷 攻击防御+1

44J电磁射线 5%麻痹

48J雷电突刺 威力70,物理攻击,先手技能,PP:20

52J雷之枪 威力90 特殊攻击

55J负电荷 特防速度+1

猛烈撞击 威力90,PP:20

64J电气磁场 攻击特攻-1

68J奔雷极闪 威力130,附加5%麻痹,PP:5

地面系的精灵们

莫比 冲顶,坚硬5J,震动打击9J(普攻,50),瞄准12J,地裂15J(60)17J格格尔,猛击20J(普攻,60),扔沙23J,尘土飞扬26J(70),碎裂撞击30J(普攻,80),大地之力34J(属性攻击,自身攻击为2)37J鲁加斯,地震39J(100),泥浆翻滚43J(85),大地之墙47J,沙尘暴51J(100),爆裂拳55J(120),

纳格 叩击(普通物攻,威力40)坚硬5J(属性技能,100%改变自身防御等级1)坚强11J(属性技能,100%改变自身特防等级1)地裂16J(土系特攻,威力60) 17J纳奇鲁 突破21J(普通物攻,威力60,15%令对方防御等级-1)飞尘26J(土系特攻,威力75,15%几率令对方命中等级-1)威慑31J(属性技能,100%改变对方攻击等级-1)猛冲36J(普通物攻,威力80)38J纳多雷 磁力波40J(机械系特攻,威力50,15%令对方速度等级-1)地之守护44J(属性技能,恢复自身最大体力的1/3)钢砂 48J(土系特攻,威力80,15%令对方特防等级-1)气绝冲52J(土系物攻,威力60,10%令对方疲惫1回合而无法攻击)大地精华55J(属性技能,100%改变自身防御,特防等级2)空拳破58J(土系物攻,威力60,自身HP小于1/2时威力加倍)风尘沙暴61J(土系特攻,威力95)风沙暴击64J(土系物攻,威力105)属性反转70J(属性技能,5回合内和对方的战斗属性交换,这招很强的)

丁格碎裂 威力45 (特殊攻击)旋转 (属性攻击 100%改变自身防御等级1速度等级1)坚硬 (属性攻击 100%改变自身防御等级1)撞击 威力35 (物理攻击)

17J丁加鲁20级 碎石击 威力55 (物理攻击 15%改变对方特防等级-1)

25级 精准 (属性攻击 100%改变自身攻击和命中等级1)

29级 地裂 威力60 (特殊攻击)

34级 猛冲 威力80 (物理攻击)

37J丁鲁特

38级 飞沙 威力70 (特殊攻击 15%改变对方命中等级-1)

41级 巨石破 威力70 (物理攻击 15%改变对方防御等级-1)

44级 大地之护 (属性攻击 100%改变自身特防等级2)

47级 追风沙尘 威力60 (特殊攻击 对方体力小于1/2时威力加倍)

50级 风沙冲击 威力100 (物理攻击 15%改变对方特防等级-1)

53级 旋转沙暴 威力100 (特殊攻击 15%改变对方防御等级-1)

56级 螺旋拳 威力90 (普通物攻)

59级 地之意志 (属性攻击 100%改变自身攻击,防御,等级1)

64级 震动大地 威力120 (特殊攻击)

奇洛(以绝版)

灰尘(命中后-对方命中等级1)pp30 叩击 威力40 pp40 冲撞 威力45(后出手2倍攻击)pp30 瞪眼(命中后-对方防御等级1) pp30 冲锋 威力50 pp30 大地之墙(命中后改变自身防御等级2)pp20 威慑 (命中后对方攻击等级减1)pp20 碎裂撞击 威力80 (百分之十五改变对方等级减1)pp25 大地之拳 威力65 pp25

机械系的精灵们

西塔 (消失)金属声波5J,钢之爪11J(50),合金铁弹16J(50)

