给时光以生命 别忘了app会火吗
宋涵在她的著作《只有时间不会撒谎》里说,构成一个人的实质,绝对是它的时间,而不是他的语言 。当他选择了怎样去填充他的时间,他就选择了如何填充他的生命。检验一个人的唯一标准,就是看他把时间放在哪儿。别自欺欺人,当生命走到尽头,只有时间不会撒谎。
时间,的确如她所说,是构成一个人生命的实质,而且具有不可逆性和排他性。在当下如此快速节奏的工作生活中,如何管理好自己的时间,同时做到关爱自己、亲人、朋友 、同事及合作伙伴呢?以时间管理理念为出发点的提醒类APP“别忘了”有可能成为你的优选。
了解这个APP的缘起是这样的,2014的世界杯期间,和一直从事电信SP业务的Jason聊天,谈及他目前的工作状态和家庭生活,他十分愧疚于对亲人的关爱,精力和时间多放在事业上而忽略了家庭;而其事业的经营过程中也时常忘记几天前的一次重要邀约,一个重要项目的Deadline…….基于此,具备提醒功能的APP有了最初的框架构想:“我想给自己做一个既有温度、有关怀又兼顾工作、个人兴趣的APP,管理我的时间,我的生活” Jason如是说。在框架设计过程中,钟爱科幻文学的Jason更是被《三体》里那句 “不是给生命以时光,而是给时光以生命”所浸染,致力于做一款不浪费用户一秒钟的APP,就是对“给时光以生命”的精准诠释。别忘了APP的研发、设计就此展开。
到具体设计APP的时候,Jason和他的团队最终聚焦于提醒功能,将其单独做成产品,打造一个提醒工具,提醒用户各种信息,同时一定要过滤掉垃圾信息。别忘了”APP集中解决用户生活中最痛点的提醒需求。这个赋予“时光以生命”的提醒神器是否能够火起来,还是好高骛远? 我们一起来解析:
首先,它实现了基于时间管理的重要提醒的聚合。
我理解它的定位就是提醒一切,与关于人、事件、时间、地点等的一切你所关注的点建立提醒关联。设想一下,繁忙的工作让你脱不开身,而你又要兼顾孩子的家长会,周末游玩安排,还要给自己放松锻炼,安排自己的游泳健身……一本日历或者记事本无法随时跟随你,而别忘了APP和手机一起形影不离,实现所有重要事情的提醒,提醒你所关注的同时,还记录你的时间安排,提高工作效率,提升生活品质。如果你是红魔球迷,不想错过任何一场曼联的比赛,无需每次都去设置,它可以智能化实现提醒你观看比赛,比赛结果等。输入自己的车辆基础信息,如果你的驾驶车辆出现违章,可以提醒你去缴费,不至于因欠费被罚滞纳金。一般情况下,基于以上需求,你要做的是同时下载一个日历APP、球赛APP、违章查询APP,还需要设定闹钟提醒自己。就是说,用户至少要安装三个APP,并且还得在收到讯息后,打电话跟股友或者球友沟通或约见!更讨厌的是,用户要在一大堆APP中选择适合自己的3个,而安装后也许一年只用了那么一两次。而下载一款别忘了APP,一个全搞定。
与此同时,在别忘了APP的开发计划中,生日、信用卡还款、水电费、促销等提醒,甚至位置提醒都可以定制。是不是对位置提醒没有一个完全认知?的确目前这个领域别忘了算是独树一帜,这个功能的霸道之处,就是每次当你快到目的地的时候,“别忘了”就会提醒你。举个例子,如果你是上班族,每天需要早起,挤地铁,幸运的你抢到了一个座位,正打算好好补一觉时候,又怕睡过站,是不是很纠结。只要输入位置提醒,到达位置后,别忘了会即刻提醒,当然,位置提醒功能仅供iOS用户使用,而且目前还在苹果审核期间,笔者有幸提前体验了一把,准确率相当高,堪称地铁睡神的好帮手。甚至随着API的开放,用户将可以直接选购生日礼物,一键还款、一键缴纳水电费等等。日常生活中的重要事务,都可以通过别忘了来提醒并监督执行。
其次,用户自定义提醒内容,变被动为主动。
通知”在移动互联网已经是标配,不管你要还是不要,app都会给你推送,所以我们关闭了大部分的app通知。为什么我们会关闭大部分app通知? 因为他们给我们推那些没用的东西,我不关心的东西。本质来说我们不是讨厌推送,而是讨厌胡乱推送。 而机会点就在这里,别忘了APP的初衷就是利用提醒的功能,让其成为一款富有情感关怀的APP,它的推送就是来源你的家人、亲友、同事和伙伴等,它的提醒功能主要考虑在管理自己的时间、生活和工作,帮助你在快节奏的状态中做到游刃有余。
