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阁楼游戏破解(阁楼游戏攻略)

本文导读目录:

手机游戏七夜第三天的阁楼上的胖子怎么打啊。。。

这BOSS是烦死不少人,我玩游戏凭感觉,不会写攻略,就跟你找一篇来咯

攻破【七夜】第3夜胖子BOSS的操作技巧解析 主要写给那些还在为胖子头疼的朋友们,这里我分享些我的小技巧。胖子需要打出2次勒脖子的镜头才能通过。

准备工作:在进门遇到胖子前,先把状态补到健康状态,而且留有1到2瓶镇定剂,如果有更多的话,那更好不过了。

胖子第1状态打法:击败胖子第1次状态比较简单,他的移动速度会比较慢,所以多用用跑的。一般带耳机或者开大音量听,可以听到胖子的叫声,有2种,一种就是普通的出拳叫声,还有种比较宏亮,应该可以明显判断出来。听到宏亮的叫声时,他会使用撞击攻击你,只要你能提前预判他的撞击线路,一般都碰不到你。当他撞击你失败后,就会在原地僵持一段时间,这时就是你攻击的好时机。当他在僵持时,你快速靠近他,对其使用轻剑攻击,也就是按一下“确定键“的快速攻击,然后以最快速度远离他。然后连续这样的动作,打满他5剑,他就会出现第1次被勒脖子的镜头,这时需要你通过按“方向键”引发勒脖子成功的画面,这个应该先前躲避火车都玩过,我就不多说了。这里值得一说的是,打胖子第1状态的时候,一开始,最好站到最上方去,而且可以从屏幕看到下方的胖子,当他宏亮叫起时,你可以非常清楚的判断出他撞击线路,来躲避。请保证能保持健康状态到达胖子的第2状态。

胖子第2状态打法:第2回合开始之前,会有第1次状态击破后的勒脖子画面的准备时间,此时你要做的就是,等勒完脖子画面一过,你要立即连续点“确定键”出击,这样可以第1时间打到胖子,因为此时胖子离你很近,原地轻剑一下就能打中,打中之后请立刻逃跑。这里要说明下,打第2状态的胖子,跑法和第1状态比起来有些区别,第1状态的逃跑,你可以随便直线跑。但对付第2状态,撞击速度较快的胖子,你必须学会运用曲线跑,也就是当年我们玩街机,遥感去操作人物走路时候,容易做到的有一定弧度的跑法,左→上→右,或者上→右→下,下→左→上,组合以此类推。当按你手机上这些3个键连续且快速时,你会发现,肯(本游戏主人公)的奔跑线路会有一定弧度,我叫其“曲线跑法”。这个可以在无怪的空间里,自己多练习练习。一些朋友都会觉得,第2状态的胖子实在是太难躲避,但当你熟练了“曲线跑法”后,再试试就知道了。要记住,要以最快的反映去使用“曲线跑法”,就是当胖子撞击失败,僵持后,你第1反映就是使用“曲线跑法”,而且要往比较空的地方去跑,感觉胖子的站位,那样可以大大的降低被撞击的几率。话再说回来,第2状态刚开始已经打了胖子1剑,忘记的可以再往上看看,然后运用我所说的“曲线跑法”可以躲避到胖子至少一次的撞击,接着你要做的就是,趁胖子在僵持时间,你要以最快速度靠近他,使用重剑攻击,也就是长时间按住“确定键”,(重剑等于2次轻剑),这样还剩2次轻剑就可以消灭这个可恶的BOSS了。这时候,当然,你可以选择继续逃跑,用之前的方法去对付他。如果对于AVG新手朋友的话,我建议使用搏命性质的对抗,重剑完直接面对其进行轻剑攻击,如果发现人物状态已处于危险状态,立刻按“右软键”去吃镇定剂,把状态补到健康,然后继续攻击,拿出“你不死,我死,我不死,你死”的精神状态,那样话,2刀就可以解决他了。

