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命令与征服将军中国黑客(命令与征服将军的资料片是什么)

本文目录一览:

请问谁有命令与征服之将军绝命时刻的金钱修改器或者修改金钱的方法??

一、万金油改法

打开DATA\INI\GameData.ini

搜索SupplyBox

ValuePerSupplyBox = 75

这个代码是定义每个箱子是多少钱,注意,它不是指美国空投的那个补给箱。例如GLA工人一次捧1个,75块;中国卡车一次运4个,300块;美国支奴干一次运8个,600块。 因此,把它的数值改大之后,整体的赚钱速度都会变快,是最简单也是最有效的办法。

二、点对点改法

1、黑客

中国阵营的INI中搜索HackerInternetAI (比如你要改步兵将军的 就找InfantryGeneral.ini 这个应该知道吧?)

Behavior = HackInternetAIUpdate ModuleTag_03

UnpackTime = 7300

PackTime = 5133

CashUpdateDelay = 2000

CashUpdateDelayFast = 1800

RegularCashAmount = 5 ;初始等级的偷钱量

VeteranCashAmount = 10 ;1星等级的偷钱量

EliteCashAmount = 15 ;1星等级的偷钱量

HeroicCashAmount = 20 ;1星等级的偷钱量

XpPerCashUpdate = 1

PackUnpackVariationFactor = 0.5

End

2、黑市

GLA阵营的INI中搜索AutoDe

Behavior = AutoDepositUpdate ModuleTag_05

DepositTiming = 4000 ;自动加钱的间隔 单位毫秒

DepositAmount = 100 ;自动加钱的数量

InitialCaptureBonus = 0 ;占领该建筑时给的奖励资金 黑市的这个代码是和油井通用的,只不过油井的代码位于CivilianBuilding.ini中

End

油井:

Behavior = AutoDepositUpdate ModuleTag_04

DepositTiming = 12000 ; in milliseconds 时间间隔

DepositAmount = 200 ; cash amount to deposit every Deposit Timings 加钱数量

InitialCaptureBonus = 1000 ;capture bonus only happens once 占领奖励

UpgradedBoost = UpgradeType:Upgrade_AmericaSupplyLines Boost:20 升级补给线后奖励的金额

End

3、黑莲花

在中国阵营的INI中搜索SpecialAbilityBlackLotusStealCashHack

Behavior = SpecialAbilityUpdate ModuleTag_13

SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityBlackLotusStealCashHack

StartAbilityRange = 150.0

UnpackTime = 6730 ;animation time is 6730 (changing this will scale anim speed)

PackTime = 5800 ;animation time is 5800 (changing this will scale anim speed)

PreparationTime = 6000 ;time to complete hack once prepared (unpacked)

EffectValue = 1000 ;amount of cash stolen 这个就是偷钱的数量

SpecialObject = BinaryDataStream

PackSound = BlackLotusPack

UnpackSound = BlackLotusUnpack

TriggerSound = BlackLotusTrigger

PrepSoundLoop = BlackLotusPrepLoop

AwardXPForTriggering = 20

;SkillPointsForTriggering = ??? -- Dustin, fill me out if you want different balance values.

End

4、将军技“黑客 LV1,2,3”

在中国阵营的INI中搜索SuperweaponCashHack

Behavior = CashHackSpecialPower ModuleTag_20

SpecialPowerTemplate = SuperweaponCashHack

UpgradeMoneyAmount = SCIENCE_CashHack3 4000 3级偷钱量

UpgradeMoneyAmount = SCIENCE_CashHack2 2000 2级偷钱量

MoneyAmount = 1000 ; amount of money to steal 1级偷钱量

End

5、空投补给区

分为3种改法,一是改空投箱子的数量,二是改单个箱子的钱数,三是改空投的间隔

一、数量

打开DATA\INI\ObjectCreationList.ini

ObjectCreationList OCL_AmericaSupplyDropZoneCrateDrop

DeliverPayload

Transport = AmericaJetCargoPlane

StartAtPreferredHeight = Yes

StartAtMaxSpeed = Yes

MaxAttempts = 4

DropOffset = X:0 Y:0 Z:-5

DropDelay = 350

PutInContainer = AmericaCrateParachute

Payload = SupplyDropZoneCrate 6 《------------这里的6就是空投箱子的数量 改为你想要的数值即可 但建议不要高于10 否则飞机会反复盘旋。

ParachuteDirectly = Yes ; will tell all contained parachutes to go ahead and bunch

; up on the target instead of parachuting to the spot below their drop point.

