本文目录一览:
- 1、有个日本水墨画手机三国游戏叫什么名字
- 2、鬼武三国志注册过商标吗?还有哪些分类可以注册?
- 3、鬼武三国志武将孔秀怎么样?武将属性详解
- 4、鬼武三国志好玩吗 鬼武三国志游戏怎么玩
- 5、鬼武三国志怎么样 鬼武三国志游戏详细介绍
有个日本水墨画手机三国游戏叫什么名字
《鬼武三国志》
补充内容:《鬼武三国志》是一款经典的硬派格斗作品。游戏采用了充满东方色彩的水墨画风,古色古韵,却又将西方机甲、神魔元素融入到了三国故事中,吕布、孙尚香、董卓那些熟悉的三国武将将以全新的姿态出现在玩家的眼前,谱写一个全新的东方幻想式三国英雄传奇。
鬼武三国志注册过商标吗?还有哪些分类可以注册?
鬼武三国志商标总申请量5件
其中已成功注册1件,有4件正在申请中,无效注册0件,0件在售中。
经八戒知识产权统计,鬼武三国志还可以注册以下商标分类:
第1类(化学制剂、肥料)
第2类(颜料油漆、染料、防腐制品)
第3类(日化用品、洗护、香料)
第4类(能源、燃料、油脂)
第5类(药品、卫生用品、营养品)
第6类(金属制品、金属建材、金属材料)
第7类(机械设备、马达、传动)
第8类(手动器具(小型)、餐具、冷兵器)
第10类(医疗器械、医疗用品、成人用品)
第11类(照明洁具、冷热设备、消毒净化)
第12类(运输工具、运载工具零部件)
第13类(军火、烟火、个人防护喷雾)
第14类(珠宝、贵金属、钟表)
第15类(乐器、乐器辅助用品及配件)
第17类(橡胶制品、绝缘隔热隔音材料)
第18类(箱包、皮革皮具、伞具)
第19类(非金属建筑材料)
第20类(家具、家具部件、软垫)
第21类(厨房器具、家用器皿、洗护用具)
第22类(绳缆、遮蓬、袋子)
第23类(纱、线、丝)
第24类(纺织品、床上用品、毛巾)
第25类(服装、鞋帽、袜子手套)
第26类(饰品、假发、纽扣拉链)
第27类(地毯、席垫、墙纸)
第29类(熟食、肉蛋奶、食用油)
第30类(面点、调味品、饮品)
第31类(生鲜、动植物、饲料种子)
第32类(啤酒、不含酒精的饮料)
第33类(酒、含酒精饮料)
第34类(烟草、烟具)
第35类(广告、商业管理、市场营销)
第36类(金融事务、不动产管理、典当担保)
第37类(建筑、室内装修、维修维护)
第38类(电信、通讯服务)
第39类(运输仓储、能源分配、旅行服务)
第40类(材料加工、印刷、污物处理)
第43类(餐饮住宿、养老托儿、动物食宿)
第44类(医疗、美容、园艺)
第45类(安保法律、婚礼家政、社会服务)
鬼武三国志武将孔秀怎么样?武将属性详解
相信喜欢三国演义的玩家都对孔秀这武将有所了解吧,在鬼武三国志里,对孔秀做了哪些改变呢?
孔秀介绍
姓名:孔秀
外号:孔秀才,秀秀(刘备专用)
武器:秀金带穗儿雕花复古氪金长柄大砍刀
简介(伪):原本是个老实巴交的秀才,但是天天做梦被一个红脸长须大汉追着宰,迫于无奈开始习武,后来真的遇到了命中注定的那个他,他捋着长须含情脉脉的对孔秀说:“你要是个读书人,我今天也就不为难你了,可你偏偏是个练家子,来吧!与关某战上一战!”孔秀,猝!享年28岁。
简介(真):早期便追随司马懿加入“鬼神众”虽然初期只是个二流武将,但是后期遇到一些机缘迅速成长,成为了主角前期一大劲敌,也一度有现象显示孔秀很可能是未来的司马懿传送回来阻止主角的武将之一。
鬼武三国志好玩吗 鬼武三国志游戏怎么玩
《鬼武三国志》是一款由独立游戏工作室蜜獾工坊打造,以三国题材为背景制作的横版动作手游
在核心玩法上,紧扣“爽快”与“华丽”这两大核心
各种超豪华的斩杀,冲刺,必杀技的运用与蓄力发动全屏乱舞攻击的无双战法相组合,让人物招式得到无缝连接。而浓墨重彩的色调使用与令人目眩神迷的技能特效,则把整个战斗氛围渲染得华丽至极。
以上答案为官方广告 基本不可信
鬼武三国志怎么样 鬼武三国志游戏详细介绍
《鬼武三国志》由蜜獾工坊自主研发,游戏主打华丽特效、强调技能连招、爽快操作,凭借超真实打击感,超华丽的技能特效,给玩家展现一个划时代的华丽动作手游。
动作至上
在游戏设计上游戏强调玩家操作,采用技能连招系统和完全无CD冷却的能量消耗体系,使玩家在技能释放时实现无缝链接和无限打击。同时游戏采用武器与技能相结合的全新模式,每把武器都有着风格完全不同的技能体系,每把武器都代表着全新的战斗体验。
玩家可以从众多的武器中,选择适合自己节奏的连招体系。真正将动作游戏的连招和打击感贯彻到底。
华丽效果
在《鬼武三国志》上
极具打击感的动作
华丽动作技能特效
完美的快节奏战斗
使游戏拥有了不亚于单机游戏的华丽动作演出效果。游戏不在是简单的站桩操作,而是通过跳跃和冲刺技能,让战斗变成一场华丽、有节奏的舞蹈。
爽快操作
游戏取消了纵向移动,减少了玩家操作的同时,让操作变得更容易。技能没有CD冷却,玩家不需要来回移动选择自己要释放的技能,将更多精力放在战斗本身上。
同时引入了高度概念,玩家可以在游戏中进行多段式跳跃,并通过跳跃和技能的组合,打出更多攻击组合。把本来一条线上的战斗变成立体的战斗。