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谁给推荐个游戏

星际争霸2

和星际1一样 是单机游戏

暴雪关于《星际争霸II》的详细FAQ

导读:

-《星际争霸2》为三大种族增加了大量的兵种

-《星际争霸》仍将在Battle.net保留

-《星际争霸II》将与Windows Vista与Windows XP完全兼容

基本要点

什么是《星际争霸II》?

《星际争霸II》是一款顶尖实时战略竞技类游戏,是先前巨作《星际争霸》的续篇。游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。

游戏何时问世?

目前来预测具体发布日期恐怕为时尚早。秉承暴雪公司的一贯风格,我们将采用足够的时间确保游戏的趣味性、平衡性和精美程度。

《星际争霸II》与《星际争霸》有何不同?

《星际争霸II》将采用全新的三维图像引擎来展现美轮美奂的风景以及数量庞大的兵种与军队。

我们也为神族、人族和虫族增加了大量风格迥异的兵种,连原有的一些经典兵种在《星际争霸II》里也将拥有新增技能,使游戏具备自身独特的风格。

此外,Battle.net也将大幅修改,增加一些可以增强线上游戏和竞技的新特色,而故事模式的战役也将为玩家提供更多的单人作战模式的内容。在未来几个月中,我们将有更多相关的详细情况为各位奉上。

是否有单人作战和多人作战模式?

是的,《星际争霸II》包括独特的故事模式战役,以及通过Battle.net实现多人作战。随着开发过程不断深入,我们将对此提供更多的详细情况。

《星际争霸II》的故事主线是什么?原《星际争霸》中的人物是否在《星际争霸II》中还会出现?

现在谈论故事的细节问题为时尚早。一旦我们能讨论详细的单人作战战役时,我们也就可以与各位分享有关游戏故事主线的信息了。

《星际争霸II》是否有地图编辑器?

有。今后我们会公布有关《星际争霸II》地图编辑器的特色方面的一些详细情况。

游戏有多少片头动画?

我们知道《星际争霸II》的玩家希望欣赏到一些暴雪品质的动画.我们对此也有确定的计画;包括多个动画例如片头动画介绍等。一旦作出最终决定,我们会提供进一步的确认。

《星际争霸II》有多少个种族?

在《星际争霸II》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。我们的目标是确保新作中的所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,一些回归的玩家所熟悉的兵种也将有所调整。随着单人作战和多人作战模式的设计优化和特色创新,《星际争霸II》将为玩家呈现新一代的《星际争霸》体验。

《星际争霸II》原画

《星际争霸II》任重而道远——在为一款有史以来最受欢迎的游戏开发续作,是否承受了额外的压力?

玩家的期望值的确相当高,但我们对这种压力已经习以为常了。就像我们开发《魔兽争霸III》时必须承担《魔兽争霸II》的压力,《暗黑破坏神II》必须承担《暗黑破坏神》的压力,就是这样。要创造出一款优于原作的《星际争霸》游戏的确是个很大的挑战,但这同样也是我们打算达到甚至超越的。

游戏是否将在多个国家发布?是同时发布吗?是哪些国家、哪种语言版本呢?

我们的目标是全世界同步发行这游戏的各语言版本。随着发布期的日益临近,我们会提供更多的详细情况。

游戏是否也有资料片?如果有的话,该资料片会有什么样的特点?

我们的重点一直是并且仍然会放在开发与改进核心《星际争霸II》体验,所以即便是以后打算做资料片,我们目前为止也没有多少时间来考虑它的内容。

《星际争霸II》是否有电视游戏版本?

《星际争霸II》是针对个人计算机开发的。我们目前没有计划将其引入任何电视游戏平台。

关于Battle.net

Battle.net是否将进行改进?有什么样的新特色?

Battle.net将会有一些令人振奋的改动,以确保《星际争霸II》成为顶尖线上实时竞技类战略游戏。目前讨论特色问题有些为时尚早,但我们希望在将来可以谈及更多详细情况。

在发布《星际争霸II》之后,我们是否仍然能在Battle.net上进行原《星际争霸》的游戏?

是的,可以。

是否有战队管理?

目前讨论Battle.Net的特色问题有些为时尚早,但我们希望在将来可以谈及更多详细情况。

游戏为避免多人模式下的外挂采取了何种措施?