DeliveryDistance = 410

End

End

二、单个箱子的钱数

打开DATA\INI\Crate.ini搜索SupplyDropZoneCrate

Object SupplyDropZoneCrate

; *** ART Parameters ***

Draw = W3DModelDraw ModuleTag_01

DefaultConditionState

Model = PMUNCrate03 ;***Plug model here

Animation = PMUNCrate03.PMUNCrate03

AnimationMode = LOOP

ParticleSysBone = FX1 glitter2

End

End

; ***DESIGN parameters ***

DisplayName = OBJECT:Crate

EditorSorting = MISC_MAN_MADE

TransportSlotCount = 1

; *** ENGINEERING Parameters ***

KindOf = PARACHUTABLE CRATE

Behavior = MoneyCrateCollide ModuleTag_ForbiddenChanges

ForbiddenKindOf = PROJECTILE

MoneyProvided = 250 《-----这个就是每个箱子的钱数

UpgradedBoost = UpgradeType:Upgrade_AmericaSupplyLines Boost:25 《--升级资源线之后每个箱子增加的钱数

BuildingPickup = Yes

;ExecuteFX = FX_CratePickup

ExecuteAnimation = MoneyPickUp

ExecuteAnimationTime = 4.0 ; In seconds

ExecuteAnimationZRise = 15.0 ; Z world units per second to rise

ExecuteAnimationFades = Yes ; Animation does/doesn't fade out

End

三、空投间隔

例如,打开SuperWeaponGeneral.ini 搜索SupplyDropZoneCrate

Behavior = OCLUpdate ModuleTag_05 ; Context window is a reaction to this, no CommandSet

OCL = OCL_AmericaSupplyDropZoneCrateDrop

MinDelay = 120000 《-这就是空投间隔 单位毫秒 把两个数字同时改小就可以了

MaxDelay = 120000

CreateAtEdge = Yes ; as opposed to just creating on self

End

命令与征服将军之绝命时刻介绍

《命令与征服将军之绝命时刻》是美商艺电洛杉矶分部制作的一款战争类游戏。发行于2003年9月。

该作继续了原版的故事剧情,并在原版基础上添加了将军挑战模式。每个将军都要在最后挑战最终Boss,—个隐藏的中国将军——凌将军。游戏添加了9个将军阵营,共12个阵营,也新增加了些单位、建筑。

扩展资料

《命令与征服将军之绝命时刻》单位介绍:

1,核子反应炉(先进核子反应炉)

中国发电厂,每座可以提供10单位能源,可以通过超量发电功能来多提供50%的能源,但是使用这一功能会使发电厂受损。先进核子反应炉为中国核武将军所特有,每座可提供18单位能源,同样具备超量发电功能。

2,补给中心

中国的资源收集站,可以生产出补给卡车,卡车每次收集补给300单位。补给卡车:可以收集补给品,每次300单位,防御力较差,移动速度一般。

3,碉堡(超级碉堡)

可以容纳五名中国士兵向外射击的防御工事,便宜而坚固。步兵将军的超级碉堡则可容纳十名士兵,并在建成后自动埋设地雷。

命令与征服将军-绝命时刻的中国第3关怎么打,我用的是中国。就是减少声望点的那一关,求解答,,,,,

好象这关没有榴弹炮群,我是造运兵车突击,前哨车装上火箭兵放在基地周围打火箭车,基地要造的小 放盖特炮打将军技里的埋伏解放军。高难度下电脑的火箭车很是难缠 这关开始的时候坦克不好用 还是得造步兵 运兵车硬冲 炸坏了小兵就钻建筑或者去踩雷,当然也可以控制好火龙火墙烧过去,要注意时间的,占领后声望掉到2 3的样子再打掉雕像 最高难度下是发展不起来的 尽量从地图的上边和下边绕路 等外边5个解决后 从左边的路口攻击敌人基地 把建筑都占领了造解放军的便宜坦克 强拆了最上边的那个。我用坦克打的时候是推土机跟着造广播塔,关键用好空投地雷火龙和布置好前哨车 这关的难度感觉是战役里最难的时间太紧了,好象高难度下最多打了补到19威望。也不是一定要占领 最右边的那个几个TH钻车猛冲 冲过去进建筑打了就好,这关肯定是要拿人填,太赶时间了,还不能造干扰车。。。几个黑客还被人家的埋伏解放军惦记,又得防守又得进攻 基地右边时常会有敌人小股骚扰 最好先投上地雷 多造推土机跟随主力部队前进造广播和地堡啥的 尽量少死人 钱很缺。 说的有点乱。这关充分展示了中国在失去MIG 地狱火 黑莲花 核弹后的悲催,唯一有价值的就是前哨车了 打坏了还有2个火箭兵能钻建筑

命令与征服将军

命令与征服绝命时刻(楼下的是民间翻译)

绝命时刻就是所谓的Zero Hour,是命令与征服-将军的资料片。里面对老版将军有了改进。增加了新的单位。比如火力基地(美国),复仇者支援车,网络网路中心(中国)等等。可玩性提高了点。

