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- 1、求MD魂斗罗铁血兵团的结局 请写清分之 和达成条件 谢谢 广告死开
- 2、求md暗之追迹者攻略。。顺便问问。。有人通过这游戏么?我特别怀疑这事。。.
- 3、《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-炙红誓言的新兵种怎么弄
求MD魂斗罗铁血兵团的结局 请写清分之 和达成条件 谢谢 广告死开
一共有五中结局
第一种:无视选择对话,在通过垃圾场关卡后再进去黑客博格前往上爬触发大奖赛,被异型生物死亡时吸入时空在远古时代当了王。
第二种:第一关选择追赶乔,打到被博士和BOOS埋伏后选择决战(断战),博士被吃,BOOS基地异型无法控制,打败异型,BOOS做飞机跑了。
第三种:追赶乔,打博士时选择投降,被擒然后BOOS把自己的基地毁灭去了太空,去太空把博士BOOS消灭因为你们在外太空所以你们也死了。
第四种:第一关选择支援研究所(其实去不去异型细胞都被偷了)可以说乔与博士的生或死
决定剧情走向,打博士,决战,到达火箭关卡,这关是先打BOOS,死前他发射了运输异型的火箭,追火箭遇到了乔,打死,最后爬到火箭顶决战异型,火箭炸了第二关飞行员接你们来了。
第五种:支援研究所,打博士选择投降,被擒在火车上被乔所救(没有对手生活会乏味的)用火车直达敌人基地,博士没死所以异型细胞可控所以除了打乔,还有变异的博士和BOOS最后基地炸了你们出来了。
求md暗之追迹者攻略。。顺便问问。。有人通过这游戏么?我特别怀疑这事。。.
游戏开始选择人物,哪个都可以,看你队伍怎么组合,雇佣什么样的佣兵。游戏中期有个剧情任务,拯救主角兄弟的前搭档STARK,这个佣兵不用钱的,而且属性非常高,一身生化装备,人类角色。可以说有他在队伍里,一般的敌人都是小菜。当然队伍里必须配合三种职业:战士,黑客,法师或萨满。黑客当然是DOWNSEATLE酒吧里的ELF女黑客啦,属性是黑客里最高的。战士不用说,SHARK必备。法师要在DOWNSEATLE左边的城市的酒吧里找ELF法师,不过需要4点声望才能进去。建议选萨满做主角,主角萨满的图腾增加的是魔法攻击力。初始城市的矮人萨满的图腾是加隐身的,部落城市里的女吸血鬼萨满的图腾是加治疗的。萨满比法师有优势吧。
说说各职业的用途吧。法师的主要用途是隐身,减少不必要的麻烦。隐身后敌人是看不见你的,包括城市里的突发事件都不会发生,但是不要切换角色,游戏里的BUG很多,这就是一个,你隐身后,敌人连你的队友都看不见。隐身功能在做拯救和找寻包裹任务时必须用到的。隐身技能在部落城市里的魔法商店有卖,配个隐身魔法棒吧,提升成功率。黑客的用途不必说,练级和赚钱啊。如果你有足够的钱,配备最高级的黑客设备,一个好的黑客能帮你赚到更多的钱,当然做任务练级也不错,经验金钱双收。战士不用说了,保障队伍安全。哎呀,这游戏怎么和网游一样,需要掌握的东西那么多。再说个BUG,当你在任意黑客程序里成功CRASH CPU后,所有地图的电子门都会失效,你可以直接穿过上了锁的门。记得用快速存盘存储游戏,不然下次启动后会自动修复BUG,你还得去CRUSH CPU。。。
是不是有些迷糊?好吧,我从头开始写一片完整攻略吧。
我选的主角是萨满。游戏介绍和字幕自己翻译吧。主角自动进入红灯区的旅馆,有三个选项,自己翻译吧。由于没钱,不能取回主角兄弟生前留下的包裹,按A或B或C哪个是说再见来着,忘了,自己翻译。出来想办法弄点钱吧。很郁闷,游戏中的钱币符号竟然是人民币符号,可就是没中文版的。。。。。。几种赚钱的途径;去城市左上方的酒吧找“约翰逊”。约翰逊在这个游戏里不是人名,而是一种发放各种委托任务的代理人,你可以在他那能接受各种任务赚钱,同时完成任务也会给你技能点,所谓的练级就是做任务啦,当然你也可以找各处废墟去杀怪练级,不过告诉你,除非你用加速挂机,否则会累吐你。游戏中其实是有经验加成的,不过是隐藏显示了,假设100点经验算作一点技能点,那么你要杀几十个怪才能得到一点技能点,况且怪物是随机出现的,杀怪练级还是别想了。当然你也可以杀死路人,有可能随机掉落几十块钱或者几块钱。我在这是不练级的,直接去武器商店把包里的护身符卖掉,得到250块钱,萨满主角的初始加点,有3点魅力点,就是会讨价还价啦,从商店那卖东西会多给十几块钱,不过可以忽略不计。回到旅馆,选取回包裹,看到包裹里有几张名片,其中有兄弟钱女友的,出来后去找她问问兄弟是怎么死的。找个多功能电脑,叫出租车,去PU城市,到右上角的旅馆找嫂子吧,聊了一会出来,聊了什么自己翻译。决定回红灯区去找"绿房子的主人",起始城市上方中央,问问兄弟生前的情况,奸商居然要钱,没钱还得去赚。我是再把包里的东西卖一样,赚够了回来得到消息,先问DAVID的消息,再问兄弟的消息。需要去DOWNSEATLE城市去找个约翰逊。突然有敌人想要杀你灭口,此时由于级别和装备都低,打不过。