有一个小游戏叫做闹鬼的房子 怎样可以多吓死几个人

摆点古画,人一过去就眼睛流血,或者门背后有手呀有脚呀,要么就一屏幕的血

《破箱人:终级谜题冒险》完全攻略

LOCK01:Small Corridor中是第一把锁,将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。具体转法不一,不想动脑筋的可以这样做:从左边第一个绿色按钮开始顺时针编号,顺次按:2,2,3,3,6,2。打开后得到电阻,纸条(4298)

LOCK02:Hall对面的密码锁输入4298,打开通往Winter Garden的门。

LOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些。打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。

LOCK04:Office中放在石柱上的符号锁,由方向箭头组成。规定从左到右,从上到下顺次编号,即红色按钮为编号12。顺次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打开红色按钮。按下红色按钮开启光束,将头顶上的反射镜转下,再将地球仪上的反射镜转下,地球仪打开,得到晶体管。

LOCK05:喷泉大厅左侧的Main Sitting Room中,镶在书架上的锁。由四个六位旋钮和一个字母盘组成。将字母盘上的L对准刻度盘上的E,逐一读取下方的字母序列,记录圆盘上的该字母所对应的刻度字母,为“SixFourOneTwo”。将旋钮置于6412,开锁。得到一张照片和一个八脚芯片。

LOCK06:陈列室(The Study)中的滚珠台四个方向都有磁力开关。通过分析发现只有右面的洞可以进入。顺次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,开锁。得到四脚芯片。

LOCK07:回到Office,打开门(WorkShop)右侧的面板,将电阻,晶体管,四脚芯片,八脚芯片分别放到对应位置上,开门。显示数字:1674,作用不详。

LOCK08:进入工作室(WorkShop),贴着标签(5841)的密码锁。输入面板已经坏了,但是连续按下同一个键,会周期性的显示数字。

按键7在显示2436之后再次按下会显示数字5;

按键1在显示2794之后再次按下会显示数字8;

按键8在显示9765之后再次按下会显示数字4;

按键9在显示3668之后再次按下会显示数字1;

重复按上述按键,当显示对应四位数时停止,然后顺次按下7189,即显示5841,开锁。(看不明白这段的也可以这样操作:顺次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,开锁。注意:必须从一开始就这样输入,否则打不开。)得到红色磁卡。

LOCK09:回到陈列室(Study),就是刚才滚珠的地方。将红色磁卡插入门右边的密码锁,启动。通过观察发现,3,4,8三个按钮比较光鲜,说明密码包括这三个按钮,经常被人按动。通过尝试发现834是正确密码,开门,进入Servive Stairs。

LOCK10:走左边的楼梯进入酒窖(Wine Cillar),右侧是电源面板。要将电源全部联通才可以打开电灯。从左到右,从上到下将所有的旋钮指针指向上方即可。

LOCK11:酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了不用说了。开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key)

LOCK12:从酒窖上来后进入餐厅(Dining Room),参照照片上的背景将四幅画重置,开锁。得到一封信。

LOCK13:回到工作室(Work Shop),左手边是一个用光线开锁的保险箱。面板可以控制光的颜色。刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。

通过反复研究发现:

数字从401-446是紫色

从447-500是蓝色

从501-578是绿色

从579-592是黄色

从593-620是橙色

从621-700是红色

比黄色的上限592小8的是584,设定波长为584,开锁。得到小金色钥匙和T字形钥匙。回到拿信的餐厅,用黄铜钥匙(Brass Key)开门,进入楼梯间(Bottom of the Main Stairbase)。上楼梯,开始二楼的探索。

LOCK14:进入二楼厨房,有一个升降柜,按下向上的按钮上升5格,按向下的按钮下降7格。算计好总共应该上升7格,顺次按下:上上下上下,上上下上下,上,开门。得到起子。打开厕所的门,进入厕所,回头看门上的牌子有数字的图案,但是无法识别。

