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战船限金币破解版游戏(炮艇战破解版无限钻石2725)

本文目录一览:

帝国时代3中最强的兵种是什么?

帝国时代3中存在兵种相克,所以没有最强兵种一说。

步兵分为:重型步兵,轻型步兵.骑兵分为:重型骑兵,轻型骑兵。

远距步兵(散兵,弩手)克制重型步兵(火枪手、长枪兵)

远距步兵(散兵,弩手)克制轻型骑兵(龙骑兵,骑射手)

重型骑兵(轻骑兵、胸甲骑兵)擅长利用速度偷袭村民或炮兵。

重型骑兵(轻骑兵,胸甲骑兵)克制远距步兵(散兵、弩手)

重型步兵(长枪兵、火枪手)克制重型骑兵(轻骑兵,胸甲骑兵)。

轻型骑兵(龙骑兵,骑射手)克制重型骑兵(轻骑兵,胸甲骑兵)。

炮兵克制步兵。长炮专门克制炮兵,榴弹炮擅长攻击建筑物或船只。

扩展资料:

《帝国时代3》是一款由Ensemble Studios开发的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。

《帝国时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。

原版战役

《帝国时代3》原版战役一反前作宏大历史叙事的风格,改为叙述一个普通欧洲家族来到新大陆后的生活和经历,以和一个虚构的寻宝集团藏骨集团的斗争为主线。

游戏在探险故事中插入了些许历史史实,比如第一关奥斯曼土耳其历史上就曾经进攻过马耳他骑士团国,而且最后在西欧国家的帮助之下保住了马耳他岛。还穿插了英法的七年战争,玻利瓦尔起义等等。

参考资料来源:百度百科—帝国时代3

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《上古世纪》里的载具可谓是相当丰富,里面有很多载具,如高速快艇,贸易船,战船等。其实最具代表的就是黑珍珠战船。这艘船模仿了加勒比海盗里的黑珍珠号的外观,性能更是非常的优秀。跟一般小型帆船同航时差距实在是太多,不愧是上古世纪最强的帆船。

超级玛丽3(Super Mario Bros 3)的关卡问题

《第一世界》

1-1:

当然是上手关了,开始不久就能吃到变狸猫的叶子(操作:A跳,B尾巴攻击能打碎石块,跳起来连点A键能增

加在空中的停留时间,助跑后起跳然后连点A,能往上飞),如图,在此处飞到水管上下去后能吃

金币,到了关底碰一下不断闪动的小方块过关,收集3个一样的会有将命。(这有个窍门,站在下面,如果你想要得到星星的话看着方块闪动出现星星的一瞬见按跳,这样基本上得到的就是星星。)

1-2:

和前一关一样,没什么好说的,如图的位置,干掉食人花能进入水管。

1-3:

当心那个站着扔手斧的乌龟,如图1位置有个红色的音符方块,站在上面按住跳能跳到云上出金币。看图2,这个很重要,站在白色台阶上按住下能掉到背景后面,然后冲到关底(不要碰到敌人)能进入开宝箱的屋子,取得能选关的仙笛。

过关后下面的蘑菇屋是开宝箱的,以后在地图界面按“L”能选择自己想要成为的状态。

1-4:

这关是强制版面,有很多浮动的阶梯,抓紧跳,错过的话就惨了。注意要多撞撞石块,这关能撞出2条命。

过关后下面的有个老虎机一样的游戏,拼成图案的话回将命,星星可是将5条命哦!

1-5(城堡):

进入城堡,没什么难点,注意点饶铁球转的火球就行(是火球吗??),骷髅乌龟打不死的,只能把它才趴下。第二版面上头有刺缓缓向下压来,不用害怕,一进入只管往前冲就行了。进入门后打BOSS,巨傻,踩3下头KO。当心,两下后他速度回加快。

这关过后前面的那个老虎机游戏会变成一个象神经衰弱的小游戏,但是比较BT,不给你看牌面,完全看凭你运

气的……

1-6:

没什么特别的一关,如果你是狸猫状态的话一开始利用那个滑坡能飞到最高的版面,这样就能快速过关了

1-7:

传统的高空平台关,很简单的。本关能吃到一个条命,在如图位置加速飞天,能在上面吃得金币。这关过了下面有宝箱开,往坐走地图上有个扔斧头的乌龟挡住了去路,和他单挑吧。最好看准时机顶它立足的那块石块,这样很快就能解决,另外用狸猫的尾巴攻击也能干掉它。如果你实在觉得苦手的话干脆直接变成无敌状态吧!

1-7(大城堡):

第一世界的最后一关,船上有好多的炮台,躲闪不及的话很可能被打中。其实在如图位置利用导弹踮脚的话能跳到上面去,这样就安全多啦,反正后面没什么吃的。BOSS战,对方会用法杖发光波,很好躲,踩他3下头就解决了,第一世界通过!

《第二世界》

2-1:

埃及世界,本关有一种敌人会伪装成石块,颜色比普通石块淡一点点,要注意了。在如图位置助跑飞天撞开石块后能进入水管,踩下“P”后回出现金币。地上的仙人掌是背景,碰到了没事的。到了关底也别冲的太快,那里还有个伪装成石块的敌人,呵呵,第一次中招了吧^_^

2-2:

本关是小水洼和陆地相结合的一关,当心水里的鱼。如图位置,那里隐藏着一条命。

2-3(城堡):

这关出现了幽灵(移动时有残象,算是比马力奥ADVANCE2进步了了吧,汗!)还有上方压下来的大石块,要一

气呵成通过。第二版面还是刺墙压下,但这一次你有自信的话可以从上面通过,当心幽灵。最后是BOSS战,还是那个呆子,但第二下后速度变的很快,要小心。

过关后之前大地图上那个锁着的门会打开,进入吧。通过下水道能跳过地图上那个挡路的敌人,但是你不要跳过啊,打败它后能得到八音盒(能使地图上的乌龟昏睡)

2-4:

作者: 221.209.194.* 2006-1-17 19:17 回复此发言

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2 《超级玛丽3(FC)》攻略

这关都是一些方块拼成的金字塔,用龟壳撞开的时候很爽,但是也隐藏着许多伪装成石块的敌人,可能在你看着爽的时候冷不防的跳出来攻击你。如图,飞上天的话有东西吃,还有一处隐藏着1跳命。

2-5:

这关有很多流沙,一般情况下基本不会陷入而死,除非你A键坏了……左上角的那个太阳可不是摆设哦,能你

路走了一半的时候会突然来攻击你,很讨厌,赶快用龟壳干掉它吧。

过关后干掉地图上挡路的敌人能得到锤子,能敲掉在地图上堵住路的石块。(PS:如果到下图中的位置使用锤子

就能出现隐藏道路,干掉那两个红色的乌龟后又得到一支选关的仙笛)

2-6:

本关一开始可是有捷径可图的哦,如图,用飞天撞开上面的石块后路就好走多啦,不然按原路走的话还会碰到扔回旋镖的的乌龟,况且上面还有金币可吃,何乐而不为呢?但是在关底还是要碰到一只回旋镖乌龟,小心就行。

2-7:

