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游戏名称:《战斗任务:阿富汗》简体中文免安装版
端:pc端
类型:即时战略
语言:简中
大小:524MB
标签:战争,历史
部落冲突皇室战争 可以内购破解么
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《部落冲突》攻略
游戏中部落的建设,从一本到六本是一个过渡期,不要停留得太久,最好把部落中的所有建筑建设完成以后,就开始升级大本,速升七本,因为七本以下的防御是比较低的(墙少,不好摆阵形;防御设施等级也不高),七本才是开始。
建筑的建设升级是有优先级的,这是一款高级的偷菜游戏(这是大家公认的),当你在考虑要升级建筑的时候,优先考虑增加你的战斗力,也就是你的偷菜游戏,前期金钱和圣水只靠自己造是不够的,所以要靠抢其他部落来确保自己部落的发展。我个人认为有限考虑升级实验试、法术工厂、兵营、训练营、部落城堡等建筑来提升自己的进攻能力,当然后期为了打部落战,可以把进攻方面的建筑升到一定程度以后,按照时间的长短来升级防御设施,来增加自己部落的防御力。
关于部落农民,在这款游戏中农民是至关重要的,每个部落中最多有5个农民,所以个人认为这款游戏是非常平衡的。购买农民是需要宝石的,每个农民需要的价格是不一样的,第一个是自带的,第二个需要250个宝石,第三个需要500个宝石,第四个需要1000个宝石,第五个需要2000个宝石,所以这个游戏中宝石不要乱花掉,因为如果你拿宝石来造兵,升级建筑是非常不值的,后期升级一个建筑需要几天,甚至更长时间,这宝石花得有点冤了,当然土豪可以另当别论,如果一个宝石都不花,在4本的时候,第三个农民就可以出来了。
宝石获得的方法,第一种方法是在游戏商店里购买30元等于500个宝石,第二种方法是清除障碍物可以随机获得宝石(还有不定时会出现一个宝盒),第三种方法是做任务,有一个关键任务就是获得1250个杯时会奖励450个宝石,这个也是获得第三个农民的一种方法。
关于陷阱,其实陷阱还是挺有用的,很多玩家觉得这些陷阱是鸡肋般的存在,其实这想法是错的,目前游戏中的流行许多引导阵形,用来预防胖子和野猪,其实效果还是非常不错的,当胖子和野猪进入阵形以后,你会发现漫天飞舞的都是胖子和野猪。所以陷阱不要乱摆,比如空中炸弹和搜空地雷可以放在离放空火箭或是对空箭塔比较近的地方,一般比人想打你的防控设施就会从这个地方过;隐形炸弹对胖子等血厚的兵种效果不是非常好,但对野蛮人、弓箭手、哥布林等血薄的兵种却是一炸能炸死一片;隐形弹簧放在胖子和野猪必经之路,能让它们寸步难行。陷阱的布置主要还是要针对自己的阵形来摆设,多观察敌方是如何进攻你的部落,然后进行修改。
关于抢资源,其实这个没有太多讲的,这个网上很多的方法,都是可以的。前期个人比较推荐成本比较低的屌丝流(就是黄毛带上弓箭手或哥布林,还有炸弹人),十几分钟可以打一次,挺便捷的。但是要注意的是方法是要活用的,要注意兵种的搭配比例和兵种的等级,不要一成不变,一种方法用到死。
关于阵形,没有无敌的阵形,好的阵形是有针对性的,比如针对防御的对象,胖子野猪等,可以采取引导的方法,将他们引导到陷阱上,或是用电塔将它们分流等,但没有完美的阵形,阵形要不断的调节和修改,可以借鉴其他人的部落。还有就是你的部落是要护资源,还是护杯,这个也是挺重要的。
很多人会把大本放在外面骗护盾,这也是一个不错的方法。
如果是护资源还要注意调节资源的位置,比如钱少水多,就把水调到里面,把钱放外面,这些都是细节的东西需要自己慢慢的总结。
保护资源其实还是有些小技巧的,比如保水,可以将兵营造满以后,在训练营里造比较高端的兵,因为训练营里正在造的兵,取消后资源是100%返还的,至于保金,没有太好的办法,有人说买国旗,每10W一张国旗,卖掉却只返还十分之一,很不划算的,我个人比较喜欢把多余的钱拿去刷墙,这样就不怕别人抢了。
很多东西,可以在加入部落的时候,在部落中和玩家一起交流。
关于部落战,对资源、奖杯数、护盾不会造成影响。如何打好部落战,需要注意几个方面,这里主要还是针对新手来说,老鸟都知道了。