LOCK15:进入台球室(The Games Room),将GPS卡插入游戏机里,旋动钥匙,启动机器。按照屏幕上显示的路线调整方向盘,顺次摆动:右左右右 左右左左 右左,得到纸片(6821)。回到一楼的三重组合锁处,开始组合锁的破解。

LOCK16:输入密码的锁,输入6821,开启宫格谜题。要让每一横行,每一竖行,对角线的数字相加和均为15即可。实际上中间的调节钮根本不用按,也就是说数字5根本不用动,只需调节外围数字。实在不想动脑筋的可以这样操作:从数字1上面的箭头开始,顺时针编号1-12。顺次按下:1,3,3,4,4,6,开锁。

LOCK17:四种货币符号的锁,要求每一行每一列都不能出现相同符号。不想动脑筋的直接输入:FETS----STEF----EFST----TSFE, 开锁。(都看得懂吧,T代表人民币)

LOCK18:显示一堆小格子的锁,要求顺次点击所在行列距离高亮点最近的格子,直到将其点完。具体的顺序没法说,而且不是唯一的。不想动脑筋的可以……找别人帮忙。三个子锁都打开后,中央的机关开始运转,打开了楼上台球室的侧门(书房)。回到台球室,进入书房。

LOCK19:书房镶在书架上的密码锁,上面贴了个标签“Call Sarah”(给Sarah打电话)这个不是开玩笑,而是一个提示。来到西翼的卧室(Blue Bedroom),检查里面的电话,发现按钮上的字母标示是很特别的。查找'Sarah'五个字母的所在按钮,分别是86265。回到书房,在密码锁上按下86265,开锁。拿到小钢轮。

LOCK20:来到东翼走廊,把小钢轮装到门上,要求转动五个钢轮,将六根锁条全部打开。通过观察发现:同一钢轮第奇数次转动和第偶数次转动时所控制的锁条不同,每根锁条都按照“右右左左”的序列移动。自上至下,将五个钢轮编号W1-5,将六根锁条编号ABCDEF。

具体的控制列表如下:

W1:AD EF

W2:DE AE

W3:BC AD

W4:BF AB

W5:CE AD

左边表示奇数次转动所控制的锁条,右边表示偶数次转动说控制的锁条。每运行一次Wx,就将运动的锁条计数加1,并调整自身奇偶位。最后要求各个锁条的运动次数为4k+2(k=0,1,2...)。结果不是唯一的,实在不想动脑筋的可以直接输入:W1,W1,W3,W1,W4,W5开门进入贮藏室(Closet),左侧梯子通往阁楼(The Loft)。

LOCK21: 阁楼上左侧的细管锁,要求将所有的管道都导通,而且要形成回路。源在中央。结果也可能不是唯一的,大家自己去尝试。开锁,拿到石板。

LOCK22:进入西翼卧室隔壁换衣间(The Dressing Room),将石板放到墙上的锁里。参照上面的数字,寻找对应的字母序列,是“ONET--WOSIJ--XFIJV”。舍掉'J',也就是OneTwoSixFive。将旋钮拨至1,2,6,5,开锁,拿到三棱钥匙(Triple Key)。

LOCK23:来到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形钥匙打开柜子,得到活塞。

LOCK24:来到地下室的(The Store Room),把活塞装上,开启右边的水压锁。要求将中部的水压达到刻度处。从左至右,将三个指示器编号为1,2,3,利用各自的容量限制来转移零头,最后使中央达到4。顺次进行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,启动水泵。喷泉大厅开始喷水,但是仍然少一个喷头。

LOCK25:来到二楼卧室对面,用起子把密码锁的键盘盖打开。电线组成的图形就是密码,根据层次依次输入2493,开锁。

LOCK26:进入黄色房间(The Yellow Room),左边桌上的锁,不用输密码,直接按下电源开关。得到绿色磁卡和斯诺克规则纸片。右侧洗手间门上同样有数字图样,但仍然难以辨认。