I8J铁达斯,散弹速射20J(30),铁臂24J,猛击28J,引力磁场32J(减对方速度),金属爆破36J(65)

38J雷吉欧斯,电光射线40J(电系,75),

43J电流撞击(电系,70),

47J充能,

50J全弹发射(135疲惫),

54J钢铁冲击(80),

57J全副武装,

60J加农光波(120),

65J能量轰击(150),

派派 冲撞(45),瞄准5J(自身命中+1),派派光线10J(50,无视对方提升的属性),引力磁场15J(减速度2)

17J派鲁克,钢铁飞踢19J(一回合做2~3次攻击 40),蓄力23J(加攻击2),金属爆破28J(65),钢铁冲击33J(75)

36J派鲁基达,导力能量37J(5回合内命中要害机率提升),物理攻击 对方体力小于1打完后

哪些单机手机游戏比较好玩?

自从工作以后,就很少有时间能够坐下来安安静静玩几个小时游戏,手机里的单机游戏越存越多。单机游戏的好处在于,每一局时间都不长,几分钟到十几分钟,而且能够随时暂停,输了也不至于很郁闷,迅速投入到下一局的游戏之中,就能弥补输了之后那阵儿不爽的情绪,所以很适合上班族摸鱼。

拥挤城市

拥挤城市,就是一款休闲益智游戏,界面很简单,你只需要在游戏界面中的城市来回的奔跑,奔跑过程中会遇到很多惊喜,也会遇到很多志同道合的人,慢慢地你会从一个人,变成这个游戏里面最多的人群。而当你与其他人群相遇时,如果你比对方的人数多了,那么就将对方的人数吞噬,壮大自己的队伍。到最后人数最多的队伍获胜,领导者就能获得丰厚的奖励。

辐射 避难所

避难所是一款生存类游戏,游戏的背景是因为核战争人们开始躲避到地下生存。游戏里面需要做的是不断地巩固住房,拓展药品室,生活用水处理室,游戏厅等等生活必需,从而抵御僵尸入侵。有时还需要外出去寻找武资,游戏元素十分的丰富。

刺客信条

这是一款航海类游戏,野心勃勃船长想要挑战整个世界的规则,向加勒比海进发寻找宝藏。寻找宝藏过程中一方面要进攻扩大队伍,另一方面要防御,低于入侵。因此整个游戏也就围绕着船员、装备进行,另外游戏还支持战争系统,非常的有趣。

消灭病毒最新刷钱方法2021

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进游戏领那个右边的你的离线金币,然后退出游戏 再进去 你会发现那个离线金币还可以领,重复就行了。

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这个bug跟网络没有关系的,把钱花完的瞬间关游戏,再打开游戏,那钱就跟原来一样

很多单机游戏都有相同的bug

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GBA口袋怪兽金版的金手指

打开GBA模拟器

点金手指

点金手指列表

点代码

在代码栏里打需要的金手指代码就行了

状态E是代码开启 D是关闭

代码如下

XX列表

0001 大师球

0002 超力怪兽球

0003 超级球(比怪兽球更厉害些)

0004 怪兽球(普通的球)

0005 砂狐球(砂狐乐园专用球)

0006 触网球(容易抓水和虫类的怪兽)

0007 大布斯球(容易抓海底的怪兽)

0008 尼斯道球(怪兽越弱越容易抓)

0009 利比道球(容易抓抓过的球)

000a 达伊玛球(回合数越长越容易抓)

000b 高基石球(抓到的怪兽变亲密)

000c 布雷密球(珍惜怪兽球)

道具

000d 伤药(体力恢复20)

000e 解毒药(恢复毒状态)

000f 烧伤恢复(恢复烧伤状态)

0010 解冻药(恢复冻状态)

0011 清醒药(恢复沉睡状态)

0012 麻痹恢复(恢复麻痹状态)

0013 恢复药(全恢复体力与所有状态)

0014 慢谈药(体力全恢复)