这是我认为别忘了APP可能火的另外一个原因,就在于它的自定义提醒功能,而恰恰是这种实现了可自定义的业务通知将有机会成为互联网入口。你花了些时间码了这些字,当作自己的一些记录。如果你也对服务定制、通知、推送感兴趣,欢迎一起交流讨论。
再次,迎合物联网及智能家居的发展趋势,“家”的市场大有可为。
围绕家的需求种类繁多:家庭影音、游戏、教育、安防、家电智控、健康医疗、金融理财、旅游出行、生活缴费等等。智能家居通过一种媒介实现不同品类、不同型号的家电、PC、手机、安防、灯光、窗帘、家居安全及环境传感器等设备之间的互联互通、信息分享。当你需要操控家居时,你希望可以简单地控制它们,但是平时,谁都不希望被家居的信息所打扰——除非,必须的提醒。别忘了APP做的就是个性化提醒的聚合,就是家庭各种预设信息触发时的提醒载体。用户通过别忘了APP与智能家居硬件关联后,可以自动获得各种提醒,比如:家里遭遇非法入侵时别忘了会及时提醒用户,并协助其作出对策;比如汽车轮胎、汽车保险的期限将至,别忘了会提醒你及时更换。至于这些提醒之后意味着什么,你懂的。
反观市场,谁是他的直接竞争对手?有一款传说中最无聊的应用——Yo。利用这个应用,你可以添加你的通讯录好友ID然后发送“Yo”来打招呼,如果有朋友向你打招呼,你就会收到一条带声音的推送“Yo”。好的,以上就是这个应用的全部功能了。对,没有后续的社交,也没有更多的信息,就是“Yo”,然后就没了。就是这个应用,自愚人节上线以来,积累了 5 万活跃用户,用户已经发送超过 400 万次 Yo,而且创始人还因此拉到了120 万美元的投资。还有一款可以说是让我砰然心动的应用—— PlaceUs 。它的最大亮点就是能自动检测场景和位置提醒,这是一款被科技媒体誉为可能颠覆微信的未来产品。人工智能时代已经来临,现在的软件已经能感知环境,做出微妙判断,学习经验,并帮助人类提高效率,让人越来越“懒”。 PlaceUs就尝试从地图切入,成为人们的个人助理,以及群体助理。在这一点上,“别忘了”App的模式可以说异曲同工,只不过触及的外延不仅仅是地理位置,还有更接地气的各个生活维度,如股票价格,外汇价格, 城市温度等。另外,在群体沟通方面,别忘了App直接借力通讯录这个社交图谱,省去了PlaceUs繁琐的互相添加好友的过程。
那么,在国外有没有一款已经获得重大成功的“竞争者”呢?8月28日美国科技创业公司IFTTT宣布,已经通过Norwest Venture Partners和Andreessen Horowitz两家风险投资公司完成3000万美元融资,这也是该公司迄今为止规模最大的一轮融资,他们将借此瞄准物联网领域。IFTTT服务的核心功能就是将相互独立的服务联系起来。例如,每当一款服务中出现某个事件时,便可在另外一款截然不同的服务中触发另外一个事件,而前后两个事件都可以由用户自行设置。有了IFTTT,当用户早晨起来离开家后,SmartThing的门便会在上午9点自动锁上。还可以使用另外一个基于时间的触发器,在每天早晨6点自动打开电灯,并启动咖啡壶。“我们认为,物联网需要一套独立于任何具体设备的操作系统,我们现在就在为此打基础。”林登·蒂贝茨说。我们有理由相信IFTTT的成功,无疑给了Jason巨大的信心。
以上种种,在快速迭代、竞争激烈的移动互联网领域,也吸引了不少国内开发者,犹如雨后春笋,争先冲向这一片新的蓝海。如百度的滴答、报告主人,呵擦么。别忘了APP能否在国内市场脱颖而出,如何快速满足用户提醒刚需,在技术解决方案上独树一帜,在提醒用户所关注的同时,能否成为最懂用户的个人助理和群体助理?它能火吗?我们拭目以待,不如让时间给我们答案。
作者:TechWeb
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破瓜,碧玉年华指女子16岁,桃李年华为20岁,没有比喻女子18岁的么?那怎么称呼女子18岁(当今)
古人说破瓜,就是现人说破处,古人说少女年龄,为二八方龄,就是16岁,如,二九方龄,就是18岁,如此照算就是了!古人说法不同但意思是一样的!