LOCK27:回到台球室,把绿色磁卡插入墙上的密码锁。观察斯诺克规则, 再对比台球桌上的球(包括球洞里的),发现少了两颗红的,一颗黑的,一颗绿的。对比对应球的分数编号,在密码锁上输入1173,开锁。得到喷头(fountain plug)和把手(lever)。

LOCK28:回到喷泉大厅,把最后一个喷头装上。然后来回走动,每走动一次都回改变停驻点喷泉的喷射方向。直到每一个喷泉的水流都回射入中央,最后把托盘浮起。得到双棱钥匙(Double Key)回到二楼东翼,用双棱钥匙打开走廊尽头的门。进入紫罗兰卧室(Violet Bedroom)。

LOCK29:用小黄金钥匙打开柜子上的小箱子,得到小铁钥匙(Small Iron Key)和屏显读卡器(Screen and Keycard Reader)。对面洗手间的门上有数字图案,难以识别。

LOCK30:回到台球室隔壁的书房(Library),把读卡器装在右面的锁上。观察四个数字可能是什么,尝试输入,左边的锁条会显示有多少位输入正确。多尝试几次,就会得到正确密码8796。

实际上也有逻辑:输入2746和3746都显示2位正确,说明正确的在746中;

输入2746和2776都显示2位正确,说明正确的在276中;

于是可以确定x7x6是正确的;

逐一尝试第一位的可能数字,确定为8;

逐一尝试第三位的可能数字,确定为6。

开锁得到另一把三棱钥匙。

LOCK31:回到紫罗兰卧室,用两把三棱钥匙装在左侧的门上,门被打开,发现里面又是一扇门,有两个三棱锁孔。

LOCK32:来到阁楼,把把手装在对面的锁上,开启6皇后问题。要求在6*6的棋盘上按下六个按钮,使得任何两个按下的位置都不在同一条直线上(横行,竖行,斜行都算)。N皇后问题其实可以写一个递归算法通过计算机实现,但好在这个例子行数并不多。从上到下,每行顺次按下第4,1,5,2,6,3个按钮即可。开锁得到第三把三棱钥匙。

LOCK33:回到蓝色卧室,把小铁钥匙插到电话上,打开开关。

连续按下四个键,亮绿灯的代表数字正确,而且位置正确;

闪绿灯的代表数字正确,但位置不对;

亮红灯的代表数字不正确;

很容易就会推导出到底是哪个四位序列,而且必须在5回合内完成。

似乎每次的结果是随机的,在此无法给出标准答案。从数学角度看,5回合完全可以确定四位序列。开锁后得到黄色磁卡(Chip Card),和妹妹玛格蕾特的信。

LOCK34:回到工作间(Work Shop),来到工作间的最后一把锁前。这把锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可选。将黄色磁卡插入上方卡槽中。妹妹的来信中提到:“我知道你不喜欢我叫你Walter,你总是喜欢把中名隐匿起来……”将六个旋钮分别对准:下右左,右右左,即Walter的六个字母,开锁。这是一道暗门,进入闺房(Boudoir)。

LOCK35 :里面有唯一的一把锁,比较难以描述开锁方法。类似华容道,先拿起左边的小磁铁,然后移动铁锭,只能沿着导轨顺向移动,最后把钥匙吸出来。拿到第四把三棱钥匙(Triple Key)

LOCK36:回到紫罗兰卧室,把两把三棱钥匙插入锁孔。开门进入密室,里面是最后一把锁。

LOCK37:最后一把锁包含四位密码。密码的线索来自于前面提到的门上的数字图案。抄录紫罗兰卧室洗手间、 黄色卧室洗手间、二楼厕所、换衣间的门上的数字符号。观察对于8字型满显示缺少哪些部分。将各个位的缺少部分拼凑在一起,组成完整的四位密码:3528

开锁后得到DWA的一封信,信中说你已经得到了他的完全信任和委托,并接下来问你想要将遗产留给谁。

你可以选择一个人,包括你自己在内,接下来如果选择打印遗嘱的话,有可能死机,因为游戏进程要调用PDF进程创建文件。一份遗嘱将打印在“我的文档”里。

总共37把锁,全部解开!