第一个要注意的是,引城堡兵和引王,很多新手打部落战的时候,连城堡兵都没有引出来消灭掉就一股脑的把所有兵都扔下去了,结果所有的兵被敌方城堡兵给轻轻松松的灭掉了,连小浪花都没翻起,每次都是这样把部落战给打输了,让人无语。引兵的方法其实很简单的,可以在靠近敌方城堡的范围放下一个小兵,然后慢慢的将它们引出箭塔的攻击范围,最后消灭掉,最好带闪电药水可以做补刀用,引王的方法也是一样的,这里便不复述了,这个方法写出来为新手做为一个借鉴。
第二个要注意的是,敌方的陷阱,要注意敌方的阵形,陷阱如果内置的话,阵形会有许多空格的地方,没有那么紧凑,这些空格的地方就是需要注意的地方,它们极有可能设置了陷阱,尽量的避免上当;陷阱外置防御的方法就是不要一股脑的放兵,可以先放一两个兵去探路,然后在放兵,最好是要留一些兵,预防不测。
第三个要注意的是打部落战不是打资源,要做好充足的准备,先侦查好要攻击的目标,然后做好针对性进攻策略,把该带的药水带起,该带的兵种带满,别因一时的准备不当,连一颗星都没打到。打部落战主要还是要打星,最好找有把握打三星的敌方来打,这样对部落战成功才能起到好的贡献,毕竟每个人只有两次机会,如果以很小的差异打输了,这就太悲剧了。
很多具体的进攻策略就不讲了,因为每一个进攻的策略都需要自己去慢慢体会和活用,只有在自己打资源的时候慢慢尝试和总结,才能找到好的进攻方法。
如何评价战争游戏《战斗任务》
简单的说,战斗任务系列并不是一款有趣的即时战略游戏,而是一款适合一部分军事爱好者的战术模拟游戏。
首先,如果拿战斗任务系列跟RTS游戏比,战斗任务系列游戏无疑是个非常糟糕的游戏,UI简陋,没有震撼的音乐,没有宏大的剧情,地图拉远后简陋的可能连用SPRING RTS引擎制作的同人游戏都不如,作为一款游戏能吸引人的地方简直少得可怜。操作也繁琐到反人类的程度,同一般RTS的右键或左键点击行动不同,战斗任务使用的是行动序列,你要选择用什么速度移动,注意力朝向哪里,用何种武器战斗,然后再点相应的地点让部队移动过去,取消移动也需要通过取消命令按钮来实现,如果用过武装突袭的编辑器设计过部队的行动路径估计会觉得很熟悉,但对于习惯了框框A的朋友会觉得非常麻烦。
(画面看起来可能连十年前都不如)(画面看起来可能连十年前都不如)
但问题是,战斗任务系列并不是RTS游戏,包括维基百科上对其的游戏分类也叫做战术模拟游戏和回合战术游戏,是的,战斗任务实际上是可以选择即时推动行动的同步回合制游戏。模拟和真实并不是同一个概念,它并不注重你在视听方面的感受,作为军事模拟游戏,玩家们寻求的并不是画面多么真实,音乐多么震撼,人物的动作有多么流畅,而是希望游戏能够让他们尝试和体验各种现实中的战术甚至战略,在一个电脑模拟出的更接近真实的作战环境里的效果,因此对他们来说,游戏的视觉和听觉体验如果并不是为了模拟的效果,就并不是必须的内容。正是基于这个原因,同时也是因为这类游戏大多极为核心化,只有稳固的玩家群体(也就意味着市场很小公司发展潜力很弱),所以战斗任务系列就跟很多军事模拟游戏一样游戏软体制作非常粗糙,但其通过数据和系统所反映的战斗模拟却非常真实,武器的信息可以直接看现实的来了解,部队的编制也参考了现实的军队,单位战斗并不是枪枪必中而是像现实一样很多发子弹可能才能蒙中一两发,士兵会因陷入劣势而有可能投降,地形能影响到部队的视野和武器的弹道,此外随着后续系列的发展还出现了指挥链和通讯系统甚至电子战等内容。顺道说一下,其实战斗任务系列虽然图像技术看起来很原始,但是对细节的制作却非常精良,人物身上的装备和坦克车辆上的挂件可以看的一清二楚。
(游戏中经常要将镜头拉近以了解士兵当前的实际视野情况)(游戏中经常要将镜头拉近以了解士兵当前的实际视野情况)
(不要随便让士兵去送死,他们可能会投降)
(不要随便让士兵去送死,他们可能会投降)
举个例子,在常见的RTS游戏中,我们对付躲在树林里的敌人,很可能就是派个侦查单位或者炮灰找到对方,然后用其他单位消灭他就可以了,同时这通常也只是并不影响大局的小战斗,而在战斗任务中,我们会发现躲藏在树林中的敌人极难被消灭,他们可以通过更小的伤亡而牵制住很大一支部队,就像当年越战时美军会为了消灭一个山头上的狙击手用上了坦克甚至自行火炮却仍无法确认对方是否已死,这就会让玩家需要去考虑更加“现实”的战术来应对眼前的情况。