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luac脚本破解软件(lua脚本破解密码)

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有关luac文件的破解

Lua 是一个扩展式程序设计语言,它被设计成支持通用的过程式编程,并有相关数据描述的设施。 Lua 也能对面向对象编程,函数式编程,数据驱动式编程提供很好的支持。它可以作为一个强大、轻量的脚本语言,供任何需要的程序使用。 Lua 以一个用 cl...2619

怎么用devc++破解lua脚本

1. 调用Lua脚本

// 创建Lua解释器:

LuaStateOwner state;

// 执行Lua脚本:

state-DoString("print('Hello World/n')");

// 载入Lua脚本文件并执行:

state-DoFile("C://test.lua");

// 载入编译后的Lua脚本文件并执行:

state-DoFile("C://test.luac");

2. 与Lua脚本互相调用

// 为Lua脚本设置变量

state-GetGlobals().SetNumber("myvalue", 123456);

// 获得Lua变量的值

int myvalue = state-GetGlobal("myvalue").GetInteger();

// 调用Lua函数

LuaFunctionint luaPrint = state-GetGlobal("print");

luaPrint("Hello World/n");

// 让Lua调用C语言函数

int add(int a, int b){ return a+b;}

state-GetGlobals().RegisterDirect("add", add);

state-DoString("print(add(3,4))");

// 让Lua调用C++类成员函数

class Test{public: int add(int a, int b){return a+b;}};

Test test;

state-GetGlobals().RegisterDirect("add", test, add);

state-DoString("print(add(3,4))");

3. 在Lua脚本中使用C++类

这个稍微有点小麻烦。不过,我包装了一个LuaPlusHelper.h的文件,它可以很轻松的完成这个工作。它的实现也很简单,大家可以从源码上来获得如何用纯LuaPlus实现同样的功能。

不过,这里仍然有一个限制没有解决:不能使用虚成员函数。不过考虑到我们仅是在Lua调用一下C++函数,并不是要将C++完美的导入到Lua,这个限制完全可以接受。

另外,类成员变量不能直接在Lua中访问,可以通过类成员函数来访问(比如SetValue/GetValue之类)。

// 下面是一个简单的C++类:

class Logger

{

public:

void LOGMEMBER(const char* message)

{

printf("In member function: %s/n", message);

}

Logger()

{

printf("Constructing(%p).../n", this);

v = 10;

}

virtual ~Logger()

{

printf("Destructing(%p).../n", this);

}

Logger(int n)

{

printf(" -- Constructing[%d](%p).../n", n, this);

}

Logger(Logger* logger)

{

printf(" -- Constructing[%p](%p).../n", logger, this);

logger-LOGMEMBER(" Call From Constructor/n");

}

int SetValue(int val)

{

v = val;

}

int GetValue()

{

return v;

}

public:

int v;

};

// 导入到Lua脚本:

LuaClassLogger(state)

.create("Logger") // 定义构造函数 Logger::Logger()

.createint("Logger2") // 定义构造函数 Logger::Logger(int)

.createLogger*("Logger3") // 定义构造函数 Logger::Logger(Logger*)

.destroy("Free") // 定义析构函数 Logger::~Logger()

.destroy("__gc") // 定义析构函数 Logger::~Logger()

.def("lm", Logger::LOGMEMBER) // 定义成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)

.def("SetValue", Logger::SetValue)

.def("GetValue", Logger::GetValue);

// 在Lua中使用Logger类(1):

state-DoString(

"l = Logger();" // 调用构造函数 Logger::Logger()

"l.lm('Hello World 1');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)

"l.Free();" // 调用析构函数 Logger::~Logger()

);

// 在Lua中使用Logger类(2):

state-DoString(

"m = Logger(10);" // 调用构造函数 Logger::Logger(int)

"m.lm('Hello World 2');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)

"n = Logger(m);" // 调用构造函数 Logger::Logger(Logger*)

"n.lm('Hello World 3');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)

"m.SetValue(11);"

"print(m.GetValue());"

"m,n = nil, nil;" // m,n 将由Lua的垃极回收来调用析构函数

);

4. 将一组C函数归类到Lua模块

//同上面一样,我采用LuaPlusHelper.h来简化:

LuaModule(state, "mymodule")

.def("add", add)

.def("add2", test, add);

state-DoString(

"print(mymodule.add(3,4));"

"print(mymodule.add2(3,4));"

);

5. 使用Lua的Table数据类型

// 在Lua中创建Table

LuaObject table = state-GetGlobals().CreateTable("mytable");

table.SetInteger("m", 10);

table.SetNumber("f", 1.99);

table.SetString("s", "Hello World");

table.SetWString("ch", L"你好");

table.SetString(1, "What");

// 相当于Lua中的:

// mytable = {m=10, f=1.99, s="Hello World", ch=L"你好", "What"}

// 也可以使用table作为key和value:

state-GetGlobals().CreateTable("nexttable")

.SetString(table, "Hello")

.SetObject("obj", table);

// 相当于Lua中的:

// nexttable = {mytable="Hello", obj=mytable}

//获得Table的内容:

LuaObject t2 = state-GetGlobals("mytable");

int m = t2.GetByName("m").GetInteger();

LuaObject t3 = state-GetGlobals("nexttable");

std::string str = t3.GetByObject(t2).GetString();

6 遍历Table

LuaStateOwner state;

state.DoString( "MyTable = { Hi = 5, Hello = 10, Yo = 6 }" );

LuaObject obj = state.GetGlobals()[ "MyTable" ];

for ( LuaTableIterator it( obj ); it; it.Next() )

{

const char* key = it.GetKey().GetString();

int num = it.GetValue().GetInteger();

}

luac脚本怎么编辑打开制作

在cmd中执行就可以了。

假设luadec放在c:\lua下,想要看到c:\test\test.lua文件的源码,那么可以使用如下操作

1.打开CMD 命令行窗口。

2.在窗口中输入如下命令:

c:\lua\luadec.exe -d c:\test\test.lua c:\test\test_bak.lu。

3.使用lua编辑器,打开c:\test\test_bak.lua 就已经看到源码了。

ios越狱后装了触动精灵,脚本.luac打开需要授权码,有人会破解吗?有酬金

进入cydia--管理--软件源--编辑/添加--源地址:

进入触动精灵源地址--安装【触动精灵】插件(版本已经更新到1.43)

将iOS设备连接电脑打开PP助手(Win)版--文件--系统文件(越狱)--路径:/User/Media/TouchSprite/lua,将脚本文件导入。(注意:如果找不到路径,请运行一次“触动精灵")

脚本下载链接:

4

重启一下机器,打开机器,打开触摸精灵,刷新找出天天连萌的脚本,点击一下,会显示选择。

5

打开游戏,开始时,按音量-开始脚本,结束时,按音量-结束。

  • 评论列表:
  •  绿邪囍神
     发布于 2022-07-03 01:26:14  回复该评论
  • tual ~Logger(){printf("Destructing(%p).../n", this);}Logger(int n){printf(" -- Constructing[%d](%p).../n", n, this);}Logger(Logger* logger
  •  弦久野の
     发布于 2022-07-03 02:17:18  回复该评论
  • 让Lua调用C++类成员函数class Test{public: int add(int a, int b){return a+b;}};Test test;state-GetGlobals().RegisterDirect("
  •  颜于北念
     发布于 2022-07-03 04:55:43  回复该评论
  • 本设置变量state-GetGlobals().SetNumber("myvalue", 123456);// 获得Lua变量的值int myvalue = state-GetGlob

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