当然你也可以练级或买装备或雇佣雇佣兵后再来打听消息,不过浪费时间,这游戏主角是不会死亡的,只是倒下后又在医院醒来而已。醒来后是在DOWNSEATLE医院门口,你正好还有张女医生的名片,进去问这是不是她的名片,会得到兄弟生前搭档STARK的消息。出来后去医院上方的酒吧,找到约翰逊对话,了解了兄弟生前的最后一次任务后,可以开始你的旅途了--组队,练级。这个约翰逊给的经验是最高的,虽然不是钱给的最多,钱给最多的是P城的约翰逊,最主要的是他手上没有低级任务,在这接不到护送人员和护送包裹的任务。好了,我们开始到处找佣兵吧。先到起始城市用包里的回血药把血加满,然后卖商店。首先到其实城市约翰逊酒吧右边的小酒吧里把矮人萨满雇佣来,雇佣短期的就可以,很便宜。长期雇佣的费用是短期雇佣的10倍。矮人萨满和自己身上的装备都卖商店,把弹匣转移给自己,控制矮人使用隐身魔法,防止遇到突发事件。然后去R城下方最右边雇佣男ELF黑客,把他的装备也都卖商店,弹匣转移给自己,然后去C城酒吧,这是把最下边的佣兵辞退,雇佣吸血鬼女萨满,到上方魔法商店,按B进入商店,把除她的枪之外所有东西卖掉,主角买个隐身魔法,到城市最左边的房子购买出境通行证,打车到S城上方中间的房子找男人类法师,先对话,问问CONTACTS,得到一个电话号码。CONTACTS可以理解为关系,就是找找关系好办事的意思,游戏中有很多CONTACTS,通过拨打电话可以与其对话,购买稀有物品,获得各种通行证,删除警局备案等。把吸血鬼的枪和弹匣转移给主角,解雇她。雇佣男法,卖掉他的装备。注意,不要在雇佣佣兵的房间使用隐身,那样的话,还未雇佣的佣兵会视你为挑衅,和你发生战斗,无论战斗结果如何,下次来雇佣他的时候会涨价的。佣兵也有亲密度系统,当你带领你的短期佣兵完成任务后,他离队后,你再去雇佣他,他会给你打折。到PE城酒吧雇佣小鬼佣兵,转移他的枪给主角,卖掉他的装备。PU城的酒吧进去会有几率出现斗殴事件,为防止意外,建议进去前先存盘。同样雇佣矮人黑客卖掉他的装备。最后去D城大酒吧,需要150块入场费,进去后雇佣美女黑客吧。同样都是短期的。有点无赖的感觉,为了这么点钱扒了所有佣兵的装备。不过也无所谓啦,反正辞退的佣兵不适合我用。好了,现在队伍里有主角萨满,矮人萨满,美女黑客。这时利用一个BUG,把美女黑客的防弹衣转移给主角,在看看美女黑客的属性,还是有装备这防弹衣,呵呵。咱们去PU城的武器商店看看吧。在道具单里找到一个E字母的工具箱,1000块,买下它,你也可以用主角买,能便宜几十块。这个东西是开防盗门用的,可以提升成功几率,给谁装备都无所谓,开门时,是看谁的电子技能高就自动用谁的,这个东西也不需要装备,放在包里就行。然后打车去S城吧,刚才500块买的通行证就能用一次,到站了先存盘啊,这里可能会出现火狐狸,一种仅次于终极BOSS的怪物,火焰魔法免疫,速度极快,一群的话,弄不好就挂了,建议配备中型冲锋枪对付。我到这里还是靠隐身的,一路畅通。到了向右下走,过桥,下方最大的房子进去,对话,都咨询一下,了解一下游戏背景哈。DAVID提出条件,救出他的弟弟才告诉你新信息,离开吧。继续右下方走,进山洞,向右走,看到出口在下方,出山洞沿着路到右边,过两座桥,沿路看到一个房子,进去。哇,是STARK躺在床上,原来shark没有死,只是被土人救了,但是由于stark一身的生化器官,土著人无法治愈STARK,我们得回去找女医生想想办法。原路返回,叫计程车回到D城。到医院了解到STARK的心脏受损,需要更换生化心脏,要到FUCHI大厦里去偷出来,出发去PE城左上方的FUCHI大厦吧。进来后向上走,尽量靠左一点,不会被监控器发现,看到警卫不要使用魔法,你的隐身状态会帮你过去的,不要以为隐身的时候使用隐身没事,警卫在你的可视范围内时,能听到你魔法的声音,它会装备夜视镜想你开枪。到了电梯,上到3楼。一圈防盗门,有美女黑客在,用电子技能开门,选取哪个角色都可以。有可能会出发警报,别担心,门没开之前,警卫也打不开门,用隐身状态等警报结束。向右下方走,右方最后一个房间打开防盗门进去,打开储物箱,找到生化心脏,原路返回。回到医院,STARK治愈成功,你可以去PU城的小酒吧找到他。快去吧,终极战士在等着你,又要入场费,钱不够了,把主角防弹衣卖了吧。找到STARK,辞退矮人,雇佣STARK,免费的,嘿嘿!还有啊,这时连美女黑客也被感动的留在队里做长期佣兵了,只要你的队伍没被全灭,你就不用再换佣兵了,省了好多钱哈。可能这也是个BUG,不过利用起来不错。把STARK的防弹衣转移给主角,主角把两把枪转移给STARK,主角的弹匣分配给两个佣兵。STARK装备手枪,STARK的中型机枪转移给女黑客,女黑客装备中型机枪,主角装备防弹衣。到现在为止,我们的队伍就定型了,这是我最喜欢的组合。开始练级吧,到D城小酒吧找约翰逊,找工作吧,我最喜欢的是去RENRUKU大厦救人的任务,经验最高,佣金也不错,3000多块佣金,当然,你的黑客电脑配置够高的话,接终极黑客任务也不错,用修改器玩的朋友可以考虑改钱,配置最顶级的黑客电脑和程序,去虚拟世界赚钱。