这关有一种栓在石块上的铁狗,离它远点比较好……如图,用龟壳可以撞出蔓藤来,爬上去有金币吃。还能进入水管吃金币。关低处还有之铁狗。

2-8:

地底关,敌人是西瓜虫踩掉敌人后不要乱扔,这关有很多石块障碍,当心反弹回来躲闪不及。如图,这里助跑后飞上去能进入水管。关底处往右走有个“?”,踩下后出现金币,并且能让那个回旋镖乌龟扔不出回旋镖。

2-9(大城堡):

第二世界的最后一关,同样是在船上并且有很多炮台。这次地上还会冒出地鼠来攻击你。关底BOSS战,这回他的和第一世界差不多,就是肥了点-_-b,踩3下头解决之,第二世界通过。

《第三世界》

3-1:

水中世界,经过水管的时候水管里冒出的气泡回造成阻力。乌贼蛮讨厌的不要靠近,还有一种海葵会发出小海葵。大体来说还是很简单的一关,如图位置下去能得到1UP。

3-2:

这关基本上都要靠浮游版来通过,要是不小心掉进水里的话很难逃过那些跳跳鱼的掌心。图中有初地方用狸猫的尾巴攻击能打出五角星,之后还能连着吃一个,这样简单不少。如图位置!!!!能顶出“P”,然后干掉水管里的食人花进入水管,就能马上过关。图如,关底处往左上角飞还有金币吃。之后在宝箱屋里能得到青蛙,变身后在水里游起来十分顺手!

3-3:

这关水里有条速度很快的大嘴鱼,和它离的近的话他就会跳起来一口把你吞掉!千万别落水啊~~~到了关末的水

管处(如图)可别急着下去,再往右的话有1UP等着你吃。

3-4(城堡):

这关主要是后面的几扇迷宫门,正确的应该是从座往右数起的第6扇门,进入后再进一扇门就能打BOSS了,注意

这次这个呆头龟在第二下的时候会往上飞,要小心了。过关后干掉乌龟得到锤子。

3-5:

这关斜坡很多,利用狸猫善加利用的话能很快破关。值得注意的就是后期会出现传统的,坐在云上扔刺猬的那个家伙,最好把他干掉省得多心。

3-6:

又是在水里的一关,敌人很多,有不会动的水母,别看他不动,可都是静止在一些很阴险的地方,还有大嘴鱼,跳跳鱼,总之敌人数量很多,最好打之前变成青蛙,这样就好打多了,还可以用无限飞天的P翅膀飞过关。

这关过后就能用锤子把石头敲开,然后乘船到小岛上,一共可以连续玩到5个迷你游戏呐~~~!

3-7:

强制版面,一些空心的石块站久了会落掉,别的没什么注意点,本关有1UP

3-8:

本关有一种很象河童的敌人,可别小看了这小家伙,他可是会扔家伙的,而且是连着扔,如果有两个一起扔的话有你受的。如图位置有1UP,第二张图的位置有蔓藤,上去后有金币吃,还有“P”

3-9(城堡):

又是一个城堡关,是在水中进行的,最好变成青蛙轻松点。

3-10:

这关又有大嘴鱼,由于水位要时高时低,所以会和大嘴鱼多次亲密接触,十分危险。路上有好多蔓藤,都是用来吃金币,总之要少落水。 3-11:

本关有导弹发射架中途有一水管能下去,到了水里往左游再进入水管能变身为青蛙。这关还有一处白色的台阶,站在上面按住下,过一会儿能到背景后面,在这关中有什么用还没研究出来……

3-12(大城堡):

第三世界最后一关,还是在船上有好多导弹发射架。这次地上还会冒出来地鼠拿扳手来扔你,这地鼠是杀不完的!还有一处跳螺丝的,要不断的跳螺丝才会慢慢前进,不如从下面通过,虽然下面有两个火焰喷射器。。。。这次的BOSS发的是小光圈,发的速度很快,小心了,这个世界通过后能得到八音盒。

第四世界

4-1:

咦?东东怎么都变的这么大!很有趣,要注意一些大砖块龟壳是打不破的,当心弹回来啊。到了关底别急,如图,左上方还有个“P”,踩下有金币吃。

4-2:

这关水位会时高时低,当心水管里的食人花,后半段的飞鱼狂多都是几条一出的。这关关底左上方和上一关一样,有个“P”,要是这两关的“P”都踩到了,这关过后地图上会出现一个蓝色的宝箱屋,能得到铁锚,作用未知!

4-3:

开始有扔斧头的大乌龟,它跳起来落地后有地震,能让你暂时动弹不得,要在他落地的时候跳起来,这样就没事了。后面两个水管进哪根都一样。来到地底,看见倒吊着爬的西瓜虫要警惕,他会突然落下来冲向你,还有带刺的乌龟也一样。关底老地方位置有“P”……

4-4(城堡):

当心油灯里的灯芯会跳出来向你移动,如图位置有水管能下去,可以略过正常路线有一段比较危险的地方。关底的BOSS战这次有石块做障碍,稍微增加了点难度。

4-5:

在水里的关,上面有个坐在云上扔刺球的家伙,看他不顺眼的话踩死他吧。如图,如果变成青蛙后就能进入这个水管了,里面可是有好多的金币呀!关底老位子了有个“P”。

4-6:

这关有导弹发射架,出现一种红色的导弹,发出去后还能回头,注意了。如图位置有蔓藤,爬上去进入水管,能得到变成飞熊的衣服。操作方法和狸猫一样,就是按住“下B”能变成地藏佛,无敌效果。关底左上角有“P”……

4-7:

还是巨大化的一关,如图1位置有1UP,途中有两扇门进入能让敌兵水管恢复原样。从图2位置往上飞能飞到云上吃金币,要是此时是恢复原样的话还能吃得1UP。图3位置也有1UP,前提是要恢复原样。

4-8(城堡):

这关的骷髅乌龟蛮多,踩死它还会复活。如图1,这里踩下“P”后会有金币组成的门,按“上”可以进入。图2,这里有1UP。图3,这里用飞天可以上去,上面有好多金币。

4-9(大城堡):

这次船上没有导弹发射架,取而代之的是火焰喷射器,飞熊跳起来后变成地藏佛能把火焰踩掉。关底的BOSS会连着发一串串的光圈,小心,通过这个世界后能得到“P”翅膀。

《第五世界》

5-1:

一开始如果是飞熊的话可以变成地藏佛把铁狗踩死,然后来回助跑飞天,如图1,飞到上面有个水管进入。然后从另一个水管口出去,然后故意变成小马力奥再回到水管里,如图2,就可以通过窄道了,得到八音盒,同时立刻结束本关。

5-2:

进入一开始的水管,然后会下落很长一段空间,到了底落入水中后进入中间的水管。来到地底,这里有种敌人会拿石块来砸你,当然,你也可以用石块来反击它,呵呵。还有另外一条路线,刚开始下落的时候通过石块来到右上方的水管进入,里面还有一根水管可以进入,能得到3UP。

5-3:

开始先不要进入,如图,左边还有1UP!本关有种躲在鞋子里的敌人,踩掉它后我们自己也可以跳进鞋子里去,这样就可以通过那些在地上排成一排的食人花了。

5-4:

本关的探照灯和会下压的大石块互相配合,十分阴险。如图1,在前面助跑后飞上去进入水管,里面是用金币拼成的一个箭头,如图2,按照箭头往上飞能得到1UP。

5-5:

本关是通天塔,如图1位置有1UP,图2这里要说明一下,上面本来是石块堵住的,要用尾巴打出条路来,然后助跑,在边缘起跳就能在画面之外顶大个石块,就是图中的1UP,图中另外一块石块也是1UP,这里比较难,没自信的话还是不要为了2UP来拼命:)

5-6:

来到云上世界,这关空中有好多会旋转的条棒,不要站在上面太久。如果觉得麻烦还有条好走的路,就是本关一开助跑飞天,能飞到云上,这样旧能比较简单的过这关,关底还有个坐在云上扔刺乌龟的家伙,最好多引诱它扔点然后再过关,这样能得到比较多的分数,引的多的话还能奖命。

5-7:

这关地上的石块都是空心石,不能站在上面太久,不然就会掉下去。如图位置能进入水管。

5-8:

本关是强制版面,有好多在天上飞的龟壳,可以跳在它们的背上,好多金币要这样才能吃到。中途还有个“P”但要小心,后面有个会飞,会喷火的铁狗,关底还有扔刺乌龟的家伙。

5-9:

本关有很多伪装成石块的敌人,后来还有那个坐在云上的家伙,比较困难。如图1,这里有1UP,边上的那根水管能下去。下去后有个乌龟,踩了之后拿着龟壳助跑飞天,在图2的位置扔,正好能反弹到自己脚下的石块打出“P”,踩下后出现好多金币,但吃不了多少……,接着跳到云上往右跑,如图3,一直往右跑就能快速到达关底了。

5-10(城堡):

这关到处都是上下都是火墙,跳的时候不要跳太高了,底下还会不时的冒出好多火球,途中还有幽灵,可谓困难重重。好在途中能得到一个星星,乘无敌的时候快速通过吧。

5-11:

本关看似关卡布局比较简单,实则不然。上有扔东西的家伙,下有会飞天的乌龟,还有可能失足掉下云彩。最好在开始前先用个星星使自己无敌,然后猛冲。

5-12:

本关是往上的强制版面,以空中的浮板为落脚点。当心下面会有飞天铁狗偷袭。跳的时候稳健点应该难度不大。

5-13(大城堡)

第五世界最后一关,炮台好多,还有会转换方向发射的炮台,小心点的话其实还是很简单的。BOSS变成龟壳落下来的时候会地震,使你动弹不得,要注意了。这个世界通过后能得到跳关用的云彩。

《第六世界》

6-1:

冰天雪地的世界,这关的食人花超搞笑的,会杂技!注意地面很滑,不要来不及刹车碰到敌人。

6-2;

本关是强制版面,中途的版面会突然往上移。要跳在云彩上通过。如图1,在这个位置跳能顶出1UP。关底往左上方飞,如图,能得到2UP。过关后干掉地图上的乌龟能得到锤子,先不要用,再到上面的宝箱屋会得到能扔斧头的乌龟装。

6-3:

这关要小心,一个失误就会掉下去。如图1,这里有蔓藤,上去后能得到飞熊的衣服,如图2,这里能飞上去吃金币。

6-4(城堡):

本关有好多探照灯,可以变成地藏佛来躲过。如图,在这里助跑飞天到上面,能得到1UP。

6-5:

本关有好多按照路线移动的空中浮板,跳时要看准。中有个方块能顶出1UP。

6-6:

这关是地底关,有砸石块的敌人,多多向上飞会有好的发现。如图1,1UP入手。图2是要变成地藏佛踩,进去后就能到关底过关了。这关过后有可能出现宝船,如图3,专门吃金币的,爽就一个字,我还要说一次,爽!!但是宝船的出现条件暂时还不明确,难道和那个铁锚有关??

6-7:

这关还是地底关,有扔刺球的河童。开始的小水洼里竟然还有飞鱼出没,当心别卡在水洼里了。

6-8;

强制版面,好多金币都要靠站在空心石块上跟着它落下然吃到金币,然后再跳起来,感觉麻烦的话就不要冒险来吃了。如图1,在这个位置起跳能顶出1UP。如图2,这里要用到扔火球的马力奥才能使冰熔化吃到金币。

6-9(城堡):

这次城堡里都是冰了,地形一变难度顿时增加不少。这次除了探照灯和大石外还有幽灵,慢慢前进吧,不要太着急,越急越容易死。

6-10:

终于回到了阳光明媚的一关(之前下过雨吗?)用石头去砸敌人吧~!如图1,在这个位置跳,能顶出1UP。如图2,踩下前面的那个“P”后马上回头助跑往上飞,能吃到多少金币看你动作快不快了。

6-11:

本关推荐变成青蛙,水中敌都是蛮厉害的,变成青蛙后就好躲多了。如图1,是青蛙就可以通过之前的水管,然后进入最后一根。如图2,从这里上去就可以到关底过关了。

6-12:

本关开始前有两种选择,一种是变身为无限飞行能里的狸猫,在如图位置踩下“P”后就能到后面狂吃金币了。另外一种是变成扔火球的马力奥,一路上有好多被冰住的金币要靠火球来熔化,选哪一种看你了。

6-13(城堡):

这关城堡关有会正,逆运行的皮带条,要注意了。通过助跑能飞到图1位置,得到1UP。在图2位置往上飞有两个用尾巴连打能连续出金币的石块。关底的BOSS战的障碍越来越多,但是BOSS还是那个呆子。

6-14

第六世界最后一关,只有火焰喷射器,也没什么好说的。这次BOSS是用皮球来攻击的扔出几个后蛮难躲的,有点难度。通过这个世界后得到P翅膀。

《第七世界》

7-1:

水管世界,关卡的左右两边是互通的。要通过进入水管不断上升,可别进错水管啊。如图,在下面助跑后飞到这里进入水管,能吃到不少金币。

7-2:

这关又来到了埃及,如图1进入水管,然后往左游能踩到“P”。如图2,进入这个水管就能来到关底过关。

7-3:

本关开始能吃得一个星星,如果你快速前进无敌时间没过的话,再顶后面的砖快还会出现星星,这样连着吃3个在那个坐在云上的家伙的地方撞它扔的刺球,这样能奖好多命。

7-4:

开始先不要进,助跑后一直往右飞能得到2UP。在水里是强制关卡,这次的敌人各种各样的都有,而且都在很阴险的地方,错过通过时机的话就必定会碰到敌人,最好变成火球马力奥。

7-5:

这关是通过钻水管来进行的,钻多了别晕啊。中途有1UP,自己找找吧。最后要在如图位置往右走钻入水管才能进入关底。

7-6:

食人花关,敌人全是食人花,变成扔斧头的好打点,如图位置进入关底,能得到P翅膀。

7-7:

这关不知道要比宝船爽多少倍,首先要变成无限飞天的狸猫,然后进入关卡,在图1位置踩下“P”,哇塞!猛吃吧,进入门后马上再出来还能在吃,这样循环,太爽了,但是要注意时间啊,除非你报着拼死吃金币的决心。。。。。图1位置进入边上的那扇白门,然后再进第一根水管,能得到飞熊的衣服。来到那个没有灯芯的油灯的版面,往左上飞,在图2位置进入,打BOSS。

7-8:

本关如果一开始使用无限飞天的话一直往右飞能马上到关底过关,如图1。正常的路线是在水管世界里进行的,要通过按照箭头上升的浮板来行进。如图2,要从版面的左边通到右面,然后在进入水管。

7-9:

一开始不要进(这句话说过几次了^_^b)往左上方飞的话如图1,能得到1UP。这关又是阳关明媚啊,我最喜欢这种关卡了^O^,这关一定要连着吃星星才能安全通过,动作要快啊。

7-10:

这关真是食人花大集合啊,所有类型的的食人花都出现在了这一关上。别说,还真有点难度!主要是会喷火的那种比较麻烦,最好优先解决。

7-11:

这关简直象迷宫,绕来绕去的好麻烦。本来想画张图的,结果画的自己也晕了,所以只好口述一下正确的过关路线了(其实是偷懒*_*),首先飞到最上面,然后往右一直跑来到图中1位置,接着往左跳上缺口在下去一直往右,看见缺口跳上去来到图2位置,接下来向右沿着路看见缺口下去,再向右跳上缺口就到了如图3。

7-12(城堡):

食人花首次光临城堡关,难度又增加不少。中途有个星星,乘无敌时间多冲点路,不要以为真的是无敌啊,掉进岩浆里照样挂的。

7-13:

食人花关,似乎是搞笑来的,关卡很短,而且关底的宝箱里竟然只是个蘑菇??!难道有什么隐藏的东东我没发现???

7-14(大城堡):

第七世界最后一关,这次在船上要靠跳螺栓来前进,总的来说还是很简单的, BOSS会跳起来地震,还算比较简单,通过后进入最后一关,直挑库巴老巢!

《第八世界》

8-1:

地图上相遇的战车关,和船上的关卡比较类似,有很多的炮台,有一种炮还会发出炸弹人。关底的BOSS是回旋镖乌龟。

8-2:

接下来打的是战船,这次出现了好多大口径的炮,而且速度也很快,加上还有好多地鼠,前进时要小心。关底是被我们杀了无数次的呆子龟,自行解决吧!

8-3:

听见碧琦公主的呼唤声了吗?冲啊!~晕,不知道被谁的手抓到了这一关,这关没什么,只是从岩浆里喷点火球出来,小心点就行了,关底得到片狸猫叶子……

8-4:

才走了一步又被那只大手抓了进来(也有可能不抓,这是随即的),这关竟然从岩浆里冒出无数的飞鱼!难道它们有不死之身??不管了,开始助跑后就能从上面安安稳稳的飞过去了,关底又是片叶子……

8-5:

战船关,这次战船开的很快,跳起来的时候因为顺风会向前跳的很远,注意力度的把握,关底还是呆子龟,扁!!这关过后地图上的那扇门会打开,先不要管它。

8-6:

干脆往回走让那大手再抓一次打一关吧,打之前先用个星星变为无敌,然后只管往前冲就行了。

8-7:

忙活了半天算是来到了第八世界的真正第一关……这关有炮台,有的高的炮台要借助炮弹踮脚才能跳过去。如图,在刚开始的地方助跑飞天能来到这里,下去后得到3UP。

8-8:

这关前半断还算简单,后半段有点难度,主要是跳音符那里,加上还有太阳公公出现捣乱,之前可以踩到个“P”,然后踩在石块上过去稍微简单点。

8-9(城堡):

又是一个大迷宫!乱进门的话可别晕了,我还是口述一下正确的路线吧。其实很简单,首先向前走进入第一扇门,然后别管其他门,只管往前冲,来到图1位置确认一下,得到星星后乘无敌时间往前冲到底,如图2踩下“P”,接着向右走到图3位置进入就到了。BOSS是呆龟……

8-10:

看到库巴的城堡了,还有剩最后一道防线,冲啊!!最后一道防线果然不是盖的,那炮弹打的简直比大年三十晚上的烟火还热闹,用个P翅膀飞过去吧,反正就要到最后一关了,不用白不用!

8-11(最终关!):

终于到了库巴的老巢,用个P翅膀先……这里连激光这种高级货都有,真行!也有点迷宫,说一下路线吧。首先来到图1上去进入门,然后沿着路一直往右上方飞,到了图2的位置进入门,然后一直往前飞进入门就能和库巴单挑了。硬拼是不行D~~~要引诱它把中间的石块坐碎,几次之后它就会掉下去了。如果你现在是无限飞天状态的话就好打多了,先一直往右上角飞,等库巴跳到右面的平台上后再降落到中间的石块上,这样有充足的时间躲开它的大屁坐,然后在飞到右上角这样循环。之后马力奥终于和碧琦公主相会啦,HoHo~~~~

通关后就能到各个世界去随便挑战之前的关卡啦,以前没发掘的小秘密快去挖掘吧。

帝国时代3

内容

兵种:步兵/骑兵/炮兵/经济及其他单位/海军/美洲土著单位/自然生态单位

建筑:中立建筑/殖民地建筑/Home City建筑

○ 步兵:

Explorer(探险家):探险家是你在新大陆扩张的领袖,同时作为开始时的斥候。随着 homecity 的升级可以不断提升能力。“队伍中的神枪手非探险家莫属-漫漫远征的英雄。在帝国时代三中扮演着英雄的角色。神射手的能力(整个种族中唯一的单位)适合那些喜欢对单个单位进行微操的玩家”

Pikeman 长枪兵:在刺刀出现之前,长枪兵负责保护队伍免受敌方骑兵的冲击,长枪兵擅长对付步兵,打击骑兵以及摧毁敌方建筑,但是较慢的速度以及只有一次升级的机会使它们在后面的时代中显得没那么有效(西班牙禁卫长矛除外)

首次获得: 殖民时代 (2)

成本: 40 食物, 40 木材, 1 人口点数

打击点数: 120

速度: 中等 (5)

抗打击力: 10% melee

一般攻击伤害: 8 点伤害, x5 vs 骑兵

围攻伤害: 24 点伤害

Halberdier 戟兵(重步兵):手执短戟,Halberds用途多样,既可以用来阻滞马匹的冲锋,也可以用斧刃将骑士劈下马鞍。作为佣兵和专业步兵,很受欢迎,在演进到第三纪时是除长枪兵外的又一选择,作为干将更为昂贵,在较晚的时代中保持比长枪兵更强的战斗力和竞争力。

Dopplesoldner (德国、重步兵):手持双剑的重步兵。戟兵的变体,特别适用于对付步兵和骑兵,但速度缓慢,在远程火力下很脆弱。

Rodelero重型执盾剑士(西班牙特殊单位、重步兵):重型盾矛兵 是著名的西班牙单位,在欧洲的徒手格斗技巧无可匹敌,在征服新大陆的战争中对Cortez作战,装备有长剑和圆盾西班牙特有,强力重型步兵单位,擅长对付骑兵和近战单位。

