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像黑客帝国一样数字刷屏(怎么像黑客一样刷屏)

本文导读目录:

跪求flash制作数字瀑布的教程或过程~像黑客帝国那样

效果:

http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/flash/0404/flash/20040428flashthematrix.swf

制作方法

1、制作随机数字

新建一400px*300px的flash文档,背景为黑色。按CTRL+F8建一MC,在此MC中建一动态文本,变量名为num,

在其帧上加上AS

num=random(10);

这样动态文本就能显示从0到9的数字。

2、返回主场景,按CTRL+F8建一MC,按CTRL+L打开库,从库中刚才制作好的MC,实例名设为myNum,

在帧上加下列AS

for(var i=1;i10;i++)

myNum.duplicateMovieClip("myNum"+i,i);

this["myNum"+i]._y=myNum._y+i*myNum._height*0.7;

this["myNum"+i]._alpha=10*(10-i)+10;

{}

代码解释:复制9个MC,并让他们纵向等距排列,0.7的作用是把MC间的间距缩小。最后一行是使透明度从上到下渐变。

3、返回主电影,从库中拖出制作好的MC,实例名设为myNum,

在此MC上加上AS

onClipEvent (load)

_alpha = random(95)+5;

a = ((100-_alpha)*4)*0.08+4;

_y = -myNum._height*10;

_x = random(400);

_xscale = _yscale=1.2*((_alpha*0.4)*2+30);

{}

onClipEvent (enterFrame)

_y += a;

if (_y300) {

this.removeMovieClip();

{}

}

代码解释:当MC载入时随机设置其透明度,并根据透明度设置MC的运动速度及缩放比例。MC的y坐标为场景的上方,x坐标为随机值。

当MC进入帧时让其向下运动,超出场景下方时删除此MC。

4、在主电影的帧上加下列AS,不断复制MC,形成数字流效果。

var n = 0;

onEnterFrame = function ()

myNum.duplicateMovieClip("ball"+n++, n);

if(n300){

n=0;

{}

};

如何制作黑客帝国中那种流动的数字代码的特效

用Magic Swf2Gif

把flsh转化为GIF

下载地址

http://www.skycn.com/soft/13110.html

屏幕保护设置黑客帝国数字雨,怎么做

在C:\WINDOWS\system32文件夹里,后缀名为scr的文件就是屏幕保护程序,选择你需要拷贝的屏幕保护程序,然后复制到你电脑的C:\WINDOWS\system32下即可。

或者在各大黑客论坛下载 以前我下载过 还用过 还是不错的 现在换WIN7系统了 没怎么搞

为什么我的台式电脑一开机就像黑客帝国一样闪出一屏幕的数字和字母,根本无法开机,就连进入BIOS也不行

不知道你说的一屏幕数字和字幕是在进入系统前还是系统后,如果是一开机在机器自检的时候就一屏幕乱七八糟的东西,估计是硬件有问题了!建议检测主板,估计是主板出毛病了!

要是进入系统的时候出错,一般是系统文件损坏或者是中毒了,建议重装系统!!

科幻电影中出现的数字组成的东西(背景绿色的,上面有许多白色的数字)那些图片怎么找啊?

百度图片搜索 “黑客帝国” 有黑底绿字的,不知道是不是你要的这种图片?

http://image.baidu.com/i?tn=baiduimagect=201326592cl=2lm=-1fr=pv=ic=0z=0se=1word=%BA%DA%BF%CD%B5%DB%B9%FAs=0

用C语言编个像黑客帝国的那种的01数字瀑布

没时间做,但给你个思路:

主要的类:Class TextBar,应该包含字串变量保存要显示字符,还应包含一个贴图资源,作为字符绘制后的颜色mask,呈现出文字渐变效果;应该包含的基本方法:绘制(实现字符由上到下绘制以及贴图);衍生的其它子程序都是围绕这个功能的,例如计算字符位置,贴图位置,产生,消失等。

主类:与TextBar是聚合关系或组合关系。创建TextBar实例并给予其初始化值和位置。

  • 评论列表:
  •  瑰颈闻呓
     发布于 2022-05-30 06:44:57  回复该评论
  • 3、返回主电影,从库中拖出制作好的MC,实例名设为myNum, 在此MC上加上AS onClipEvent (load) _alpha = random(95)+5; a = ((100-_alp

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