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中甲小队破解版的简单介绍

本文导读目录:

特勤机甲队4中文版

我以前玩时也登不了机,所以很恼火,后来我蒙上去了,但游戏太无聊了,只玩了一次就锁进冷宫。这是我转载的答案。

晶合后院 异灵问:我在玩《特勤机甲队4》时老出现队员没有登机的提示,我实验重新组队多次也无法解决,实在没招了,所以来请求帮助!

答:《特勤机甲队4》中有小组编成和部队编成2种。你仔细看,在小组编成的时候有一个选项夹类型的菜单,可分别表示机甲部队、航空部队等,请将航空部队编成进入小队!然后,在部队编成的画面中用同样方法,将作战部队与运输部队编入一支部队就OK,你会发现在没编运输部队前运载能力是以红色的字表示,编入了运输部队后,就变成白字了!

魔兽争霸3的问题

魔兽争霸兽族经典战术:

1.纯暴流

DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。

开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。

纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。

战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。

2.猥亵流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)

ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)

如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。

2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。

狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。

委琐的精华就是剑圣的贱啦。

3.嗜血牛头流

只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了

当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。

让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。

4.正统流

也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。

对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)

对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫

对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可

对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)

5.TC猎头流

grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。

6.TR

TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。

注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。

巨魔蝙蝠的利用

在冰封王座中,ORC是最善于运用骚扰的种族,然而很少有人会想到利用巨魔蝙蝠骚扰。

原因很简单:攻不高,生命值少,防也低。

但它取是相当快速的机动力量:

1、在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一

2、液体燃烧弹的研究,使它迅速拆毁敌方建筑

3、拥有爆破能力,使巨魔蝙蝠成为置空的真正王者。

在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一

在实战中,用有成队的巨魔蝙蝠,能将对手后方瞬间移为平地,切断对手的经济来源

〔六只巨魔燃烧蝙蝠,攻升二级后,移平对手主基地只需7秒左右)

注意:火枪手和升网的蜘蛛必需遇到后四散,引开对手后,用速度优势直接摧毁关键目标

建筑

操作:配合英雄的双线近战骚扰(关键先知招狼,剑圣的镜象)

引开对手主力部队后直接强拆对手建筑,一般建筑不会超过燃烧蝙蝠的总共9次攻击

利用切断经济来源最为直接的取胜路线,直接导致对手行动路线变得盲目不堪

7.详解蝙蝠流

『开局』

和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。

一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。

当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是?*跗谑导适?P金8P木。

造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。

祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路。

当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。

然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)

咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。

注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。

家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木常

如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。

打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。

注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。

『2基』

基地到2级时召唤牛头人酋长、NAGA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获得短暂的优势,打AC就出TC放波。

视情况造几个塔以免基地被攻陷。

视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。

然后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以考虑先升基地。

说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。

兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。

『3基』

基地到3级时,因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。

然后升级燃烧弹并训练蝙蝠。

需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。

人类基地的防御实际上是非常脆弱的。

蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开分矿。

在攻击外围建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。

如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。

需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。

实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。

当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农。

与此同时,家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。

有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。

如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。

如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。

之后,就看你对局势的把握能力了。

『英雄的搭配』

推荐出3英雄,其中有2个必须会面杀伤魔法,这样可以结合起来迅速屠农。

当对手有强力英雄时(如守望者、山丘之王以及亡灵的英雄),尽量留一席之地给影子猎手,他的妖术可以在许多时候有效的对付他们。

8.详解狼骑流

网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驱散(BT),网住的地面部队呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中部队会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法使用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身.

初级篇:

第一:网飞的.网下来群欧之.基本上人人都知道.

第二:网逃兵.看见逃跑的兵.网之.欧之...

第三:网英雄.然后欧之...

后面的就是进阶篇的了.

第四:网农民!为啥?网了的农民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便围欧...

第五:网肉盾.然后跑开....破坏对手阵型.具体体现在OVO.网掉对方大G..然后...

第六:破坏HR.打ZZ时.先网他两三个.然后就...什么ZZ舞.枪兵舞.少来!

第七:连续网英雄.3个狼骑配合...完全能废掉一个近战型英雄...

第八:防骚扰.什么石象鬼打农民.毁灭者拆建筑.角鹰骑怎么怎么的...放两三个狼骑.叫他吃不了兜着走.对付所有骚扰有效.

第九:还是网肉盾.不过这次是网了马上就上.你的部队如果不指挥的话.是不会打被网的单位的.比如打NE.上去先把HT网个透彻...然后你的大G就会无视HT.凶神恶煞的向可怜的AC小妹妹扑去...要么就网可怜的山岭巨人...

第十:还是网英雄...原理同上.看见对手一个带了2个血瓶.升三级闪避.一个无敌.还有2个血牌的DH...那么你费心了.别管他.3个狼骑慢慢伺候.而你的大G主动去陪ACMM谈情说爱...

第十一:配合飞龙的时候.被龙鹰绑了什么的.一个网网下来龙鹰就是经验.同样.MF的时候.把那些强力近战的野怪(食人魔什么的)网住..FS+飞龙齐射...

第十二:打断持续技能~什么暴风雪.万牛奔腾.一个网.OK...

组合篇:

下面是利用狼骑打出一些经典的配合:

第一:诱敌深入,敌人追杀你一个英雄...长追不知归途,误入你基地深处...欲逃.网住!...此法同样适用于野战.

第二:拉长战线.集中优势火力.先网他几个火枪...让他又追不是.追也不是...然后施展围魏救赵之计.在攻敌人基地时有特效.网他几个熊,牛头什么的...然后追你的只有几个小法师和英雄...

第三:走为上之计.兵力不占优势.网他几个强力单位然后就走.一般敌人是不敢追的.....追上来正中第二计..

第四:拉锯战.利用狼骑不停消耗对手兵力.对付喜欢速开分基地的HUM,UD有特效.他的小G和FM要利用基地的防御.外面一架攻城车...他出来一次不但会无功而返还会送上几个小G..

想半天基本只能想到这么多.大家补充一下吧.

PS.狼骑的网真的很强.用好了十分的厉害~而且不能驱散...(太过分了吧)

熟练使用狼骑你将会成为一名狡诈的ORC大师.(夸张了点)

另外就是配合加速卷.中期狼骑和大G的组合真是无往而不利呀..

9.详解投石流

基本要素

为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:

骚扰

有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱

,而且让他无暇练级,延缓他的发展。

对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)

调整

当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。

不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。

防守

如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。

在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。

战术流程

如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。

完成这些是十分简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了资源,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。

如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)

兽人对风德流

兽人其实不怕风德流的~~有人说风德流是专打兽人的,很难克~~其实不然,任何战术都有破解的方法,否则就是魔兽的BUG~

大家忽略了兽人的一个冷门兵种---灵魂行者~~灵魂行者是非常好用的兵种,可惜被冷漠了!他升到第2级,就可以用消魔~~消魔可以消除所有的魔法效果,当然包括飓风~有了消魔,风德等于是观众~~而且灵魂行者在飘渺状态下,只有魔法攻击才打得死,所以有人想围攻你的灵魂行者,也只是徒劳~~

灵魂行者的消魔还可以对付其他的魔法部队~~人类的女巫也可以消~不死的骷髅海也可以破(一个消魔过去,骷髅是一片的死,英雄经验跳着长,舒服!)~同族的嗜血也可以消去!所以灵魂行者是非常强大的

只要侦察到位,风德流是没有什么威胁的!风德流要3本才成型,而灵魂行者要2本就可以了~一看对手摆下风之古树,又生3本的话,立即放下灵魂归宿!这样绝对来得急~~侦察不到位也没关系,看到对手有风德,也要马上出灵魂行者,在灵魂行者出来前不要跟对手正面交锋,一直躲着,灵魂行者出来他就没折了!

10.速龙流

NE可以暴女猎,人族可以暴火枪,不死可以蜘蛛流,惟独兽族不能暴2及兵(也有例外:牛头首发双兵营猎头也不错,但猎头的射程和血......但笔者也曾经成功过)所以兽族要另辟蹊径,打出自己的风格---骚扰能力强.说到骚扰,剑圣合先知的恐怖我想魔兽人都因该知道吧.今天我介绍的战术正是我的骄傲(成功率极高,2v2更高),我称它为速龙流.