0015 伤药(体力恢复200)

0016 好伤药(体力恢复50)

0017 万能恢复(全部恢复)

0018 精神片(死亡恢复体力一半)

0019 精神草(死亡全恢复体力)

001a 美味水(恢复体力50)

001b 精神汽水(恢复体力60)

001c 米力液(恢复体力80)

001d 木木奶(恢复体力100)

001e 力量粉(恢复体力50,很苦粉,减底怪兽亲密度)

001f 力量根(恢复体力200,很苦根,减底怪兽亲密度)

0020 万能粉(全恢复状态,非常苦的粉,大大减低与怪兽的亲密度)

0021 复活草(死亡复活,很苦的草)

0022 pp艾依(1种技能值恢复10)

0023 pp力卡(1种技能值全恢复)

0024 ????????(?????)

0025 pp最大(1只怪兽的全部技能值全恢复)

0026 飞音饼(恢复全部异常状态)

0027 蓝玻璃(恢复沉睡状态,可用无限次)

0028 黄玻璃(恢复混乱状态,可用无限次)

0029 红玻璃(恢复颓废状态,可用无限次)

002a 黑玻璃(不遇野生怪兽)

002b 白玻璃(容易遇野生怪兽)

002c 树果汁(恢复体力20)

002d 圣是(死亡恢复全部体力,异常状态恢复)

002e 浅水盐(看看洞用的道具)

002f 浅水贝(看看洞用的道具)

0030 红碎片(换进化石的道具)

0031 蓝碎片(换进化石的道具)

0032 黄碎片(换进化石的道具)

0033 绿碎片(换进化石的道具)

0034—03e ????????(?????)

003f 最大上升(体力基础值提高)

0040 赞美语(攻击基础值提高)

0041 落海夫(防御基础值提高)

0042 因得西(敏捷基础值提高)

0043 立麦森(特攻基础值提高)

0044 奇异甜食(怪兽升1级)

0045 值上升(技能值的最大值上升)

0046 极道山果(德望基础值提高)

0047 值最大(技能值提高到最大)

0048 ?????????(?????)

0049 效果卡(战斗中…能避开对方的攻击,用于装备)

004a 清洗物(战斗中…容易命中要害,用于装备)

004b 布拉斯力量(战斗中…攻击力上升,用于装备)

004c 力道(战斗中…防御力上升,用于装备)

004d 敏捷力(战斗中…敏捷上升,用于装备)

004e 纪念打(战斗中…技能容易命中)

004f 特别上升(战斗中…特攻的威力上升,用于装备)

0050 皮皮木偶(在战斗中逃脱)

0051 小松鼠尾(在战斗中逃脱)

0052—05c ????????(?????)

005d 太阳石(让独特的怪兽进化)

005e 月亮石(让独特的怪兽进化)

005f 火焰石(让独特的怪兽进化)

0060 雷电石(让独特的怪兽进化)

0061 水石(让独特的怪兽进化)

0062 珊瑚石(让独特的怪兽进化)

0063—066 ????????(?????)

0067 小的树果(普通的树果容易成熟)

0068 大的树果(珍贵的树果难成熟)

0069 ????????(?????)

006a 珍珠(美丽的珍珠容易成熟)

006b 大珍珠(很美丽的大珍珠难成熟)

006c 星沙(美丽的红色的沙子)

006d 星星碎片(美丽的红宝石碎片)

006e 金珠(金星)

006f 心灵碎片(可以恢复忘却的技能)

0070—078 ????????(?????)