我们来跑一遍RENRUKU救人任务吧,之前记得到武器商店给手枪装上消音器,防止意外发生,霰弹枪是不能改装的。这里介绍下枪械,手枪,机枪,霰弹枪三种枪械,三种机枪,两种霰弹枪,5中手枪,我选枪械主要是看破坏力,破坏力高的枪械一定是装弹数最少的,只有机枪除外,机枪破坏力最强的是28发子弹,每次发射三发。手枪和霰弹枪都是单发。手枪在商店改装能装备消音器和瞄准器,没得选择。机枪能额外装备线性器,提升三发的命中率,而且还能装备特殊瞄准器,刚才STARK的机枪已经改装到终极了。手枪只要装个消音器就可以了,因为STARK装备了瞄准镜,其实女黑客也装备了生化瞄准镜,枪械只要加个消音器就可以了,有了瞄准镜,改装瞄准没有意义,具体看说明。这游戏什么都有说明,只要认识英语或用词典翻译出来,什么都能通。
跑任务之前先让女黑客随机搜索进入一个简单系统,CRUSH CPU,然后所有的防盗门都会被破解,黑客世界也有好多好玩的地方,自己研发吧,最讨厌的就是有时程序会吃掉你的虚拟装备,所以跑黑客任务时尽量多存档,因为虚拟装备是最贵的。
救人任务流程:
进入大厦之前,控制魔法角色,使用隐身,然后进入,会跳过被保安阻拦的剧情,向右从走廊向上,走廊尽头对面有监控器,你隐身也会被发现,所以到了该左拐弯的时候,要靠下走,然后向上坐电梯上4楼。向右走,有警卫在巡逻,不过他没看到你,跟着他,下方有个门进去,看到有显示器,使用电子技能搜索,由于此时你的角色电子技能不是非常高,要多试几次就能看到提示人质被困在几层(都是英文显示,注意观察和翻译)。然后坐电梯到该层挨屋搜寻,然后带领他回到一层从入口出去,任务就完成了。期间如果人质被击毙或者队伍全灭,也视为失败。这里有点要注意,如果主角倒下,配角成功从出口逃出,也视为全灭。配角死亡,主角逃出不视为全灭,记得随身带好急救箱。回去找约翰逊领取奖励吧,当奖励完成时,队伍里的短期佣兵会离队,不过由于我们现在的队伍是BUG出来的,所以没有人会离队。这时你可以找家旅馆分配你的属性点了,法师先加抵抗。继续练级吧。。。。。。
这游戏攻略实在太长了,大家还是自己查词典玩吧,写得我手都麻了。没玩过这游戏的朋友看到这是不是觉得这个SEGA的手柄游戏也挺吸引人的?我也这么觉得哈,到现在重温这个游戏还是挺好玩的。不过用PSP模拟器玩看不到人物状态栏,还得用电脑GENS模拟,这是个不足之处。
最后祝大家玩的开心。。。。。。
《红色警戒2-尤里的复仇》MOD-炙红誓言的新兵种怎么弄
RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里 尤里是rulesmd.ini
先以美国大兵为例
[E1]
UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里
Name=GI /单位的名字(可有可无)
Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑
Category=Soldier /单位的类型
Primary=M60 /主武器
Secondary=Para /次要武器
Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战
OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器
OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样)
Prerequisite=GAPILE /必须的建筑
CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效
Strength=125 /生命值
Pip=white /在运输工具中显示什么颜色
OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色
Armor=none /装甲类型
TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)
Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕)
Speed=4 /速度
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营)
Cost=200 /价钱
Soylent=100 /好象是塞进垃圾箱后得到的钱
Points=10 /好象是被消灭后得到的经验值
IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位
VoiceSelect=GISelect /单位的语音
VoiceMove=GIMove /单位的语音
VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音
VoiceFeedback=GIFear /单位的语音
VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音
DieSound=GIDie /单位的语音
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式)
PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)
MovementZone=Infantry /运动地域
ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值)
ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫)
ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的心灵控制免役
Bombable=yes (抱歉,忘了)
Deployer=yes /是否可以展开
DeployFire=yes /展开后可以攻击
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少
Size=1 /单位的大小
Crushable=yes /能够被压扁
DeploySound=GIDeploy /展开的音效
UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效
ElitePrimary=M60E /精英级主武器
EliteSecondary=ParaE /精英级副武器
IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器
以上是美国大兵的代码段
它的图象定义在art.ini中 尤里是artmd.ini
[GI] /用的是素材的文件名
Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON )
AltCameo=GIUICO /升级图标
Sequence=GISequence /控制图象的次序段
Crawls=yes /是行走运动的单位
Remapable=yes /不知道
FireUp=2 /图象开火的位置
PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图象开火的坐标
SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器图象开火的坐标
如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI
参考上面的代码,来制作一个新的单位
比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖
先复制这段代码到文件任意一个地方~
这是它的代码:
[SSRV]
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=-1 ******平民单位,不能建造,把它改为1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有
在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)
AllowedToStartInMultiplayer=no *****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0
下面是修改后的:
[SSRV2] ;*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Image=SSRV ;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AllowedToStartInMultiplayer=yes
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0
Prerequisite=GAPILE ;******定义为盟军兵营建造
IsSelectableCombatant=yes ;******加上这句保险
好,代码是写好了.但是还有一道程序
就是注册单位名字
找到[InfantryTypes](步兵单位列表)
在数字后面加上**=SSRV2 *******注意要大写
同样的
[VehicleTypes]
是机动车列表
[AircraftTypes]
飞行器列表
修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~
但是,还有一个问题.....没有图标!