开局1苦工祭坛1苦工地堡,其余3苦工采矿.基地不停造,第6个苦工采木,第7个采金,接下来的都采木,当木头140后拉以苦工采金(造建筑的2个苦工也要采木).英雄要剑圣(个人觉得剑圣在没兵营的情况下比较顶的住).人口到16后就不要造农民了,当第11个农民出来后刚好因该有190木,马上升级基地,你可以看下剑圣的进度条,因该在50%--60%左右.再有40木头后就地堡(地堡一定要紧贴着,不要当心暴风雪,1及的顶的住).剑圣出来后就去找对方,有200金后马上战争磨坊,之后要再造一个地堡,这时初期工作算是完成了.解下来就是看剑圣的骚扰了(也就是你的水平了).这里阐述一下对不同族的剑圣骚扰法:

对NE,主要就是杀小精灵,注意对手再小精灵频死的时候不是自暴就是喝水,喝谁到没关系浪费DH或WD的水,自暴就要小心了,要时刻保证剑圣有75Mp(当然这是只你再杀基地里面的小精灵时防止对手回防被围,再基地外围问题不大),敌人回防后就撤,但别走太远,等一下马上回来直到用完Mp或被打的半死......

对人族,千万不要深入敌人内部,这样很容易被民兵围,对人族主要是抓大法师的辫子,用疾步风抢敌人的经验,用完Mp后去敌人老家打外围建筑,如果有圣塔只管让它打,Mp已经消耗的差步多了,不用心痛,至于塔的攻击力嘛剑圣也不会心痛的......同样半死了就回去.如果对方出MK就要边打边走,MK速度慢......

对不死,还用我说吗?杀祭司.现隐身进,如果有塔,亲爱的,还是走吧;如果没有菜鸟都知道怎么做,同样直到用完Mp或被打的半死......

同族大战,兽族的经济弱点就是缺木,所以不要隐身进去,直接冲进去,砍他苦工钻地堡后砍别的,直砍到他全部钻地堡后就隐身,出来后砍血少的,如此循环因该能砍死一个到二个苦工,他损失的木头是很多的,同样直到用完Mp或被打的半死......

不出意外(也就时再基地升级前没有敌人来进攻,进攻处理下文会写)第一天晚上就会升级完基地,马上发下双兽栏,此时因该还有100木头,马上出暗影为第二英雄,升级变形(秒英雄).接着有40木头后放地堡,30木头后放商店.此时的剑圣还是乖乖的待再家里防守吧.暗影出来后马上出去练及,有一及的变形喝剑圣的高攻MF还是比较顺利的.出来的飞龙都于剑圣会合.接下来就是杀英雄表演赛了,对方根本不会想到你这么快就有飞龙,看到对方后马上吧英雄变形然后点杀英雄,英雄不是死就是回城(有人死了英雄又看到这么多飞龙怕是马上GG了),稍稍恢复后马上杀进敌人老家,先秒英雄,再是对空兵种,如果对方龟缩防守那就去MF吧,应为对方已经失去外围了,GG是迟早的是,但你也不能大意,对方现在可能就在暴火枪弓箭手等,你最好升级基地出牛,或直接转出狼骑,升级了网的狼也是秒英雄的高手,人口只管上,因为初期你已经省了一大笔钱.当用有了一定数量的飞龙(或狼后)总攻开始了,先秒英雄,无帅之军焉能不败,等着对方GG吧~~~~

所谓意外就是对方来进攻,不要怕,先让采金的苦工进地洞(缺的是木头)然后拉1~2个苦工修地堡,地堡放的好的话地方的兵是砍不到你的苦工的,剑圣一定要回来助防,对方因该很快就回撤,然后你看情况要派几个采金的苦工去补那些木头(金子绝对够的).

11.兽王招牌展示

我们知道~ 相对打法飘逸的NE来说 ORC族相对较刻板 通常录象里的ORC都是同样的开局,同样的建筑,同样的英雄,同样的单位。。。 但我们的兽王GRUBBY却往往能在一些细节上留下其独有的烙印以区别于一般普通高手。。。

以上就是本人留意的一些细节:

1,建筑风格:

在WCG2004的决赛上,我很惊奇地发现,原来俩位兽王的镜象战竟如此“镜象”---连进度条都是一样,那时候瓜比通常用最典型也最稳妥的紧凑式开局,而现在瓜比的建筑风格已经比较随意了,尤其是在对NE的比赛中,建筑是非常松散的,这也非常有利于其攻守转换的需求。并且瓜比对商店的建造非常有心得 很少见他在录象中有无商店可用的尴尬局面。

2,农民的使用:

基本上瓜比对农民的使用有这么几个亮点:

-在家中围人(无数次上演了 绝非巧合 这其实是围人技巧熟练到一定程度的必然结果,有些新手可能总习惯用编队来围,其实意识到了之后 用左键框起来围才是最有效的)

-中期探路和在要道上巡逻

-维修时机得当,这一点看似简单 其实很少有高手做得象他这么好,比如前不久他在TR上跟PATO的一场比赛,牛头人图腾差一点被打掉,结果全靠3苦工的及时修理才坚持到牛头人出来 扭转了局势。而在很多次遭遇步兵或小G强拆地堡时,苦工出来修理的时机也非常好 有效地为自己的回防争取了时间

3,先知的使用:

如果说对剑圣的使用很难说瓜比一定就比FARSEER,ZAD等人高明的话,那对先知的应用就是瓜比的看家之宝了。

瓜比曾在一次采访中谈到了英雄的“微移”技巧,这是一种通过短距离跑位得到更高频率攻击与安全性的技巧,我们可以看到瓜比对先知的操控非常到位,总是打打跑跑 几乎没有一丝多余的动作,不管是DK还是DH,BM 都很难在他身上占到便宜,甚至有一次在WC3L上GRUBBY由于LAG表现不佳,看录象的人都能从他怪异的先知跑位上准确地估算出瓜比延迟的具体秒数!

可以说GRUBBY真正把先知这一智力型英雄活用成了敏捷+智力的综合体,而一些实战经验不够的朋友往往就是忽略了这一点,把先知当成了可以跟人硬拼的力量型英雄。。。结果可想而知。。。

4,牛头酋长及其技能的使用:

有人问你,兽族的肉盾是谁?如果你回答是牛头酋长,那么你显然没有好好理解瓜比的精髓(

我们知道,牛头常见于ORC VS HUM和ORC VS UD当中不少朋友在应对SKY流的时候(以前不久CHECK VS STORM的一场比赛为例),习惯性地总是把牛头酋长冲在最前,而这时候人族全部的火力加在牛头身上,看似血多实则防低的牛头根本吃不消~~就算有加速逃跑~ 如此反复几次 牛头迟早阵亡。。。

其实在瓜比的理解中,牛头与MK不同,他是一个全族的领袖---拥有全魔兽中最好的耐久光环--对抗女巫的基本前提,因此我们注意到瓜比在与SKY流正面交锋时,冲到前面的 是全体兽族步兵(当然也包括牛头自己)当牛头往往是在对方阵型俩端的位置,瞄准最佳时机配合冲击波来给予对方毁灭性打击。

而在对抗UD时大概也是同样的道理,但瓜比还有一点区分于普通高手的,那就是战争践踏的使用。

我们知道~ 践踏在大规模混战中,对对方的大型单位有非常有效的限制作用,但其实在小规模作战中,配合围杀也是瓜比的一绝--- 他往往能抓住最致命的时机将对方震晕(封掉对方回程的机会),然后将其一举围杀。。。由于被围之前英雄明明还有一半的血。。。所以对方本不急着回程,因此许多人往往都大意死于这一招之下。同样的道理也运用于暗影猎手的妖术之上~ 在最近跟INSO在LT上的那场,半血的大法在中妖术恢复后匆匆选择了回程,一开始还以为他过度紧张了~ 仔细一看周围正朝他走去的一堆兽族步兵和BM。。。不得不佩服INSO的果断 若再晚一秒等妖术的COOLDOWN好了 大法肯定难逃一死

5, 小不忍则乱大谋:

我们知道,兽族的基地跟UD一样,都是易守难攻的,在无数次REP里,前期处于劣势的瓜比都通过坚韧的度过最艰难的压制期,最终获得胜利。其指导思路如下:

-当对方有大量召唤物时,能躲则躲,外面的兵营兽栏随便拆,何况还有苦工在修理~ 而里面则在补药膏~并且用飞龙,面杀魔法,萨满等慢慢消耗对方的兵力 并且引鳖入瓮,配合地洞和地形优势进行防御。

-补给路线被切断时,采取游击策略,还是前不久瓜比 VS PATO在TR上的那场比赛,当时初期薄弱的ORC被大量的AC,BM切断了英雄回程的路线,结果瓜比在无法补给的情况下,边打边退 将对方的压制从自己基地引了出来,反而形成了基地和英雄的反包围局面,将对方打退。

-在无把握的情况下,即使基地危在旦夕也不贸然决战--WCG半决赛 VS SR于TM的比赛上,瓜比由于外出MF时机不当,被SR抓住机会将自己的基地和祭坛全部拆掉,而GRUBBY在对方拆得正HIGH的时候没有贸然回城,而是在MF地精商店后补给了雇佣兵,这才在回血之后全力进攻,一举创造了无矿赢双矿的神话。

-“我从来不在没有TP的情况下进攻”---这是瓜比的原话,兽族是一个很容易有优势也很容易被翻盘的种族,有时候一些选手在前期建立了一点人口的优势就容易头脑发热,贸然在补给不足甚至没有TP的情况下冲入对方家中进行决战,其实这是很危险的,不管是UD家中囤积的小G和炮台还有站尽地理的ZZ,还是HUM家中的大量民兵,甚至是NE家中的古树和井水,都很容易对无实时回血技能的ORC以沉重打击。(最近GRUBBY VS INSO于GW上的那场,HUM最后的民兵发挥了很大作用 屠杀了ORC大量部队,但无奈自己英雄等级不够,最终还是被拿下 这属于特例,正常的时候大家千万不要效仿~你的步兵可比对方的民兵值钱得多~~~)

我回答下六楼的.白牛在1.19被加强了.有个抗魔的.不怕人族变羊,吹风也很快下来.而且白牛比风德生命,魔法,攻击都高很多.灵魂链.不会打不过风德德.

还有就是科技的...跳科技本来就是件危险的事..看你敢不敢博而已.前面也说到了.前期要看你的骚扰能力.22有盟友一起顶.你要1v1能顶的下暴兵的对手.还怕1攀科技+1暴兵顶不下2暴兵的初期.当然这也是存在危险性的.还是看你骚扰能力

请给我一个好的单机游戏下载地址,要速度快的,谢谢!!!!!

个人不知道链接什么时候会失效,欲下尽速!游戏太多,我没有做全部测试,只是做了部分测试,有效的链接较多,有些游戏需要复制地址到下载工具中才能下载,祝你好运!(有很多链接还是高速下栽,用flashget测试200以上)

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角色扮演/新仙剑奇侠传/新仙剑奇侠传CD1.iso

ftp://gamedown:265game.com@61.128.196.5/gamedown/

角色扮演/新仙剑奇侠传/新仙剑奇侠传CD2.iso

ftp://gamedown:265game.com@61.128.196.5/gamedown/

角色扮演/新仙剑奇侠传/新仙剑奇侠传CD3.iso

ftp://gamedown:265game.com@61.128.196.5/gamedown/

角色扮演/新仙剑奇侠传/新仙剑奇侠传CD4.iso (注:ISO文件不必解压出来,先安装Daemon Tools v3.29,然后直接用daemon tools虚拟安装,要你插入第二张CD时,在daemon tools里unmount拿出第一张CD,再载入第二张CD的iso,依次类推)

仙剑奇侠传 3 中文完美版

ftp://Anonymous:12345@openworldx.3322.org:2004/

仙剑全集/仙剑奇侠传3中文完美版.rar(仙剑奇侠传3,强烈推荐,高速下载)

仙剑客栈 简体中文版

ftp://gamedown:265game.com@61.128.196.5/gamedown/

经营策略/仙剑客栈简体中文版.rar(安装需要硬盘空间1000MB ,全部安装完成后执行安装目录里带的crack.exe,再到安装好的硬盘目录里执行SETUP.BAT 解压缩音乐文件,全部完成后,执行PalInn.exe开始游戏)

3D魂斗罗威力扫荡1.0

软件类型: 单机游戏 / 角色扮演

运行环境: Win2003, WinXP, Win2000, NT, WinME, Win9X

软件大小: 88 MB

软件简介: 这是一款3D射击游戏,采用主角后上方的视角,有着一般PC Game少见的大型电玩效果。玩者扮演的是太空陆战队员,要进入一个陌生的异星球,带着一拖拉库的强力武器,为种族的生存而战。Rage的3D引擎让这个游戏可以从室外场景毫无延迟地进入室内场景,创造出一个漂亮的世界,让玩家尽情探索、破坏。

下载:

http://down.tech.sina.com.cn/03ware/hdl3d.rar

GTA-罪恶都市最新的补丁!喜欢侠盗猎车3的下吧

最近比较流行的GTA3罪恶都市补丁都是什么《ICE CITY》(路滑的开不了)《南牙梦幻岛》(任务中出BUG,有一关警察不开门进不去)《中国之成》(安装原版或安了有声补丁的GTAVC玩家都会因为进入第2城市的RADIO的BUG被弹出)

1《天堂之成》

地址:

ftp://dives.3322.org:90//

疯狂VC迷/GTA-天堂之城V6.0.rar

2 《GTA3LC》这个很有意思!!!!真的还原了GTAVC到3代!!而且居然一样!回味3代把朋友!

地址:

http://www.megavovan.com/GTAForums/...20Installer.rar

注意!用了此补丁就不能玩任务了,请慎重

3 《14冰阁补丁》这个是到现在做的最好的补丁,地图,地点,车,飞机全部修改,没有BUG,缺点是配置要求变高了,大家看看

地址1:对不起!别用刚才这地址了我测试后有问题,用下面这个(不过得用讯雷来连FLASHGET不行)

地址2:

http://61.145.126.59:95/

补丁/冰阁之城V1.0.rar

赤色战线II

软件大小:71MB

软件类别:游戏下载 / 试用版 / 电脑游戏

运行环境:Win9x/NT/2000/XP/

软件语言:英文

下载:

http://hotftp.hinet.net/files/games/RF.EXE

太阁立志传5中文版(含全部音效)

此游戏不用介绍了吧!!!

下载:

ftp://ftp.slclan.net/chinae3/game/TK5cn.rar

NBA2004姚明版

软件简介: 《NBA 2004》将更贴近现实,球员模型将更精确细致。高大队员将显得更鹤立鸡群。继承NBA Live 2003,2004游戏中将存在更多的个性化,每个队都至少会有两三个明星球员将被特别定制。如,在游戏中姚明将不仅仅是一个普通的大个子,在游戏中他的身体将和他真实的体格完全匹配——拥有强壮的下肢和较纤细的上肢,而脸部的设计也将更平滑真实贴近现实生活中的他。在E3展上,围观者看史蒂夫·纳什(Steve Nash,达拉斯小牛队的明星后卫)疾跑时曾报以阵阵喝彩,因为此人那出名的乱发也一如既往的在游戏中得到了近乎完美的体现。

下载:

http://soft.netnest.com.cn/down/22/200408/NBA2004.rar

安装序列号: WJ8Y-YLCB-4SLN-PAE4-EDEV 63Q8-UBYC-EYGE-W4SC-ADEV

疯狗

软件类型: 单机游戏 / 飞行射击

运行环境: Win2003, WinXP, Win2000, NT, WinME, Win9X

软件大小: 77.3 MB

游戏介绍: “疯狗”不仅是最早期的光盘游戏之一,而且也是我们能回忆起来的最早的具备真人影像、全程语音的游戏了。它采用类似“VR特警”的第一人称射击模式,并以充满吸引力的美国西部为故事背景。玩家必须扮演孤胆快枪手,消灭绰号“疯狗”的歹徒McCree和他的手下的一大群亡命之徒。注意此游戏必须解压到C:\ maddog目录下.