找一个很久以前的点击解密游戏?
1
《蜡烛人》
(CandleMan)
《蜡烛人》是一款拥有独特游戏玩法和故事情节的动作冒险游戏。玩家将扮演一根只能燃烧10秒的小蜡烛,挑战由光与影构成的陷阱谜题,体验令人惴惴不安的游戏氛围,依靠微弱的火光探索黑暗的世界、追寻远方的光明,发掘冒险背后富有现实意义的童话故事。
2
《画中世界》
(Gorogoa)
《画中世界》是个非常具有创意的小游戏,游戏的主人公在窗外发现了未知的东西,想在书中寻找答案,然后书中所给的,是需要他去寻找五个颜色不相同的苹果,于是他开始了在这个独特世界的旅行。游戏的手绘漫画风格给人很清新的感觉,谜题的设置虽然有点难度,不过在如果仔细观察并反复尝试的话,还是很容易解开的,是个非常不错的解谜小游戏。
3
《直到晨曦来临》
((Til Morning's Light)
《直到晨曦来临》(Til Morning's Light)是款冒险解谜游戏;小萝莉被碧池推进鬼屋,必须找到钥匙逃离诡异的老房子。恐怖的音效,突如其来的怪物,完美的塑造恐怖氛围。解谜环节丰富,脑汁不够用还真解不开,而且立体3D谜团比平面难上不少。
4
《纸境》
(Tengami)
《纸境》(Tengami)是由英国独立开发小组Nyamyam制作研发的一款解谜冒险类移动游戏。发行于2014年2月20日。
整个游戏世界均由书页纸质结构组成,玩家通过拉动标签或翻动页面,从而与游戏世界进行心灵沟通,最终揭晓隐藏在剧情背后的故事。与其说为是一款意境深远的游戏,倒不如说是一份巧夺天工的艺术品。
5
《永无止境》
(A SISYPHUSIAN Life Of ETERNITY)
《永无止境》是一款充满云南本土文化特色的横版解谜单机手游,游戏主线是一名彝族少年带着小狗踏上无尽寻亲之旅的冒险过程,游戏中玩家仿佛置身诡异的地下溶洞 、茂盛的丛林以及缥缈的雪山之巅,一个全新的文明随着游戏的进展渐渐展示在我们眼前。
6
《女巫格尼玛》
(Grimma)
《女巫格尼玛 Grimma》是一款以经典传说为基础,并能为你带来经典玩法的冒险游戏,游戏中公主被女巫格尼玛囚困起来了,于是骑士出来展开了一场拯救公主的冒险之旅。很久很久以前有个叫Grimma的邪恶巫婆,她在一座被古老诅咒所缠绕的高塔中囚禁了一位美丽的公主。一位勇敢的骑士打算接受营救公主的挑战,然而他并不知道他将面对的艰巨挑战。
7
《波克艾克大冒险》
(Adventures of PocoEco)
《波克艾克大冒险》是一款画风唯美的冒险解密类手机游戏,同时它也是一款音乐大作,你的任务是帮助主角寻找失落的声音,你将会在冒险中听到一共七首完美的电子音乐,让你的视觉和听觉一起去旅行。
8
《米皮大冒险:梦境》
(Mimpi Dreams)
《米皮大冒险:梦境》(Mimpi Dreams)是款冒险解谜游戏;每只汪心中都有个英雄梦,小狗米皮也不例外。每当夜幕降临,万物酣睡之时,米皮将在它的梦中化身为无所不能的英雄——解救小白鼠的正义之士、独身对付恶龙保护公主的勇士等,还不忘卖萌~英雄,永存心底。
9
《地心世界》
(The Inner World)
《地心世界》(The Inner World)是一款解谜冒险类游戏,来自德国的游戏团队Studio Fizbin携手Headup Games推出的2D视角的指点式玩法的冒险解谜游戏。故事发生在“Asposia”,这个世界颠覆了我们所有物理法 则,位于一个巨大的中空领域。它周围是无边无际的土壤,三个“风泉”维持这里空气的流通。突然有一天,“风泉”相继枯竭,“风神”降临Asposia世 界。玩家扮演的角色名叫罗伯特,天真可爱的熊孩子,被卷入一系列离奇事件中。和神秘盗贼劳拉一起,罗伯特怀揣着美好的祈愿,虎头虎脑地踏上了征程,寻找风泉枯竭背后的秘密。
10
《特工A: 伪装游戏》