0079 彩色邮件(针鼠模样的信件)

007a 哈伯邮件(海鸥模样的信件)

007b 闪光邮件(皮卡丘模样的信件)

007c 机械邮件(小磁怪模样的信件)

007d 鸟烟邮件(食叶兽模样的信件)

007e 十字邮件(皮皮鲸模样的信件)

007f 珍贵邮件(有持有怪兽模样的信件)

0080 阴影邮件(钻墙怪模样的信件)

0081 热带邮件(美丽花模样的信件)

0082 花边邮件(有持有怪兽模样的信件)

0083 神奇邮件(豪华的信件)

0084 怀旧邮件(3只怪兽的信件)

全部招式机机器

招式机器01:0121

招式机器02:0122

招式机器03:0123

招式机器04:0124

招式机器05:0125

招式机器06:0126

招式机器07:0127

招式机器08:0128

招式机器09:0129

招式机器10:012A

招式机器11:012B

招式机器12:012C

招式机器13:012D

招式机器14:012E

招式机器15:012F

招式机器16:0130

招式机器17:0131

招式机器18:0132

招式机器19:0133

招式机器20:0134

招式机器21:0135

招式机器22:0136

招式机器23:0137

招式机器24:0138

招式机器25:0139

招式机器26:013A

招式机器27:013B

招式机器28:013C

招式机器29:013D

招式机器30:013E

招式机器31:013F

招式机器32:0140

招式机器33:0141

招式机器34:0142

招式机器35:0143

招式机器36:0144

招式机器37:0145

招式机器38:0146

招式机器39:0147

招式机器40:0148

招式机器41:0149

招式机器42:014A

招式机器43:014B

招式机器44:014C

招式机器45:014D

招式机器46:014E

招式机器47:014F

招式机器48:0150

招式机器49:0151

招式机器50:0152

0153 秘传机01

0154 秘传机02

0155 秘传机03

0156 秘传机04

0157 秘传机05

0158 秘传机06

0159 秘传机07

015A 秘传机08

0085 树果01

0086 树果02

0087 树果03

0088 树果04

0089 树果05

008A 树果06

008B 树果07

008C 树果08

008D 树果09

008E 树果10

008F 树果11

0090 树果12

0091 树果13

0092 树果14

0093 树果15

0094 树果16

0095 树果17

0096 树果18

0097 树果19

0098 树果20

0099 树果21

009A 树果22

009B 树果23

009C 树果24

009D 树果25

009E 树果26

009F 树果27

00A0 树果28

00A1 树果29

00A2 树果30

00A3 树果31

00A4 树果32

00A5 树果33

00A6 树果34

00A7 树果35

00A8 树果36

00A9 树果37

00AA 树果38

00AB 树果39

00AC 树果40

00AD 树果41

00AE 树果42

00AF 树果43

00FE 红手巾

00FF 篮手巾

0100 粉手巾

0101 绿手巾

0102 黄手巾

0103 风马自行车

0104 硬币盒子

0105 探宝器

0106 普通钓竿

0107 好钓竿

0108 超级钓竿

0109 船票

010A 比赛通行证

010C 皮皮鲸喷壶

010D 天力行李

010E 背包

010F 地下钥匙

0110 沙道自行车

0111 怪兽盒

0112 代后的信

0113 梦幻票

0114 红色玉石

9115 蓝色玉石

0116 探知器

0117 沙道眼睛

0118 陨石

0119 1室钥匙

011A 2室钥匙

011B 4室钥匙

011C 6室钥匙

011D 仓库钥匙

011E 木根化石

011F 指甲化石

0120 デボァスコ-ド 好像个背包?用处不明!大概是主角的包吧!

015D 邮包

015E 怪兽笛子

015F 火焰道馆钥匙

0160 自行车兑换卷

0161 假牙

0162 琥珀

0163 黄金室大楼钥匙

0164 火箭队钥匙

0165 菊石兽化石

0166 化石盔化石

0167 照妖眼镜

0168 自行车

0169 城市地图

016A 声音探测器?

016B 电话机?

016C 技能盒子

016D 树果袋子

016E 电视机

016F 1、2、3岛道船票

0170 彩虹船票?

0171 茶

0172 紫色的票?

0173 水底的票?