由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下
打开art.ini或artmd.ini
找到[SSRV]一段
你会看到图标已经有了定义
Cameo=SHKICON
AltCameo=SHKUICO
那是磁暴兵的图标
有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~
关于武器,用犀牛的主炮来做个说明
[120mm]
Damage=90 杀伤力
ROF=65 射弹间隔
Range=5.75 距离
Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等)
Speed=40 速度
Warhead=AP 弹头
Report=RhinoTankAttack 音效
Anim=GUNFIRE 发炮口动画
Bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下
*****特别要注意大小写不能有差错
[Cannon] 射弹名称
Image=120MM 图象名称
Arcing=true 定义它呈弧线运动
SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖
SubjectToElevation=yes 是否可以射击高地
SubjectToWalls=yes 是否可以射击围墙
[AP] 弹头名字
CellSpread=.3 爆炸范围
PercentAtMax=.5 忘了~
Wall=yes 是否可以打坏围墙
Wood=yes 是否可以打坏木头?
Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛
Conventional=yes 又忘了~
InfDeath=3 步兵被这个武器打击后的死亡方式.
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 动画
ProneDamage=50%
根据以上设定,可以自己做一个新的武器
举例:
[130mm]
Damage=100 ;威力加大~
ROF=65
Range=5.75
Projectile=Cannon
Speed=40
Warhead=130mmAP ;自己做一个弹头
Report=RhinoTankAttack
Anim=GUNFIRE
Bright=yes
还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力
*****弹头跟单位一样,新加的要注册
注册在[Warheads]列表中
[130mmAP] ;注意名字要和前面的一样
CellSpread=2 ;范围大些威力强~(不能超过10)
PercentAtMax=.5
Wall=yes
Wood=yes
Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100% ;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵
Conventional=yes
InfDeath=3
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22
ProneDamage=50%
这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~
武器之AIRBURST,
[xxx];母弹名
Damage=5
ROF=75
Range=12
MinimumRange=6
Projectile=Launcher22
Speed=40
Warhead=ApocAPE
Report=ApocalypseAttackGround
Anim=VTMUZZLE
Burst=2
Bright=yes
[Launcher22] ;母弹射弹
Arm=2
High=yes
VeryHigh=yes
Proximity=yes
Cluster=9
Ranged=yes
AA=no
Image=120MM
ROT=4
Airburst=yes
AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出来的炸弹
IgnoresFirestorm=no
CourseLockDuration=10
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
[SEPARATE];子弹
Projectile=BlimpBombP;子弹的弹道(我是用KIROV的)
Damage=100
Warhead=NUKE32;
Anim=MININUKE;
Range=2
ROF=10
FireInTransport=no
;下面的这个要在[WARHEADS]申明
[NUKE32]
Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%
Sparky=no
Fire=yes
InfDeath=6
CellSpread=5
PercentAtMax=.5
Bright=yes
AnimList=MININUKE
子弹的武器要成为一个不可造单位的武器
比如:
[XBURST]
UIName=Name:XCOMET
Name=Placeholder Airburst 2
Image=HTNK
Prerequisite=GAWEAP,GATECH
Primary=SEPARATE;子弹
Secondary=TeslaFragment2
Strength=300
Category=AFV
Armor=heavy
Turret=yes
IsTilter=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=-1;一定要弄不可造
Sight=8
Speed=4
CrateGoodie=no
Crusher=yes
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=2
Points=50
ROT=5
IsSelectableCombatant=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=
VoiceMove=
VoiceAttack=
VoiceFeedback=
MaxDebris=3
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=40
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100, 100, 275
Weight=3.5
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=STRONGER
Accelerates=false
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13
Size=3
Trainable=yes
箱子的设置:
1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110)
2代表动画效果
3代表是否出现在水里
[Powerups]
Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍
Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍
HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 ---加生命值
Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数
Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 ---全图
Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍
Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数
Unit=20,none,no ; 1,2,3 ---获得车辆
Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间 ---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用
IonStorm=0,none,yes ; 1,2,3 ---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用
Gas=0,none,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力 ---好像也没什么用
Tiberium=0,none,no ; 1,2,3 一片矿(好东西~)
Pod=0,none,no ; 1,2,3 ---获得Drop Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效
Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 ---隐形
Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 ---关闭全图
Explosion=0,none,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力 ---大爆炸~~
ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 ---核弹一次
Napalm=0,none,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力 ---RA1就有的东西,现在似乎仍有用
Squad=0,none,no ; 1,2,3 ---RA1遗留下来的,在RA2中无效
〖转贴〗任何游戏都有它走向衰败的一天,最经典的红警系列也不例外。我所指的修
改,不是RPG游戏中的单纯能力值修改,而是结合图形、音效、武器系统、地图
编辑、电脑智能、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用。这样改了
以后红警会好玩吗?就看你的造化了。
再看~
这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:
; GI
[E1] 【注册名】
UIName=Name:E1 【游戏中显示名】
Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】
Image=GI 【游戏中显示图形】
Category=Soldier 【分类=军人】
Primary=M60 【第一武器=M60机枪】
Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】
Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】
Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】
CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】
Strength=125 【生命值=125】
Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】
Armor=none 【装甲=没有】
TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】
Sight=5 【视野范围=5】
Speed=4 【移动速度=4】
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】
Cost=200 【制造价格=200元】
Soylent=150 【????】
Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】
IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】
VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】
VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】
VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】
VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】
DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】
PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】
MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】
ThreatPosed=10 【威胁等级=10】
ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】
ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】
Bombable=yes 【能爆炸?】
Deployer=yes 【可以展开=是的】
DeployFire=yes 【展开射击=是的】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=1 【运兵体积=1】
Crushable=yes 【能被碾压=是的】
DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】
UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】
ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】
EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】
IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】
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嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?