剧情如下:

绝命时刻为每阵营各新增了一段战役,依照剧情发展应是美国开始,接下来是全球解放军,最后是中国。剧情是延续原先将军的战役,绝命时刻中有和旧终极动员令系列一样有过场动画,以新闻报导的方式呈现。

美国

游戏开始时,全球解放军从位在哈萨克境内的拜科努尔太空中心(Baikonur Cosmodrome)发射了一枚带有生化分导式多弹头(Multiple Independently Targetable Re-entry Vehicle,MIRV)的联合号运载火箭(Soyuz launch vehicle),攻击美军一个位在北欧的军事基地,接著美军在全球解放军发射第二颗飞弹之前摧毁了该发射基地。美国发现一名代号为崔克斯(Thrax)博士的全球解放军领袖尝试对美国本土发射炭疽飞弹,最后美国成功的阻止了这项计画。

全球解放军

在崔克斯博士消失后,一名称作Mohmar "Deathstrike"的将军成为新领袖,他尝试要团结已分裂的全球解放军派系,在消灭叛徒科塞德王子(Prince Kassad,隐形将军)在埃及的势力后,开始对美国和中国发动攻击,其间全球解放军控制了一座美国离子炮并且摧毁了雷根号航空母舰(USS Ronald Reagan,CVN-76),并且渗透进入美国西岸的化学储存槽,最后全球解放军控制了美国位在德国南部的欧洲中部指挥中心。

中国

中国将军队转移至欧洲并对全球解放军展开复仇,为了防止全球解放军使用美军先进的武器,中国发射了一枚核弹摧毁了一个被占领的军事基地,全球解放军接著占领了一个被弃置的美军基地,试图使用先进武器对抗中国,但最后中国抢回这座基地,将全球解放军逐出欧洲,并建立欧亚合作同盟。

和红警一样的游戏,但是只有三个国家,中国有黑客

命令与征服:将军系列 有资料片绝命时刻 以及MOD五星之光

分为三大阵营USA GLA 以及中国 中国拥有黑客 可以瘫痪建筑和生产资金 那个系列的空战是个亮点

命令与征服将军哪个阵营厉害

如果只是评价三大阵营,基本可以理解为美军的战略优势最强,中的战术优势最强,gla捣乱最强(仅限冲击波模式,正常将军与绝命时刻可以理解为gla没有)

美军科曼奇从出生就有对地攻击碾压的优势,在固定翼飞机方面,美军弧光轰炸机有一定数量可以直接深入敌境端掉敌军超级武器,隐形战机作为防守和打驻防部队用消耗很低(只有出手时现身),且所有战机在升级热干扰弹后对导弹有抵抗力,所以综合而言战略优势最高。靠超级武器打掉对手防线后科曼奇海可以直接端掉对手。

而中的直升机(自绝命时刻起)需要升级+进兵形成战术优势。米格升级黑汽油弹后战术优势极高,但生存力有限,且满级三星阵亡后没飞行员继承,战略优势不足。但中方毕竟二号经济体(黑客与网吧很强),钱占优势也是优势,另外中方直升机虽然不能运载重型载具,但载兵量够,且升级项丰富,配合黑莲花也能在一点突破后直接凭借几家直升机吃掉对手。

Gla在冲击波版本下有一些有趣的空军,如热气球、农药机等(其实是老二战的飞机如p38闪电那种造型),战略优势是不足的

  • 评论列表:
  •  鹿岛沐白
     发布于 2023-03-29 03:03:26  回复该评论
  • 将军成为新领袖,他尝试要团结已分裂的全球解放军派系,在消灭叛徒科塞德王子(Prince Kassad,隐形将军)在埃及的势力后,开始对美国和中国发动攻击,其间全球解放军控制了一座美国离子炮并且摧毁了雷根号航空母舰(USS Ronald Reagan,CVN-76),并且渗透进入美国西岸的化
  •  萌懂鱼芗
     发布于 2023-03-29 07:56:50  回复该评论
  • 入敌境端掉敌军超级武器,隐形战机作为防守和打驻防部队用消耗很低(只有出手时现身),且所有战机在升级热干扰弹后对导弹有抵抗力,所以综合而言战略优势最高。靠超级武器打掉对手防线后科曼奇海可以直接端掉对手。而中的直升
  •  鸠骨咽渡
     发布于 2023-03-29 10:50:50  回复该评论
  • )发射了一枚带有生化分导式多弹头(Multiple Independently Targetable Re-entry Vehicle,MIRV)的联合号运载火箭(Soyuz launch vehicle),攻击美军一个位在北欧的军事基地,接著美军在全球解放军发射第二颗飞弹之前

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