下载:

ftp://www1.gameforever.com:26/pub/g...west/maddog.zip

太阁立志传5

ftp://ftp.slclan.net/chinae3/game/TK5cn.rar

解压密码:chinae3.com

《上帝也疯狂3》完美硬盘版 HTTP下载

文件大小:120M

运行平台:Windows9X/ME/NT/2000/XP

http://202.99.174.174/

《上帝也疯狂3》完美硬盘版.zip

天龙八部加强版

http://patch2.ali213.net/newpatch13/1220Simp.exe

《天龙八部之六脉神剑》完美硬盘版

智冠根据金庸小说改编的角色游戏,整体水平还算不错。令人遗憾的是其内容仅包括了小说五分之一的情节,让人有没玩过瘾的感觉

http://www.am89.com/down/soft/game/gds.zip

《盟军敢死队-深入敌后》简体中文版

以超高难度而著称的《盟军敢死队》系列,绝对是各位玩家的最佳选择,这是它的第一款“深入敌后”希望大家喜欢!

http://218.72.250.70/disk_1_1012/game/command1.exe

机甲战线

http://hotftp.hinet.net/files/games/daldrbullet.exe

赤色战线

http://hotftp.hinet.net/files/games/RF.EXE

侠盗罗宾汉 HTTP下载

http://202.99.174.174/

侠盗罗宾汉.EXE

家园2 简体中文版 HTTP下载

文件大小:615M

运行平台:Windows9X/ME/NT/2000/XP

http://202.99.174.174/

家园2%20简体中文版.rar

玩具兵大战2

http://qdhttp.jsdownload.com/newsoft/army2.zip

三国志Ⅹ HTTP下载

文件大小:630M

运行平台:Windows9X/ME/NT/2000/XP

http://202.99.174.174/

三国志Ⅹ.zip

全光谱战士试玩

近年来模仿军事实战训练的游戏着实不少,前阵子我们多次报道过的军事动作游戏《全光谱战士》就是这样,由于其对于军队生活和训练的模拟非常逼真,美国军队甚至决定将其作为新兵教材。游戏中玩家操纵两支小队前进中美洲动荡的古巴、哥伦比亚、委瑞内拉等国家执行困难的作战任务这也是这款游戏最大的卖点。游戏还支持网络对战,能同时16人进行网络游戏。在这款游戏中玩家能够真实感受士兵生活的方方面面,包括体验士兵从早6点到晚6点的生活。你将扮演一个中士带领两个4人小队在游戏6个章节中完成一系列任务。今天THQ宣布这款游戏的PC版已经压盘,并将于9月20日发售,和已经发售的XBOX版相比,PC版增加了两个关卡,并且纹理和图象分辨率得到了更大改善。

http://dl.qq.com/gamezone/demo/200040921quangp.exe

全光谱战士试玩

近年来模仿军事实战训练的游戏着实不少,前阵子我们多次报道过的军事动作游戏《全光谱战士》就是这样,由于其对于军队生活和训练的模拟非常逼真,美国军队甚至决定将其作为新兵教材。游戏中玩家操纵两支小队前进中美洲动荡的古巴、哥伦比亚、委瑞内拉等国家执行困难的作战任务这也是这款游戏最大的卖点。游戏还支持网络对战,能同时16人进行网络游戏。在这款游戏中玩家能够真实感受士兵生活的方方面面,包括体验士兵从早6点到晚6点的生活。你将扮演一个中士带领两个4人小队在游戏6个章节中完成一系列任务。今天THQ宣布这款游戏的PC版已经压盘,并将于9月20日发售,和已经发售的XBOX版相比,PC版增加了两个关卡,并且纹理和图象分辨率得到了更大改善。

http://dl.qq.com/gamezone/demo/200040921quangp.exe

《三国志孔明传》完美硬盘版

《孔明传》是《英杰传》的系列作品,这次最大不同的是,以一代军师——孔明为主角。与前作相比游戏整体的表现及游戏困难度上略有不同,除了保有前作的特色外,如256色的细致画面,开场的片头动画及游戏中单挑的动画,皆可以影音播放模式呈现,另外还有19首(CD音轨)配合游戏剧情的背景音乐,这些都是在《英杰传》后所加强的。然而在游戏的困难度表现上,《孔明传》就要比《英杰传》来的简单且容易上手,而这次游戏的型态是以角色扮演+策略

下载

ftp://61.241.82.27/game/koumei.rar

三国风云2硬盘版

千年年末,以三国为题材的游戏纷纷上马,最为突出的当属中青旅创先软件公司发行的《三国风云二之风云再起》,EDIOS公司的《傲视三国》和智冠公司的《网络三国》,国产游戏发行界正在进行着一场“三国游戏”大战。那么这场大战到底哪部大片能够占的上风呢?这还需等到游戏发行后才能揭晓。下面先请大家随我共同领略一下《三国风云二》的游戏风采吧!该游戏制作群不乏三国游戏的玩家,自然游戏设计合情合理。游戏规模浩大,场景逼人,没有人口上限

下载

http://61.156.25.39/it/soft/sanguofenyun2.zip

魔兽争霸3冰封王座中文版

下载地址:

ftp://gjtvnet:gjtvnet@ftp1.gjtv.net:9021/FTP/

游戏/冰封王座中文版/war3_TFT.exe

ftp://gjtvnet:gjtvnet@ftp1.gjtv.net:9021/FTP/

游戏/冰封王座中文版/War3TFT_117升级包.exe

反恐精英:起源

英 文 名:Counter-Strike:Source

游戏分类:射击

游戏平台:单机游戏

发售状况:已发售

发布时间:2004年10月

游戏厂商:VALVE

代理厂商:VALVE

终于出来了,相信很多玩家都在盼望Counter-Strike:Source(反恐精英:起源,以下简称CS:S),得到来,确实,两个月前的一篇DEMO的评测在流量排行榜上高居榜首位置,让得整个eNet评测中心的编辑虾了一跳,不过也是情理之中,意料之外的事情。没想到会有这么多玩家关注这款游戏。不过也确实应该如此,这么火爆的游戏,确实应该受到广大玩家的瞩目。现在CS:S最终定版,所有设定和修改已经基本定型。eNet评测中心,第一时间拿到了这个还没有正式发售的游戏FINAL版本,彻夜未眠,为大家带来这篇超级评测。

下载地址:

ftp://gjtvnet:gjtvnet@ftp1.gjtv.net:9021/FTP/

游戏/CS_起源最新版/Counter_Strike_Source.exe

ftp://gjtvnet:gjtvnet@ftp1.gjtv.net:9021/FTP/

游戏/CS_起源最新版/CSS.rar

很多FANS玩游戏疯狂到只要半条命,可见此系列游戏的精彩

反恐精英之零点行动完美版

http://61.156.20.5/download/CSCZSetupII.exe

帝国时代全集英雄版

帝国时代,经典不用介绍,玩过游戏的地球人都知道啦

帝国时代ii_征服者.rar

http://61.163.222.109/

共享软件/游戏下载/帝国时代ii_征服者.rar

游戏名称:NBA Live 2005

上市时间:2004年10月

游戏类型:体育类

发行:EA Canada

游戏平台:PC、PS2、XBOX

制作:EA Canada

下载地址:

ftp://gjtvnet:gjtvnet@ftp1.gjtv.net:9021/FTP/

游戏/无限飞鱼上传NBA2005/reloaded.nfo

CD1

ftp://gjtvnet:gjtvnet@ftp1.gjtv.net:9021/FTP/

游戏/无限飞鱼上传NBA2005/CD1/(CN5566)-nb5a.bin

ftp://gjtvnet:gjtvnet@ftp1.gjtv.net:9021/FTP/

游戏/无限飞鱼上传NBA2005/CD1/(CN5566)-nb5a.cue

CD2

ftp://gjtvnet:gjtvnet@ftp1.gjtv.net:9021/FTP/

游戏/无限飞鱼上传NBA2005/CD2/(CN5566)-nb5b.bin

ftp://gjtvnet:gjtvnet@ftp1.gjtv.net:9021/FTP/

游戏/无限飞鱼上传NBA2005/CD2/(CN5566)-nb5b.cue

皇牌空战3

下载地址:

ftp://gjtvnet:gjtvnet@ftp1.gjtv.net:9021/FTP/

游戏/皇牌空战3/PS模拟器.exe

ftp://gjtvnet:gjtvnet@ftp1.gjtv.net:9021/FTP/

游戏/皇牌空战3/皇牌空战3_A.rar

ftp://gjtvnet:gjtvnet@ftp1.gjtv.net:9021/FTP/

游戏/皇牌空战3/皇牌空战3_B.rar

模拟城市4尖锋时刻免原盘版

下载地址

http://yx1.moyud.com/m/m003gdrh.rar

解压密码

www.hyd8.com

盟军最前线

下载地址

http://yx1.moyud.com/m/m007dzrhg.rar

解压密码

www.86866.com

序列号DFED-JSZS-请注意用词H-BGBB

帝国时代2征服者

下载地址

http://www.gamea.net/files/demo/conqueror.zip

解压密码

www.86866.com

生化危机3

下载地址

http://movie.haopy.com/games01_game..._2005c/BIO3.zip

抗日血战上海滩

下载地址

http://yx1.moyud.com/k/k002raer.rar

VR战警2

下载地址

http://yx1.moyud.com/v/v02fhjrf.rar

冰封王座的兵种相克

攻防属性表

攻/防 中型 重型 轻型 建筑 英雄 无甲

普通 150% 100% 100% 50% 100% 100%

穿刺 75% 100% 150% 35% 50% 150%

攻城 50% 100% 100% 150% 50% 150%

魔法 100% 200% 100% 35% 40% 50%

混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%

技能 100% 100% 100% 100% 75% 100%

英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

附:暗夜

精灵:

小精灵,() 中甲

弓箭手,穿刺 中甲

女猎手,普通 无甲

弩车,攻城 重甲

树妖,穿刺 无甲

熊德,普通 中甲(重甲)

山岳,普通(攻城) 中甲

角鹰,普通 无甲

鹰德,魔法(穿刺) 无甲

仙女龙,穿刺 轻甲

奇美拉,魔法 轻甲

树人,普通 重甲

不死

寺僧,普通 中甲

食尸鬼,普通 重甲

蜘蛛,穿刺 中甲

石象鬼,普通 无甲

男巫 女妖,魔法 无甲

石膏像,魔法 重甲(轻甲)

憎恶,普通 重甲

绞肉车,攻城 重甲

冰龙,魔法 轻甲

骷髅,普通 重甲

骷髅法师,穿刺 中甲

兽人:

苦工,普通 中甲

咕噜兵,普通 重甲

巨魔,穿刺 中甲

投石车,攻城 重甲

萨满 巫医 灵魂,魔法 无甲

狼骑,攻城 中甲

科多,穿刺 轻甲

飞龙,穿刺 轻甲

蝙蝠,攻城 轻甲

牛头,普通 重甲

召唤系:

燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召

石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲 1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏

龙,一直是重甲吧,穿刺攻击

熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲

水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知

兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲

不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击

复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺

骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲

小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏

眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)

火凤凰是轻甲,魔法攻击

魔兽世界CTM4.0.6更新文档中文版谁有,我要完全版的,不要部分节选的。

《魔兽世界:大灾变》公共测试服务器补丁备注信息,版本号:4.0.6

补丁提交时间:2011年1月6日 下午8点 (太平洋标准时间)

综合类:

- 更新多条提示信息以反映最新hotfixes升级内容

- 只需“崇敬”就能购买工会成就中作为奖励宠物的犰狳宝贝(之前需要“崇拜”)

- 工会标语都将获得奖励声望、荣誉及经验点数

地牢及打怪区域:

- 等级达到85级以上的玩家可以通过地牢查找器进入任何普通地牢,但低等级地牢仍不列入随机地牢选择范围;

- 在漩涡尖塔副本(The Vortex Pinnacle)中的艾塔伊络斯(Altairus)遭遇战中飓风风向及其他有趣系数变得更加明朗。

PvP

- 竞技场:

嗜血、英勇、时空扭曲和上古狂乱从此无法在竞技场内使用;

- 战场:

1.吉尔尼斯之战(The Battle for Gilneas)的夺旗限定时间由8秒降至5秒;

2.远古滩头(Strand of the Ancients);

杀伤性加农炮的伤害值翻倍;

杀伤性加农炮所发射的导弹爆炸(Rocket Blast)的导弹飞行速度提升将近50%;

之前某些杀伤性加农炮能攻击到自身的刷新点,这些刷新点已被修复;

战场攻城车上仅设一个驾驶员座位,取消多余的2个座位;

战场攻城车上新增一个pvp持续时间指示旗,这使得无人驾驶的战场攻城车不会被长时间群控;

每回合开始时生成战场攻城车的时候不再会有时间差;

在码头生成的战场攻城车不再因攻方控制了北方墓地而消失;

巨型爆盐炸药(Massive Seaforium Charges)可以被用于积分战场;

传送defuff的持续时间由20秒降低为10秒;

爆盐冲击的爆炸范围由20码降至10码;

防守方的传送点根据已经被破坏的大门来选择传送对象将要被送往的大门。例如:如果玩家在滩头大门有一处已经被破坏时点击蓝色大门的传送点,那么他将被传送至红色大门背后。

种族

- 德莱尼族天赋“纳鲁的赐福”的效果固定为15秒内回复20%生命值,不是像原来那样随人物等级而变;

- 矮人族天赋“石像形态”减少10%的所受伤害,而非之前的提升10%护甲值。另外,该天赋的使用者体型会变大;

- 地精族天赋“逃跑大师”的冷却时间从1.75分钟降低至1.5分钟;

- 人类天赋“自利”的冷却时间由3分钟变回2分钟;

- 暗夜精灵族天赋“隐遁”可以在变形状态下使用;

- 牛头人族天赋“战争践踏”可以在变形状态下使用;

- 狼人族天赋“暗月疾奔”的冷却时间从3分钟降低至2分钟,不占用公共冷却时间;并且可以和其他加速移动效果叠加(“疾奔”与“盗贼疾跑”除外);“暗月疾奔”启动时也不能启动“疾奔”或者“盗贼疾跑”;

-

职业

- 死亡骑士(Death Knights )

•发动冰固坚韧可以破除并且免疫昏迷

•亡域打击的吸收效果由于目标的韧性而降低

天赋

1. 血魄

•血魄被细微修正。当目标感染血魄瘟疫时,近战攻击有5/10%的几率自动触发赤血灾祸;而不是原先的50/100%的几率下命中已经感染血魄瘟疫的目标时,下一次沸血术有50/100%的几率不消耗符文);

•亡域意志不会多生出一个血魄符文,而是下个符文转化不消耗符文;

2. 冰霜

•凛风冲击对非选定目标的伤害降低了40%;

•冰冻荒原之力在持双手武器攻击时会有4/8/12%的几率额外攻击一次;

3. 秽邪

•亡域打击也会触发亵渎;

•符文腐化的触发时如果已经发动光环,则会增加3秒后者的持续时间;而不仅仅只刷新或覆盖已有光环;

•秽邪之力(被动技)只能提升5%的力量,而不是10%;

4. 雕文

•在巫妖之躯状态下使用死亡缠绕进行自我治疗时,死亡之拥雕文不再恢复符能

- 德鲁伊Druids

•树皮术无法被驱散;

•治疗之触需要78级方可学习,而不是原先的3级就行了;

•割伤的伤害值降低约20%;

•割裂(熊形态)对武器的伤害(80级以上时发动)由300%降低为235%;

割裂(猫形态)对武器的伤害(80级以上时发动)由360%提升为460%;

•槌击的伤害降低约20%;

•公会特殊能力“搭乘”可用于鸟形态;

•滋补术在8级就能学习,不用等到78级;

•清晰预兆不会被“治疗”等有益法术触发,除非你选择了恢复天赋中的“玛法里恩的天赋”( Malfurion's Gift )

•扫击的伤害值降低了10%;

•回春术在3级就能学习,而不是8级;消耗的法力也由26%降低为16%;

•撕扯的伤害值降低了10%;

•撕碎对武器的伤害由350%提升至450%;S

•天赋专精

平衡

•流星提供的buff持续时间由8秒提升至12秒;

•野蘑菇变为瞬发法术,无需0.5秒的施法时间。另外,引爆后的杀伤范围由3码提升至6码,杀伤力提升15%;

野性

•狂暴产生顺发割裂效果时会有全新的法术提醒,而且不会去除恐惧或者对其免疫;

•粉碎对武器的伤害由100%降至80%;

恢复

•强力之触可作用于愈合;

•自然赐礼不再作用于迅愈,而是在对3个以上的目标施放了回春术时,降低滋补术的10/20/30%施法时间;