《鬼屋魅影》解密全攻略(安卓游戏)

未通关,还在摸索阶段,先解答部分

1.保险箱我也不会开,试了半天后skip作弊,得到心形宝石和圆宝石(圆宝石我不确定记错没有)。

2-3.把圆宝石放在油画上,得到4个字符,对照字母表翻译得到圆柱锁的密码,开锁得钥匙。

4.佣人房地上的箱子(我忘了是怎么开的了,汗)里有两枚硬币,一个用来开二楼主卧床上的箱子,得星星,另一个开一楼餐厅桌上的箱子,得甲虫,制魔药用。

5.打开床尾玩具箱,得到羽毛,魔药用。

6.楼梯间墙上的是密码,用来开有泰迪熊的地下室里的箱子(地下室有3间,要把第1间的灯打开,才能进入泰迪熊房间,最里间有僵尸,先选定木十字架,再用手电筒照椅子,等他显形,用十字架灭之,得太阳石)

7.拼图难以描述,实在不想拼了就skip吧。

skip在设置里面,默认是off,选on就行了,不到万不得已不要用,不然游戏就不好玩了

阁楼劫案小游戏攻略。

阁楼劫案攻略:

1 左转在架子下面拿到一个白色柱体;

2 右转点现成的工具打开门,进去左转在电视柜下拿到一个手提箱;

3 左转,后退,左转,前进到卧室,点衣柜下方里面的墙壁,看到一个字母“A1X”,退回再点衣柜顶,拿到一张白纸条,纸条右下角看到字母“C30”;

4 再回到刚才的卧室,点床上的枕头会移到旁边去;

5 左转,点桌子最上一层抽屉的右边,抽屉里面有钥匙;

6 点桌面,左边一排书点最里边一本,书棱上有字母“B2RED”。

7 后退,向前出去,左转到餐厅,点墙壁上的红酒架,再点右上角的红酒,看到字母“C2”,后退,后退;

8 红酒架左下方的壁炉和隔板中间有个小键盘,点它,对应上面4组字母数字按键。“A1X”对应按1和X,“C30”对应按C和3交集的9和0,“B2RED”按B和2交集的5和红色键,“C2”按C和2交集的8,灯会变成绿色。

9 后退看到壁炉开了,拿小人,查看小人,点背面拿到SD卡。

10 回到饭桌前,点桌上的盒子,用SD卡打开拿到一张磁卡。

11 客厅的木柜子上的圆圈图案线索在纸片上的英文,和平的标志,在网上搜到和平标志图案,按亮灯如图。拿到另一张磁卡。

12 用两张磁卡插入手提箱,然后用钥匙打开,拿到钻石。

13 厨房把最开始拿到的白色气罐放进烤箱,把灯全按成绿色,出现英文叫你快离开这。到阳台点绳子离开。

  • 评论列表:
  •  断渊猫卆
     发布于 2022-06-17 14:31:28  回复该评论
  • 立刻按“右软键”去吃镇定剂,把状态补到健康,然后继续攻击,拿出“你不死,我死,我不死,你死”的精神状态,那样话,2刀就可以解决他了。有一个小游戏叫做闹鬼的房子 怎样可以多吓死几个人摆点古画,人一过去就眼睛流血,或者门背后有手呀有脚呀
  •  断渊心児
     发布于 2022-06-17 06:17:46  回复该评论
  • 向上方即可。LOCK11:酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了不用说了。开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key)LOC
  •  嘻友卮留
     发布于 2022-06-17 09:12:48  回复该评论
  • 颜色。刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。通过反复研究发现:数字从401-446是紫色从447-500是蓝色从501-578是绿色从579-592是黄色从593-620是橙色从621-700是红色比

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