长弓兵(英国特殊单位、轻步兵):相对于火枪只需要几小时的训练,要有效的使用长弓却需费时数年,弓箭射击的范围和准确度使其在火药,发明后很久依然在使用,特别是英国长弓,相对火枪兵而言,长弓兵是极佳的远程攻击者,不过缺乏刺刀的战略优势。他们擅长对付重步兵。

Crossbowman 十字弓手(轻步兵):十字弓是传统弓箭的变体,这种远程武器只需一些训练就可以掌握,并没有像弓箭那样的一些战术优点,结果很快被火枪取代,十字弓手适合用于对付重步兵,像长枪兵,他们在游戏的后期缺乏升级,随着时间的推移渐渐失去作用。

Musketeers火枪兵(重步兵):借助火药的力量,火枪兵成为欧洲军队的主流力量。训练士兵使用火枪很简单,所以,它结合了火药的杀伤力和使军队以较小代价升级的特点,作为基本战斗部队,列队射击时很强大,但在对抗骑兵时却显得很难招架英国的火枪兵可以得一次 “禁卫部队”等级的提升,转换为正规红衣军。

首次获得: 殖民时代 (2)

成本: 75 食物, 20 黄金, 1 人口点数

打击点数: 150

速度: 中等 (4)

抗打击力: 20% 远程

一般攻击伤害: 23 点伤害(列队时30)射程12

围攻伤害: 20 点伤害

徒手战斗:13 点伤害

Skirmisher精锐侦查兵 (轻步兵):Skirmishers 是精锐步兵,通常装备有复杂的来复枪,不像火枪兵是常规部队,它的名字其并非主要的作战部队,而是全天候对敌人发动突袭的单位。精于长程射击,极度适用于打击重步兵,但对抗骑兵能力较弱。法国的Skirmishers可以升级为“帝国禁卫”-Voltigeur

首次获得: 要塞时代 (3)

成本: 50 食物, 65 金币, 1 人口点数

打击点数: 120

速度: 迅速(5)

抗打击力: 30% 远程

一般攻击伤害: 20 点伤害(对付步兵时加倍)射程20

围攻伤害: 12 点伤害

徒手战斗:6点伤害

Cassador (葡萄牙特殊单位) (轻步兵):Cassador 在葡萄牙军队中是老练的来复枪手,除Skirmisher外的又一选择,拥有很高的伤害值,更能有效抵御敌方枪火。但打极力较低-因此较易成为骑兵的目标。

Janissary 土耳其王近卫步兵 (奥斯曼特殊单位) (重步兵):Janissary主要由经过严格训练的年轻奴隶组成,奥斯曼帝国狂热和高效的单位。专门用来对付欧洲国家的火枪兵,由于将佩剑换为重型马刀所以在白刃战中会强于对方步兵。

Strelets (沙俄特殊单位) (重步兵):Streltsy作为俄罗斯军队的出色代表组成了Strelets联队,连队的成员都来自于世袭-只有联队战士的儿子才能加入,是俄罗斯特有的火枪部队,比传统的火枪兵稍弱,但训练的数量众多。(俄罗斯可以成队训练步兵:一般火枪兵一次训练5个,Strelets则是10人)

《帝国时代3》单位介绍——骑兵

第2页:《帝国时代3》单位介绍——骑兵

○ 骑兵:

骑兵的优势表现在对敌人展开侧翼突击的能力和可以彻底击毁敌方大炮。

Hussar轻骑兵 (骑兵):轻骑兵是火药时代最常见的骑兵单位,他们擅长的并不是以绝对数量对敌人发起正面冲锋,而是利用速度摧毁敌人炮兵阵地,在对方防线上打开缺口,作为基本骑兵单位,很适合用来快攻大炮和对付不善近战的单位.

首次获得: 殖民时代(2)

成本:120食物,80金币,2单位人口

打击点:290

速度:极快(6.75)

抗打击:10%肉搏

近战伤害:30点

围攻伤害:30点

Dragoon龙骑兵(反骑兵):龙骑兵是作为最多功能的战士存在的,传统上,龙骑兵需要接受马背上和徒步时的战斗技巧和各种武器使用的训练,作为快速单位,龙骑兵在用来对付其他骑兵时极具威力,但实际上他们的攻击要稍弱于火枪兵.龙骑兵在对付一定距离的敌人时,使用短桐来复枪而近战时使用重型马刀。

首次获得: 要塞时代(2)

成本:90食物,90金币,2单位人口

打击点:250

速度:极快(7.25)

抗打击:30%肉搏

远距伤害:25,射程12,对付骑兵时伤害X3

近战伤害:4点,射程12

围攻伤害:4点

Cuirassier 胸甲骑兵(骑兵):胸甲骑兵是战场上最后装备盔甲的单位,由于穿戴中世纪骑士类重铠甲,使他们能在强大的敌人面前获得极强的防护。法国胸甲骑兵是最难缠多功能单位,比起轻骑兵来,拥有超过50%的HP,而且对所有靠近的敌方单位造成踩踏伤害,不过,胸甲骑兵的维持费较高,占用三个人口点数,且相对其它骑兵速度较慢。法国的胸甲骑兵可以获得升级到皇家禁卫级别。

Uhlan 持矛骑士(德国特有单位)(骑兵):Uhlan是土生土长的德国轻骑兵,传统上他们不穿盔甲,主要武器是长矛,Uhlan要弱于轻骑兵,但攻击力很强,使他们成为强大的快攻单位。在对付村民时有攻击加成,每次Homecity得到货运时在德国的城镇中心都能获得一些免费的Uhlan。

lancer枪骑兵(西班牙特有单位)(骑兵):枪骑兵放弃了中世纪式的战斗方式,西班牙人把他们锤炼成为火药力量的代表,由于装备有枪茅,他们仍然可以向有组织的步兵发起冲锋,只是他们可以利用武器的射程首先发动攻击,枪骑兵对步兵有伤害加成,但对轻骑兵则较弱。

Ruyter (荷兰特有单位) (反骑兵):Ruyter是荷兰骑兵中使用短筒毛瑟枪作远距离攻击的单位,和龙骑兵相似,被用来快速强力的反击其他骑兵单位。但在正面战斗中威力不如火枪兵。

Cossack哥萨克骑兵 (俄罗斯特有单位) (骑兵):哥萨克是俄罗斯军中恶名昭彰的非正规部队,由来自俄罗斯南部好战的游牧族群组建而成,是游戏中最弱的骑兵单位只占用1个人口点数(所有其他骑兵单位至少占用两个)。

Oprichnik (俄罗斯特有单位) (骑兵):Oprichnik作为沙皇的可怕卫队,负责为其消灭敌人-通常依靠简单的灭绝的残暴战术对付任何有嫌疑的人。Oprichnik无疑是一种精英重骑兵,比哥莎克强大和昂贵很多。

Spahi阿尔及利亚土骑兵(奥斯曼帝国特有单位)(骑兵):Spahi都是封建制奥斯曼帝国的地主,通过对苏丹履行军事义务来保持地主的身份。类似于欧洲的骑士,Spahi是一种奥斯曼骑兵单位。大概和轻骑兵相当。