0174 收集瓶?(深蓝市老头家得到换东西的)

0175 红宝石

0176 蓝宝石

0177 新加入的东东

0178 新加入的东东

PP全满 02023D4C:63636363

第1位技能 02023D34:xxxx

第2位技能 02023D36:xxxx

第3位技能 02023D38:xxxx

第4位技能 02023D3A:xxxx

0001 拍打(はたく) 40 100% 35 无特效

0002 空手切(からてチョップ) 50 100% 25 容易命中要害

0003 往复拍打(おうふくビンタ) 15 85% 10 2至5次连续攻击

0004 连续拳(れんぞくパンチ) 18 85% 15 2至5次连续攻击

0005 百万吨级铁拳(メガトンパンチ) 80 85% 20 无特效

0006 招财猫(ネコにこばん) 40 100% 20 战斗结束后得到金钱,金钱数=使用妖怪等级×使用次数×2

0007 火炎拳(ほのおのパンチ) 75 100% 15 10%机率敌烧伤

0008 冷冻拳 (れいとうパンチ) 75 100% 15 10%机率敌冰冻

0009 闪电拳(かみなりパンチ) 75 100% 15 10%机率敌麻痹

000A 抓(ひっかく) 40 100% 35 无特效

000B 夹(はさむ) 55 100% 30 无特效

000C 剪刀断头台(ハサミギロチン) — 30% 5 一击必杀技,敌人级别高于自己时无效

000D 镰鼬(かまいたち) 80 100% 10 先蓄一回合再攻击,容易命中要害,二体攻击

000E 剑之舞(つるぎのまい) — —— 30 自己攻击升二级

000F 居合切(いあいぎり) 50 95% 30 在地图上使用能砍树`割草,密传01号机器

0010 起风(かぜおこし) 40 100% 35 能打中飞天的敌人且威力倍增

0011 翅膀拍击(つばさでうつ) 60 100% 35 无特效

0012 吹飞(ふきとばし) — 100% 20 野外战斗强制结束,对教练战斗中强迫敌交换妖怪,优先度-5

0013 飞空(そらをとぶ) 70 95% 15 首回合飞上高空,次回合攻击,在地图上使用能飞到去过的城镇,密传02号机器

0014 勒住(しめつける) 15 75% 20 使用后2至5回合敌不能交换妖怪,每回合结束时敌HP损失最大值的1/16

0015 打倒(たたきつける) 80 75% 20 无特效

0016 蔓藤鞭(つるのムチ) 35 100% 10 无特效

0017 践踏(ふみつけ) 65 100% 20 30%机率敌害怕,打中变小的敌人时威力倍增

0018 二段踢(にどげり) 30 100% 30 2次连续攻击

0019 百万吨级强踢(メガトンキック) 120 75% 5 无特效

001A 飞踢(とびげり) 70 95% 25 Miss时本应给予对方伤害的1/8会反弹给自己

001B 回旋踢(まわしげり) 60 85% 15 30%机率敌害怕

001C 扔沙(すなかけ) — 100% 30 敌命中率降一级

001D 头突(ずつき) 70 100% 15 30%机率敌害怕

001E 角突(つのでつく) 65 100% 25 无特效

001F 乱突(みだれづき) 15 85% 20 2至5次连续攻击

0020 尖角钻(つのドリル) — 30% 5 一击必杀技,敌人级别高于自己时无效

0021 撞击(たいあたり) 35 95% 35 无特效

0022 压制(のしかかり) 85 100% 15 30%机率敌麻痹

0023 卷紧(まきつく) 15 85% 20 使用后2至5回合敌不能交换妖怪,每回合结束时敌HP损失最大值的1/16

0024 突进(とっしん) 90 85% 20 敌所受伤害的1/4会反弹给自己

0025 暴走(あばれる) 90 100% 20 不受控制地攻击2至3回合,之后自己混乱