我们不愿意向企图在Battle.net上外挂的玩家透露我们的做法,所以在此恕不赘述,但我们可以确保的是在重新设计改进Battle.net的过程中,安全性是首要任务之一,我们会采取一切可能的预防措施确保线上游戏的公平性。我们已经在所有游戏中针对外挂采取了积极取缔的态度,并且获得了玩家的一致支持,所以在这方面我们不会改变初衷。

价格、游戏分级、公测/测试版

《星际争霸II》的价格是多少?哪里可以购买这款游戏?

在发布日期之前,我们将确定并公布定价和购买管道。

《星际争霸II》的游戏级别是什么?

我们的目标是美国游戏级别中的T(Teen)级,以及世界其它地区的类似等级。但在最终发布之前,这些细节尚未最终确定。

游戏将采用封闭式还是开放式的测试?是否有测试版或演示版?

通常随着开发过程的进展,游戏的公测和测试版/演示版等将最终确定。目前对此没有太多的详细情况,但我们很乐意及时向大家公布最终决定。

是否有珍藏版?

零售套装类型的决定将会在游戏快发布时才会定案。

关于技术层面

《星际争霸II》的系统要求是什么?

在发布日期之前,我们将公布特定系统要求的详细情况。

游戏是否可以直接在Windows Vista上运行?

《星际争霸II》将与Windows Vista与Windows XP完全兼容。在发布日期之前,我们将公布系统要求的细节情况。

《星际争霸II》是否可以兼容双平台(Mac/PC)?

与暴雪公司最近公布的所有游戏一样,《星际争霸II》将同时适用于PC和Mac。

《星际争霸II》是否使用DirectX 10?是否包含了其它的绘图接口?

本款游戏兼容DirectX 10,并且我们仍在考虑是否添加一些采用DirectX 10的绘图效果,但图像引擎本身将会可以支持《星际争霸II》在多种系统上运行。新的引擎也可绘制非常大的兵种,以及大量的兵种单位。此外,引擎中已经纳入了Havok物理游戏引擎来进一步增强游戏的真实感。

没有新种族 采访暴雪《星际2》开发组

2007年05月20日 11:15:32

5月19日,世界级游戏开发公司暴雪发布了《星际争霸》的续作《星际争霸2》。

而在WWI现场上,负责《星际争霸2》开发的首席美工超过30分钟的游戏试玩,也让玩家震惊。随着《星际争霸2》的公开,期间流传的各种传言已告一段落。剩下的是《星际争霸2》的发行日期和新种族等相关问题。对此,我们采访了暴雪开发人员。

Q:游戏什么时候发行?

A:自从开发《魔兽争霸3》之后,开始着手开发了《星际争霸2》。开发已经进展很多,目前基本上可以用三个种族进行游戏。发行日期将是游戏开发完毕之后。

Q:新添加的种族有哪个?

A:《星际争霸2》里只登场虫族、神族、人族这三个种族。三个种族对于战略游戏来说是最合适的。也考虑过添加新种族,但后来想与其添加新种族,还不如给3个种族添加新单位,并做好游戏平衡,提高游戏的多样性好。

Q:《星际争霸2》开发过程中最大的挑战课题和预算是?还有开发团队规模?

A:决定开发《星际争霸2》是一个相当困难的过程。因为全世界的期待度很高。但我们已经准备好去挑战各种课题。《星际争霸2》核心开发人员共40人。除了这些核心开发人员之外,还有另外的支援团队。预算没具体定,因为是重要的开发项目。开发到另人满意的地步之前我们会投入充分的资金去开发。

Q:美国和欧洲电子竞技若要进一步发展,所需条件是什么?

A:首先,得是款不错的游戏;其次,得具备游戏场所,觉得Battlenet比较成功;第三,得是款容易上手的游戏,暴雪在RTS开发上着重点为多人游戏,之后才是单人游戏。

Q:《星际争霸2》将以什么方式流通?是现在使用的利用Battlenet的传播方式吗?

A:《星际争霸2》的多人游戏也将会通过Battlenet实现的。将来Battlenet上会添加很多新功能。我们目前掌握了可以有趣使用Battlenet的各种创意。这些创意将来会慢慢公开。

《星际争霸2》壁纸

Q:有些人表示游戏速度比前作慢。

A:因为今天试玩的部分是展示游戏用的,所以故意调慢了速度。快速就不可能对游戏进行详细的说明了。不要看试玩视频而担心,真正的游戏速度将和《星际争霸》差不多。而且,人族和虫族的新单位和技能目前还未公开。为了游戏的平衡,职业选手们正在帮我们。

Q:游戏配置如何?