War Dog 战狗 (西班牙特有单位):西班牙探险家训练的战狗是一种脆弱的战斗单位,西班牙在游戏开始时有一只战狗,同时可以训练更多来应付开局时的情况,其威胁大概相当于野生动物。

《帝国时代3》单位介绍——炮兵

第3页:《帝国时代3》单位介绍——炮兵

○ 炮兵:

Grenadier 掷弹兵 (炮兵):掷弹兵是突击型单位,被设计来突破包围和敌方战线。其名称来源于他们的战术:扔出轻型爆炸物-手榴弹。作为常规武器的支援,掷弹兵扔出的手榴弹造成区域伤害,他们可以用来对付建筑或成群的敌方单位,特别适合对付重步兵。

首次获得: 殖民时代(2)

成本:120食物,60金币,2单位人口

打击点:200

速度:中等(4.5)

抗打击:50%肉搏

围攻伤害:18,射程10,爆炸有效范围3

近战伤害:12点

火炮(炮兵):在火药时代,火炮是最重要的武器。可以对付整只敌军士兵,迫使敌军从高地撤退,摧毁最坚固的防御工事。火炮是最重要的单位:善于消灭整队的士兵和拿下建筑。

Mortar迫击炮 (炮兵):Mortar 迫击炮机动性较弱,但比火炮更容易集结,和火炮比较时其战术优势在于开火时炮弹是抛物线,这样可以越过障碍物。和火炮不同,迫击炮把炮弹高高抛到空中,使他们长于瞄准和摧毁敌人建筑。

Congreve Rocket (英国特有单位) (炮兵):Congreve Rocket是英国军队发展来做特殊炮击的炮兵,常常被用来攻击市镇,引发大火,作为英国特殊单位,其确切属性暂不清楚。

Abus Gun (奥斯曼特有单位) (炮兵):Abus Gun 是奥斯曼制造的青铜榴弹炮,由于重量很轻可以和步兵同步行动,部署在战斗最激烈处。Abus Gun行动力较常规炮兵佳,很适合用来对付步兵单位。

Great Bombard (奥斯曼特有单位) (炮兵):Great Bombard是最早和旧式的火炮,奥斯曼以较早采用炮兵而闻名-比如用猛烈的炮击轰塌康斯坦丁堡的城墙。Great Bombard大概是特别用于消灭城市建筑的特别重型炮兵单位。

《帝国时代3》单位介绍——经济单位

第4页:《帝国时代3》单位介绍——经济单位

○ 经济及其他单位

Settler移民 (Villager村民) :移民采集资源和建造建筑,将是在新大陆建造强权的中心。

Settler Wagon移民马车 (德国特有单位) (村民):德国特有的移民单位显然在载重容量和采集速度上有优势。

Coureur de Bois法国民兵 (法国特有单位) (村民):除了移民,法国还有法国民兵这种村民单位,比一般工人更坚强,采集速度也更快同时装备来复枪...使他们在必要的时候能担任。轻步兵的双重身份。同时要比普通村民贵,但不像后者在面对敌人或新大陆自然环境中那些饥饿野兽时那么脆弱。

Covered Wagon(带棚马车):Covered Wagon用来建立新的市镇中心(Town Center),发展你殖民地的最重要建筑。

Trade Cart贸易货运马车 (贸易单位):贸易货运马车,是沿贸易通路行进的不可控制单位。在这些道路上修建的哨站根据你为殖民地的选择会获得经验点或是一种资源。

Stage Coach (贸易单位):在较晚的时代, Stage Coaches取代 Trade Carts 为地图上的贸易路线服务。

Train 火车 (贸易单位):从第四个时代(工业时代)开始, 火车和铁路线取代了 Stage Coaches 和道路在地图上开展贸易。沿铁路线修建的哨站在火车经过时挥产生经验。

Envoy特使 (荷兰特有单位) (特殊探险家):特使是具有和探险家同样能力的早期单位。和探险家不同的是,没有攻击能力;但有很大的视野,使它成为更好的斥候-你可以生产很多特使。

Priest神父 (治疗单位)

Missionary传教士 (西班牙特有单位) (治疗单位) :作为西班牙的特有单位,传教士是骑马单位,不仅可以使他们速度很快-能够更上骑兵-而且具有特殊能力。同时治疗一个区域内所有单位而不是一次一个。

Field Surgeon军医(治疗单位):资料不详。

《帝国时代3》单位介绍——海军

第5页:《帝国时代3》单位介绍——海军

○ 海军:

Warship战船:海军力量不仅体现在抵达新大陆,而且是联系欧洲的纽带。所有在新大陆上的势力都有强大和老练的海军。这些战船都配备有很多侧楦火炮如西班牙大帆船或三帆快速战舰。“这些舰船用起来都很好玩而且有很有趣的能力。如有一种可以制造单位-所以你可以把它停靠在敌方海岸,就是一个移动的前线基地”

Bomb Ketch (Warship):Bomb Ketch 是装备有迫击炮的轻型战船,相较于攻击其他船只,他被设计主要是用来炮击陆地上的固定目标,这种双桅战船或许是最好的清除海岸防守的船只。

Fluyt (荷兰特有单位) (战船):Fluyt是被设计装载大量货物的船只,因此有巨大的空间和少量枪炮,Fluyt作为荷兰的特别单位可用于战斗,捕鱼,和运输地面部队。

Galley 军舰 (奥斯曼特有单位) (战船):War Galley是很多地中海国家的爱用武器,包括声名狼藉的Barbary海盗。在从港口出击近距离和现代战船战斗时效果极佳。Galley的独特技能现在尚不清楚。

Fishing Boat渔船 (船只):渔船从鱼群中采集食物并返回到码头集存起来。

《帝国时代3》单位介绍——土著单位

第6页:《帝国时代3》单位介绍——土著单位

○ 美洲土著单位介绍

通过和美洲土著居民结成联盟,欧洲殖民者可以学习新的科技和招募到额外的部队。一个和易洛魁结盟的英国玩家。实际上可以玩到两个文明:英国和易洛魁。

Aztec Jaguar Warrior 阿芝特克美洲虎战士(重步兵)

美洲虎战士是阿芝特克的单位,挥舞着黑曜石的剑,是独特的近战单位.