0026 舍身一击(すてみタックル) 120 100% 15 敌所受伤害的1/3会反弹给自己

0027 摇尾巴(しっぽをふる) — 100% 30 敌防御降一级,二体攻击

0028 毒针(どくばり) 15 100% 35 30%机率敌中毒

0029 双针(ダブルニードル) 25 100% 20 2次连续攻击,20%机率敌中毒

002A 导弹针(ミサイルばり) 14 85% 20 2至5次连续攻击

002B 瞪眼(にらみつける) — 100% 30 敌防御降一级,二体攻击

002C 啮咬(かみつく) 60 100% 25 30%机率敌害怕

002D 叫声(なきごえ) — 95% 40 敌攻击降一级,二体攻击

002E 吼叫(ほえる) — 100% 20 野外战斗强制结束,对教练战斗中强迫敌交换妖怪,优先度-5,05号机器

002F 歌唱(うたう) — 55% 15 敌睡眠

0030 超音波(ちょうおんぱ) — 55% 20 敌混乱

0031 音速波(ソニックブーム) 20 90% 20 敌HP损失20点

0032 束缚(かなしばり) — 55% 20 使用后1至7回合敌不能使用最后使用的技能

0033 溶解液(ようかいえき) 40 100% 30 10%机率敌防御力降一级,二体攻击

0034 火花(ひのこ) 40 100% 25 10%机率敌烧伤

0035 炎放射(かえんほうしゃ) 95 100% 15 10%机率敌烧伤,35号机器

0036 白雾(しろいきり) — —— 30 使用后降低能力的技能对自己无效

0037 水枪(みずでっぽう) 40 100% 25 无特效

0038 高压水泵(ハイドロポンプ) 120 80% 5 无特效

0039 冲浪(なみのり) 95 100% 15 在地图上使用能在水上行动,二体攻击,密传03号机器

003A 冷冻光线(れいとうビーム) 95 100% 10 10%机率敌冰冻,13号机器

003B 暴风雪(ふぶき) 120 70% 5 10%机率敌冰冻,二体攻击,14号机器

003C 精神光线(サイケこうせん) 65 100% 20 10%机率敌混乱

003D 泡泡光线(バブルこうせん) 65 100% 20 10%机率敌速度降一级

003E 极光光线(オーロラビーム) 65 100% 20 10%机率敌攻击力降一级

003F 破坏光线(はかいこうせん) 150 90% 5 击中后的下一回合不能行动,15号机器

0040 啄(つつく) 35 100% 35 无特效

0041 钻孔啄(ドリルくちばし) 80 100% 20 无特效

0042 地狱车(じごくぐるま) 80 80% 25 给予对方伤害的1/4会反弹给自己

0043 过肩摔(けたぐり) — 100% 20 威力随着对方体重增加而增大

0044 反击(カウンター) — 100% 20 自己受到的物理攻击伤害加倍反馈给敌人,优先度-4

0045 地球投(ちきゅうなげ) — 100% 20 敌损失HP等于自己的等级

0046 怪力(かいりき) 80 100% 15 在地图上使用能推动岩石,密传04号机器

0047 吸取(すいとる) 20 100% 20 给予敌HP损失的一半用来回复自己HP

0048 百万威力吸取(メガドレイン) 40 100% 10 给予敌HP损失的一半用来回复自己HP

0049 寄生种子(やどりぎのタネ) — 90% 10 每回合吸取敌HP最大值的1/8,自己交换妖怪后仍有效,对草系妖怪无效

004A 生长(せいちょう) — —— 40 自己特攻升一级

004B 八叶斩(はっぱカッター) 55 95% 25 容易命中要害,二体攻击

004C 太阳光线(ソーラービーム) 120 100% 10 通常先蓄一回合再攻击,晴天当回合射出,雨天威力半减,22号机器

004D 毒粉(どくのこな) — 75% 35 敌中毒

004E 麻痹粉(しびれごな) — 75% 30 敌麻痹

004F 催眠粉(ねむりごな) — 75% 15 敌睡眠