(Agent A)
《特工A: 伪装游戏》是一款以特工为题材的冒险解谜游戏,在游戏当中玩家将扮演的是一名美女,不过她可是一名身手不凡的女特工,而玩家需要控制她完成一系列危险刺激的任务。游戏采用了解谜类的玩法,玩家需要解开一个又一个精心设计的机关,并最终将犯罪集团的头目绳之以法。
11
《深空传说》
(Tales from Deep Space)
《深空传说》是一款卡通冒险游戏,它意外地发生在银河系中最古怪的空间站巨月星球。巨月星球被封锁,玩家要帮助一位旅行推销员E和他忠实的行李箱式无人驾驶机CASI逃脱困境。E和CASI必须齐心协力、艰苦奋战,解开令人困扰的谜题,并揭露Meek人神秘崛起背后的邪恶阴谋。单人游戏模式让玩家可以在E和CASI间自由转换。玩家也无需联网,即可使用自己的设备和朋友组队出发,每位玩家就控制一个角色。麻烦从未如此有趣!
12
《破碎时光》
(Broken Age)
《破碎时光》(Broken Age)是款冒险解谜游戏;男女角生活在两个不同的平行世界,生活环境和经历千差万别,但唯一相同的是希望逃离他人设定的人生。游戏解谜成分真的不算多,更多的是剧情对话,画面是怀旧油画风格,音效更是请好莱坞明星配音,游玩过程就像在看动画片。
13
《水手之梦》
(The Sailor’s Dream)
《水手之梦》是款探索解谜游戏;游戏讲述了一个以水手为主旋律的悲伤的故事,故事的碎片静静地摆放在每个场景中,无需复杂的操作就可以轻松地得到每个线索。游戏中的音乐大都是鲜活明快的乡村风格,缓和了原本阴郁的基调,浮躁的心会随着它的节奏渐渐平静下来。
14
《时空旅途》
(Lost Journey)
《时空旅途》是款探索解谜游戏;小女孩要历经千辛万苦找到她丢失的记忆碎片,一点点恢复记忆。游戏的亮点在于,当毫无头绪之时,可触发机关,将整个世界颠倒,会发现其实路一直都在。背景音乐比较唯美,画面精致,游戏不难。萌妹子们可以去玩玩哦~
15
《爱你,每一块碎片》
(Love You to Bits)
《爱你,每一块碎片》是款冒险解谜游戏;一切的开头都是因为男主的机器人女友被打散了,从此男主开始了在漫漫宇宙收集女友身体碎片的旅程。简约清新风,色彩运用丰富。没有大型游戏过多的烧脑情节也不落俗于小型游戏的简单单调,游戏带给你的就是爱不释手的感觉。
16
《万能树:最后的冒险家》
《万能树:最后的冒险家》这是一款考验玩家们智商和反应能的游戏,游戏里追逐希望,为拯救天空大陆而狂奔,前方的英雄之路重重陷阱等待大家来挑战,惊险的逃生,开启魔幻之旅吧。
17
《永不孤单》
(Never Alone)
《永不孤单》是款冒险解谜游戏;主角Nuna与灵狐,为了拯救部落作伴完成探险之旅。要时刻准备好对抗狂风,因为一不小心就会坠落深渊,与灵狐的心灵智慧要时刻相通,这样才能在北极熊的利爪下逃出生天。经过重重考验,最后回到家园~每一句简单的台词都带着丝丝忧伤。
18
《七夜惊魂:怨宅》
《七夜惊魂:怨宅》是款恐怖逃脱游戏;只在晚上出现的废弃古宅,离奇失踪的主人,夜半的哭泣声,带着神秘气息的一切吸引着冒险者们前仆后继地前来探险。屋内怨气冲天的涂鸦,随处可见的血迹以及神秘的来电,渲染出恐怖片的氛围。
19
《灯泡小子》
《灯泡小子》是一款古怪风格的avg解谜游戏,游戏中玩家将会扮演灯泡脑袋的主角,从被黑暗占领的房子里拯救被抓的爷爷。游戏的灵感来源于《机械迷城》和《顽皮小精灵》,你将会帮助这个萌萌的小家伙,利用特别的灯泡脑袋解决谜题,战胜敌人。
20
《爱丽丝的河流》
(The Rivers of Alice)
《爱丽丝的河流》是款解谜游戏;项链里蜻蜓飞走了,一抹绿光,越过河流,飞向遥远的天际。Alice陷入梦魇,辗转挣扎。解谜处处充满禅意,蜗牛的提示也是云里雾里的赋有深意。素色的手绘画面勾勒了一个绝美的梦境,游戏配乐更是惊艳。整个游戏让人不由自主沉浸其中~