成本: 35 食物, 40 木材

Hitpoints: 145

速度: 中等 (4.5)

抗打击: 10% 肉搏

徒手攻击: 7 点伤害

围攻: 21 点伤害

建造限制: 12

Aztec Eagle Warrior阿芝特克鹰战士 (轻步兵):当你控制一个阿芝特克驻地时就可以得到鹰战士,作为轻步兵,他们在中等距离投掷标枪,很适合对付近战步兵.T

成本: 60 食物, 15 木材

Hitpoints: 90

速度: 迅速 (6)

抗打击: 10% ranged

远程攻击: 18 点伤害, 射程9

徒手攻击: 9点伤害

围攻: 18 点伤害,射程6

建造限制: 24

Carib Blowgunner (轻步兵):当控制一个carib驻地时就会得到 Blowgunner, 这种轻步兵在短距离内发射毒镖射击敌人

成本: 50 食物, 25 木材

Hitpoints: 125

速度: 迅速 (5.5)

抗打击: 10% 远程

远程攻击: 14 点伤害, 射程 8

围攻: 14 点伤害, 射程6

徒手攻击: 7

建造限制: 40

carib Ambusher(轻步兵) :控制carib驻地可以获得阿ambusher,和blowgunner类似,但训练速度更快

成本: 50 食物, 25 木材

Hitpoints: 125

速度: 中等(4.5)

抗打击: 10% 远程

远程攻击: 14 点伤害, 射程8

围攻: 14点伤害, 射程 6

徒手攻击: 7

建造限制: 10

Cherokee Rifleman柴洛基来复枪兵 (轻步兵):当控制了一个柴洛基营地后来复枪兵就成为可选单位,是除了欧洲Skirmisher(精锐侦查兵)外又一个有力选择,善于远距离对付步兵且射击准确。

成本: 50 食物, 50木材

Hitpoints: 170

速度: 中等(4)

抗打击: 10% 远程

远程攻击: 36 点伤害, 射程16

围攻: 18点伤害, 射程 6

徒手攻击: 9

建造限制: 15

Comanche Horse Archer科曼奇弓骑兵 (反骑兵):控制了一个科曼奇族营地后会有弓骑兵可供选择,和欧洲龙骑兵相似,用来对付骑兵效果很好。

成本: 65食物, 70木材

Hitpoints: 175

速度: 非常快(7.25)

抗打击: 10% 肉搏

远程攻击: 12 点伤害, 射程12,对骑兵时X2.3,对村民时X0.5

围攻: 12点伤害, 射程 6

建造限制:22

Cree Tracker克里族追踪者 (轻步兵):当控制一个克里族营地后,追踪者成为可选,类似于欧洲精英侦查兵,善于远距离攻击步兵,有非常远的视野,但没有近战能力。

成本: 30食物, 70木材

Hitpoints: 260

速度: 中等(4)

抗打击: 无

远程攻击: 22 点伤害, 射程18

围攻: 22点伤害, 射程 6

建造限制:15

Incan Bolas Warrior印加Bolas武士 (轻步兵):当控制一个印加营地后可选。

成本: 50食物,25木材

Hitpoints: 170

速度: 中等(4.5)

抗打击: 10% 远程

远程攻击: 10 点伤害, 射程12

围攻: 10点伤害, 射程 6

肉搏:5点伤害

建造限制:24

Incan Huaminca (重步兵):当控制一个印加营地后Huaminca就成为可选单位,这是一种装备柔韧长茅的步兵单位,有力的抗骑兵单位。

成本: 100食物,20木材

Hitpoints: 170

速度: 快速(5)

抗打击: 10% 肉搏

冲刺攻击: 23 点伤害, 对抗骑兵时X3

围攻: 40点伤害, 射程 6

建造限制:18

Iroquois Tomahawk Warrior易洛魁战斧武士 (轻步兵):当控制一个易洛魁营地后,战斧武士可选。和其他远程单位不同,这是一种可造成短距离杀伤的步兵单位(可掷出手中的战斧)

成本: 60食物,15木材

Hitpoints: 130

速度: 快速(5)

抗打击: 10% 远程

远程攻击: 12 点伤害, 射程8

肉搏攻击:6点伤害

围攻: 12点伤害, 射程 6

建造限制:12

Iroquois Mantlet 易洛魁弹盾(围攻单位):控制易洛魁营地后可选,两个武士手持一个移动的盾墙,在战斗中作为近距离围攻的武器

成本: 100金,50木材

Hitpoints: 225

速度: 慢(3.5)

抗打击: 40% 远程

围攻:60点伤害, 范围6

肉搏攻击:10点伤害

远程攻击: 25点伤害, 射程 6

建造限制:6

Lakota Axe Rider Lakota持斧骑士(骑兵):当控制一个Lakota族营地后可选,极快的骑兵单位,善于攻击轻步兵和快攻炮兵。

成本: 40食物,80木材

Hitpoints: 240

速度: 快(6.75)

抗打击: 10% 远程

围攻:15点伤害, 范围6

肉搏攻击:15点伤害

建造限制:24

Lakota Dog Soldier Lakota狗战士 (骑兵):控制lakota营地后可选,持斧骑士的精英版本。

成本:未知

Hitpoints: 480

速度: 极快 (6.75)

抗打击: 10% 远程

肉搏攻击: 30点伤害

围攻: 30 点伤害, 攻击范围6

建造限制: 12

Maya Holcan Spearman 玛雅Holcan茅兵 (重步兵):控制一个玛雅营地后可选,该单位使用带倒钩的长茅,极适于对抗骑兵和建筑。

成本: 55食物,20木材

Hitpoints: 160

速度: 快(5)

抗打击: 10% 肉搏

围攻:140点伤害, 范围6

肉搏攻击:8点伤害 对骑兵时X3

建造限制:40

Nootka Clubman 努特卡族持棍兵 (重步兵类):控制努特卡族营地后可选择 Clubman,这是一种较弱的步兵单位但价格便宜,适合用来对付骑兵。

成本: 40 食物, 10 木材

Hitpoints: 100

速度: 快 (5)

抗打击: 10% 肉搏

肉搏攻击:7点伤害, 对骑兵时x2

围攻: 21点伤害, 范围6

建造限制: 60

Nootka War Chief努特卡战争酋长 (重步兵):控制努特卡族营地后可获得The War Chief。 重型精英部队,对付骑兵非常有效.

成本: 100 食物, 50 木材

Hitpoints: 300

速度: 快 (5)

抗打击: 10% 远程

冲刺攻击: 14点伤害, 对骑兵x2

围攻: 42点伤害, 攻击范围6

建造限制: 1(?)

Pawnee Scout波尼族斥候 (斥候):非战斗单位.

成本: 90 木材

Hitpoints: 250

速度: 快 (5.5)

抗打击: 10% 远程

Seminole Sharktooth Bowman森米洛尔族鲨齿射手 (轻步兵):在控制了一个森米洛尔族营地后可获得鲨齿射手。一种射程超远且十分准确地弓兵,善于对抗骑兵

成本: 35食物, 40木材

Hitpoints: 75

速度: 中等 (4)

抗打击: 10% 远程

远程攻击: 24点伤害, 射程18

肉搏攻击: 12点伤害

围攻: 24 点伤害, 供给范围6

建造限制: 40

Tupi Blackwood Archer吐匹黑木射手 (轻步兵):当控制了一个吐匹人营地后可以选择建造黑木射手。这是一种轻步兵,射程远且准,用来对付步兵很合适。

成本: 35 食物, 40 木材

Hitpoints: 75

速度: 中等(4)

抗打击: 10%远程

远程攻击: 24点伤害, 射程18

围攻: 24点伤害, 攻击范围6

肉搏攻击: 12点伤害

建造限制: 40

《帝国时代3》单位介绍——自然生物

第7页:《帝国时代3》单位介绍——自然生物

○ 自然生态单位:

帝国时代III中的动物种类多样,基本上都可以通过猎杀来获得食物。

Sheep 羊

Cow 牛

Mustang 野马

Deer 鹿

Bison 野牛

Reindeer 驯鹿

Tapir 貘

Crocodile 鳄鱼

Polar bear 北极熊

Turtle 海龟

Fish 鱼类

Turkey 火鸡

Swan 天鹅

Goose 鹅

Sea gull 海鸥

《帝国时代3》单位介绍——中立建筑

第8页:《帝国时代3》单位介绍——中立建筑

○ 中立建筑:

Native American Camp 美洲土著营地:每周土著营地是中立建筑,玩家可以通过修建贸易站控制它们。一旦该营地被控制,就可以建造和升级该营地代表土著部落的单位。招募的土著单位不计入玩家的总人口,不过每个营地都有招募上限。

Outpost前哨站:中立建筑,分布在地图上的道路/铁路周围。玩家可以通过在该位置建立贸易站控制它。每次贸易单位经过贸易站时,玩家都可以选择收到经验值或是资源。当控制了4个哨站时会启动four of a kind的胜利条件,并开始进入获得胜利的倒计时。

Railroad 铁路:在AOE3的最后时代,道路和贸易马车被铁路和火车所取代。

○ 殖民地建筑

Town Center 城镇中心 (经济建筑):城镇中心是玩家殖民地的核心部分,用来训练移民(村民)和研究升级项目以演进到新的时代。和以前的帝国系列不同,城镇中心不是由移民建造,而是由探险家或带蓬马车单位修建。

Trading Post 贸易站(地图区域控制建筑):贸易站这种建筑是用来控制美洲土著营地或是一个哨站,以保障玩家的利益。

Train Station 火车站(地图区域控制建筑):当道路被铁路替代时,火车站被用来替代在贸易路线上的贸易站。两者的功能相同,但这种审美上的变化,说明了游戏中的势力进入了新的时代。

House房屋 (支援建筑):房屋代表了支援殖民地人民的食物和床位,其功能和以前的帝国系列一样:房屋提高你的人口上限,同时和AoM一样,每个单位在活着的时候都在人口上限下消耗1或2个slots

Manor House (英国特有) (支援建筑):作为英国的特有建筑,比普通房屋更昂贵,但在完成时会产生一个免费的移民。

Mill磨坊 (经济建筑):建造磨坊可以产生供移民采集食物的农场,和以前的帝国系列不同,这不是一个资源放置点dropoff,(因为帝三中资源不需要放置点)。但仍然需要研究经济升级。

Farmstead农庄 (经济建筑):农庄驯养着各种家畜(牛羊等),用来产出更多食物。其确切的运作尚不清楚,不过总体构想类似于Star Wars: Galactic Battlegrounds中的Animal Nurseries。

Market 市场 (经济建筑):市场持续提供玩家将食物和木材通过交易获取黄金的能力,但和以前的系列不同,市场不负责通过贸易收集资源,(在AOE3中这一点是通过贸易站来实现)帝国时代三中的市场另一个很大的用处是研究经济升级。

Plantation种植场 (经济建筑):这种建筑由移民驻留以产生稳定的钱币收入。

Factory 工厂 (经济建筑):第四个时代的建筑,随着时间流逝自动产生资源,不需要移民驻留。

Bank 银行(荷兰特有) (经济建筑):银行是荷兰特有的建筑,像工厂产生其他资源一样,依靠自身产生钱币。

Barracks 兵营 (军事建筑):大多数步兵单位产生和升级的地方。

Stable 马厩(军事建筑):大多数骑兵单位产生和升级的地方。

Armory 兵工厂 (军事建筑):炮兵仓库,炮兵单位建造和升级的地点,包括掷弹兵。

Dock 码头 (军事/经济建筑):渔船和战船的建造地点,和以前的帝国游戏不同,渔船不再需要将资源放到码头。

Church/Mosque 教堂/清真寺(建筑类型未知)”教堂的确切功能未知, 基本上是传教士这种医疗单位的建造地点,奥斯曼的清真寺功能和教堂相仿。

Tower 了望塔(防御建筑):了望塔装备有火炮,对付机械装置特别是战船很有效。

《帝国时代3》单位介绍——特色建筑

第9页:《帝国时代3》单位介绍——特色建筑

○ Home City建筑

Trading Company 贸易公司:新大陆上的贸易公司坐落于每个国家的首都,研究homecity的经济升级,同时负责装载移民的货运到你的殖民地。

Military Academy 军事学院:军事学院研究homechity升级项目以提高军队素质,同时允许通过货运运输士兵到新大陆的殖民地。

Cathedral大教堂:每座homecity都有大教堂区域,比如俄罗斯的St Basil,或法国的Notre Dame,奥斯曼的相对建筑则是如Hagia Sophia这种清真寺。尚不清楚howecity的大教堂提供何种升级。

Harbor 海港:海港升级homecity项目以提高海军实力,可以让你定购新的船只和招募雇佣船只。

Manufacturing Plant 建造厂:确切功能尚不清楚,极可能是研究进阶升级项目或炮兵升级。

文章转自21CN游戏频道,原作者:BaileyBear。

我觉得可能还不全吧

随便帮你找了点

  • 评论列表:
  •  可难叙詓
     发布于 2022-07-24 12:30:39  回复该评论
  • 攻击: 25点伤害, 射程 6 建造限制:6 Lakota Axe Rider Lakota持斧骑士(骑兵):当控制一个Lakota族营地后可选,极快的骑兵单位,善于攻击轻步兵和快攻炮兵。 成本: 40食物,80木材 Hitpoints: 240 速度
  •  性许卬妄
     发布于 2022-07-24 04:02:17  回复该评论
  • 远距离攻击的单位,和龙骑兵相似,被用来快速强力的反击其他骑兵单位。但在正面战斗中威力不如火枪兵。 Cossack哥萨克骑兵 (俄罗斯特有单位) (骑兵):哥萨克是俄罗斯军中恶名昭彰的非正规部队,由来自俄罗斯南部好战
  •  可难初霁
     发布于 2022-07-24 07:18:10  回复该评论
  • 人,可能在你看着爽的时候冷不防的跳出来攻击你。如图,飞上天的话有东西吃,还有一处隐藏着1跳命。2-5:这关有很多流沙,一般情况下基本不会陷入而死,除非你A键坏了……左上角的那个太阳可不是摆设哦,能你路走了一半的时候会
  •  澄萌忿咬
     发布于 2022-07-24 06:30:42  回复该评论
  • ,然后来回助跑飞天,如图1,飞到上面有个水管进入。然后从另一个水管口出去,然后故意变成小马力奥再回到水管里,如图2,就可以通过窄道了,得到八音盒,同时立刻结束本关。5-2:进入一开始的水管,然后会下落很长一段空间,到了底落入水中后进入中间的水管。来到地底,这里有种敌
  •  舔夺青朷
     发布于 2022-07-24 09:23:21  回复该评论
  • 一处白色的台阶,站在上面按住下,过一会儿能到背景后面,在这关中有什么用还没研究出来……3-12(大城堡):第三世界最后一关,还是在船上有好多导弹发射架。这次地上还会冒出来地鼠拿扳手来扔你,这地鼠是杀不完的!还有一处跳螺丝的,要不断的跳

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