A:游戏配置还未定。显卡支持Pixel Shaders2.0。《星际争霸2》互换性高,在Windows Vista及Web2.0上也能进行游戏。

Q:前作的主要角色会登场吗?

A:当然。《星际争霸》的核心角色都会重新登场。但具体的剧情和内容将会在以后慢慢公开。

Q:开发《星际争霸2》的动机是?

A:我们在开发《魔兽争霸3》之后就策划开发《星际》续作。按当时的技术,我们无法开发我们所想的游戏。目前3D技术发达,电脑配置也有提高,我们策划的内容完全可以被消化,所以开始了《星际争霸2》的开发。

Q:《星际争霸:Ghost》开发到了什么程度?

A:目前《星际争霸:Ghost》的开发是暂时延期状态。暴雪不会一次开发许多游戏。因内部决定比电玩更重视电脑游戏,所以正在尽力开发《魔兽世界》和《星际争霸2》。

Q:看游戏视频发现《星际争霸2》对比前作,没有革命性的创新。

A:《星际争霸2》的主要内容是竞争,这和前作相同。新事物可能会成为玩家之间展开激烈战略性战斗的障碍。所以未添加可颠覆前作的革命性的新内容。只想通过进一步发展游戏来给玩家带来新乐趣。作为RTS,地图编辑器比前作大有发展。地图系统才是《星际争霸2》系统的核心。通过多样的地图,将极大程度地提高玩家之间的交流。

谁知道有关黄河的民间故事 . 神话传说和历史人物?

林则徐手持河图,目视远方,看上去严谨而务实。这是在嘉应观西大殿中享受祭祀的林则徐塑像。林则徐是嘉应观供奉的黄河10龙王之一。

林则徐以虎门销烟名闻天下,但很少有人知道,他在治水方面也是个“能人”。嘉应观建成106年后的1831年,林则徐出任河东道河道总督,负责黄河中下游防汛。林则徐在河道任上是出了名的认真。他上任的时候正是冬天。冒着严寒,林则徐沿黄河两岸千里巡视,检查防汛物资储备,“无一垛不量,无一厅不拆”。查到谁弄虚作假立马撤职查办。道光皇帝夸他:“向来河工查料垛,从未有如此认真者!”

鸦片战争失败后,林则徐被发配新疆。这时候黄河又在开封决了口,束手无策的皇帝急忙把林则徐调回来堵口。百病缠身的林则徐到开封后精心设计堵口方案,并与民工一起打桩抬土,最终堵上了决口。

在湖北、江苏、江西、新疆、甘肃、陕西等地,林则徐都有卓著的治水功绩。他死后,河南、江苏、陕西等地老百姓纷纷建庙祭祀他。后来光绪皇帝册封他为黄河龙王,把他“安排”在了嘉应观。“黄河龙王都是这样,民间有了,影响大了,皇帝说‘可’,就算是‘扶正’了。”对嘉应观“黄河龙王”很有研究的王小片这样总结。

雍正登基前负责武陟河工,曾许诺说,如果堵口成功,就在武陟修建大小河流的总龙王庙。他即位的时候,国库很是空虚,仅存700多万两白银。但雍正仍拨出288万两白银,兑现他的承诺。河道总督齐苏勒调集御用工匠以及山东、河南、山西、陕西、安徽五省民工,仿照北京皇宫的样式,在武陟建造黄河龙王庙。雍正三年二月,龙王庙建成,雍正亲书“嘉应观”三字,为这个龙王庙定了名。

雍正又下令在嘉应观两侧建起东、西两道院。西道院为道台衙署,管辖今安阳、新乡、焦作等豫北地区;东道院为河道衙署,任务当然是治理黄河。于是,嘉应观就成了雍正王朝的“黄委会”。让治黄的大臣们坐在黄河最危险的地段办公,恐怕也只有雍正这样的铁腕皇帝才做得出来。

常驻嘉应观的,是雍正最欣赏的治河大臣、河道副总督嵇曾筠(后任河道总督)。他坐镇武陟,主持黄河中下游堤防事务。史载,嵇曾筠治河善于因势利导,既能保全河堤,又能省工省料。在任期间,他指挥修筑、加固了武陟以下的千里黄河大堤,使“豫省大堤长虹绵亘,屹若金汤”。

由于嵇曾筠治河功劳大,雍正几乎年年嘉奖他。嵇曾筠后来官至兵部尚书、太子太保,享受一品待遇,但一直在武陟治河。

苏轼,字子瞻,好东坡居士,四川人,北宋文学家,宋代的“三苏”,即指其父苏洵,其弟苏辙和他。苏轼的成就在他们中间最大。

苏轼少时博通经史,才气俊发。仁宗嘉佑二年(1057)中进士,受到文坛领袖欧阳修的称赞:“老夫当避此人,放出一头地。”