雕文

•愈合雕文使对生命值为50%以下(原先为25%)的目标施放愈合时,刷新目标的HOT•愤怒雕文直接增加10%的愤怒伤害,不再需要目标身上带有虫群;

- 猎人Hunters

•瞄准射击!对武器造成200%的伤害;

•野性守护、雄鹰守护、猎狐守护均可在乘骑状态下施放;

•威慑可以让地方在近战攻击中100%不命中,而不是原先提供的100%招架几率;也就是说,威慑不再让盗贼的某些赖皮招获利了;而且,猎人即使没有武器也可获得威慑的近战免疫效果;

•尘雾的冷却时间与持续时间变为与尾旋相同(相同效果,只是宠物不同)

•击杀命令的伤害值提升20%

•击杀射击的攻击强度加成提升50%

•主人的呼唤的冷却时间由1分钟降至35秒,并且拥有更为明显的画面特效

天赋专精

射击

•奇美拉射击的攻击加成提升20%;

生存

•进入荒野(被动技)所提供的敏捷加成由15%降为10%;

宠物

•宠物统一继承其主人70%的护甲,而不是由其所属种类而定;

•砂岩蜘蛛拥有一个特殊能力(织网Web Wrap);

•坏脾气 (猴子的技能) 很可能被伤害所打断;

- 法师Mages

•火焰之球不会攻击小动物;

•秘法光辉与达拉然光辉的法力消耗降低约16%,与野性印记基本持平;

•霜之环的作用范围降低为8码。“安全范围”为4.7码(与画面一致);驱散之后3秒内免疫冰冻;如果在施放了一个霜之环后再用急速冷却施放第二个霜之环,那第一个环就会立即失效并消失;

Bug修正

•霜之环能在传送过程 (其中包括电梯、活板门)中施放并正常运作;

- 圣骑士Paladins

•力量祝福与王者祝福飞法力消耗提升大约217%,基本与野性印记持平;

•十字军打击对武器的伤害由115%提升为135%;

•神性祈求的持续时间由原先的15秒降为9秒;每跳回复4%法力,而不是2%;总共回复12%法力,而不是10%;

•审问无法被驱散;

•所有54级的圣骑士都能学习“指责”;即使已经获得了指责,还是要去见一下训练师NPC。

天赋专精

神圣

裁决

•谴责现在有法术触发特效了

惩戒

•神圣意图只有7/15%的几率产生圣能,而不是20/40%;但还会使下一个技能不消耗圣能;具有3个圣能的效果;

•圣光之手(精通效果)使圣殿骑士的裁决、十字军圣击及神性风暴中部分的百分比变成神圣伤害;

•忏悔不再会被谴责(真理圣印)所造成的Dot伤害打破

•狂热无法被驱散

•责难天赋已被一个新的被动天赋Sacred Shield(神性护盾)取代。以前拥有责难天赋的圣骑将自动获得神性护盾。当血量低于30%时会自动触发,吸收X伤害和增加20%的额外治疗,持续15秒,30秒冷却时间,不可驱散。

雕文

•神性祈求雕文增加6%的法力回复;9秒内一共可以回复法力18%

Bug修正

•光荣真言不再重置Swing Timer。

牧师

• 漂浮术的持续时间从2分钟提高到10分钟。

• 真言术:韧的法力消耗大概降低68%,接近于野性印记的消耗。

• 真言术:盾的法力消耗大概提升31%,但它的效果提升208%。

• 治疗的法力消耗降低24%。

• 暗影防护的法力消耗大概降低65%,接近于野性印记的消耗。

• 天赋专精

• 戒律

• 专注意志当牧师产生爆击时被触发,增加额外效果。

• 强化真言术:盾现在也提升对自己释放的真言术吸收量,提升15/30%。

• 痛苦压制是不可驱散的。

• 神圣

• 祝福韧性在牧师产生爆击时被触发,增加额外效果。

• 脉轮状态的持续时间从30秒提升到1分钟

• 绝望祷言现在提升到可以治疗牧师生命总值的30%。

• 神圣专注现在使得法力恢复速度在战斗中额外提升值从之前的20/40%降为15/30%

• 圣言术:谴的冷却时间从25秒提高到30秒。另外,也会由于伤害而打断。

• 光明之泉的生命值提升50%(供PVP使用)

• 好运现在拥有法术提示和悬浮的战斗文本反馈支持

• 光之澎湃现在还可以从强效治疗术和快速治疗中触发,现在也可以爆击

雕文

• 精神鞭笞雕文不再需要暗言术:直接攻击目标

• 痛苦镇压雕文更名为绝望雕文,并且现在在晕眩的同时可以使用守护者精神,产生额外的痛苦压制

• 心灵惊骇雕文现在降低心灵惊骇的冷却时间30秒,原为60秒。

• 救赎之魂雕文被转换成修复祷言雕文,提升了第一次祷言时治疗增加60%。

盗贼

• 战斗就绪的持续时间从30秒降低到20秒,但战斗洞察的叠加buff效果从6秒提高到10秒

• 烟雾弹的持续时间从10秒降低到5秒

• 天赋专精

• 战斗

• 左右开弓(掌握)可以产生75%的主手武器伤害。这个攻击可以触发战斗潜能。

• 揭底之击对进攻性终结技的提升效果从20%(附雕文时30%)提高到35%(附雕文时45%)。

术士

• 疲劳诅咒现在使移动速度降低30%,原为50%。

• 吸取法力被移除

• 天赋专精

• 痛苦

• 痛苦无常的沉默效果从5秒降低到3秒

• 恶魔

• 恶魔的重生使用时增亮召唤法术

• 炼狱不再提高地狱烈焰的范围

• 毁灭

• 暗影火的效果除暗影箭外也可从烧尽中触发

雕文

• 灵魂转换雕文冷却时间从10秒提升到15秒

战士

• 冲锋与眩晕效果共享削减回报。

• 毁灭打击伤害削减20%。

• 英勇打击伤害削减20%。

• 天赋专精

• 武器

• 势不可当不会在为冲锋增加冷却时间,但会增加冲锋眩晕2秒钟。而且冲锋在所有姿势下都可用,但天赋引起的冲锋和拦截会共用一个冷却。

• 待宰羔羊:不会在为下一次的致死打击,压制和处决获取10/20/30%的伤害,现在待宰羔羊可以为任何一次致死打击,压制,猛击和处决获取10% buff,并可叠加1/2/3次。

• 战争修炼不再为英勇一击和毁灭打击增加buff。战争修炼现在为致死打击,愤怒狂击,毁灭打击,乘胜追击和猛击增加buff。

• 狂怒

• 狂怒专精获益从4.7%升至5.6%。

雕文

• 冲锋雕文降低冲锋的冷却时间,从降低7%更改为降低1秒钟。这个更改主要想让雕文所降低的冷却时间更加精密。

专业

• 考古

• 目前每个种族的考古碎片都有一个难度很大的200上限。玩家只有在收集满200碎片之前完成史前器物才能够收集附加碎片。收集了200个以上碎片的玩家在4.0.6中不会丢失附加碎片,但在将来的更新中,我们会将超过200个碎片的部分移除。

烹饪

• 糖粉现在可以在多个位置获得。(暴风城中的日常任务物品)

珠宝匠

• 带有混乱和残酷前缀的多彩宝石现在需要3个红宝石。

• 新增加了多彩宝石:敏捷暗灵钻石(敏捷/3%暴击伤害),回响暗灵钻石(力量/3%暴击伤害),还有燃烧暗灵钻石(智慧/3%暴击伤害)。这些配方都是非绑定的,在大灾变任何怪物身上都有可能掉落,新的多彩宝石需要装备3个红宝石。