21
《艾伯特和奥托》
(Albert Otto)
《艾伯特和奥托》是款动作冒险游戏;主角为了拯救被绑架的姐姐,勇敢踏上旅途。黑白剪影画风,操作方面略微粘手,对手残党不太友善。游戏中被刺扎、被乌鸦叨、被火烧、被水淹等等花样死法相当虐心,想通关的话请一定要有耐心。
22
《旁观者》
(Beholder)
《旁观者》是Warm Lamp Games制作的一款题材新颖的冒险解谜独立游戏。游戏中,玩家扮演Carl,一个居住在极权国家State的房东,他必须监视自己的房客,对他们实施窃听并安放窃听装置与摄影机,来为他们每个人建立档案,一旦发现有人密谋反对State,就必须立即上报。
23
《蘑菇11》
《蘑菇11》是一款冒险解谜游戏。游戏中玩家将控制一种形状古怪的真菌类动物在充满未知与危险的世界中探索。不仅仅是游戏人物的与众不同,在这款游戏中的游戏机制也很特殊,你需要根据环境不断地分裂并重新组合以安全通过障碍,此外游戏中还有不少谜题也需要利用主角的分裂能力进行解答。
24
《雨纪》
《雨纪》是一款画面精美、音乐动人的休闲解谜游戏。披着雨衣的神秘女孩,来到一座被雨水淹没的城市。 她用手中小小的光,点亮灯和石碑,让雨水退去,拯救这座城市。在游戏中,你将扮演这位神秘的女孩。随着城市中的雨水逐渐退去,她的真实身份也将慢慢展现在你的面前。
25
《6号装备》
《6号装备》是一款以文字剧情和地图为重点的解谜游戏,故事以一位名叫安娜的女子为视角展开,醒来后发现自己躺在一座坐落在遥远小岛上的古堡里,她忘记了自己是如何来到这里的,脑海中只记得一个个诡异洋娃娃的形象,她开始翻开房间书架上的书,试图寻找自己来到这里的秘密。
26
《诅咒世界大冒险》
《诅咒世界大冒险》是款冒险解谜游戏;Born试图离开混沌一片的“虚无”世界,耳边却传来“没有什么能逃离'虚无'!”的诅咒话语。Born努力往前奔跑,“虚无”从不放弃追逐,它不会死去、不会罢休,一步步吞噬着你走过的世界。身后的一切仿佛被你所遗弃,你是否会感觉到愧疚,甚至生不如死?前方的敌人越来越强,你将四面楚歌,该何去何从?
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《狼奔豕突》
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《狼奔豕突》(Oxenfree)这款游戏是由Night School Studio制作发行的一款冒险解密类(AVG)游戏,版本信息为CODEX破解版。游戏主要讲述一群熊孩子为了在学校举行的旅行小岛上“生存”一晚,而故意错过航班,结果他们在晚上探险的时候打开了一条裂缝,恐怖的事情发生了......
28
《荧幕判官》
《荧幕判官》由来自台湾的真实故事改编集成,搭配以解谜、匿踪等多样化游戏玩法,是一款操作上简单游玩的游戏;而引人深思的剧情,在思维上亦是款不简单的小品游戏。总游玩时数不长,但真正的思维挑战在游戏通关后才开始。
29
《迷失岛2:时间的灰烬》
《迷失岛2:时间的灰烬》是由国内独立游戏制作团队胖布丁打造益智解谜游戏《迷失岛》的续作,点触类解谜手游。
微信公众号“游戏梵高”中
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华影时光会员不能破解,但是可以下载会员免费版
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《迷失自我》
《破碎时光》
《行尸走肉第一部》《行尸走肉第二部》
《行尸走肉第一部》《行尸走肉第二部》,游戏中的主角小女孩推动游戏的发展,注重小女孩的心路历程,而不仅仅将该游戏作为一个打丧尸的普通生存游戏。