苏轼初任开封推官,主张改革,王安石变法时,他又上书反对,外调杭州通判,转任密州、徐州、潮州知州。他是一个开明和干练的地方官员,能关心民间疾苦,为百姓办好事。任徐州知州时,黄河泛滥,他亲自率军民筑堤堵水,知杭州时,遇大旱,他办理赈济,开设医坊,救治不少人。还疏浚西湖,兴修水利,葑泥筑堤(就是有名的苏堤),为后人称道。

明代以后,随着社会经济 发展和黄河决溢灾害加重,朝廷更为重视治河,治河机构逐渐完备。明代治河,以工部为主管,总理河道直接负责,以后总理河道又加上提督军务职衔,可以直接指 挥军队,沿河各省巡抚以下地方官吏也都负有治河职责,逐步加强了下游河务的统一管理。清代河道总督权限更大,直接受命于朝廷。明末清初,治河事业有很大发 展,堤防修守及管理维护技术都有长足进步,涌现了以潘季驯、靳辅为代表的一批卓有成效的治河专家。清朝末年及民国期间,战乱不断,国政衰败,治河也陷于停 滞状态。近代以李仪祉、张含英为代表的水利专家,大力倡导引进西方先进技术,研究全面治理黄河的方略,但受社会经协件制约,始终难有建树。

求几款和海岛奇兵差不多的战略塔防游戏

部落冲突是和海岛奇兵差不多的战略塔防游戏。

海岛奇兵与部落战争的相同点:

1、都是RTS即时策略类游戏,都是以修建建筑、造兵、战争为主要玩法,从而让自己走向强大。

2、都是一个公司出的,两款游戏皆出于Supercell之手。海岛奇兵发布在部落战争之后。

3、都是有单人游戏与多人游戏,部落战争可以与BOSS哥布林对战,也可以与在线玩家对抗。海岛奇兵也是既有设定好的BOSS关卡,也有玩家对抗类频道。所以玩法都是比较丰富的。

海岛奇兵与部落战争的不同点:

1、海岛奇兵可以说成是一款休闲类的RTS游戏,比较适合初等RTS玩家玩,玩法上比较简单,以剧情为主线进行循环往复的建造、升级、夺取海岛。整个游戏以蓝色调为主,因为要出征大海。

而部落战争依托的主线剧情是:你是一个原始部落的首领,需要带领部落通过不断的修建建筑、造兵、战争走向强大。游戏的画面整体以绿色为主,非常逼真,用户体验相对较好,玩法会更加丰富与专业一些。

2、海岛骑兵社交方面基本上没有,玩家间没法形成很好的互动,就好像自己被孤立了一样,要单打独斗,也许也是为了满足剧情的需要,你是一个霸主,你只需要一个人去战斗,去收复属于你的海岛。部落战争可以随时与玩家对抗,而海岛奇兵只能与系统指定的玩家进行对抗(PS:通过探索清除战争迷雾可以获取小岛并遇到玩家)。

3、海岛奇兵不用刷墙,费的时间比较少。而部落战争要不断刷墙,而且玩法比较丰富,所以花的时间会比较多一些。

4、海岛骑兵因为升级与建造加速需要很多钻石,到后期如果不用钻石只能苦等。所以要么在同等情况下,如果想玩的好又不想等待的话花的钱有可能会多一些。

我玩过一个手机游戏感觉很好玩,后来换手机了,那个游戏在想下在,又不知道叫什么,大家来看看.

您好:

您说的这款手机游戏应该是疯狂原始人,建议您到腾讯电脑管家的安卓游戏中找一下这款叫做疯狂原始人的手机游戏,打开腾讯电脑管家中的软件管理后,打开软件管理里面的安卓游戏,然后在安卓游戏里面直接搜索疯狂原始人就可以看到关于疯狂原始人的下载资源了

腾讯电脑管家企业平台:

  • 评论列表:
  •  澄萌南忆
     发布于 2022-06-25 20:13:23  回复该评论
  • 么方式流通?是现在使用的利用Battlenet的传播方式吗? A:《星际争霸2》的多人游戏也将会通过Battlenet实现的。将来Battlenet上会添加很多新功能。我们目前掌握了可以有趣使用Battlenet的各种创意。这些创意将来会慢慢公开。 《星

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