0050 花瓣之舞(はなびらのまい) 70 100% 20 不受控制地攻击2至3回合,之后自己混乱

0051 吐丝(いとをはく) — 95% 40 敌速度降一级, 二体攻击

0052 龙之怒(りゅうのいかり) 40 100% 10 敌HP损失40点

0053 炎之涡(ほのおのうず) 15 70% 15 使用后2至5回合敌不能交换妖怪,每回合结束时敌HP损失最大值的1/16

0054 电气震 (でんきショック) 40 100% 30 10%机率敌麻痹

0055 十万伏特(10まんボルト) 95 100% 15 10%机率敌麻痹,24号机器

0056 电磁波(でんじは) — 100% 20 敌麻痹

0057 闪电(かみなり) 120 —— 10 30%机率敌麻痹,命中率通常70%`晴天50%`雨天100%,能打中飞天的敌人,25号机器

0058 落石(いわおとし) 50 90% 15 无特效

0059 地震(じしん) 100 100% 10 能打中遁地的敌人且威力倍增,全体攻击,26号机器

005A 地裂(じわれ) — 30% 5 一击必杀技,能打中遁地的敌人,敌级别高于自己时无效

005B 挖洞(あなをほる) 60 100% 10 首回合钻入地下,次回合攻击,在洞窟`塔中使用能回到入口,28号机器

005C 剧毒(どくどく) — 85% 10 敌中毒,每回合损失比上回合增加HP最大值的1/16,06号机器,敌若交换精灵则从头算起

005D 念力(ねんりき) 50 100% 25 10%机率敌混乱

005E 精神制动(サイコキネシス) 90 100% 10 10%机率敌特防降一级,29号机器

005F 催眠术(さいみんじゅつ) — 60% 20 敌睡眠

0060 瑜珈之形(ヨガのポース) — —— 40 自己攻击力升一级

0061 高速移动(こうそくいどう) — —— 30 自己速度升二级

0062 电光石火(でんこうせっか) 40 100% 30 优先度+1

0063 愤怒(いかり) 20 100% 20 连续使用时,威力=20×受攻击的次数

0064 瞬间移动(テレポート) — —— 20 从战斗中逃跑,对训练员的战斗中无效,在地图上使用能回到最后去过的PC屋

金钱的地址会变,所以还是用1F的方法改一堆贵重的物品,然后卖掉来赚钱吧~

PS 那个地址仅对一开始城镇的商店有效果,其他城镇的商店不是那个地

首位PM (升级后会被打回原形……)

等级 020241E4:xx

HP 020241E6:03E7

HP上限 020241E8:03E7

能力最高

020241EA:03E7

020241EC:03E703E7

020241F0:03E703E7

战斗经验

02000076:03E7

第一只PM物攻999

020000A4:03E7

捕捉another三神兽的最简单的方法

通关后用空间转移直接去捉三神兽:

天空龙 02031F84:5518

海皇牙 02031F84:6718

古拉顿 02031F84:6918

  • 评论列表:
  •  酒奴殊姿
     发布于 2022-06-28 04:10:12  回复该评论
  • 球(砂狐乐园专用球) 0006 触网球(容易抓水和虫类的怪兽) 0007 大布斯球(容易抓海底的怪兽) 0008 尼斯道球(怪兽越弱越容易抓) 0009 利比道球(容易抓抓过的球) 000a 达伊玛球(回合数越长越容易抓) 000b 高基石球(抓
  •  语酌美咩
     发布于 2022-06-28 03:57:44  回复该评论
  • ,普通系/物理攻击,pp:35充电,0.属性/属性攻击,1回合自己使用电招式伤害×2,pp:20 17J电磁波,0,属性/属性攻击,命中后100%令对方麻痹,pp

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