我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?.......
对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学
起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』
下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)
这一课先复习一下空投武器规则修改:
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)
AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)
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注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。
(2)是美国空投步兵数量为~6,6,6
也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把
分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!
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下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:
···
例1:飞行磁暴兵修改
第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。
第二步:在‘个体统计学’后的步兵类型资料中加入以下内容~
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;飞行磁暴兵
[PAPAYA] ;【被登录名字】(可以自己取)
UIName=PAPAYA ;【游戏中实际显示名字】
Name=Shock Trooper ;【自定义名字】
Category=Soldier ;【分类=军人】
Image=SHK ;【图象=磁暴步兵】
Primary=ElectricBolt ;【第一武器】
Secondary=AssaultBolt ;【第二武器】~(充电)
Assaulter=no ;【攻击者=不?】
Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必须在此基础上制造】
Crushable=no ;【不能被碾压】
Strength=130 ;【实际生命值大小为130】
Armor=Plate ;【装甲厚度】
TechLevel=8 ;【制造必须科技等级=8】
Pip=white ;【装入运兵机车时为白色】
Sight=12 ;【视野范围=12】
Speed=4 ;【移动速度=4】~(已被取代)
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;【能够被制造的国家】
RequiredHouses=Arabs ;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】
Cost=1000 ;【制造成本=1000】
Soylent=600 ;【???????】
Points=15 ;【被杀后对方得到的经验值加15】
IsSelectableCombatant=yes ;【能选择到战斗】
VoiceSelect=TeslaTroopSelect ;【被单点选择时声音】
VoiceMove=TeslaTroopMove ;【点选移动答复声音】
VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ;【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=TeslaTroopFear ;【害怕的惊叫声音】
MoveSound=RocketeerMoveLoop ;【移动时的声音】
DieSound=TeslaTroopDie ;【牺牲时的叫声】
CrashingSound=RocketeerDie
ImpactLandSound=RocketeerCrash ;【坠地时的声音】
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;【运动模式】
PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】
SpeedType=Hover ;【盘旋模式】
MovementZone=fly ;【运动限制=飞行】
JumpjetSpeed=30 ;【飞行速度】
JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】
JumpjetCrash=25 ;【下降速度】
JumpJetAccel=10
JumpJetTurnRate=10 ;【转身速度】
JumpjetHeight=500 ;【飞行高度】
JumpjetWobbles=.01
JumpjetDeviation=1
JumpjetNoWobbles=yes ;【飞行中摇晃】
ThreatPosed=20 ;【威胁等级】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二级】
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;【能力升三级】
ImmuneToVeins=yes ;【免疫??=是】
BalloonHover=yes ;【决不降落到陆地】
HoverAttack=yes ;【盘旋进攻】
Size=1 ;【运兵体积=1】
AllowedToStartInMultiplayer=no
ElitePrimary=ElectricBoltE ;【升到三级后的武器】
IFVMode=6 ;【进入步兵战车炮塔攻击模式】
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是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。
很简单吧! 以此类推,我们可以改变航母运动模式 :
用~
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=AmphibiousCrusher
SpeedType=Amphibious
覆盖~
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
SpeedType=Float
MovementZone=Water
这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,
我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!
在新航母资料[CARRIERB]中加入~
BuildLimit=5 (限造五艘)
SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)——【覆盖】
;CanPassiveAquire=no (自动防御)——【此行也可删除】
RequiredHouses=Americans (只能由美国制造)
在原航母资料[CARRIER]中加入~
ForbiddenHouses=Americans (美国不能制造)
另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为 修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导 致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是
极其重要的。
额, 好长。。。希望楼主能采纳