道具

• 现在任何伤害性法术都能触发狂怒共鸣之铃而不是只有暴击。

• 安格弗之怒的内部冷却时间已经被大幅缩减。

• 部落战旗的冷却时间调整到10分钟以和联盟的一致。

• 令人激昂的曼荼罗设计图现在加成智力而不是精通。

• 牧师PVP套装4件的增益效果做了修改。 当牧师身上有真言术:盾 效果时,移动减速效果被临时抑制4秒。

用户界面

• 要播放开头电影时现在在登录窗口有一个媒体流选项界面。

• 玩家现在可以各自移除大组世界标记。

• 声望界面现在保存那些展开或缩起的声望类别。

• 角色信息窗口

• 角色信息窗口(C)现在可以为各个天赋系保存各属性类别的顺序和展开或缩起状态。

• 角色移动速度现在和其他属性一样会在角色信息窗口显示。

• 角色信息窗口显示急速百分比而不只是急速数值。

考古

• 在概要页面和下拉菜单现在有了数值显示。

• 即时动画加到种族图标中。

公会界面

• 专业显示选项中添加一个“查看全部”的按钮,不论是否勾选显示离线成员都可以查看全部成员的按钮。

• 在线成员可以被分类到查看制造者类表的顶端。

• 公会声望上限现在会在提示文字框中显示。

真实身份以及聊天

• 真实身份登录的通知现在包括角色和游戏图标。

• 玩家现在可以点击右键关闭一个聊天窗口标签,不论是不是当前标签。

• 添加一个可以将玩家密语弹出到一个新标签的选项。

• 弹出的密语窗口现在会显示在线和离线状态信息。

单元窗口

• 预知的治疗(之前只用于大组窗口以及大组形势的小队窗口)被加到以下窗口中:玩家窗口,小队窗口,目标窗口,聚焦对象窗口。

附件变化

• 只在战斗中限制取消增益状态。

• 法术方向的弹出式图标通过属性设置。

• 控制台命令加到登录窗口:ExportInterfaceFiles art, ExportInterfaceFiles code。

错误修正

• 许多错误需要修正。

任务和生物

• 拓巴拉德半岛

• 完成托巴拉所有日常任务将获得一项新成就:托巴拉又一天,。

• 疯狂的守卫现在会掉落生锈的步枪.

• “善后工作”任务中部落和联盟步兵的刷新率提高了。

• 当完成“磁铁如何工作?”任务时磁化废金属收集器会正常从玩家包裹中扣除了。

• 巴拉丁铁卫和地狱吼先锋表扬章修改成和账号绑定。

• 拓巴拉德福利任务的完成NPC已经添加到拓巴拉德半岛的巴拉丁营地和 地狱吼。这使得玩家在任务给与人不在时可以提交那些任务。

• 只要帮助攻击以下这些拓巴拉德福利任务的BOSS:普罗林姆, 大法师加鲁斯, 典狱长希尔瓦和斯瓦尔诺斯,就能获得在成功击杀他们后获得击杀奖励,即使不在同一个团队里。

• “穿他们的鞋子走一哩路”任务中召唤的法森堡战俘现在只有召唤者看得到。

错误修正

• 理发店中的狼人可以正常工作了。

fm2010小球队怎么经营?(高分求高手经验)

中国联赛声望很低的,不过球场应该不小吧。。。

球员的话找租借和自由的。记得勾让助理教练去掉不肯来的。中甲的话身体最重要,找强壮点的,速度快点的前锋,能突破的边锋。

如果能找到欧洲球队做母俱乐部最好了,不过应该不容易。选个中超强队应该还是可以的。母俱乐部租借球员相对容易点。

打比赛的时候注意球队的士气,训话的时候建议用‘我相信你’之类,不要随便批评。。。

训练的话建议自己重新安排下,默认的不好。

每个赛季提升下青训设施,以后说不定能出几个不错的小孩。

没事的时候多找找外援小孩,一般非洲或者亚洲小国能出几个小牛的。

高手进下

-。-WAR3高手不是那么容易练成的,被虐是王道,被虐到虐人!

建议你多看录像,比赛视频,特别是MOON的,可以学到很多

多练习也是重要的,和电脑不会提升水平,暴兵推就能赢

一般开局方法:是3精灵采矿1精灵祭坛1精灵月井然后造精灵,

再一个战争古树,一个月井,6个左右精灵要采木(不一定什么时候补够),采矿的5个也要补完。英雄首发一般是暗夜猎手

这些只需要看一下:

基本游戏界面

Alt-F4 or Alt-q -退出Warcraft III.

Alt-O -打开选项菜单

Alt-h -打开帮助菜单

Alt-s -打开存盘菜单

Alt-l -打开读取存档菜单

F6 -快速保存游戏

F10 -打开/关闭主菜单

Ctrl-s -开/关声音

Ctrl-m -开/关音乐

Enter -打开默认的谈话窗口

Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口

Ctrl-Enter -打开对盟友的谈话窗口

Print Screen -将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目

录下的SCREENSHOTS目录.

Esc -返回上个菜单

Insert -将镜头向左旋转

Delete -将镜头向右旋转

鼠标轮:上滚-放大镜头

鼠标轮:下滚-缩小镜头

按下鼠标轮: -按住可以移动鼠标来在地图上移动

方向键-可以在地图上移动

基本游戏指令

鼠标

左键单击-选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.

·选定屏幕上的单位和建筑.

·激活单位的指令按钮.

·确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.

·在英雄的物品栏中使用一个宝物.

·丢弃或者交给其他英雄宝物.

·点击小地图可以将屏幕移动到点击处.

·如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便

使用特殊技能.

右键单击-在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行智能的活动.

·地面-移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.

·敌人单位/建筑-攻击目标.

·自己的单位或者友军-跟随目标行动.

·树木/金矿-移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).

·地上的宝物-英雄走过去捡起宝物.

·在英雄物品栏里头的宝物-捡起宝物.

·正在确定法术等的目标的时候-取消命令.

·正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击-把屏幕移动到小地图

点击的地方.

键盘

Esc -取消指令.

Tab -在编队中的相同单位的小组之间切换.

Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movementduring an action.

Alt-G -在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.

Alt-T -开/关在小地图上显示地形.

Alt-A -开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)

Alt-F -开/关阵型模式.当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.

Ctrl (如果在发出命令的同时按下) -只对选定的兵种发出命令.

Ctrl + # -将选定的部队编制为#号部队.

Shift + # -将选定的部队加入#号部队.

# -选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.

F1-F3 -选定1-3号英雄.连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.

F8 -循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.

F9 -打开任务记录窗口.可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.

F12 -多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.

Backspace -把屏幕中央移动到你的城镇中心.

Spacebar -把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.

Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移动到你选定的单位处.

Shift+选定单位-从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.

CTRL+选定单位或者双击单位-选中屏幕附近所有的此种单位.

攻击类型

普通 (绝大多数的肉搏单位)

普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。

穿刺 (大部分远程攻击者)

穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。

攻城 (火炮攻击)

攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。

混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)

混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。

法术伤害 (大多数的施法者)

法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。

对法术免疫单位没有影响。

英雄

英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。

符咒

本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害

武器类型

普通

飞弹

火炮

即时

盔甲类型

无装甲 (大多数的施法者)

无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。

轻型装甲 (大部分远程攻击者)

轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。

中型 (多数低等级的肉搏单位)

中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。

重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)

重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。

英雄

英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。

加强型 (建筑物)

加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。

注意

游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。

伤害和装甲等级系统

每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)

每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。

这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。

攻击与盔甲类型关系图解

轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲

普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%

穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%

攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%

魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%

混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%

符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%

英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

伤害在装甲上的减少或增加

对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)

对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。

1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%

(1)若防御力>0:

减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)

大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的

假设个单位有A的防御力:

这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害

即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害

所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果

换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值

即增加了A*6%的生命值

所以我们得到了一个结论:

每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值

注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大

注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防御力<0:

增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)

游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:

打第一下扣6滴血

打第二下扣6滴血

打第三下扣6滴血

打第四下扣7滴血

打第五下扣6滴血

打第六下扣6滴血

打第七下扣7滴血

打第八下扣6滴血

打第九下扣6滴血

打第十下扣7滴血

附:暗夜

精灵:

小精灵,()中甲

弓箭手,穿刺中甲

女猎手,普通无甲

弩车,攻城重甲

树妖,穿刺无甲

熊德,普通中甲(重甲)

山岳,普通(攻城)中甲

角鹰,普通无甲

鹰德,魔法(穿刺)无甲

仙女龙,穿刺轻甲

奇美拉,魔法轻甲

树人,普通重甲

不死

寺僧,普通中甲

食尸鬼,普通重甲

蜘蛛,穿刺中甲

石象鬼,普通无甲

男巫女妖,魔法无甲

石膏像,魔法重甲(轻甲)

憎恶,普通重甲

绞肉车,攻城重甲

冰龙,魔法轻甲

骷髅,普通重甲

骷髅法师,穿刺中甲

兽人:

苦工,普通中甲

咕噜兵,普通重甲

巨魔,穿刺中甲

投石车,攻城重甲

萨满巫医灵魂,魔法无甲

狼骑,攻城中甲

科多,穿刺轻甲

飞龙,穿刺轻甲

蝙蝠,攻城轻甲

牛头,普通重甲

召唤系:

燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召

石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏

龙,一直是重甲吧,穿刺攻击

熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲

水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知

兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲

不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击

复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺

骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲

小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏

眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)

火凤凰是轻甲,魔法攻击

各族农民25

人类:

民兵40步兵40火枪手60骑士85破击炮小队40直升机25牧师40女巫40破法者60龙鹰115狮鸠115蒸汽坦克40水元素:1级42 2级57 3级75火凤凰75

兽族:

刀斧手60巨魔猎手40狼骑兵60牛头人战士115飞龙斗士85科多兽85投石车40萨满法师40巫医40巨魔蝙蝠骑士40牛头法师60召唤狼:1级20 2级30 3级42眼镜蛇守卫:1级12 2级20 3级30

不死亡灵:

食尸鬼40地穴恶魔60尸魔85绞肉架40十胜雕像40毁灭者115亡灵法师40女妖40冰霜巨龙150骷髅12骷髅法师12腐臭甲虫:1级12 2级20 3级30炎魔117

暗夜精灵:

弓箭手40女猎手60树妖40弩车40鹰爪德鲁依40兽爪德鲁依85角鹰兽(没骑人)40角鹰兽(骑人)85仙女龙40奇美拉115山川巨人150召唤树人20复仇之魂95

各族有攻击的建筑:

人类:防御塔(包括箭塔,炮塔,神秘塔)25

兽族:箭塔25兽人地洞25

不死亡灵:主机:1级25 2级40 3级60防御塔25蜘蛛塔25

暗夜精灵:主机:1级25 2级40 3级60战争古树25知识古树25风之古树25商店25远古守护者60

各等级英雄:1级100 2级120 3级160 4级220 5级300 6级400 7级500 8级600 9级700 10级800

以下要记住,游戏中一定要使用:

主基地的快捷键:

集结点:Y-----背包技能:B-----回到工作:W------主城升级:U

农民快捷键:

建造:B-----修理:R-----采集:G------号召:C

指令取消:ESC

单位指令:

攻击:A----保持原位:H----停止:S-----移动:N-----巡逻:P-----英雄技能:O

夜精灵的建筑是可以站立行动的,快捷键为:R

建筑:

生命之树:T---战争古树:R---长者祭坛:A---月亮井:M---猎手大厅:H---商店:D

知识古树:L---风之古树:W---远古保护者:P---奇美拉栖木:C

建筑中的升级:

生命之树——自然祝福:N

战争古树——硬弓:I----射击术:M----侦察:S----月刃:G----穿刺:P

风之古树——驯服角鹫兽:I----猛禽德鲁伊训练:A----猛禽之痕:M

知识古树——魔法免疫:S----利爪德鲁伊训练:L----利爪之痕:M----硬化皮肤:H

抗性皮肤:T

月之井——恢复:R

猎手大厅——月之力量:M----月之盔甲:A----野蛮力量:W----坚固兽皮:R

终极夜视:V 月井之春:E

奇美拉栖木——腐蚀喷吐:B

作战单位:

恶魔猎手:D----丛林守护者:K----月之女祭祀:P----守望者:W----弓箭手:A

女猎手:H----攻城巨弩:B----森林女神(小鹿):D----利爪德鲁伊:C----角鹫兽:H

猛禽德鲁伊:T----奇美拉:C----精灵龙:F----小精灵:W

单位技能:

恶魔猎手——魔力燃烧:B----献祭:L----躲闪:E----变身:T

丛林守护者——纠缠:E----自然之力:F----荆棘光环:R----安宁之雨:T

月之女祭祀——侦察猫头鹰:C----灼热之箭:R----强击光环:T----流星雨:F

守望者——刀阵旋风:F----闪耀:B----暗影突击:D----复仇之魂:V

弓箭手——乘坐角鹫兽:U

小精灵——自爆:D

女猎手——猫头鹰哨兵:S----隐身:I

森林女神——驱散魔法:B

利爪德鲁伊——怒吼:R----恢复:E----熊变:F

猛禽德鲁伊——精灵之火:R----龙卷风:C----鸦变:F

精灵龙——变相移动:E----魔力之焰:F

你再练习一些暗夜简单的战术:

女猎流

在内战和前期最被看好的一个战术,因为她超高的机动性和一本就可以训练的优点被广大精灵族玩家所认可。

英雄:一般都是月女,因为她的光环使女猎的战斗力大大提高!

实用:这里有个小小的技巧,那就是建造了祭坛和月井后不继续建造古树,而建造古树的精灵采木,当达到160木材的时候同时放下猎手大厅和战争古树!以达到最快的速度训练女猎手!再放下月井!等到60木头再放下第二棵战争古树!

建筑摆放是:祭坛-月井-同时猎手大厅和战争古树-月井-2战争古树-月井.....

精灵龙海

只有在内战才出现的战术。

实用:前期AC(弓箭手)过度、MF(打怪练级)。双风之古树训练精灵龙,直接拿下对手的战术。要注意的是要训练几只角鹰在前面顶着,如果对方发现你暴精灵龙,出角鹰的话,精灵龙是无法抵挡它的攻击的。

熊鹿流(这也是暗夜的主流战术,建议多练,以后用处多)

可以说此战术是精灵族的主力部队,因为其熊强大的攻击和实用的魔法都深受玩家的喜爱,而鹿(树妖)的驱散、高机动性、不弱的穿刺攻击和毒也成为精灵族玩家的主力部队!

实用:需要建造猎手大厅,一般是直接攀三本,升级完成大师级利爪德鲁依,没变熊的熊德非常脆弱,但他的生命恢复是非常好的技能,MF(打怪练级)的速度大大提高,但被对手看到,没变熊的熊德是重点秒杀对像,所以英雄身上一定要佩带保存权仗。

熊鹿组合的队型很重要,但也简单,熊(肉盾)在前,鹿在后。注意运用熊的生命恢复和咆哮技能,增加整队的战斗力!(由于树妖是魔免单位,咆哮对其无效,但生命回复可以对其使用!)

三远(弓箭手+鹿+鸟德)

此战术对付敌军暴空军战术非常有效。

实用:不弱的攻击和鸟德下降掉4点防御,可以说明此组合的强大威力。但要小心对手的地面单位,一般都是恶魔猎手(DH)在前面当肉盾,好保护三远部队和让三远发挥出威力!

此战术一般是对付对手空军的,如果对手是地面部队,转熊鹿!

吹风流

对付兽族(ORC)专用的战术,操作要求很高,但胜利几率很大。也是近期兽族玩家最头疼的战术之一。

实用:通常都是AC(弓箭手)过度,不建造猎手大厅直接升级2本后,双风之古树训练鸟德和升级它的技能。直接攀3本以最快的速度完成大师级鸟德。(可以使用吹风技能)

此战术缺点在于前期、中期最弱,一个不小心就会被对手拿下。运用此战术的玩家建筑摆位一定要合理,操作一定要好,因为前期就几个AC(弓箭手)过度,合理的建筑摆位可以有助于防守!

(仅供参考)在这我说明下:一般运用吹风这战术,在前、中期要狂补月井,来帮助玩家防守和补生命值!有回看过一高手运用此战术,在对手优势明显时摆下两个战争古树,加上原来那个就是三棵战争古树,AC在里面,兽族的大G(兽族步兵)也不敢擅自进去!!

战术是死的,人是活的,有一种意识流,那就是无敌了。

  • 评论列表:
  •  丑味月棠
     发布于 2022-06-01 06:33:26  回复该评论
  • 名:Counter-Strike:Source游戏分类:射击游戏平台:单机游戏发售状况:已发售发布时间:2004年10月游戏厂商:VALVE代理厂商:VALVE终于出来了,相信很多玩家都在盼
  •  颜于南殷
     发布于 2022-06-01 00:10:40  回复该评论
  • 定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。 然后升级燃烧弹并训练蝙蝠。 需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。 人类基地的防御实际上是非常脆

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